40dice.cz

Několik hráčů české w40k scény se dohodlo a rozjelo tento blog 40dice.cz , kde budeme postovat reporty, zajímavé fotky, rozebírat různé taktiky a podobně. Doufáme že si zde každý fanda w40k přijde na své.
Pokud máte pocit, že občas také můžete přispět do obsahu 40dice.cz, stačí kontaktovat některého z autorů nebo na mejl greg@fmx.cz . Předem díky

čtvrtek 22. prosince 2011

Hledání oddychovky díl.1: Blood Bowl a Infinity

I když právě čtete blog věnovaný Warhammeru 40k, následující článek bude o jiných hrách. Prakticky celý tento rok jsme s klukama z naší olomoucké bandy, řešili pořízení nějaké další gamesy jako alternativu ke čtyřicítce. Hlavními důvody bylo vyplnění večerů na 40k turnajích kdy už většinou na další hru 40k není nálada a časově by se to mohlo už taky pěkně protáhnout. A samozřejmě pro hru sem tam i mimo turnaje, kdy třeba zrovna na 40k není chuť.

V Listopadu jsme se konečně dohodli a objednali Blood Bowl od Games Workshop, hra spočívá v zápase dvou fantasy týmu ve hře podobné americkému fotbalu. Krabice obsahuje všechno potřebné ke hře (hřiště, pravidla, atd..)  a hlavně tým orků a lidí. Samostatně se pak prodávají sety dalších týmů a objevil jsem i několik modelů od dalších firem, které jsou určené pro Blood Bowl a některé z nich vypadají doslova úžasně. Plán byl vyzkoušet hru, rozebrat si základní 2 týmy a ostatní dokoupí další týmy. Našprtali jsme pravidla a pustili se do několika prvních her. Na jednu stranu se mi ta myšlenka, že se na stole odehrává sportovní zápas, i když poněkud krvavý zápas, a ne opět válečná potyčka někde na planetě XY, docela zamlouval. Bohužel jsme se později shodli, že podle profláklého hesla "hry od GW jsou random pí..oviny", tak Blood Bowl je jejich král! Hra je sice postavená na turnoverech (nepovedený tackl, nehození-nechycení balónu, atd) nicméně právě tyto okamžiky rozhodují hru a často končí soupeřovým skórováním nebo v lepším případě dalším z nekonečné řady turnoverů. Tuďíž výsledek zápasu není ani tak tvořen taktikou nebo skillem hráčů, ale jen a pouze tím kdy se zrovna kostka rozhodne, kdo prohrál. Blood Bowl údajně získává více na půvabu až s hraním v rámci ligy, možná i pro to že něco jako "postavit nový roster" zde moc nejde, možná tak vyměnit celý tým a hry mezi 2,3 nebo 4 hráči pořád dokola asi rychle ztratí na zajímavosti.

Během testování Blood Bowlu jsem zaslechl o akci výměny GW her za Infinity a protože jsem se o Infinity trochu zajímal už někdy před rokem, posbíral jsem doma pár starých IG modelů a domluvil se s Jedim na transakci. Zde bych jen chtěl podotknout, že přístup z jeho strany je naprosto super a do pár dnů byly dvě základní krabice Infinity doma. Oproti Blood Bowlu už bylo našprtání pravidel trochu na dýl a prakicky do dnes se je ještě učím. I když základní principy hry jako Ordery (počet akcí na kolo), ARO (reakce v soupeřově kole), Normal roll vs. Face to Face roll a ještě pár detailů tvoří hlavní základ hry a vše ostatní už je tvořeno obrovskou škálou vlastností a vybavení jednotlivých modelů (veškerá pravidla je možné zdarma stáhnou z webu infinitythegame.com). Trochu jsem přeskočil to o čem vlastně Infinity je. Tak předně je to opět válečná hra z prostředí asi dvě stě roků v budoucnosti, ale oproti w40k by se dalo říci, že jde spíš jen o souboje dvou malých speciálních týmů, páč ve většině případů hráči hrají s armádami o 5ti až 10ti modelech. Někomu nemusí vyhovovat design miniatur, hlavně některé hight tech robotické rasy jako Aleph nebo PanOceania, v tom případě jste na tom stejně jako já a pro nás jsou tu rasy jako Haqqislam a Ariadna, kde modely vypadají mnohem víc "současně" a nutno dodat že jsou velmi detailní a celkově pěkně vyskulpené.

Samotná hra má mnoho zajímavých mechanizmů a musím uznat, že mně v mnoha věcech mile překvapila. Oproti w40k je to mnohem větší schovávačka a taktizování, protože cover se přičítá k sejvu a zároveň snižuje střelci BS, tudíž je velmi důležitý. Na druhou stranu v každé rase je několik CC jednotek, které se díky camo, výsadku (deepstriku), smoke granátům a podobným vymoženostem dokáží dostat protivníkovi do zad a nadělat pěknou paseku. Při střelbě se kalkuluje ze vzdáleností, používají se miny, naváděné střelivo, hackování, házení granátů a mnoho dalšího, na většinu hodů se pak uplatňují nejrůznější modifíry, což vaše šance na úspěch buď zvyšuje nebo naopak snižuje.

Mám odehráno několik her, včetně účasti na miniturnájku v Ostravě a Infinity si mě zatím docela chytlo. Teda pořád se bavíme o alternativě k w40k a období kdy zrovna není turnaj a podobně :) U her na 150pts což je spíš menší formát pak hra trvá obvykle do hodinky, takže není problém hru nebo dvě za večer odehrát.

Blood Bowl jsme prozatím šoupli do skříně s tím, že mu ještě někdy dáme šanci. Aktuálně většina z naší OL bandy dává do kupy nějakou tu menší Infinity army a na minimálně na chvíli máme alternativní zábavu. Nicméně naše rozhlížení se po dalších oddychovkách bude pokračovat. Pokud jste na tom podobně, doporučuji akci Combo Strike Event 15.1.2012 v Brně, kde se bude hned několik takových her hrát.

neděle 18. prosince 2011

Apocalypsa: IG + GK vs. CHSM

Poslední sobotu před vánoci jsme se sešli v Ogřím Doupěti k odehrání Apocalypsy s tématikou útoku chaosu na imperiální základnu, kdy gardě ještě pomáhala menší skupina Grey Knights. Bitevní pole tvořily dva stoly spojené delšími hranami, úhlopříčně pak 12" no man zone a přes ní proti sobě dvě velké deplojment zóny. Impérium mělo k dispozici přibližně devět tisíc bodů převážně v tancích, těm sekundovalo tři a půl tisíce Grey Knightů a nad tím vším se rozhlížel jeden Warhoud Titán, který na poslední chvíli nahradil porouchaný BaneBlade (Křeček měl v týdnu doma menší nehodu :) ).

Ještě než jsme stihli tuto parádu vyložit na stůl, deplojoval první chaos a řeknu vám upřímně, že pohled na 14 obliteratorů, 5 princů, 3 naložené LR, k tomu nějaké IA srandy, několik vindicátorů a hromada naložených rhin, s informací o 30 termoskách v rezervách, není nic příjemného. Já s GK měl praktický jen nafouknutý "standardní" turnajový list v podobě paladinů, dvou knihovníků, Mordraka s jeho tlupou Ghost Knightů, vene dredem a třemi LR plnými Strike GK. Naštěstí Křeček posbíral vše co doma našel a že těch Lemanů bylo na stole opravdu hodně, doplněno veterány v chimérách, občas nějaké dělostřelectvo a i dvě vendety to kryly ze shora.

Plán na naší straně byl jednoduchý, garda bude držet pozice svými mohutnými zbraněmi, hlavně těmi na titánovi a GK budou vymýšlet nejrůznější "dirty trick" pro podlomené soupeřovy morálky. A upřímně v momentě kdy se nám pomocí skautujících vendet knihovník načaroval 3+ cover pro titána v prvním kole, už začal být chaos, v reálném složení Adolf + Ohm, poněkud nevrlý :) Asi nemusím říkat že veškerá střelba na titána byla neúspěšná. V následujících kolech se přes Mordraka dostal jeden z knihovníků hluboko do chaosáckých řad, zatímco druhý držel naše pozice a rozjeli hru "přičarume si co zrovna potřebujem", rozumějte Sumoning bylo nejpoužívanější kouzlo a pro jistotu všechny LR měli upgrage aby bylo možné přičarovávat i je. Tak věřte, že chaosu doslova skřípěly zuby, to vše za neustále mohutné střelbý iperiálních tanků a jednoho opravdu nepřehlédnutelného drobečka na stole. Když pak ve chvílích nejtěžších (pří mohutných assaultech chaosáků), oba knihovníci urputně čarovali dangerouse terén kolem nich, který mnohokrát zapříčinil "nedoběhnutí" některých chaos jednotek, občas i imobilizaci do dreda a sem tam i nějaké úmrtí. V těchto krušných chaosích časech jsem si vyslech mnoho nehezkých poznámek na úkor knihovníků v GK kodexu :)

Bohužel zbytek GK už tak hezky nefungoval. Paladini po prvním lashi od DP zalehnuli na pining a následně byly doslova vymazáni od vindicátorů. Naopak Imperiální ogrini opodál, otravovali chaos mnohem výrazněji a poměrně dlouho odolávali i v boji zblízka. Lemanů postupně umíralo, podobně jako se jim dařilo likvidovat najíždějící chaosí rhina a svou práci slušně odváděl i bazilišek s medůsou. Slušnou práci odváděl i jeden super heavy v podobě maldacora na naší straně, ale během druhého kola se podařilo soupeři prostřelit všechny structure pointy, ale hlavně maldacor zmizel v podobě apocaliptické exploze a pro jistotu spolu s ním zmizelo 5 chaosích termosek, 1 charakter, imperiální vendeta a lemanovi opodál urval kanón.

Do našich řad neustále padalo bombardování z orbitu a sem tam způsobovalo i nějaké ztráty. Jednotek ubývalo na obou stranách a když jsme se ve čtvrtém kole dozvěděli, že tohle kolo bude poslední, po rychlém zkalkulování objectivů jsme zjistili, že těžce prohráváme a jednotek schopných něco zabrat, už moc v dosahu nemáme. Naše poslední kolo se proměnilo v pokus vystřílet soupeře od všech třech objectivů a doufat v remízu.

U objectivu v chaosím rohu byla jediná šance rozstřelit rhino blokující objectiv a vene dredem, který toho za celou hru ustál pomalu víc než warhoud, doběhnout na kontest. Povedlo se! U našeho pointu se krčil už jen jeden chaosí terminátor, nicměně zrovna ten který doslova epicky přiběhl k titánovi s posledním structure pointem a svou chain fistou poslal titána do kolen. Terminátor následně umřel na mocnou střelbu ratlingů. Zbývalo už jen vystřílet 10 nurgláků na landing pointu ve středu stolu, který byl považován za třetí objectiv. Bohužel po posledním imperiálním výstřelu, poslední přeživší stále stojí a landing point pak zabírá.

Po odhalení soukromých tajných úkolů, jediný komu se podařilo splnit úkol byl Ohm a to zničit titána, takže celkové skóre po čtyřech kolech a sedmi hodinách herního času 0:2 v neprospěch imperiální strany.

za sebe můžu říct, že jsem si svou první apocalypsu užil, jak mise tak průběh se povedl téměř flufový - chaos ve velkých vlnách útočí, garda drží a odstřeluje co může a GK si hrají s tím čim chtějí :) včetně epického kilu titána jedním terminátorem.

Chtěl bych poděkovat Typhusovi za organizaci a řízení celé bitvy. Vítkovi, který kvůli nám strávil další den v Doupěti a všem ostatním zúčastněným za prima hru.

pondělí 21. listopadu 2011

Wienermeisterschaften - Mistrovství Vídně aneb smůla, blbost a štěstí

Tenhle víkend jsme se vydali na turnájek do Vídně a tentokrát ne do nějaké zapadlé herny, ale do obchodního centra Gasometer, což jsou nějaké bývalé plynové věže z konce osmnáctého století, které byly nedávno zrekonstruovány do architektonicky zajímavého obchodního centra. Hrálo se prakticky na chodbě tohoto obchoďáku a bylo zajímavé pozorovat výrazy kolemjdoucích, a ty nejzvědavější se dokázali i na slušných pár minut zakecat s domácími hráči co to vlastně hrajeme. Mimochodem v tom samém obchodním centru, asi o patro níž, je i prodejna Games Workshop, i když ten tuto akci nepořádal.

Původně bylo přihlášených 30 hráčů, nakonec na turnaj dorazilo jen něco málo přes 20 a to včetně naší čtyřčlenné výpravy ve složení Křeček jak jinak než s gardou, Antrax s DA, Sabre s BA a já s GK. Prakticky podobným listem jako na Karaku, tzn. Castelan Crow, knihovnik, 5 paladinů, 20 purifierů, 2 razory a 2 riffle dredi. Už před první hrou jsme tak nějak začali tušit co nás bude srát celý víkend a to byla neskutečně pomalá organizace respektive nekonečně dlouhé prodlevy. Vstával jsem před 5 ráno abychom ve Vídni byly na registraci od 8 do 8:30, ale stejně první hra začala až po desáté!?

Nováček na rozehřátí

Protože nás nakonec byl lichý počet, sehnali narychlo nějakého dalšího hráče a někdo úplně jiný mu postavil GK roster. A hádejte kdo ho potkal v první hře. V momentě kdy posadil Death Cult Assasiny do Storm Ravenu, ale inquizitora nechal venku, jsem se ho zeptal jestli to tak myslí vážně. Dlouho se zamyslel, pak mi poděkoval a dal ho také dovnitř :) Hra probíhala asi tak jak se dalo očekávat a v pátém kole jsem ho wipnul. Limit 3 hodiny na hru je opravdu hodně dlouhý, kor když máte dohráno po hodině a když už limit konečně vypršel tak pro změnu hodinová pauza na oběd!?

Opět GK

Už trochu znuděn kolem druhé hodiny odpoledne se dovídám, že můj další soupeř je opět Grey Knight, i když opět postavený na Henchmenech a opět primárně na desítce DCA s knihovníkem ve Storm Ravenu a pak hromada razoru s meltama uvnitř a pár chimér k tomu. Střelby měl dost tak jsem se rozhodl začít a nehal ho si vyžrat chybu co v deploji udělal a to, že kolem SRavena si vyskládal většinu tanků a to tak, že na base-to-hull. Dredové udělali svou práci a SR explodoval, posádka z něj vypadla přesně na jeho bejsku, utrpěla causalties a nehodil 10Ld. A tady byl ten problém, protože prostě neměl kam utéct, takže jeho vlastní vinou byla tahle jednotka traped! No o pak už jsem mu jen imobilizoval jeden stroj za  druhým, střelbou uklízel zmateně pobíhající henchmeny, držel jsem s jistotou svůj objectiv a jeho se mi nakonec v šestém kole podařilo okontestit. Takže opět výhra.  Tady trochu zmíním jejich systém hodnocení a to že za výhru mise bylo skóre 30:10 a podle rozdílu VP se ještě skóre posunulo až o +-10. Já za tuhle hru získal tuším 34:6.

Smůla

Do třetí hry potkávám hráče Blood Angels, se kterým předchozí hru prohrál Sabre a jen mě upozorňuje, že hra s ním není zrovna ideální požitek a měl pravdu. Herbert, který teda na první pohled vypadal mnohem víc jako finanční poradce než nějaký w40k nerd. Byl velký stratég a každý pohyb rozmýšlel snad desetkrát, během deploje si i neustále utíral pot z obličeje, a vypadal jako by to sním mělo každou chvíli seknout. To že veškerá jeho činnost na stole pak trvala nekonečně dlouho asi už je jasné a v době kdy jiné stoly končili, on měl pravidelně tak druhé kolo. Naštěstí pro něj, dlouhý časový limit ho neomezoval. Jak už jsem psal, hrál BA postavené hlavně na krabičkách (3x las-plas razor, 2x LC+AC predator, daka predator, windicator, flamerovej baal, furioso v dropu a nějaká posádka s flamerama uvnitř těch razorů). Protože střelby měl hodně, opět jsem chtěl začít a soupeř se rozhodl nechat většinu věcí v rezervách. Hrálo se 5 objectivů, já si celou dobu držel svý 3, on se pomalu roztahoval na své dva. Rezervy mu prakticky přišli až ve čtvrtém kole, což mu přesně stačilo na tank-shock kontest v pátém a ukončení hry. Takže bohužel smolná prohra pro mě, přesné skóre si nepamatuji. Ale průběžně jsem na třetím místě a Antrax na druhém.

Večer jsme poseděli a pokecali s rakušákama v baru/kavárně v tom samém obchoďáku. Porovnali jejich a naše komunity, pokecali o nových Nekronech, páč je hráli tři hráči, každý jiným způsobem, ale očividně funguje jen ten spider-scarabový. A jeli jsme chrápat někam blíže k centru na hotel.

V neděli ráno do čtvrté hry Antrax dostal dle očekávání toho BA hráče, se kterým já hrál včera a po skončení hry má Antrax velmi podobný zážitek jako já. Mise byla zabírání čtvrtek, ale způsobem, že jen troopa může zabrat čtvrtku, ale cokoli jiného od soupeře v té samé čtvrtce to kontestuje. Jejich hra probíhala tak, že se 4 nekonečná kola rozlézali po stole, i když Antrax s těmi svými třemi LR byl vždy trochu rychlejší, prakticky si ani nic nedělali, vzájemně si vše kontestovali a pak v pátém kole Herbert wrecknul jednou střelou Antraxův LR a tím vyhrál.

Blbost

Já jsem potkal Mária s Dark Eldarama, který hrál hromadu raiderů a revengerů se slušnou zásobou lancí a jiných AP2 zbraní. Dredy se mu v prvním kole sejmout nepodařilo a ti mu už s jistotou louskali 2 vehickly za kolo, k tomu něco z HB, něco z psycannonů a hra se postupně proměnila v jednostrannou vyklízečku. Moje krví zakalené oči lpěly po wipu a já blbec si nevědomky v šestém kole utekl troopou z mojí čtvrtky. Hra končí když soupeři zbývá jedna jednotka, ale jeho úsměv značí že něco je špatně. Ano výsledek mise je remíza! Naštěstí rozdíl VP je markantní a tak je výsledek alespoň 28:12, ale je mi jasné že mi těch 10bodů bude později chybět.

Koukám na průběžné výsledky a pokud poslední hru vyhraji budu nejhůře třetí a když se na finálovém stole hodně vyrubou, možná i druhý. Abych to neměl úplně jednoduché, mým soupeřem je Antrax a hraje se DoW na kill pointy. Ač jsem si myslel že si hru pěkně užijme, velmi rychle se to mění na pohybové šachy, s držením si rozestupu +-24". Nutno dodat, že uprostřed stolu byly dvě skály, kolem kterých jsme mocně šachovali. Já se pohnul dopředu, on se stáhnul, já musel couvnout z jiného dostřelu, Antrax po vyjel. No co si budeme povídat, docela oser hra. Naštěstí se mi zadařilo ve čtvrtém kole penetrovat psycannonem jeden LR a následně ho bouchnout, což pro Antraxe znamenalo prohru o 1KP a musel reagovat, vyběhl na mě, dvě kola jsme se řezali a nakonec jsem vyhrál poměrem KP 3:1. Ztráty zas tak velké nebyly takže skóre 32:8 pro mě.

A trochu toho štěstí na konec

K našemu překvapení na prvním stole kde probíhala bitva mezi BA a scarabovýma Nekronama, měli teprve první kolo!? Takže jejich nekonečná hra trvala do cca 17hod a nutno dodat, že se postupně vyostřovala na obou stranách. Po skončení, aniž by hráči spočítali výsledky si šli rovnou ven zapálit, nejspíš i vychladnout. Ale jednoho z nich napadlo, spočítat si přesné skóre tak aby si rozdělili první a druhé místo a nestalo se aby se tak třetí hráč, což jsem teda byl já, dostal ještě mezi ně. Jaká smůla, teda hlavně štěstí pro mě, že je v hloučku kuřáků zaslechl i jeden z organizátorů a po následné poradě se rozhodli jim diskvalifikovat poslední hru. Já se to dozvěděl až při vyhlašování výsledků, kdy třetí místo obsadil Mário s DE, druhé Herbert s BA a světe div se, první místo Greg :) Antrax ještě získal cenu za paint. Křeček byl celkově pátý! Antrax osmý a Sabre tuším patnáctý.

Při cestě domů jsme se shodli, že Vídeňáci rozhodně netrpí nějakými flufovými nebo "power-gamer" předsudky a většina z nich měla svým způsobem "efektivně" postavené listy. Ani jednou jsem nezaslechl nějaké označení, že ten a ten je kombař a podobně. Na druhou stranu, Antraxovu krásně namalovanou Red Scorpion army hranou navíc podle starého Dark Angels kodexu velice vychvalovali. Z mého pohledu tuto akci hodnotím až na pár výjimek, jako například opravdu dlouhé prodlevy, ale naopak okořeněnou pro mně zkušeností z nového prostředí, jako velmi povedenou a rád si zase někdy do Vídně zajedu zahrát.

Nějaké foto mají na jejich FB stránkách
Kompletní výsledky zde

pátek 18. listopadu 2011

Karak XII - Flujo Verde shrnutí

Karak je několik posledních let největší w40k akcí konanou v ČR a letos to opět potvrdil. Limit 60 registrací se zaplnil během tří dnů a to i s pěknou řadou náhradníků. Nakonec se o víkendu 12.-13. listopadu 2011 sešlo v tělocvičně ZŠ Úprkova slušných 58 hráčů, což na české 40k turnaje je rozhodně nadprůměr.

Jako už je u kluků z hradce zvykem, turnaj byl připraven na jedničku. Mám rád místní terény a téměř na všech stolech najdete i velké objekty (budovy, skály,...), které slušně blokují LoS a hra tak není pouhou přestřelkou na jedné velké planině. Kombinace tří misí na hru mi přišla zatím asi nejvyladěnější co jsem za poslední roky hrál a konečně nemusel člověk po každé hře brát do ruky kalkulačku a pořád dokola počítat rozdílné VP. Ceny pro vítěze v podobě krásných purity seals a lahvinka k tomu. A v neposlední řadě bufet, který byl letos téměř hyperaktivní :)

Kompletní výsledky na thereisonlzwar.cz, prvních 10 níže:
General
Pořadí   Jméno   Příjmení   Nick   Gtotal
1   Michal   Vaňkát   Bizon   100
2   Jiří   Tesner   Grigorij   90
3   Martin   Lagdan   Vegan   86
4   Martin   Szolár   Toshiro   78
5   Ondřej   Slavík   Slaava   77
6   Jan   Javorský   Typhus   75
7   Tomáš   Gregovský   Greg   73
8   Ivan   Zenko   Paiper   70
9   Jakub   Javorský   Ohm   68
10   Oldřich   Vondráček   Oldik   66

Overal
Pořadí   Jméno   Příjmení   Nick   Overall
1   Michal   Vaňkát   Bizon   153
2   Jiří   Tesner   Grigorij   144
3   Ondřej   Slavík   Slaava   140
4   Jiří   Kocman   Komplikator   139
5   Luboš   Kozel   Antrax   136
6   Oldřich   Vondráček   Oldik   133
7   Tomáš   Gregovský   Greg   132
8   Tomáš   Fiala   Filth   132
9   Jan   Javorský   Typhus   131
10   Martin   Szolár   Toshiro   129

Mimochodem gratulace Bizonovi, který se svou gardou ve hrách získal plný počet 100/100bodů.

Nějaké fotečky z akce:
https://picasaweb.google.com/w40krybnik/KarakFlujoVerde2011?authuser=0&feat=directlink
http://krejzinka.rajce.idnes.cz/Karak_2011_-_Flujo_Verde/
http://s1210.photobucket.com/albums/cc407/Qu33k/KARAK%202011/

Reporty:
Rybník - http://warapple.blogspot.com/2011/10/w40k.html

úterý 25. října 2011

Plán GW pro rok 2012

Příští rok má být opravdu nabytý co se vydání nových věcí týče:

Březen 2012 - Tau codex
? 2012 - Black Templar
léto 2012 - 6tá edice + Legion of Chaos codex
? 2012 - White Dwarf codex/update Renegade Space Marines
konec 2012 - Eldar codex

v roce 2013 by pak měly vyjít Dark Angels a trochu překvapivě Sisters of Battle, takže White Dwarf verze je nejspíš jen přechodná. Mluví se ještě o dalším kodexu v roce 2013, ale ještě nikde neuniklo co to bude.

Zpět k příštímu roku. největší událostí je určitě vydání šesté edice pravidel. Jedny z posledních rumorů potvrzují, že střípky pravidel, které unikly k šesté edici už před pár měsíci, jsou z velké části pravdivé a zbytek je vetšinou jen chybně interpretován. Nová pravidla údajně nejsou o moc složitější, avšak hry jsou více strategičtější a na některé nové principy je potřeba si zvyknout. Hry samotné pak trvají přibližně stejnou dobu. S vydáním pravidel budou vydány i FAQ pro veškeré starší kodexy. Starter boxy budou údajně dva, ale budou obsahovat nejspíš jen jednu armádu, terény, malá pravidla a podobně. Jeden z nich bude pro Black Legion, druhý bude nějaká mariňácká kapitula.Co se týká změny v pravidlech, stále se mluví o stejných věcech jako už jsem psal dřive

Tau kodex má vyjít koncem prvního kvartálu příštího roku a kodex i modely už jsou údajně hotové (pracovalo se na nich 18 měsíců)  a jen čekají na svůj den D. Hlavní změnou má být mnohem větší množství spojenců (Kroti, Vespidi, ale i další rasa/y).

O novém kodexu pro Black Templáře jedny rumory mluví před vydáním 6. edice, jiné až po ní.

Nově se pak objevila informace o Eldarech na konci roku.
 
Abyste nemeli pocit že je to hrozně daleko, již tento pátek vychází Nekroní kodex s hromadou nových fajnových modelů plus finecast některých Eldařích modelů.

pondělí 26. září 2011

Apple Dice Roll II z pohledu organizátora


Apple Dice Roll se připravuje již dlouho dopředu. Projednáváme s Martou a Dájou finanční možnosti, tak aby všechno vyšlo šul nul. Probírají se možnosti občerstvení. Co se upeče, nachystá. Jak udělat nějaké překvápko (vlaječky na jednohubkách). Musím přiznat, že některé věci Marta "darovala sponzorsky".

Dále jsme řešili zapeklitou situaci s herními deskami. Nakonec se desky sehnali, ale jednu chvilku jsme měli stažené pr... zadky, že nebude hrát nikdo.

Velkým problémem jsou stále terény. Tady patří dík všem, kteří přivezli terény svoje a podpořili nás.
Neuvěřitelným je člověkem je Asghar, který nás podporuje obrovským způsobem!

Původně měla být celá akce v tělocvičně. Do malé jsme se při zvětšené kapacitě na 8 stolů nevešli. Hledalo se náhradní řešení. Navíc někteří hráči projevili zájem o nocleh a posléze o posezení večer.  Volba padla na chatu Malák. Paní byla příjemná a velice ochotná. Desky a terény nás nechala nastěhovat už ve čtvrtek. Slíbila nám svižnou obsluhu, vše k dispozici. K obědu polévku a brambor s kuřecím steakem, k večeři guláš. Večer do nekonečna otevřený bar. Všechno to nakonec bylo trochu jinak.

Když jsme ve čtyřech lidech chystali stoly, zdálo se nám, že prostoru je sice málo, ale že se to dá. V sobotu se sál(eček) zaplnil hráči a bylo jasné, že to tak růžové není. Snad se dalo hrát i s tímto omezením. Příjemné bylo, že se nemuselo extra spěchat. Čas nás netlačil. Hraní bylo prokládáno přestávkami na jídlo. Od Dáji a Marty přicházela jedna pochutina za druhou. Sluníčko svítilo...

K hrám samotným se příliš vyjadřovat nebudu. Jen tolik, že první hra byla na 2 obj., deploy 12'', druhá hra anihilace, deploy Dawn of War a třetí hra 4 obj, čtvrtinky. Kvalita hráčů byl velmi rozdílná. To vše se nakonec projevilo v celkovém hodnocení, kde všichni hráči z Jablonného obsadili posledních 5(6) míst. Doufám, že i tak si ti zkušení turnaj po herní stránce užili.

Jak to dopadlo se službami...? Paní majitelka nebyla pružná vůbec. Myslím, že hráči trpěli žízní. Když jsme chtěli koupit kofču, museli jsme majitelku nahánět po všech čertech. Skoro žadonit o nápoje. Daniela paní několikrát žádala a upozorňovala, ať si udělá lístečky, že jí nadiktuje jména. Dopadlo to tak, že při obědě/večeři se mě paní ptala, co kdo z hráčů už měl k pití...

Její slib o otevřeném baru dlouho do noci se taky neuskutečnil. O změně pořadí jídel taky neinformovala. V závěru při placení nás natáhla. Dovršila to tím, když sbalila Dáje ze stolu 700,-. Dája si je pak musela "vydiskutovat" zpět. Apple Dice Roll III rozhodně nebude na chatě Malák.

Celkově bych akci hodnotil jako mírně povedenou. Povedlo se to, že si lidi zahráli. Najedli se, pobavili. K ostatnímu mám výhrady. Už teď přemýšlíme co s ADR dál...



neděle 25. září 2011

Apple Dice Roll II z pohledu hráče

24. 9. 2011 se v Jablonném nad Orlicí uskutečnil Apple Dice Roll s přízviskem II.
Z pohledu hráče 40K se pokusím napsat pár postřehů.

Na to jaká je ADR lokální akce bylo možno vidět celkem 14 různých armád postavených na různé často hodně různé způsoby. Někdo zcela podřídil vše funkčnosti, někdo dal pouze modely, které má k dispozici, někdo postavil "volnější" friendly army.


A to je všechno. Turnaj jsem nehrál.

Ale...!!! Večer po samotném turnaji mne čekal Greg a jeho "šediví nocaři". Nechci se vymlouvat, ale jelikož GK neznám, vsadil jsem spíš na CC build. Tzn. střelecky jsem neměl příliš potenciál. Jak jsem zjistil později CC proti GK CC jednotkám s INI 6 je fakt na prd. Takže pak už to bylo jen o tom, jak rychle hra dospěje ku konci. Jen malé poděkování Komplikovi, který několikrát Grega upozornil, že provádí cosi v rozporu s pravidly. Lehce mne to překvapilo, bo jsem si myslel, že takové věci nemá Greg proti bojovníkovi mého kalibru zapotřebí. Vlastně, že to nemá vůbec zapotřebí. Avšak... přikládám to jeho únavě :-)

Večer se ještě chvilku hrálo WoW. Sranda akce, kde dva Béčkové Nueporty a jeden Ačkovej spolu s jedním Camelem dávali bitku proti 3x DR.I a 1x Albatros V.a. Kupodivu Trojspolek padal dolů jako podzimní listí...

V neděli jsem si dal bitku na 1750 pts s Shadowulfem. Trošku jsem si na něm zlepšil chuť. Hrála se anihilace a dopadlo to 9:17 KP pro mne. Moc mi toho ale nezůstalo. S Vlčákem to byla příjemná hra. Občas jsme si něco prominuli, ale jak se blížila poslední kola, atmosféra byla napjatější a přítelíčkování šlo stranou. Hra se vyvíjela v můj prospěch. Proti se postavil můj vlastní Droppod, který přistál přímo v cestě mého LR s CC Termity. Musel se pustit do objíždění a proto jsem Vlčákovi husity nenadbral v 1. (2.) kole, ale až ve třetím. Pak přišlo tragické 4. (5.) kolo, kde mi skutečně při po jeho střelbě padala samá jednička, dvojka na save a při mojí střelbe totéž na hit, wound. Najednou modré na stole bylo míň a míň.

Solidní věc ukázali CC termiti, kteří ustáli milion hitů a woundů od melt a plasem, dva miliony hitů a woundů z rapidů a všechno na 3 invuly a 2 savy ustáli. Jenže pak se objevil nějaký husitský idiot, vystřelil z pistolky a Termit se odporoučel. Na pistolku jsem nakonec přišel ještě o několik Termitů.

Nakonec jeden CC Termit s LightClw proběhl skoro všechno a čeho se jen dotknul rozsekal. Na druhé straně mu asistoval CC Capain na Jumpacku s Relic Bladou a Storm Shieldem. CC Scout Sgt. zrušil Bazilicha a ještě předtím se svojí Squadou družstvo husitů.

Konec přišel v sedmém kole... spočítali jsme KP, potřásli rukou a začalo se balit. Shadowulf je děsnej pohodář a hrálo se mi s ním moc dobře. Nejsem si jistý, zda máme spolu již nějaké skóre otevřené, ale myslím, že je to 1:1... mám pocit, že jsem s ním někdy někde prohrál.

Takže díky a čau!

pátek 2. září 2011

středa 31. srpna 2011

Report z ETC z pohledu komplikových Démonů II.

Pokračuju v reportu z letošního ETC. V druhé části zmíním zbývající sobotní hry. Nedělní budou příště.

Druhá hra proti Mercenaries týmu – soupeř Giorgio Testanera z Itálie s Chaos Space Marines
Dual lash s 9 obliterátory, tři terminátoři, nurgle v rhinu, berserkeři v LR, pětička CSM. Typický ETC dual lash.

úterý 30. srpna 2011

SpaceMarine demo

Včera jsem si stáhnul na xboxu demo SpaceMarine a musím říci že se mi to moc líbí, prostě řezba na odreagování v pěkně udělaném světe w40k. Orky si zde podáváte jako na běžícím páse, včetně rozřezávání chainswordem, rozdupávaní hlav a podobně, i když jen do doby než na vás naběhne přerostlý nob, to už máte co delat abyste se s ním vypořádali a kdyz pak v jedné pasáži na mě naběhnuli rovnou dva, měl jsem na střední obtížnost vážně co dělat. Jak se dalo tušit jsou to Gears of War převléknutý do w40k hávu, ale pro fandu tohoto světa je to parádní podívaná.



SpaceMarine vychází 6. září na XBOX, PS3 ale i PC. Bude obsahovat i multiplayer kde si to proti sobě budou rozdávat Space Marines proti Chaosu, a za obě strany to vypadá na velkou volnost při customizaci vašeho power armoru, nebo i výběru vaší kapituly.

Mimochodem hra vyjde i ve sběratelské edici, kde bude bude navíc obsahovat artbook v pevné vazbě, cd se soundtrackem, sběratelské karty a DLC v podobě zlatého rotomeče a zlatého boltru do hry.

Já mám už asi dva měsíce před objednáno a i když od SpaceMarine neočekávám hru roku, jako fanda warhammeru se na tuto hru moc těšim.

čtvrtek 25. srpna 2011

Report z ETC z pohledu komplikových Démonů I.

Takže ETC už je za námi, zůstávají nám vzpomínky a zkušenosti. Přehodnocujeme své hry a zjišťujeme zda a jak jsme mohli hrát lépe či hůře. Přemýšlíme co změnit a vylepšit pro příští rok. Jedno už víme určitě. Chaos Daemons už ne. Ne snad proto, že by to byla nehratelná armáda, nebo že bych ji hrál vyloženě špatně, ale její záběr je velice úzce specializovaný a na to se nedá spoléhat. Dnes již dobře víme, že tým potřebuje méně specializovaných a více univerzálních armád. Démoni tohle nesplňují.

Ale vraťme se k poentě tohoto článku, a sice battle report z ETC. Bohužel má mozková kapacita toho příliš v paměti nenechala, ale zrovna první hru si pamatuji velice dobře. Věnuji jí proto více prostoru na úkor zbylých her, kde si některé pamatuji opravdu matně.

První hra proti Španělsku – soupeř Fernando Castañón (Shadowblade) se Space Marines

Librarian, null zone, avenger
2x5 th+ss terminátoři
2x tacticala, melta, combimelta, lascannon v rhinu s dozer blade
2 attak biky s multi meltou
Dreadnought, 2x tl. Autocannon
2x Land Raider, Multi-melta, Extra armour

Jelikož se do cihel nikomu vehementně nechtělo, v párování jsem se na ně ambiciózně přihlásil. Land Raider není úplně lehký terč pro moje démony, zvlášťě, když vevnitř sedí Librarian s null zone, ale lascannon varianta mi dvakrát moc neublíží, zbytek armády je už bezproblémový.

středa 24. srpna 2011

Report ETC z pohledu Phuleho jako hráče DE, 2 cast

tak pokračujeme ve spanilé jízdě, druhý den byl už pro mě jako hráče o dost lepší, o týmu se to bohužel říci nedá....

4 kolo, domácí Švajcársko, Ork
- deploy DoW, prim: Anihilace, sec:seize gr.

PLAYER 5: Thomas "Morley" Brutscher ARMY DESCRIPTION : Orks
HQ1 : Warboss, 1 Warboss (60) with Warbike (40), Power Klaw (25), Cybork Body (10) and Bosspole (5) [140 pts]
HQ2 : Big Mek, 1 Big Mek (35) with Kustom Force Field (50) and bosspole (5) [90 pts]
Elite1 : Lootas, 14 Lootas (14*15=210) [210 pts]
Troop1 : Ork Boys, 30 Boys (30*6=180), Nob (10) with Power Klaw (25) and Bosspole (5) and 3 Rokkit Launcher (3*10=30) [250 pts]
Troop2 : Ork Boys, 23 Boys with shootas (23*6=138), Nob (10) Power Klaw (25), bosspole (5) and 2 Big Shootas (2*5=10) [188 pts]
Troop3 : Ork Boys, 20 Boys (20*6=120), Nob (10) Power Klaw (25) bosspole (5) and 2 Big Shootas (2*5=10) [170 pts] [170 pts]
Troop4 : Meganobs, 4 Meganobs (4*40=160) with 1 Shoota/Skorcha kombi-wepon (5) and 1 Shoota/Rokkit kombi-weapon (5) riding in transport 1 [170 pts]
Troop5 : Gretchin, 10 Gretchins (10*3=30) with Runtherd (10) [40 pts]
HS1: Big Gunz, 3 Kannons (3*20=60) with 3 Ammo runts (3*3=9), Runtherd (10) and 2 Extra Grot crew (2*3=6) [85 pts]
HS2: Killa kans, 3 Killa kans (3*35=105) with 3 Grotzookas (3*10=30) [135 pts]
HS3: Battlewagon, 1 Battlewagon (90) with Deff rolla (20), 4 Big shootas (4*5=20) and Red paint job (5) [135 pts]
Transport1: Battlewagon, 1 Battlewagon (90) Deff rolla (20) 4 Big shootas (4*5=20) and Red paint job (5) transporting troop 4 [135 pts]
TOTAL [1748 pts]

Jak na to: Tak menší šance napravit první hru, hmm, nemá tam buginky, jsem happy:) šel jsem jako třetí útočník tz spíše happy že mi vyšlo zrovna tohle. 2 BW by neměly být až zas takový problém, KK ve své podstatě až někdy do 4tého kola řešit nemusím, tz se zaměříme na pěší orky, lootas a big gunz....BW pořešíme jak to vyjde, noby a orky z BW vylákáme na pár venomu....ok, jdem na to....

Video report z ETC

Z letošního ETC máme krom hromady fotek i nějaká videa a tady jsem něco sestříhal.

úterý 23. srpna 2011

Report ETC z pohledu Phuleho jako hráče DE, 1 cast



Tak ETC 2011 za námi a byla to docela solidni mela. Po chvilce přemáhání jsem se nakonec rozhodl napsat menší report z pohledu hráče, ten kapitánský s rozborem našich armád, strategie a párování příjde později:)

Moje armáda:

HQ1: Archon(60), Venom Blade(5), Phantasm Grenade Launcher(25) [90]
Elite1: Kabalite Trueborn (3*12), Splinter Cannon x2 (20) [56] in Transport1
Elite2: Kabalite Trueborn (3*12), Splinter Cannon x2 (20) [56] in Transport2
Elite3: Incubi (3*22) [66] in transport3
Troops 1: 5x Warriors (45), 4x Splinter Rifle (0), 1x Blaster (15) [60] in transport4
Troops 2: 5x Warriors (45), 4x Splinter Rifle (0), 1x Blaster (15) [60] in transport5
Troops 3: 5x Warriors (45), 4x Splinter Rifle (0), 1x Blaster (15) [60] in transport6
Troops 4: 5x Warriors (45), 4x Splinter Rifle (0), 1x Blaster (15) [60] in transport7
Troops 5: 5x Warriors (45), 4x Splinter Rifle (0), 1x Blaster (15) [60] in transport8
Transport 1: Venom (55), 2x Splinter cannon (10) [65]
Transport 2: Venom (55), 2x Splinter cannon (10) [65]
Transport 3: Venom (55), 2x Splinter cannon (10) [65]
Transport 4: Venom (55), 2x Splinter cannon (10) [65]
Transport 5: Venom (55), 2x Splinter cannon (10) [65]
Transport 6: Venom (55), 2x Splinter cannon (10) [65]
Transport 7: Venom (55), 2x Splinter cannon (10) [65]
Transport 8: Venom (55), 2x Splinter cannon (10) [65]
FA1: Beastmasters Beastmasters (3*12), Khymerae (4*12),Razorwing Flocks (4*15) [144]
HS1: Razorwing Jetfighter (145), Night Shields (10), Flickerfield (10) [165]
HS2: Voidraven Bomber (145), Shatterfield Missile (10), Night Shields (10), Flickerfield (10) [175]
HS3: Voidraven Bomber (145), Shatterfield Missile (10), Night Shields (10), Flickerfield (10) [175]
Total 1747 pts

Cíle této armády: pěchotní orci, nidi, herohammer listy (councily, vlci jizda, orci nobove a motorky, assault BA), Land raider spamy....

Report z ETC z pohledu Gregových Grey Knights

Tak je to za mnou. Doslova 40tkový maraton v podobě 12 ryze kompetitivních her během 5ti dnů. Akce na kterou jsem se půl roku těšil a také si jí pak pořádně užil. I když bez chybiček se to neobešlo. Na ESC jsem se spíš jen rozehrál a o víkendu už ty hry vypadaly o poznání lépe. Bohužel u většiny z našeho týmu to bylo naopak. K tomu slušný spánkový deficit, neskutečné vedro a luxusně drahé pivo a vlastně vše. Mám pro vás rozsáhlý report z této monstrózní akce, ale rovnou to rozvedu na mega report z celého mého výletu do překrásného Švýcarska.

pondělí 22. srpna 2011

Necroní Scarab Swarms

Dnes se opět obejvily další střípky rumorů k nově příchozím Necronům, viz článek na Bells of Lost Souls. Na rozdíl od předchozích už je podstatně konkrétnější. Na co se tedy můžeme v novém kodexu těšit?

Pro bystré bylo jasné, že fluffová část kodexu se bude muset nutně změnit, protože Necroni potřebují zásadní oživení game play a je třeba najít opodstatnění pro nové jednotky, které se ve hře nově objeví. Pro skalní fandy je to samozřejmě obrovský zásah, ale jde to ruku v ruce s avizovanými rumory 6. edice pravidel, kde mimo změn v samotných pravidlech dojde k zásadnímu posunu celého světa 40.000, kde bychom se měli posunout na časové ose z 41. do 42. milénia. Co to tedy přináší v podobně necronů?

čtvrtek 18. srpna 2011

Trocha trápení na ESC

Právě ležím a hotelu a mam za sebou 6 her na turnaji European Single Championship (ESC) 2011 v Montreux. Nebudu to moc okecávat rovnou přejdu k samotným hrám. Možná jen doplním že hry se boduji trochu nestandardně a to tak, že můžete získat 8bodů za primární misi, 4 za sekundární a dalších 8 za victory pointy.

První hru jsem potkal Simona z Německa, což je mimochodem loňský kapitán německého týmu. Měl víceméně standardní gardu se třemi vedetami, dvěmi manticorami, dva AC týmy, exterminátora nějaké drobky. Deploj byl na čtvrtinky. Začínal jsem, nacpal jsem se co nejvíc na střed a čekal co udělá on. Jako správný gardista zalezl úplně do rohu, což mi v tomto případě dělá vzdálenost více jak 40" od něj a začínám tušit, že bude ještě nějakou chvíli trvat než se dostanu na dostřel.vendetama dělá scout move okolo mě a když už plánuji první cíle pro první kolo, jako správný hráč mi ukradne iniciativu. v ten moment tuším že je rozhodnuto. Dva dredi se zmůžou jen na 2 vendety, než padnou za vlast a zbytek je nehorázně plackován od manicor a exterminátora. na dostřel psycannonama jsem se prakticky nedostal. V pátém kole mi zbývá jen hrstka přeživších a hra končí 0:20. Bohužel nevím co jsem měl udělat jinak. Tenhle soupeř plus tenhle deploj plus to že začíná pro mě nejspíš znamená smrt pokaždé. Mimochodem Simon skončil celkově čtvrtý.

Druhou hru potkávám francouzského hráče s Eldary. Hromada Warwalkrů, 3 Vipery, Eldrad, FireDragoni, atd. Dawn of War s celkem 4 objectivama z nichž 2 byly pro primární misi a všechny 4 pro sekundární. Začínám a hra se v poklidu vyvíjí v můj prospěch, jen Eldrada nějak nejsem schopen sejmout a postupně se mnou docela prosekává. Na victory pojty to vychází na remízu, objectivy ale držím a celkově výhra 16:4.

Třetí hra opět proti hráči z Německého ETC týmu a tentokrát Dark Eldaři. Hromada Venomů, 3x ta heavy s Dark Lacema, Truborni s blastrama a nějaká jetbiky. Hážu lepší kostku na začátek a začínám, to a debilní deploj byl počátek mé zkázy. V prvním kole nikam nedostřelím, on samozřejmě ano a bolí to. Místo abych na něj následně vytvořil tlak, jsem se spíš stáhnul s tim že nějak ty 3 z 5 objectivů prostě udržím, bohužel ne. střelba z Venomů mariňáky neskutečně bolí a šestém kole s pár posledními modely vzdávám hru. výsledek 0:20 a jsem dost rozladěn.

Dnes ráno potkávám CHSM, nějak si nepamatuji ze kterého státu, ale měl hodně flufy list s dredem, defilerem, 2x princ jen s křídlama, 3 oblici, 3 a 3 termosky a 3 plný rhina. protože měl na termoskách combimelty, obě squdy šly deepstrikem kousek ode mně, vystřelily a byly umláceny halbergama. zbytek jsem mu otvíral jedno po druhém a jen s malými ztrátami na mé straně. Na primární killpointy vyhrávám s přehledem a sekundárních objectivů také držím více a s rozdílem victory pointů končí hra 18:2.

Do páté hry nastupuji proti dalšímu Němcovi, tentokrát ale né členovi německého ETC týmu, ale pro změnu rozhodčímu jak na minulém ETC tak na letošním. Hraje Grey Knighty, ale s trochu zvláštním listem o 10 termoskách, 10tkové strike squadě, 8 purifierů, inquizitor, knihovník, storm raven, dva riffle dredi a jeden normální. Já se v prvním kole jen posunu blíž a zkusím střílet do storm ravenu, ale přes trojkový sejv nic neprojde. následně právě od storm ravenu schytávám mindstrike rakety, které při hitu způsobují automatický peril, což mi rovnou popravuje po 1 týpkovi v každé hitnuté unitě, ale taky to způsobuje automatický glance dredovi a jednomu razorbacku. tohle jeho kolo docela zabolelo, ale zbytek hry už mám pod kontrolou i když částečně i pro to, že se termoskama s knihovníkem drží v druhé části stolu než jsou dva primární objectivy a ani nemá tendenci jít nějak víc ke mně. Dojde i na fight kdy moji purifíři naberou ty jeho a díky psykout granátům z toho vycházím úspěšně. V šestém kole wipe soupeře, takže rovnou 20:0.

Do poslední hry nastupuji proti sympatickému Darkwynnovi z USA a ano, je to ten co často něco píše pro Bell of Lost Souls. Stejně jako pro ETC má Black Templáře o dvou bandách termosek, jedni sedmičlení golfisti, podruhé s cyklonama a nějakým charakterem,. tři dvojičky cyklonových land speedrů, dvě troopy v dropodu a jedna v rhinu. Nechává mě začít a sám nechává vše v rezervách. chodí mu to postupně a golfisty ničím, druhé termosky jsem zredukoval už jen na HQ a jednu tropu vysekal. Hromada raket do psycannonů bolí a zůstal mi tuším jen jeden. Poté co jsem první dvě kola neměl na co střílet, pro jistotu ještě ukončil hru v pátém kole, takže hodně rychlá hra. bohužel se mu podařilo posledním land speedrem doletět na kontest a na sekundární objectivy prohrávám, na primární remízka a na victory pointy asi o 350pts vedu, takže podtrženo sečteno 9:11 pro mě. Jinak pro mě asi nejzábavnější hra z celého turnaje.

Výsledky je možné najít zde a komu se nechce hledat tak napovím, že jsem skončil 27 z 66 hráčů. Původně jsem doufal v trošičku lepší výsledek, ale po prvním dni jsem za tohle vážně rád. Na druhou stranu toho určitě nelituji, protože trénink a zkušenosti před víkendovým ETC jsem nasbíral požehnaně.

pondělí 15. srpna 2011

Chaos Daemons III.

V předchozím článku jsem zmiňoval vhodné jednotky dle obvyklé funkce v armádě. Dnes bych chtěl navázat typickými buildy, které dlouhodobě krystalizují mezi hráči démonů. Vynechám ale mono armády, o kterých jsem se zmiňoval v první části.

Fatecrusher
Tento list je postavený na Tzeentch speciálním charakterovi: Fateweaver, Oracle of Tzeentch doplněného o větší počet Bloodcrusherů. List těží z toho, že Fateweaver dává jednotkám do 6“ reroll na všechny sejvy. Takže jednotky crusherů s 3+/5++ sejvem mají značně lepší životnost, i když jsou crusheři velké modely na 60mm bejze, jsou kvalifikováni jako pěchota, takže reroll se týká i případných cover savu, který mohou jednoduše získat.

neděle 14. srpna 2011

Road to ETC

Pro mě dlouho očekávaná akce se kvapem blíží a European Team Championships neboli ETC vypukne již příští víkend (20. - 21.8.), pro mne a pro Křečka ještě o tři dny dříve a to ve středu 10.8. kdy začíná European Single Championships neboli ESC, což je vlastně taková předehra před velkým víkendem a jak je z názvu patrné zde je každý za sebe. Letos jsem vyměnil gardu za nový silný kodex, kterým jsou Grey Knighti a gardu pro změnu bere Křeček.

ETC ready
I když má ESC slabší účast, letos je na čtyřicítku přihlášeno necelých 90 hráčů, já se možná na tento turnájek těším víc než na samotné ETC. Předně jsou povoleni speciál charakteři na rozdíl od ETC, takže můj Crow-Purifier list je mnohem mocnější a nemusím kupovat jinak hloupé Stike Squady, tak jako na týmový turnaj. Hraje se na (pro mě) divných 1850pts kdy jsem si musel vybrat mezi 35 purifirama a 3 rifle dredama, nebo 40 purifierů 2 dredi a ještě zbyde skoro 100pts. Zvolil jsem druhou možnost, protože desítka purifierů se 4 psycannonama rozdělaná na combat squady s jednou pětičkou těžkých zbraní a druhou s halapartnama jedoucí v razoru s psyheavyboltrem je prostě to top co jde z GK kodexu vymačkat. Squada 5ti purifierů prostě nefunguje a raději dám přednost 4 psycanonům než jednomu, sice taky pěknému, rifle dredovi. Za zbylé body jsem nakoupil nějaký master craft a inquizitora s rag a psychotroke granátama. For fun. :)

Na čtyřicítkové ETC je letos přihlášeno 23 týmů, aby byl sudý počet, byl sestaven ještě tzv. Mercenary team. V každém týmu 8 hráčů, to máme pěkných 192 hráčů. BTW na fantasku je přihlášeno rovných 30 týmů, tak si zkuste představit jakou rozlohu turnaj zabere, jen na stoly je to přes 200 stolů! Složení a rostery našeho týmu jsme tady na 40dice.cz publikovali už dříve, já jsem svůj roster postavil opět na základu purifierů, bohužel protože kvůli restrikcím není povolen Castelan Crow (special charakter) tak purifieři tentokrát jen v počtu 30ti a navíc jako elita, takže na objectivy už to nefunguje tak jak by mělo. Opět dva dredi, jako "HQ z nutnosti" je Inquizitor s psychotroukama a jako troop choice dvě Strike Squady v počtu 10 a 5, ta větší se v případě potřeby může opět rozdělit na combat squady. Ano dvě-tři troopy dohromady o 15ti mariňácích nejsou moc. naštěstí díky ETC misím kdy stačí držet o jeden objectiv více než soupeř se dá hrát na taktiku "držím svůj, kontestuji jeho", což jsem si vyzkoušel i v několika přípravných hrách a docela to fungovalo.

Jak již jsem psal, na ETC a snad ještě více na ESC se letos opravdu těším. Na 1200km dlouhou cestu směr Montreux, což je mimochodem moc pěkné městečko na okraji Ženevského jezera, vyrážíme s Křečkem už zítra někdy touto dobou (pondělí cca 22:00). Mám v plánu jak fotit, tak natáčet. Průběžně postovat různé info, výsledky, případně pokud čas a připojení k internetu dovolí i mini reporty. Převážně sem na 40dice.cz, snad hofyland a samozřejmě opět využít i loňský twitter kanál ETC_CZ. Takže jak se poslední dobou často říká "stay tuned" a pokud možno držte palce :)

pátek 12. srpna 2011

Chaos Daemons II.

Jelikož patřím mezi hráče, kteří preferují hru na turnajové úrovni a chce dosahovat konzistentních výsledků, berte prosím tento článek tak, že je zaměřen na podobně smýšlející jedince. Jak už jsem zmínil v první části článku, u her pro zábavu můžete do armády zahrnout v podstatě cokoli, bez ohledu na to, zda daná kombinace vytváří z armády skvěle fungující švýcarské hodinky, nebo se jedná o hodinky z asijské tržnice, které sice vypadají dobře, ale fungují možná tak na zbožné přání nebo dle erupcí na slunci.

V první části jsem se snažil shrnout základní vlastnosti jednotlivých bohů chaosu a o nevýhodách stavby armád tvořených pouze jedním z nich. Dnes se budu věnovat duhovým armádám, respektive výběrem ideálních jednotek pro různý účel, nezávisle na bohu, pod kterého patří.

čtvrtek 11. srpna 2011

Chaos Daemons I.

Jelikož jsem v čechách jeden z hrstky hráčů, kteří hrají s Chaos Démony, pravidelně dostávám a zodpovídám otázky týkající se této, pro 40k nestandardní armády. Tímto a i případnými následnými články bych chtěl podělit o své zkušenosti s touto armádou a případně i zodpovědět některé pravidelně opakované dotazy.

Jednoho krásného dne se rozhodnete začít s 40k, popřípadě rozšířit svou sbírku armád a začnete se rozhlížet po jednotlivých kodexech. Pokud mezi vaše kritéria patří nevšední a neprofláklý kodex, pak v hledáčku určitě bude i ten démoní. Když navíc vyžadujete nižší počet modelů a jednoduché barvení, démoni budou určitě to pravé, ořechové.

středa 10. srpna 2011

Necroní speciální pravidla

Server Bell of Lost Souls přináší nové informace z nového Necroního kodexu, konkrétně se jedná o popis speciálních pravidel, které budou Necroni mít. Dle rumoru se jedná o následující čtyři pravidla

Reanimation
Jedná se o upravený We'll Be Back. Modely s tímto pravidel, které byly zabity, si na konci fáze hází D6. Na 5+ se vracejí do hry. Ressurection Orb tento hod vylepšuje na 4+, pokud je orba do 6". Důležité je, že Reanimation se hází nehledě na zdroji zranění, takže funguje i proti zbraním způsobujícím instant death či power weapons. Z dřívějších rumorů však nefunguje v případě, kdy jednotka zcela zničena, čemuž napovídá i následující rumor.

Eternal Life
Toto pravidlo budou mít independent charakteři. Garantuje jim pravidlo Reanimation ve chvíli, kdy model ztratí poslední život. Pokud je hod úspěšný, IC se vrací do hry. Pokud je 1" od nepřátelského modelu, je umístěn do kombatu.

Living Metal
Narozdíl od současných výhod bude toto pravidlo značně omezeno. Vozidlo s tímto pravidlem ignoruje shaken na 2+ a stunned na 4+. Více od tohoto pravidla nelze očekávat.

Gauss Weapons
Oproti dřívějším rumorům se zdá, že gauss zbraně zůstanou beze změn, tedy že na hod 6 na wound způsobí wound, hod 6 na penetraci způsobí glance.

Komplik na Summer War Camp

Jak mnozí ví, uplynulý víkend se konala skvělá akce Summer War Camp, kterou už podruhé organizuje Greg. K akci patří kromě samotných figurek i dobré jídlo a pití. Zkrátka perfektní akce, na které se letos sešlo 18 aktivních hráčů, což je o 4 více než loni. Greg opět pojal celou akci jako postupně se vyvíjející kampaň, kterou tady ale nebudu popisovat. V každém případě byla opět vtipná jako loni.

V rámci kampaně se začínalo s armádami na 1900 bodů, celkově se odehrálo 6 bitev. Jelikož jsem chtěl ještě trochu potrénovat před ETC a protože mi greg zatrhl 4 land raidery, bral jsem s sebou démony.

pondělí 1. srpna 2011

Battle Sisters ve White Dwarfu 1.

Jak už všichni určitě víte, sestry dostanou White Dwarfový kodex, protože se mi dnes dostal do rukou White Dwarf s první částí kodexu, zkusil jsme udělat menší video preview.



Příští měsíc budu pokračovat i s druhou částí.

Pokud Vás zajímá něco konkrétního ohledně sester, stačí napsat do komentářů.

Necroní vozidla

Server Bell of Lost Souls přináší nové informace z nového Necroního kodexu, konkrétně se jedná o popis transportních vozidel, které mají být, dle rumorů celkem tři.

Transport ALFA:
open-topped, (fast?), skimmer, AV: 11/11/11, transport capacity: 10 models. Cena 120 bodů.

Transport BETA:
fast, skimmer, AV: 11/11/11, transport capacity: 15 models. Cena 150 bodů.

Transport GAMA:
jetbike, transport capacity: 1 model (HQ-IC). Pravděpodobně také jako platforma pro gauss zbraně. Cena 60 bodů.

Jako upgrade vozidla bude možné pořídit: Quantum Shielding, který poskytuje +2 k přednímu a bočnímu pancíři vozidla do doby, dokud nedostane glance nebo penetraci. Vozidlo také získá bonusy z pravidla Living Metal. Cena tohoto upgradu bude závislá na vozidle, pro které se bude dokupovat.


Cena Necroních transportních vozidel jednoznačně nebude zanedbatelná, jsem tedy zvědav na to, jakou další výbavu budou tyto vozidla mít a jakou roli budou hrát s ohledem na zbytek kodexu, který, jak je z dřívějších rumorů jasné, bude překopaný od hlavy k patě.

Alternativní model tervigona

Více než 1,5 roku mají hráči tyranidů k dispozici nový kodex, ale GW se stále nemá k vydání chybějících modelů, zvláště těch oblíbenějších jako například tervigon, bez kterého se kompetitivní list v několika exemplářích neobejde.

Jednou z možností je, vytvořit konverzi. Pokud má hráč čas, náladu a je alespoň průměrně zdatný modelář, není problém si takovéto konverze vytvořit. Zdatnější modeláři vychází z modelu Carnifexe, kterému pak z green stuffu domodelují "porodní orgány" a dále jej trošku poupraví, tak jak například CECE. Po vydání fantaskového Arachnaroka, se pak začaly oběvovat jeho konverze v kombinaci s torzem carnifexe, celý postup konverze je dostupný například na blogu Dark Future Gamers.

Pokud ale do této kategorie nepatříte, musíte se buďto obrátit na ty statnější a buďto je oslovit přímo nebo se porozhlédnout po internetu, zda někdo již tu modelařinu za vás neudělal a nedává ji k dispozici všem zájemcům, samozřejmě za nějaký ten bakšiš.

Jednou z možností je už relativně profláklý konverzní set z Chapterhouse Studios, což je americký eshop, který nabízí za 25 USD vcelku vydařený resinový kit, který společně se stavebnicí Carnifexe problém vyřeší. Bohužel se nejedná o zrovna nejlevnější koverzi, jelikož k ceně kitu a poštovného je třeba připočíst i model samotného carnifexe.

Nově se objevil resinový model na krámku polský scultporů Puppets War. Model se jmenuje Alien Living Incubator a je opravdu robustní, výška 11cm, délka 9,5cm. I když celkovým zevřením má model do artových obrázků tervigona relativně daleko, myslím, že pro použití jako tervigon je více než dostatečný a je zde stále možnost konverzí. Problémem může být cena modelu, která je stanovena na 35 EUR plus poštovné 1,5 EUR, v přepočtu tedy nějakých 900Kč.

Co si o tomto modelu myslíte vy? Uvítám vaše komentáře v diskuzi pod článkem.

pátek 29. července 2011

Necroni fázují ze stránek GW

Jak jistě všichni dobře víte, rumory říkají, že nás ještě letos Games Workshop podaruje novým Necroním kodexem. Jelikož rumorů ohledně nových Necronů již bylo opravdu mnoho, několikrát se termín vydání posouval, tak již mnozí přestali doufat, že se vůbec nového kodexu dočkají.

Nicméně neuvěřitelné se jednoznačně stane skutečností a již brzy bude deset let starý kodex nahrazen novým. I když zatím oficiálně ohlášen nebyl, vypovídá o tom samotná stránka Games Workshopu, kde již současný kodex není vůbec nabízen a pokud se k jeho produktové stránce dostanete, hlásí, že produk již není dostupný. Stažení kodexu tak jednoznačně potvrzuje, že nový kodex bude a to v relativně krátké době, tedy na podzim letošního roku, tak jak o něm hovoří rumory.

Nezbývá nám nic jiného, než se těšit.

středa 13. července 2011

Mystifikace a mýty při hraní WH40k II.

Přináším další pokračování článku o mystifikacích a mýtech při hraní Warhammeru 40.000. Stejně jako minule se chci věnovat nepřesným interpretacím pravidel, tak jak si hráči myslí že je správné pravidlo interpretovat, nebo hůře, že jim někdo řekl, že se to má hrát nějak, aniž by si ověřil fakta v rulebooku či kodexu.

úterý 5. července 2011

Pozvánka na Summer War Camp 2011

Přesně za měsíc, tj. 5.8.2011 započne epická kampaň dobra proti zlu. Na stejné místo jako loni, nedaleko obce Týn nad Bečvou a na úpatí kopce na jehož vrcholu se nachází hrad Helfštýn, se sjede 24 hráčů aby se vzájemně utkali ve tři dny trvajícím klání o to, jestli se Císařovi, nebo naopak jeho odvěkým nepřátelům, podaří ukořistit artefakt nesmírné moci.

Minulý rok jsme si všichni tak nějak vyzkoušeli jaké to je uskutečnit letní w40k akci společně s grilem, bečkou, trochou švestiček z vlastní zahrádky a dalšími příjemnými věcmi. A protože se dle ohlasů akce povedla, letos se máte na co těšit.

Předně kapacita je navýšena na 24hráčů (12 stolů). Kampaň už je připravena a není to jen 6 random misí, ale jedná se o do sebe zapadající vtipný děj, který se bude měnit podle toho jak se které straně podaří. Do děje jsou zasazeny i mise, které nebudou mít mnoho společného s tím co znáte z turnajů. Nejdůležitější fight o hlavní artefakt bude doslova epický. A své místo v kampani si najdou i apocaliptické hračky jako titáni, super heavy a pod.. Kampaň bude rozšířena o mezihry a achievementy (oboje přinese bonus pro vítězného hráče do dalších her). A v plánu je i několik překvapení. Ale hlavně bude to prdel :)

Jak jsem psal, do akce zbývá přesně měsíc, ale už jen 3 volná místa. Takže pokud jste o tuto akce ještě nezavadili na http://www.hofyland.cz/?club&klub=34565&sub=1 nebo http://www.thereisonlywar.cz/forum/index.php?topic=1839.0 (kde je veškeré info o akci i s informací jak se přihlásit), tak máte prakticky poslední možnost se ještě přihlásit.

Těším se na vás první srpnový víkend a "V dáleké a temné budoucnosti je jen a jen válka! Ale existuje jedno místo ..." :)

pondělí 4. července 2011

ETC 2011: párování pro první kolo zveřejněno

Je po uzávěrce přihlášek a army listů pro letošní ETC. A aby nestála řeč, organizátoři provedli los prvního kola. Našemu týmu tak byli přidělení Španělé.


Here are the round 1 pairings:

1 : Finland vs Republic of Ireland
2 : Norway vs Latvia
3 : Denmark vs Poland
4 : Italy vs Sweden
5 : Switzerland vs England
6 : Germany vs Wales
7 : Northern Ireland vs Austria
8 : Russia vs Belgium
9 : Spain vs Czech Republic
10 : France vs Belarus
11 : Greece vs USA
12 : Scotland vs Euro Merc Team

Off to the friendly banter now chaps ;)
_________________
Chairman - ETC 2010-2011
France 40k Blondest Player - ETC 2009
Head Referee - 40k ETC 2008
France 40k Team Captain - ETC 2007
Cold Steel Mercenary [Burgundy Division]

>Citace z The Warhammer Forum.

Co nás tedy v prvním kole čeká a nemine viz dále.

neděle 3. července 2011

Český tým pro ETC 2011



Tým byl sestaven po sérii čtyř kvalifikačních turnajů. Dnes je deadline pro zaslání rosterů, a český tým se přihlásil s následujícími rostery:

sobota 2. července 2011

Blogy o Warhammeru 40k

Mezi lidmi jsou určitě některé WH40k blogy jako BoLS, YTTH či 3++ profláklé. Zajímavých blogů, věnujících se tématice 40k je opravdu hodně a rozhodně nám je kolegové fantaskáři mohou závidět. Některé blogy se věnují konkrétním armádám, další jsou obecnější a zabírají 40k tématiku od rumorů, hobby po samotné hraní, některé se pak věnují i více herním systémům. Tento článek přináší odkazy na spoustu zajímavých blogů. Určitě tady nejsou všechny. Pokud si myslíte, že by zde měl některý konkrétní být, dejte mi vědět v diskuzi ke článku.

Další Necroní rumory

První velká várka Necroních rumorů tvrdila, že Necron Warrioři budou stejní jako současní, ale do balení se dostane sprue s novými options, které zavede nový kodex. Dle blogu The Hogs of War by však k malé změně přecejen dojít mělo. Sculpt warriorů zůstane stejný, přibude zmiňované sprue s výbavou, nicméně z balení zmizí scarabi, kteří by tak pravděpodobně mohli být vydáni později v podobě Finecastu.

Poslední odhadovaný datum release Necronů je 12. listopad.

čtvrtek 30. června 2011

40Kalc

Určitě každý z nás se snažil zjistit efektivitu modelů na základě jejich potenciálu ničit soupeře ať už střelbou nebo v combatu.  Prostě mathammer. Někdy je takový výpočet jednoduchý, když se do výpočtu zahrnou faktory jako rerolly na hit, wound, save apod., stává se značně složitějším a mnohdy ho z hlavy nedáme. Pro usnadnění takovýchto výpočtů určitě pomůže aplikace 40Kalc pro chytré telefony s OS Android, která je ke stažení na Android Marketu.

Army Creator Mobile

Asi to znáte, někam jedete, ať už MHD, busem, vlakem, nebo se jen nudíte v hospodě. Začnete uvažovat o nějakém zajímavém army listu.  Ale ne a ne si vzpomenout na bodové hodnoty jednotek a jejich výbavy. Notebook s army builderem s sebou nemáte nebo na něj není místo. Volat příteli na telefonu kvůli tomu také nechcete. I když máte chytrý telefon a uložené PDF kodexy, na malé obrazovce se zrovna ne moc dobře takovými soubory listuje. Proto, pokud patříte mezi majitele telefonu s platformou Google Android máte k dispozici aplikaci Army Creator Mobile.

úterý 28. června 2011

Release plán GW na 2011-2012

Na serveru BoLS se jako rumor objevil předpokládaný release plán Games Workshopu na letošní a příští rok, který potvrzuje už některé dříve prosáklé informace. Na co se tedy můžeme těšit?

40K - Sisters of Battle (v létě vyje jako součást White Dwarfu ve dvou číslech)
WFB - Ogre Kingdoms (pozdzim 2011)
40K - Necrons (zima 2011)
WFB - Brettonia nebo Wood Elves (jedno z toho - léto 2012)
40K - Tau Empire
WFB - Dwarfs
40K - 6. edice (dle zvyku v červnu před prázdninami)

pondělí 27. června 2011

Wayland Games ukončuje prodej Finecast




Britský wargamingový diskontní prodejce ukončuje prodej nové GW resinové řady Finecast, vzhledem k vysoké míře zmetkovosti. Jako velký příznivec resinových modelů doufám, že se v budoucnu zlepší výstupní kvalita a k prodejcům se zmetkové kusy nebudou dostávat.

Více informací na stránkách Wayland Games.

sobota 25. června 2011

To-hit tabulka dle rumorů pro 6. edici

Ze zveřejněných 6. edičních rumorů nebylo zcela jasné, jak bude tabulka TO-HIT pro střelbu vypadat. Jednoduše a přehledně zpracovaná se objevila na BoLS Lounge:

to-hit tabulka pro střelbu dle rumorů 6. edice

pátek 24. června 2011

Rumory k 6. edici - kompletní informace

Dva předchozí články čerpají informace z opravdu velkého výčtu rumorů z Dark Future Games blogu, nicméně zcela prvním původcem je Blood of Kittens fórum, kde jsou ještě další upřesňující informace.

Veškeré informace mi přijdou jako reálné. Jediná věc, která mě bila do očí je popis pravidel Always strike last/first, kde je uvedeno, že bojují před I1 a po I10, což ale může znít nelogicky (nakresleno do časové osy by to smysl dávalo), nicméně vhodnější wording (s ohledem na WFB) bych viděl asi tak, že ASF bojuje ještě před I10 a ASL bojuje až po I1.

Takže ještě jednou odkaz na fórum Blood of Kittens.

Rumory k 6. edici - část 2.

Jiří Kocman: Rumory k 6. edici - část 2.: "Pokračování článku o rumorech k 6. edici. 5. edice je edice tanků a dedikovaných transportů. Dovolím si tedy uvést rumory pro vozidla."

Celý článek »  

Rumory k 6. edici - část 1.

Jiří Kocman: Rumory k 6. edici - část 1.: "Před pár dny se objevily první zmínky o 6. edici pravidel Warhammeru 40.000. Některé byly konkrétní, některé byly obecnější. Objevily se už ale i velice detailně popsané vlastnosti, či změny oproti aktuální 5. edici pravidel. Jelikož těchto rumorů je opravdu velké množství, rozhodl jsem se je rozdělit do několika částí."

Celý článek » 

pondělí 20. června 2011

První info o šesté edici

Už jsem v některém z dřívějších článků zmínil, že se začíná šuškat o šesté edici pravidel a teď už tu máme i první várku, hodně zajímavých rumorů.

Vydání by mělo být někdy po Black Templars a Tau kodexu (oboje první polovina 2012) a před Chaos Legions kodexem. Mimochodem vydání Chaos Legions má být velká událost, rozdělená do 3 etap a navíc nebude rušit CHSM kodex, který dostane update v magazínu White Dwarf. No asi se můžeme těšit na záplavu chaosu :)

Ale zpět k 6th pravidlům. Údajně by všechny kodexy vydané od Tyranidů (Nidi, DE, GK,...) už měly být s novými pravidly kompatibilní. Spolu s novým rulebookem by měly být prodávány dva sety, které oba budou obsahovat malá pravidla, templaty, kostky, nějaké terény atd ale hlavně první z nich bude obsahovat modely Dark Angels a druhý Black Legion (oboje zní super).

A teď už pojďme k samotným změnám v pravidlech. Jednou z nejpodstatnějších změn bud změna hodu na zásah, kdy už nepůjde jen o hod podle BS, ale přibude faktor rychlosti pohybu cíle. Například jednotka s BS3 střílející na stojící tank, zasáhne na 2+, na jednotku která se hýbala do 6" už na  4+ ale na rychlé jetbiky až na 6+.

Dále hra už nebude mít náhodnou délku a stejně tak náhodný hod o to kdo zažne. Kdo zažne hru budou určovat strategické body. Mluví se o tom, že každý hráč vsadí určitý počet bodů, ten kdo vsadí víc začíná. Druhý hráč ale může zbylé body použít pro stratagementy, podobně jako v Cities of Death. Těchto stratagementů by mělo být až 22. Uvádí se příklady kde za 1 bod je možné deklarovat Night Fight nebo umítstnit automatickou zbraň. Za 4 body umístnit jednotky do reserv nebo nejdražší stratagementy za 12 bodů, které budou prý opravdu drastické. Body které nebudou rozděleny pak ještě můžou být použity pro reroll jednou za hru. Tohle se mi hodně libí a určitě to vnese do hry obrovský strategický prvek kde nebude dopředu jasný výsledek hry jen podle zůčasněných armád nebo podle toho kdo začíná, což dnes hlavně u střeleckých armád rozhoduje hry.


Kolo bude mít nové pořadí fázi:  prepare-movement-assault-shooting-consolidate. Ve fázi konsolidace se mluví o nějakých náhodných pohybech. Zato hlavní změnou je přesunutí assaultu před střelbu. Upřímně si to zatím nedovedu ani moc představit, tak uvidíme.

Charakteři mají být silnější než doposud. Velitelé jednotek budou také více důležitější než teď. Standartní cover save bude 5+. Stejne tak jako Feel No Pain (1), nicméně bude ještě FNP (2) a FNP (3), které už budou fungovat na 4+ respektive 3+. Různé typy zbraní budou různě fungovat na různé cíle, například sniperky na jednotky s malým sejvem budou opravdu smrtící zatímco ordenance na létající cíle budou podstatně slabší. Dále bude 5 základních typů psychic powers. Alokace woundů podobná jako ve 4th edici, ale útočník bude moci každý pátý wound přidělit konkrétnímu modelu. Sniperky každý druhý wound. Artilerky budou jako standartni nemobilni squadroona vehicklů, posádka nebude mít žádný herní efekt. Tak jako už jsem psal u FNP, přibudou tiery specielních pravidel, krom FNP například Instant Death (2) nebo Eternal Warrior (1). Reservám půjde určit kolo během kterého přijdou. Deep Strike dále jak 18" od soupeře bude bez sketer kostky, naopak DS do 6" od soupeře bude hodně nebezpečný. Přibude možnost reagovat na soupeřovu střelbu například úhybnými manévry, kterými ale budou disponovat jen některé jednotky, například jetbiky tak získají 3+ cover, pokud tak ale učiní nebudou moci assaultit nebo střílet příští kolo.

Rulebook bude obsahovat základní pravidla, dále rozšířená pravidla mezi nimiž i pravidla pro flayer, super heavy, formace a další, včetně systému pro získávání zkušeností.

No je to hromada hromada zajímavých změn, které zdá se udělají hru více strategičtější než doposud. Tak nechme se překvapit co nás vlastně příští rok čeka. Ještě jednou upozorním, že se jedná jen o rumory a ve výsledku může být hodně věcí jinak.

sobota 18. června 2011

Zkratky používané ve Warhammeru

Jiří Kocman: Zkratky používané ve Warhammeru: "Mnoho z vás se už jistě setkalo s pojmy jako MEQ, GEQ, MSU apod., ale nejsou si zcela jisti co se pod těmito zkratkami skrývá. V tomto krátkém článku vám představím několik těchto obecných zkratek, hojně užívaných v komunitě hráčů Warhammeru - fantasy i 40k a jejich význam."

Celý článek »

Combat Patrol podle Adepticonu 2011

Na letošním Adepticonu se mimo jiné odehrálo několik turnajů v Combat Patrole. Pro neznalé: Combat Patrol, aneb Warhammer 40k v 40 minutách je herní formát na 400 bodů s dodatečnými restrikcemi pro kompozici armády. Přináším jejich český překlad a drobné modifikace tak, jak byla a budou použita na turnajích v Černém Rytíři.

Celý článek »

úterý 14. června 2011

Novinky w40k pro červen

Trochu překvapivě se objevily informace, že sestry nebudou mít kodex na přelomu roku, tak jak se doposud uvádělo, ale jejich pravidla vyjdou v příštích dvou vydání časopisu White Dwarf. Tak nevim, jestli už ty jejich reklamní katalogy co se tváří jako herní časopis nikdo nekupuje a snaží se tímhle zvýšit prodeje. Nicméně spolu s touto informací uniklo i několik dalších rumorů a spíš to vypadá jako by se někdo rozhodl sepsat nová pravidla pro sestry během pár hodin. Jen útržky (oficielně nepotvrzené rumory):
  • Spojenci nebudou
  • Inquizice nebude
  • Faith pointy si bude každá jednotka počítat zvlášť a každé kolo si bude házet 1d6 kolik jich má, pro aktivaci se bude házet na 5+ 
  • Transporty: Immolator a Rhino
  • Assasini nebudou 
  • Podobná výstroj jako u GK (pravděpodobně Psy Ammo)
  • Karamazov nebude
  • 5 HQ včetně speciálů
  • Celestine: okolo 150pts, sejv 2+/4++, WS/BS 7, Jump pack, Fleet, Power Weapon co wounduje vždy na 4+. schopnost vracet se do hry podobně jako Justicar Thawn u GK
  • Confessor: levné HQ, vytváří hanchmen jednotkz podobné jako v GK kodexu. Navíx jeho jednotce dává reroll na hit i wound
  • Repentia: levnější než SM, FNP, Rage, Fearless, 6++, bez transportu
  • Battle Sister Squad: jednotky o 10-20 modelech, levnější než teď
  • Exorcists: podobný jako teď

Další novinkou je vydání FAQ pro Grey Knighty. Pár věcí posíleno, pár věcí oslabeno. Překvapivá je definice co všechno je Daemon: Everything in the Chaos Daemons codex, Daemon Princes, Possessed Chaos Space Marines, Obliterators, summoned greater Daemons, summoned lesser Daemons, any vehicle with the daemonic possesion upgrade, Daemonhosts, Mandrakes, Kheradruakh the Decapitator, the Avatar. Dále už není možné dělat tzv. "shunt move" (30" pohyb) ve scoutu. Zbraň s nejděsivějším názvem ve hře, neboli Nemesis Doomfist vlastně nedělá vůbec nic. Pokud modelu s Helbergou něco sníží iniciativu, již nedostane +2 bonus. A hlavně velmi diskutované Falchiony přidávají jen +1A.

Zároveň s FAQ pro GK vyšly i další FAQ pro Rulebook, které jsou doplněny hlavě o další sporné věci co se GK týče. Trochu potěšilo, že psychické powery se standardně stackují, nicméně psyker může použít jen jednu stejnou poweru za kolo. Což krom GK omezuje i některé jiné kodexy...

Tyto FAQ ale ještě upřesňují používání psychic shooting attacks:

Q: What psychic powers count as psychic shooting
attacks? (p50)
A: Any psychic power with a profile like that of a
ranged weapon (i.e. has a range, strength and AP
value) and any psychic power that specifically states
that it is a psychic shooting attack.
Q: Do psychic shooting attacks need to roll to hit? (p50)
A: Yes.
Z toho plyne že každý psychic shooting attack, který nemá přímo napsáno "automatic hit" nebo template profil, si musí nejprve hodit na hit. Což se doposud zvláště u kouzel kde se používalo "draw a line" (a podobně) nepožívalo. Například velmi používané vlčí Jaws of the World Wolf se teď nejprve musí hodit na psychic test, poté na hit a až pak teprve udělat lajnu a házet Iniciativ testy.

pátek 3. června 2011

Necroní rumory

Tak co je to fake nebo ne?

Jelikož je na internetu k dispozici mnoho útržků z necroních rumorů, na žádost Grega dávám dohromady jejich soupis a dovolím si případně některé okomentovat.

Necroní fluff se do velké míry změní, byť stále ve své podstatě zůstávají Tomb Kingy z fantasky převlečené do sci-fi kabátu. Dochází zde k posunu, kdy vyšší Necroni budou myslící a inteligentní, kdežto základní budou pouze nemyslící stroje, což zhruba reflektuje současný stav, ale zdá se, že „vyšší kastě“ bude věnováno daleko více pozornosti.

středa 1. června 2011

Démoni na Ogr Cubb Acralem

Dovolím si přinést i svůj report z víkendového OC Acralem na 2000 bodů. Tradičně jsem zvolil démony. Relativně dlouho jsem přemýšlel jak armádu postavit. Samozřejmostí byly plné fiendy, princové a tzeentch heradli. Pozastavoval jsem se pouze nad volbou troop. Výsledný build vypadal následovně:

4x Tzeentch herald na chariotě, s bolt of tzeentch, master of sorcery a breath of chaos
3x 6 fiendů, vždy s unholy might
3x tzeentch daemon prince s boltem a daemonic gaze
4x 5 pink horrorů, vždy s boltem a dvakrát ikona (po asi 70 hrách s démony jsem ji použil poprvé)

Od dřívějších buildů jsem zrušil plaguebearers, kteří jsou sice na zabrání objektivu vynikající a levná jednotka, ale v drtivé většině her je to také jediná role, kterou, byť spolehlivě, plní. Tentokrát byla sázka na horrory. Pravda T3 a 4++ save není žádné terno, ale na rozdíl od PB jsou vcelku efektivní i při jiných činnostech. Každý má tři výstřely S4 AP4, jeden může případně vystřelit boltem. Jelikož jsem heraldům vyměnil we are legion (střelba na víc cílů) za breath of chaos, potřeboval jsem případnou chybějící střelbu nahradit něčím jiným. Ve finále se to ukázalo jako správná volba.


První hra, anihilace, spearhead, soupeř Chazz Kellner s vlky.
S Chazzem jsem hrál před týdnem na patrole, kde jako jediný dokázal mou orčí hordu vymazat ze stolu, takže jsem se těšil na odvetu, byť s jinou armádou i formátem. Velkým překvapením bylo, že Chazz ve své armádě nemá long fangy a v podstatě žádné placky. Hrál 3 rhina s grey huntery, rune priesta, dreada, LR redeemer a v něm wolf lord v terminátořím následovaný asi osmičlennéu wolf guardou, z poloviny v terminátořím, vindicator, skauty.
Nechávám Chazze začít, ten se deployne na hranici své čtvrtinky a v prvém kole pohne ke středu stolu. Mě následně přichází preferovaná část (2x herald, 2x fiendy, princ, 2x horroři s jednou ikonou). Začínám vlky odstřelovat a daří se mi zničit dreada. V dalším kole Chazz přechází do ofenzivy, všechni psi vylízají z rhin a snaží se něco zastřelit. Stojí mě to ale jen několik fiendů. V dalším kole přijdou nějaké posily, včetně druhé ikony, jeden z heraldů přilítá k rhinu, kde ve štrůdlu stojí natlačení GH s rune priestem, breath of chaos krásně pobírá všech 10 modelů a jako prase házím 8x 4+, k tomu dva woundy z daemonic gazy. Zůstává jen rune priest s jedním woundem a šejknuté rhino, priesta následně herald nabíhá a bohužel tam zůstanou asi až do 6 kola, kde s ním zametou fiendy. Mezitím na jiných frontách ostřeluju co se dá a dvě jednotky fiendů co mám na stole se pouští do jedné jednotky GH, ve které se zasekávají. Chazzovi přijdou skauti a ti se rozhodnou podpořit GH v boji, což je nakonec stojí život, stejně jako zbylé GH. Poslední Chazzovi GH ničí nějaké jednotky horrorů. Termosky vybíhají likvidovat nějakého heralda. Mě postupně přichází posily a oceňuju ikony, kdy se bezpečně dostávám do palebných pozic. Daří se mi zlikvidovat všechny rhina, vindicator, v závěru se zakusuju i do termosek, které pobiju kromě lorda. Land raideru bohužel nic neudělám za celou hru, ale chudák se sám imobilizuje průjezdem přes kráter, takže škodí minimálně.
Hra končí v 6. Kole mou výhrou 11:8 na KP, na stole zůstává wolf lord, LRR a asi 3 grey hunteři, získávám hrubě přes 1600 VP, škoda, byl jsem blízko výhry 4:0, tahle beru jen 3:1


Druhá hra, capture and control, down of war, Greg
Má bilance proti Gregovi byla vždy velice pozitivní, nicméně na nové GK jsem se netěšil. Jako démoního hráče tam ale nemá nic extra speciálního proti démonům, vyjma granátů, prefered enemy (které jsem musel Gregovi připomenout) a daemonbane či jak se ta „force weapon“ jmenuje. Bohužel Purifier list s 16 psycanony, 3 rifle dready není zrovna fun, zvlášť vzhledem k tomu že démoní sejv prostě není žádná výhra. Greg začíná a vyjíždí z rezerv zhruba veprostřed stolu, mě opět přichází preferovaná část a zaujímá pozice, zde se snažím dát ikonu do bezpečí za kopec k objektivu a zbytek nasazuju celkem ofenzivně. Bohužel se mi nedaří otvírat razory a zabíjím jen pár borců, co byli v dostřelu. Přichází gregovo kolo a nastávají nechutné jatka. Hafec výstřelů, findy v otevřeném terénu lehají, další woundy do prince a heraldů… Crowe nabíhá jednoho heralda a podobně jako v předchozí hře, tam budou ještě hodně dlouho. Ok v mém kole se snažím fiendy naběhnout jeden z razorů, run nepadá ideálně a jsem tedy daleko, tak volím jistější cíl, trosky psycannonistů, které samo likviduju, ale bohužel zůstávám trčet před nabuzenýma GK a modlím se ke svým bohům, ti ale modlitby nevyslyší a fiendy končí. V průběhu hry mi přicházejí další rezervy, ale v dané situaci už se snažím pouze přežít a uhájit vlastní objektiv a tím i plichtu. Jedním princem si zalezu hodně daleko a v následné agónii na něj asi dvě kola zapomínám. Na konci 4. Kola se přiblíží purifieři s halberdy v razorech, ty counterassaultují fiendy, ale nedaří se je udržet, avšak ani v 5. Kole se nedostávají dostatečně blízko na kontest objektivu. Mě v pátém kole přichází poslední herald, který zkouší haluzácky zakontestit gregův objektiv, bohužel scatteruje  a svůj úkol nemůže splnit. Nicméně stále remíza. Bohužel jdeme do 6. Kola, kde herald pokoušející se o kontest nemá šanci ustát brutální palbu a u mého objektivu se vyřítí purifieři do posledních zbytků horrorů. Jeden z nich naštěstí přežívá, takže prohrávám jen 1:3 a odnáším si něco přes 800VP.

Třetí hra, siege ground, pitched battle, Anthrax s Eldary
Soupeř hrál tři Fire Prismy, dvoje Dire Avengery v serpentě, dva vypery, farseera a tuším fire warriory. Jako pozitivní vidím, že kvantita střelby oproti jiným eldařím buildům není taková, ale zachovávám si respekt. Opět začíná soupeř a bohové posílají preferovanou část. Po úvodní přestřelce zažívám sílu avengerů podpořených bladestormem, doomem a ve finále i fortunou a defendem. To vše mělo za následek že fiendy se příliš neukázaly a i díky nepovedeným hodům umřely, aniž by se jim podařilo napáchat škody. Střelbou sice trošku obírám vozidla, ale výsledek není dostatečný a dostávám od eldarů pěkný klepec. Hra se postupně přesouvá z jedné půlky stolu na druhou. Ve čtvrtém kole začínám chápat, že fortuna s dobrými hody znamená nesmrtelnost eldarů, a přichází na řadu breath of chaos, aneb, měj si reroly na sejvy, jak jen chceš, ale já ti je nedovolím. Krom velice účinné střelby se přidávají i dvě jednotky fiendů a situace začíná být radostnější a získávám převahu. V pátém kole se mi daří jednou šestkou find likvidovat vypera a dvě serpenty po pohybu o 12“, z čehož v jedné umírá 7 eldarů. V šestém kole začínají dočišťovací práce a vyhrávám na objektivy. Bohužel opět jen 3:1 ale s úctyhodnými cca 1700 VP – na stole zůstaly tři prismy, z toho dvě očesané a tři eldaři… Nj, wipy mi dneska nejdou.

Čtvrtá hra, capture and control, spearhead, Tomáš Veselý s SM
Tomáš je malý kluk a už jsem s ním několikrát hrál. Nehraje vzhledem k věku vyloženě špatně, ale s démony obecně nemám před SM armádou respekt už z principu, cítím se na wipe. Nehraje nic extra, termosky v LRC, vindicator, rhino s tacticalou, venerable dreda v droppodu, scouty ve stormu, tacticalu v razoru s tl lc, Lysander. Opět nechávám začít soupeře, který se nějak vyloží na stůl a v rezervách nechává speedera se scouty. Padá droppod poblíž mého objektivu, vlastní zcela v rohu blokuje rhinem, zbytek vyráží vpřed. Přuchází chtěná část armády a začínám postupnou likvidaci. Nepadá to nějak extra, ale jde to. Klíčový byl assault termosek do fiendů, které se na ten boj cítily, ale dostaly pěkně nakopáno, když dají tři woundy tak to prostě takhle dopadne vždy.  Tom si uvědomuje přítomnost čtyřech troop v armádě a soustředí na ně velkou pozornost. Tři jednotky likviduje velice dobře, naštěstí poslední jednotka přežívá, byť jen ve dvou a dojde si pro jeho vlastní objektiv, sekundovaly jim fiendy, herald a DP. Hra opět končí v šestém kole mou výhrou 3:1. Tomovi zůstává na stole pouze imobilizovaný land raider. Škoda, že nebylo další kolo, měl jsem opět šanci na wipe. Odnáším si tedy cca 1850 VP.

Pátá hra, siege ground, pitched battle, Slimork a orci
Vzhledem k politování hodným okolnostem ve slimíkově životě přijel na turnaj s armádou ve stylu „co dům dal“. Hrál pětku motonobů, desítku nobů s warbossem, big mekem v trucku, jedny truck boys, 20 shoota a 30 slugga boyz, nějaké burny, lootas a deff koptu. Nic světoborného, určitě by orci na 2k mohli vypadat daleko drsněji. Vyjímečně začínám. Mě přichází preferovaná část. Snažím se přistát mimo dosah motonobů, a obecně mimo dosah všeho. Což se mi daří, ale jsem vesměs mimo dosah a nic orkům neprovedu. Ti se trošku posunou a lootas okoušou fiendy. V druhém kole se mi daří fiendami nabrat motonoby a vzít k tomu i deffkoptu. Střelba ruší trucky, ty se ale už slušně posunuly a v příštím kole budou nobové útočit. Kombat s motorkama končí neuvěřitelně dobře, byť jsme si moc nenamlátili tak motorkáři to balí a zdrhají ze stolu, což bylo trošku nemilé pro fiendy, které zůstaly na odstřel. Ve druhém kole pěší nobové naběhnou fiendy, tragické hody ale znamenají jen pár woundů napříč jednotkou a děvčata potupně hynou. V dalším kole tedy soustředím snad vše, co mám poblíž – 2x princ 3x herald s breath of chaos… tragická série hodů, slimák zase předvádí brutální hody na invuly, sice nějaký ten nob pomře, ale je to zatraceně málo. Slimák mi tak postupně projede vším zajímavým a mě na stole zůstávají jen horroři, kteří dokáži dokončit jednotku nobů včetně warbosse, v jednom kole dokonce vystřílí téměř všechny shootas. Orků je ale pořád hodně a dokáží udržet 3 objektivy, já nedržím žádný. Prohrávám tedy 0:4, ale odnáším si opět obří balík VP.

Závěrem
Turnaj to byl pěkný, s armádou, kterou jsem v takové sestavě dříve nehrál, jsem se ztotožnil rychle. Velice jsem ocenil ikony, které poskytly přesný dopad démonů, stejně tak výkon horrorů nebyl zanedbatelný, zvláště v poslední hře poslali do pekla velké množství orků.
 
S výsledkem (14. Místo generál a 9. overall) už ale tak spokojený nejsem. Počítal jsem ideálně s první pětkou. Některé hody kostkami byly fakt příšerné, ale hlavně se mi nedařilo vyhrávat 4:0, byť krom hry s Gregem to byly vždy jatka v soupeřových řadách, o čemž svědčí i druhý nejvyšší počet VP získaných v turnaji. Konkrétně 7576VP a skóre 7000+ dosáhli celkem jen 3 hráči. Holt chyběla koncovka. Jsem zvědavý na další OC, kde už se ale pravděpodobně objevím s Blood Angels, ale uvidíme, je to ještě daleko.