40dice.cz

Několik hráčů české w40k scény se dohodlo a rozjelo tento blog 40dice.cz , kde budeme postovat reporty, zajímavé fotky, rozebírat různé taktiky a podobně. Doufáme že si zde každý fanda w40k přijde na své.
Pokud máte pocit, že občas také můžete přispět do obsahu 40dice.cz, stačí kontaktovat některého z autorů nebo na mejl greg@fmx.cz . Předem díky

pondělí 26. listopadu 2012

Karak XII 2012 by Toshiro


Na svůj již 5. Karak jsem se vypravil s GK+BA. Děkuji tímto GW za allies, bez nich bych si novou armádu těžko pořizoval :). Můj přesný roster viz http://www.thereisonlywar.cz/forum/index.php?topic=2313.0 rostery soupeřů k najítí zde http://www.thereisonlywar.cz/forum/index.php?board=183.0

Reporty z her

1. hra – MishaMisho (Jihlava) – Space Marines

Crusade, Dawn of War (secondary victory pointy)
Byl night fight, soupeř začíná a jeho dva vindicatory nedělají i díky tmě nic. Psykeři, můj vidicator a strike squady jeho dva vindicátory ihned ničí a postupně likvidují motorky. Psykeři měli skrz Coteaze no cover a rerol to hit, tedy motorky umírali po velkém. Epicky se proslavila strike squada, která dokonce bez rerolů v overwatchi sejmula nenačatého bike captaina s 2+/3+ savem :). Jeden Stormtalon nebylo problém sundat a na konci šestého kola přežívá poslední attack bika. 20:0

Vindicátory se hrozivě rozjeli, ale po tmě nic netrefili..

2. hra – Bizon (Praha) – Imperial Guard

Purge the Alien, Vanguard Strike (secondary 3 objectivy uprostřed třetin stolu)
Pomalý postup vpřed a stálá střelba ničila, co se dalo. Dost otravné bylo kombo s Aegis linou, za kteoru se válelo spousta gardistů, kteří si lehli pro 2+ cover a následné kolo na rozkaz vstali a vesele pálili dál :). Pro velkou platoonu si došel mephiston a po několika kolech jí udolal. Vendety naštěstí přišli postupně, tedy šli v rámci tří kol sestřelit. 20:0
Standardní přestřelková pozice na 24", až na to že gardisti maj 2+ cover když si hajnou :)

3. hra – Grigorij (Hradec Králové) – Space wolves + Imperial Guard

The Scouring, Hammer and Anvil (secondary čtvrtky)
Šílený množství pěchoty a palebný síly, hlavně i očesanej blob s přehozy na hit a first rank sekond rank fire produkuje šílený množství výstřelů. Nechal jsem při nighfightu Grigorije začít a vzhledem k tomu že se musel deploynout přes celou šířku stolu, jsem se vyložil pouze na jedné straně a tím mu část armády odstavil. Jeho první kolo střelby neudělalo nic skrz night fight. Moje první kolo však za podpory blikátek zničilo podstatné množství long fangů, blobu a jedněch greyhunterů. Dál už to byla fackovaná oko za oko, ale díky prvnímu efektivnímu kolu střelby jsem měl navrch. Taky se podařilo odstřílet tremosky z greyhunterů, tedy mephiston měl volné pole na dočištění grey hunterů v close combatu. Končíme sice na čas ve 4tém kole, ale situace by se pro mě dalšími koly už jen zlepšovala.

4. hra – Greatdrake (Praha) – Dark eldar + Eldar

The Emperor's Will, Dawn of War (secondary killpointy)
Byl night figt, ale proti DE jsem musel začínat. První kolo střelby naštěstí uklidilo fire dragony u quadgunu. Dále to bylo standardní midfield odstřelovačka, kdy jsem postupně pootvíral všechny DE lítátka. Za zmínku stojí, že lítátko s AP2 střelbou díky 5+ coveru ne a ne umřít, ale zas ve své střelbě ne a ne něco udělat :), Mephistona bez coveru ani neškrábla :). Ke konci díky únavě jsem už dělal kapku kraviny a blbým rozmístěním kolem objektivu jsem umožnil odstřelení pár psykerů a kontest turboboost jetbikama, naštěstí mephiston v soupeřovu deploy díky nakouzleným rorelům a S10 uklidil a kontestoval také soupeřův a vyhrál jsem na first blood a slay warlord. Velmi mě vadili eldarský runes of warding, kouzlit na 3ech kostkách je zlo, sic jsem si moc perilů nehodil, ale kouzel prošlo do úmrtí farseera minimum. 20:0

První kolo, hrrr kupředu

5. hra – Ohm (Praha) – Chaos Space Marines + Daemons

Big Guns Never Tire, Vanguard Strike (secondary čtvrtky)
Velmi pasivní defenzivní hra v prvních kolech hlavně od Ohma, kdy ustupoval vinficatoru. Musel jsem lehce dopředu a dostal poměrně ošklivě nasekáno od oblíků kdy jedno kolo lascanony a další plasmy daly strašně moc woundů. Další kolo střelby již dopadlo naštěstí dobře pro mě a vyjeté charaktery na bice a jugernautovi se podařilo postupně sestřelit a šlo se stáhnout do výherních pozic :). Za zmínku stojí mishap flamerů v prvním kole, které jsem si přes misplaced dal na rostřelení k armádě, zapoěml jsem však že mají 2 woundy a tedy na ně nevystoupil druhou strike squadu a tak first blood zkoušel domlátit mephiston, za charge do 4ech flameri zaplatil 3ma woundy ale i tak je nedal :/, naštěstí první kolo skrz night fight a vzdálenost mi taky Ohm nic nezabil, takže velmi důležitý first blood si Mephiston připsal. Smutné bylo když se pokoušel nachargovat desítku marýnost, tak umřel na overwatch jedné plasmy (2W nesejvnute v coveru :)). Po zabití warlorda jsem se už jen stáhnul do coveru a na objektivy a čtvrtky. 20:0
Ke konci hry kontrola pozic..

Shrnutí

Celkem jsem potkal 4 letadla a všechny sestřelil, v počtu do dvou nedělají GK zas takový problém i bez aegisy a vlastních letadel. Potkat jich ale 5+ by už bylo jiný kafe. Od druhého kola jsem potkával skutečně tuhé protihráče o to víc si vážím toho, že se mi podařilo vyhrát general bez ztráty bodu. Pak už jsem jen napjatě čekal, zda mých 14 dní usilovného barvení po nocích bude stačit na zisk i vysněného overalu. Naštěstí o 8 bodů mně krásnější armády nedohnali a mě se splnil dávný cíl vyhrát overal na Karaku. S prvním Karakem jsem před čtyřmi roky začínal vůbec hrát, takže je to pro mě takový srdcový turnaj :). Díky moc za celou realizaci, terény supr, bufet supr, formát a omezení taky fajn i když IA bych nemusel (ale žádný jsem nepotkal mám pocit :)).

Parádní trofej za výhru v overall

Zhodnocení Armády

Primary - Grey knights

Celkově parádní core armády, které je fakt flexibilní a umí si poradit s lecčím.
  • Coteaz – za ty body je zlatej, skórující henchmani se velmi hodí a dvě kouzla z divinace taktéž. Většinu turnaje si válel šunky v chiméře s psykery, kterým nejčastěji kouzlil rerol to hit a ignore cover. Jednou zabránil ukradení iniciativy a jednou si vystřelil po deepstrikujících démonech (obrovská škoda, že přidružení psykeři si nehodili LD takže střílel jen psybereagle)
  • Inquisitor Termoska – za 110 bodů psycanon co střílí stále 4 rány a ještě umí kouzlit celé jednotce přehozy na hit je velmi dobrá věc. Pokud bych hrál víc strike squad bez rhina, chtěl bych ke každý jednoho :). Jako warlord se osvědčil, byl více vepředu aby mohl dávat případné 12“ schopnosti z warlord traitů a 2+/5+ s 3W mu pomohlo aby ani jednou neumřel. Servoskulu jsem asi 2x využil na snížení scateru.
  • Strike squads – parádní troopa a hlavní damage dealer armády, s 2x psycanonem a S5 stormbolterama je to ukrutná střelecká síla. Daemon hamer jsem použil snad jednou, možná se na něm ušetřit ve střelecký armádě dá.
  • Rhino – Velmi užitečná krabička i v 6th edici, mobilita, tvorba coveru, tankshocky, příležitostná střelba ze stormbolterů a hlavně searchlighty za to mho stojí. Problém je že má kapacitu 10 a tedy se s nima coteaz nesveze.
  • Henchmani – Psykeři jsou parádní strašák, S10 AP1 placka, která má většinou rerol to hit + ignore cover/rerol savů. Bohužel tento turnaj zarputile házeli 9 a to i na 3ech kostkách proti eldarským runes of warding. Z pozitivní stránky, ani jednou se neupekli, ale nejsem si jist zda je budu hrát dále.
  • Chimera – fajn bunkr pro psykery. Další blikátko na night fight a případné downowání flying monster.
  • Psydread – Nevzpomínám si, že by za celý turnaj něco podstatného udělal, nepotkal jsem žádné ofenzivní kouzlení tedy jeho reinforced aegis byl naprd. Jeho střelba vůči vozidlům dělala strašně málo primárně failed hody na průraz armoru. Ale bych chudák jen jeden, mít je 2-3 asi by to bylo zajímavější.

Secondary - Blood angels

Vcelku slušný allies, ale mít modely na samostatný GK nebo Gardu, tak bych je nehrál.
  • Mephiston – Takový combatní strašák, ve většině her nic podstatného ale neudělal. Jestli jeho strašící faktor a sem tam doražení nějaké bezbrané jednotky stojí za 250 bodů si nejsem vůbec jist. V 6th edici velmi oslabil tím že má jen AP3 zbraň, tedy termosky a obecně cokoli s 2+ savem a AP2 ho strašlivě zabíjí.
  • Scouti – Jako objecitve holdeři jsou ok, umřeli snad jen jednou. Camo cloaky by jejich životnost asi zvedli, ale nejsem přesvědčen že jsou must have.
  • Vindicator – Placky v 6th edici jsou super a proti té mase pěchoty co se hraje je vcelku nutné nějaké mít. Na druhou stranu 145 bodů je i za fast vindicator docela dost.

Karak XII je za námi

Už tuším po páté se konala tato nejprestižnější w40k akce v ČR, na kterou dojelo krásných, ale oproti předchozím ročníkům poněkud méně a to 48 hráčů. Dříve býval Karak spíš pro flufy hráče, teď s příchodem 6té edice bylo vidět že se hodně hráčů snažilo postavit to nejlepší/nejsilnější, teda minimálně dle jejich pohledu a je fakt, že to přineslo docela pestrou různorodost listů, ale k tomu se ještě vrátím později.

Já sám jsem měl původně v plánu jet na Karak s Necronama, ale kvůli hodně rozpracovaným konverzím, hafo nenabarveným modelům a hlavně podmínce full paint army v případě special charakterů, jsem se nakonec 3-4 dny  před Karakem rozhodl změnit army na GK+SW, kdy výsledkem byl neotestovaný roster s primary army, se kterou jsem v 6té edici ještě nehrál, k tomu allies, se kterýma jsem ještě nikdy nehrál. V případě GK jsem ještě vycházel z modelů, které jsem měl doma a SW se rozhodl narychlo složit a nabarvit. To že jsem nakonec umýval štětce a lepil obtisky až v sobotu před 4 ráno a po velmi krátkém dvouhodinovém zdřímnutí vyrážel směr Hradec už je věc druhá. Můj roster je k nahlédnuté zde.

Report z každé bitvy zde rozepisovat nebudu, jen uvedu že mě velmi potěšila kombinace Brotherhood Champion v čele Paladinů, který se velmi osvědčil v cc buď pro reroll 2+/3+ sejvů, nebo jako zabíječ IC a MC na ini10 (samozřejmě díky force weapon) a v neposlední řadě jako reroll to hit pro celou jednotku Paladinů. Coteaz s Divination připojený v desítce Purifírů je ultimátní střelecká kombinace s třešničkou v podobě střelby na jednotku co přišla z rezerv do 12" od Coteaze. V neposlední řadě alíci v podobě dvou Rune Priestů s JAWS jedoucí v Rhinu, střílející lajny po cruising speed. Znamená dosah JAWS 36" prakticky double check pro každý zasažený model. Jediná jejich nevýhoda je povinnost rušit i kouzla, které čaruje Coteaz pokud je do 24", jak jsem bohužel zjistil až později během turnaje (a omlouvám se za to mým prvním třem soupeřům). Ve zkratce, army fungovala tak jak bylo původně zamýšleno, možná ještě o něco lépe. Celkově tři výhry 20:0 téměř vždy na hranici wipu. Jednou 10:10 proti 6ti IG flyerům, což nejprve vypadalo na strašný debakl, ale nakonec se hardcore manévrováním podařilo Vendety a Vultůry docela omezit v jejich náletech a snížit následné ztráty a uhrát remízu s docela velkými šancemi k výhře v posledním kole. A jednou prohrou 0:20, která zase měla prostě opačný průběh, kdy jsem si kolem 2-3 kola věřil na pěknou výhru, se najednou kostky rozhodli že ne a po dalších 2-3 kolech házení opravdové čočky, kdy mi 10 (postupně redukovaných na 2) harlekýnů prošlo téměř celou army bez jediné možnosti udělat něco jinak, teda krom toho hodit aspoň jednou víc než 1,2 na cokoliv :), sem skončil hru asi se 2 modely na stole. Ale bohužel i tohle patří k wargamingu a protože jsem si tuhle smůlu vybral už v první hře, měl jsem možná i díky tomu další průběh turnaje o něco poklidnější (potkával jsem hráče také s minimálně jednou prohrou nebo dvěmi remízami).

Celkem získávám 70 bodů (max 100) a dělím se ještě s jedním hráčem o 8 místo v generál hodnocení. I přes páteční noční maraton s malováním vlků, jsem absolutně opomněl na jedno zapůjčené rhino, které bohužel nesplňovalo podmínky fullpaintu a přicházím tak o cenných 20 bodů v overall hodnocení, kde jsem nakonec skončil s dalšími dvěma hráči na 7 místě.

Jediná věc co mě po pěti hrách na Karaku mrzí byla poslední hra, respektive trocha nemístného kecání před poslední hrou, které má soupeřka Sihaja nazvala mega brekem. Nějak jsem si za posledního půl roku hraní s Necronama, a hlavně po pár posledních hrách proti flying monsters zvykl, že jim nemám moc co udělat, o close combatu s MC ani nemluvě a vůbec jsem si neuvědomil že CC tyranidů s GK je pro brouky strašný debakl, o JAWS asi mluvit asi ani nemusím, Lictor se vyhrabal v terénu ve kterém ho doslova očekával Coteaz se čtyřmi TL psycannony. Obě FlyMC spadli při prvním testu, Carnifex ve spoře odsketroval mimo stůl a tak přistál v rohu nejdál ode mně jak jen to šlo a prostě co bych povídal, nejen že už matchup byl pro Sihaju naprosto nereálný, ještě házela úplný prd, to co nehodila, jsem naopak hodil já a poslední hra se zvrhla ve strašný a smutný masakr. Bohužel okořeněný mým, no dobře nazývejme to "brekotem", před hrou.


Co bylo na Karaku vidět je, že GW se povedlo 6tou edicí rozvířit již poněkud ustálené rostery a nejen díky allies snad nebyli vidět dva stejné nebo ani velmi podobné listy. Zastoupeny snad byli téměř všechny kodexy,  celkem početně byly zastoupeni i flyers, i když těch bude do budoucna určitě ještě více. Bloby jsou taky věc která funguje, ale mezi tím se prosazovaly i další různorodé listy, což značí že je hodně věcí co v 6té edici můžou fungovat a zaručuje to kvalitní turnaje minimálně pro příští rok. Nicméně s některými pravidly stále ještě trochu bojuji. Hlavně jsem ještě nepřišel moc na chuť flyerům, jejich pravidla mi přijdou dost nevybalancovaná a pár změn by určitě bodlo :) Naopak Look Out Sir je pravidlo, které při správném používání výrazně prodlužuje životnost jednotky. Ideálně to je vidět na příkladu jednotky termosek s IC, tzn všichni 2+ sejv, matematicky 1 z 6ti woundů zabíjí. Při používání LOS! máte šanci odházet jedničky pravě na tento test, tzn matematicky 1 z 9ti woundů zabíjí. Pokud jsou navíc termosky dvou woundové a stojí přesně ve stejné vzdálenosti od IC, tak je možnost každou termosku kousnout jen za 1W. Výsledkem je výrazně prodloužený život jednotky Paladinů.

Co říct na závěr. Gratuluji Toshirovi ke skore 100:0 a tudíž vítězství jak general tak overall. Gratuluji Mafovi (Vegánovi) z naší Olomoucké bandy k druhému místu v generálovi s 94body (a to jsem ho v pátek kolem 6té večer ukecával aby vůbec jel:) ). Chválím dvojku z bufetu (Zdendalíní, Jíra) za opravdu luxusní servis. A hlavně děkuji celému HK týmu v čele s Jindrou za opět skvělou organizaci výborného turnaje.

Trocha převzaté poezie na závěr:
Brečí grey knigt a s ním vlk
Drtí brouka, mrky mrk ;-)

Foto z Karaku by Darklucy zde: http://krejzinka.rajce.idnes.cz/W40K_Karak_2012

čtvrtek 1. listopadu 2012

Adeptus Mechanicus XI

15.9. uspořádal Sabre další turnaj v sérii Adeptus Mechanicus v brněnském pásovci na 1250 bodů podle VI. ed pravidel. Hráli se 4 bitvy párovány švýcarským systémem.
- Restrikce: 1 HQ, 2 Elity, 2-6 troop, 2 fast, 2 heavy, 1 klouzavý slot (může být využit na kterýkoli typ v základní army, ne na allies)
- Allies povoleny, Fortifikace povoleny až na fortress of redemption, terény podle pravidel, objectivy podle pravidel, warlord traity taktéž 

Chtěl jsem primárně vyzkoušet nové modely a GK obecně a tak jsem postavil:
Inquisitor + TA,psycanon,divination
4x 10 strike squad (2x psycanon, psybolt munice) ve dvou byl deamon hammer
Dreadknight s heavy incineratorem

1. hra vs Alsus s BA (vindicator, hodně assaulťáků s jumppackama)
Vindicator se mi naštěstí podařilo zničit než udělal větší škody, jít proti takový placce s tunou pěchoty je dost opruz :). Alsus příliš váhal s vyběhnutím do assaultu a tak jsem do jeho marýnos střílel o kolo více než bylo nutné. Sic házel sejvy jako bůh (typicky 10-20 woundů znamenalo skrz 3+/cover a FNP 1-2 mrtvolky). Ale když došlo k assaultu i tak už byli počty naředěny na ustátelné. Nakonec skoro wipe.

2. hra Anubis s SM (sterni, hodně tacticál, thunderfire, 2x double melta speeder, dread)
Anubis velmi špatně deploynul thunderfire, který přes budovu několik kol nic neviděl a musel se hýbat. Bez plackovací hrozby vlna pěších GK prostě postupovala a ničila vše v 24". Za zmínku stojí Anubisův speeder který si hodil 5x jink save :). Končíme wipem.

3. hra Sabre s SW (hodne grey hunterů s TA "seržantem", plasmy, wulfen, longfangové a 2x rune priest s divination)
V divination jsem si hodil misfortune a tak si to zkusmo nechávám - velká chyba, bejt na 24" od nepřítele na začátku pohybu první dvě kola nejsem, standardní prescience je o moc lepší. Na misi si házíme lichý počet objectivů a sabre si dává dva do nástupky a sedí na výherní pozici a tak si pro něj musím dojít (hodně fail mise od GW - lichý počet objectivů a známá deploy zona pro toho kdo vykládá objectiv první - facepalm). První tři kola jsou brutální přestřelovaná, kdy oba odebíráme modely ve velmi podobném množství (A Sabre hází savy ala Alsus :)). Dreadknight chytá plasmu ale velmi rychle umírá. Od čtvrtého kola jsou psycanony na 24" bez pohybu a začíná umírat víc space wolfů. Na konci zbývá obou velmi málo modelů. Sabremu jestli si dobře pamatuju jen dva rune priesti. Velmi vydřená výhra.

4. hra Tai khorní CHSM (Daemon prince na křídlech, HQ v termosce, berserkři, tacticály, dread)
Hrajem relic. Tai sice taktizuje a neposílá vše bezhlavě kupředu, ale i tak mu velmi snadno ničím vše co se octne na dostřel (DP, dread), jen termoska potřebovala asi 40 woundů než to zabalila. Close combatní armáda bohužel proti 24" zdi olova bohužel moc nemá co dělat tak Tai vzdává asi v 3. kole.

Výsledky:
1, Toshiro 12 bodů GK
2, Sabre 10 bodů SW
3, Ravenity 9 bodů DE
4, Tai 9 bodů CHSM
5, Lynx 9 bodů TYR
6, Anubis 8 bodů SM
7, Slimák 7 bodů NEC+ORK
8, Alsus 7 bodů BA
9, Potanek 6 bodů SM+IG
10, Izy 5 bodů TYR
11, VP 5 bodů ORK
12, Snip 5 bodů BA

Výsledky na Rankings HQ - http://www.rankingshq.com/tournaments/tournamentprofile.aspx?TournamentId=3623

Fotky od Uzziela - https://picasaweb.google.com/108731134813903322850/TurnajVPasovci1250pts

Ad moje armáda - vyzkoušel jsem si co jsem potřeboval a zeď olova na 24" mě baví :D. Strike squady a obecně psycanony navíc s přehozy z divination jsou zlo. Ale 40 pěšáků je už moc a špatně se s nimi manévruje. Vychvalovaného Dreadknighta jsem bohužel moc nevyzkoušel, proti 3+ armádám tak dobrej není a umírá na plasmu velmi rychle, jako firemagnet se ale asi hodil. Termoska inquisitor s divination a psycanonem je boží, jen škoda, že Coteaz je je ještě o level jinde a hrát se prostě musí.

Ad 6th edice a formát 1250 - projevil se prvotní vehicles suxs šok a tak měli prakticky všichni celopěchotní armády, to se myslím brzy změní. Nikdo neměl flyera nebo fortifikaci, allies jen 2x. Random efekty buď neměli zásadní vliv nebo se na ně zapomnělo. 1250 je ale málo bodů a efektivní armády jsou ty které umí naspamovat cost efektivní a výdržné troopy (Což různá omezení pro malé body vůbec nereflektují a jsou akorát k smíchu :)). Doufám, že příště si už troufneme na vyšší body, kde jsou armády v 6th edici o moc zajímavější a překvapivě méně spamovací.