40dice.cz

Několik hráčů české w40k scény se dohodlo a rozjelo tento blog 40dice.cz , kde budeme postovat reporty, zajímavé fotky, rozebírat různé taktiky a podobně. Doufáme že si zde každý fanda w40k přijde na své.
Pokud máte pocit, že občas také můžete přispět do obsahu 40dice.cz, stačí kontaktovat některého z autorů nebo na mejl greg@fmx.cz . Předem díky

čtvrtek 30. června 2011

40Kalc

Určitě každý z nás se snažil zjistit efektivitu modelů na základě jejich potenciálu ničit soupeře ať už střelbou nebo v combatu.  Prostě mathammer. Někdy je takový výpočet jednoduchý, když se do výpočtu zahrnou faktory jako rerolly na hit, wound, save apod., stává se značně složitějším a mnohdy ho z hlavy nedáme. Pro usnadnění takovýchto výpočtů určitě pomůže aplikace 40Kalc pro chytré telefony s OS Android, která je ke stažení na Android Marketu.

Army Creator Mobile

Asi to znáte, někam jedete, ať už MHD, busem, vlakem, nebo se jen nudíte v hospodě. Začnete uvažovat o nějakém zajímavém army listu.  Ale ne a ne si vzpomenout na bodové hodnoty jednotek a jejich výbavy. Notebook s army builderem s sebou nemáte nebo na něj není místo. Volat příteli na telefonu kvůli tomu také nechcete. I když máte chytrý telefon a uložené PDF kodexy, na malé obrazovce se zrovna ne moc dobře takovými soubory listuje. Proto, pokud patříte mezi majitele telefonu s platformou Google Android máte k dispozici aplikaci Army Creator Mobile.

úterý 28. června 2011

Release plán GW na 2011-2012

Na serveru BoLS se jako rumor objevil předpokládaný release plán Games Workshopu na letošní a příští rok, který potvrzuje už některé dříve prosáklé informace. Na co se tedy můžeme těšit?

40K - Sisters of Battle (v létě vyje jako součást White Dwarfu ve dvou číslech)
WFB - Ogre Kingdoms (pozdzim 2011)
40K - Necrons (zima 2011)
WFB - Brettonia nebo Wood Elves (jedno z toho - léto 2012)
40K - Tau Empire
WFB - Dwarfs
40K - 6. edice (dle zvyku v červnu před prázdninami)

pondělí 27. června 2011

Wayland Games ukončuje prodej Finecast




Britský wargamingový diskontní prodejce ukončuje prodej nové GW resinové řady Finecast, vzhledem k vysoké míře zmetkovosti. Jako velký příznivec resinových modelů doufám, že se v budoucnu zlepší výstupní kvalita a k prodejcům se zmetkové kusy nebudou dostávat.

Více informací na stránkách Wayland Games.

sobota 25. června 2011

To-hit tabulka dle rumorů pro 6. edici

Ze zveřejněných 6. edičních rumorů nebylo zcela jasné, jak bude tabulka TO-HIT pro střelbu vypadat. Jednoduše a přehledně zpracovaná se objevila na BoLS Lounge:

to-hit tabulka pro střelbu dle rumorů 6. edice

pátek 24. června 2011

Rumory k 6. edici - kompletní informace

Dva předchozí články čerpají informace z opravdu velkého výčtu rumorů z Dark Future Games blogu, nicméně zcela prvním původcem je Blood of Kittens fórum, kde jsou ještě další upřesňující informace.

Veškeré informace mi přijdou jako reálné. Jediná věc, která mě bila do očí je popis pravidel Always strike last/first, kde je uvedeno, že bojují před I1 a po I10, což ale může znít nelogicky (nakresleno do časové osy by to smysl dávalo), nicméně vhodnější wording (s ohledem na WFB) bych viděl asi tak, že ASF bojuje ještě před I10 a ASL bojuje až po I1.

Takže ještě jednou odkaz na fórum Blood of Kittens.

Rumory k 6. edici - část 2.

Jiří Kocman: Rumory k 6. edici - část 2.: "Pokračování článku o rumorech k 6. edici. 5. edice je edice tanků a dedikovaných transportů. Dovolím si tedy uvést rumory pro vozidla."

Celý článek »  

Rumory k 6. edici - část 1.

Jiří Kocman: Rumory k 6. edici - část 1.: "Před pár dny se objevily první zmínky o 6. edici pravidel Warhammeru 40.000. Některé byly konkrétní, některé byly obecnější. Objevily se už ale i velice detailně popsané vlastnosti, či změny oproti aktuální 5. edici pravidel. Jelikož těchto rumorů je opravdu velké množství, rozhodl jsem se je rozdělit do několika částí."

Celý článek » 

pondělí 20. června 2011

První info o šesté edici

Už jsem v některém z dřívějších článků zmínil, že se začíná šuškat o šesté edici pravidel a teď už tu máme i první várku, hodně zajímavých rumorů.

Vydání by mělo být někdy po Black Templars a Tau kodexu (oboje první polovina 2012) a před Chaos Legions kodexem. Mimochodem vydání Chaos Legions má být velká událost, rozdělená do 3 etap a navíc nebude rušit CHSM kodex, který dostane update v magazínu White Dwarf. No asi se můžeme těšit na záplavu chaosu :)

Ale zpět k 6th pravidlům. Údajně by všechny kodexy vydané od Tyranidů (Nidi, DE, GK,...) už měly být s novými pravidly kompatibilní. Spolu s novým rulebookem by měly být prodávány dva sety, které oba budou obsahovat malá pravidla, templaty, kostky, nějaké terény atd ale hlavně první z nich bude obsahovat modely Dark Angels a druhý Black Legion (oboje zní super).

A teď už pojďme k samotným změnám v pravidlech. Jednou z nejpodstatnějších změn bud změna hodu na zásah, kdy už nepůjde jen o hod podle BS, ale přibude faktor rychlosti pohybu cíle. Například jednotka s BS3 střílející na stojící tank, zasáhne na 2+, na jednotku která se hýbala do 6" už na  4+ ale na rychlé jetbiky až na 6+.

Dále hra už nebude mít náhodnou délku a stejně tak náhodný hod o to kdo zažne. Kdo zažne hru budou určovat strategické body. Mluví se o tom, že každý hráč vsadí určitý počet bodů, ten kdo vsadí víc začíná. Druhý hráč ale může zbylé body použít pro stratagementy, podobně jako v Cities of Death. Těchto stratagementů by mělo být až 22. Uvádí se příklady kde za 1 bod je možné deklarovat Night Fight nebo umítstnit automatickou zbraň. Za 4 body umístnit jednotky do reserv nebo nejdražší stratagementy za 12 bodů, které budou prý opravdu drastické. Body které nebudou rozděleny pak ještě můžou být použity pro reroll jednou za hru. Tohle se mi hodně libí a určitě to vnese do hry obrovský strategický prvek kde nebude dopředu jasný výsledek hry jen podle zůčasněných armád nebo podle toho kdo začíná, což dnes hlavně u střeleckých armád rozhoduje hry.


Kolo bude mít nové pořadí fázi:  prepare-movement-assault-shooting-consolidate. Ve fázi konsolidace se mluví o nějakých náhodných pohybech. Zato hlavní změnou je přesunutí assaultu před střelbu. Upřímně si to zatím nedovedu ani moc představit, tak uvidíme.

Charakteři mají být silnější než doposud. Velitelé jednotek budou také více důležitější než teď. Standartní cover save bude 5+. Stejne tak jako Feel No Pain (1), nicméně bude ještě FNP (2) a FNP (3), které už budou fungovat na 4+ respektive 3+. Různé typy zbraní budou různě fungovat na různé cíle, například sniperky na jednotky s malým sejvem budou opravdu smrtící zatímco ordenance na létající cíle budou podstatně slabší. Dále bude 5 základních typů psychic powers. Alokace woundů podobná jako ve 4th edici, ale útočník bude moci každý pátý wound přidělit konkrétnímu modelu. Sniperky každý druhý wound. Artilerky budou jako standartni nemobilni squadroona vehicklů, posádka nebude mít žádný herní efekt. Tak jako už jsem psal u FNP, přibudou tiery specielních pravidel, krom FNP například Instant Death (2) nebo Eternal Warrior (1). Reservám půjde určit kolo během kterého přijdou. Deep Strike dále jak 18" od soupeře bude bez sketer kostky, naopak DS do 6" od soupeře bude hodně nebezpečný. Přibude možnost reagovat na soupeřovu střelbu například úhybnými manévry, kterými ale budou disponovat jen některé jednotky, například jetbiky tak získají 3+ cover, pokud tak ale učiní nebudou moci assaultit nebo střílet příští kolo.

Rulebook bude obsahovat základní pravidla, dále rozšířená pravidla mezi nimiž i pravidla pro flayer, super heavy, formace a další, včetně systému pro získávání zkušeností.

No je to hromada hromada zajímavých změn, které zdá se udělají hru více strategičtější než doposud. Tak nechme se překvapit co nás vlastně příští rok čeka. Ještě jednou upozorním, že se jedná jen o rumory a ve výsledku může být hodně věcí jinak.

sobota 18. června 2011

Zkratky používané ve Warhammeru

Jiří Kocman: Zkratky používané ve Warhammeru: "Mnoho z vás se už jistě setkalo s pojmy jako MEQ, GEQ, MSU apod., ale nejsou si zcela jisti co se pod těmito zkratkami skrývá. V tomto krátkém článku vám představím několik těchto obecných zkratek, hojně užívaných v komunitě hráčů Warhammeru - fantasy i 40k a jejich význam."

Celý článek »

Combat Patrol podle Adepticonu 2011

Na letošním Adepticonu se mimo jiné odehrálo několik turnajů v Combat Patrole. Pro neznalé: Combat Patrol, aneb Warhammer 40k v 40 minutách je herní formát na 400 bodů s dodatečnými restrikcemi pro kompozici armády. Přináším jejich český překlad a drobné modifikace tak, jak byla a budou použita na turnajích v Černém Rytíři.

Celý článek »

úterý 14. června 2011

Novinky w40k pro červen

Trochu překvapivě se objevily informace, že sestry nebudou mít kodex na přelomu roku, tak jak se doposud uvádělo, ale jejich pravidla vyjdou v příštích dvou vydání časopisu White Dwarf. Tak nevim, jestli už ty jejich reklamní katalogy co se tváří jako herní časopis nikdo nekupuje a snaží se tímhle zvýšit prodeje. Nicméně spolu s touto informací uniklo i několik dalších rumorů a spíš to vypadá jako by se někdo rozhodl sepsat nová pravidla pro sestry během pár hodin. Jen útržky (oficielně nepotvrzené rumory):
  • Spojenci nebudou
  • Inquizice nebude
  • Faith pointy si bude každá jednotka počítat zvlášť a každé kolo si bude házet 1d6 kolik jich má, pro aktivaci se bude házet na 5+ 
  • Transporty: Immolator a Rhino
  • Assasini nebudou 
  • Podobná výstroj jako u GK (pravděpodobně Psy Ammo)
  • Karamazov nebude
  • 5 HQ včetně speciálů
  • Celestine: okolo 150pts, sejv 2+/4++, WS/BS 7, Jump pack, Fleet, Power Weapon co wounduje vždy na 4+. schopnost vracet se do hry podobně jako Justicar Thawn u GK
  • Confessor: levné HQ, vytváří hanchmen jednotkz podobné jako v GK kodexu. Navíx jeho jednotce dává reroll na hit i wound
  • Repentia: levnější než SM, FNP, Rage, Fearless, 6++, bez transportu
  • Battle Sister Squad: jednotky o 10-20 modelech, levnější než teď
  • Exorcists: podobný jako teď

Další novinkou je vydání FAQ pro Grey Knighty. Pár věcí posíleno, pár věcí oslabeno. Překvapivá je definice co všechno je Daemon: Everything in the Chaos Daemons codex, Daemon Princes, Possessed Chaos Space Marines, Obliterators, summoned greater Daemons, summoned lesser Daemons, any vehicle with the daemonic possesion upgrade, Daemonhosts, Mandrakes, Kheradruakh the Decapitator, the Avatar. Dále už není možné dělat tzv. "shunt move" (30" pohyb) ve scoutu. Zbraň s nejděsivějším názvem ve hře, neboli Nemesis Doomfist vlastně nedělá vůbec nic. Pokud modelu s Helbergou něco sníží iniciativu, již nedostane +2 bonus. A hlavně velmi diskutované Falchiony přidávají jen +1A.

Zároveň s FAQ pro GK vyšly i další FAQ pro Rulebook, které jsou doplněny hlavě o další sporné věci co se GK týče. Trochu potěšilo, že psychické powery se standardně stackují, nicméně psyker může použít jen jednu stejnou poweru za kolo. Což krom GK omezuje i některé jiné kodexy...

Tyto FAQ ale ještě upřesňují používání psychic shooting attacks:

Q: What psychic powers count as psychic shooting
attacks? (p50)
A: Any psychic power with a profile like that of a
ranged weapon (i.e. has a range, strength and AP
value) and any psychic power that specifically states
that it is a psychic shooting attack.
Q: Do psychic shooting attacks need to roll to hit? (p50)
A: Yes.
Z toho plyne že každý psychic shooting attack, který nemá přímo napsáno "automatic hit" nebo template profil, si musí nejprve hodit na hit. Což se doposud zvláště u kouzel kde se používalo "draw a line" (a podobně) nepožívalo. Například velmi používané vlčí Jaws of the World Wolf se teď nejprve musí hodit na psychic test, poté na hit a až pak teprve udělat lajnu a házet Iniciativ testy.

pátek 3. června 2011

Necroní rumory

Tak co je to fake nebo ne?

Jelikož je na internetu k dispozici mnoho útržků z necroních rumorů, na žádost Grega dávám dohromady jejich soupis a dovolím si případně některé okomentovat.

Necroní fluff se do velké míry změní, byť stále ve své podstatě zůstávají Tomb Kingy z fantasky převlečené do sci-fi kabátu. Dochází zde k posunu, kdy vyšší Necroni budou myslící a inteligentní, kdežto základní budou pouze nemyslící stroje, což zhruba reflektuje současný stav, ale zdá se, že „vyšší kastě“ bude věnováno daleko více pozornosti.

středa 1. června 2011

Démoni na Ogr Cubb Acralem

Dovolím si přinést i svůj report z víkendového OC Acralem na 2000 bodů. Tradičně jsem zvolil démony. Relativně dlouho jsem přemýšlel jak armádu postavit. Samozřejmostí byly plné fiendy, princové a tzeentch heradli. Pozastavoval jsem se pouze nad volbou troop. Výsledný build vypadal následovně:

4x Tzeentch herald na chariotě, s bolt of tzeentch, master of sorcery a breath of chaos
3x 6 fiendů, vždy s unholy might
3x tzeentch daemon prince s boltem a daemonic gaze
4x 5 pink horrorů, vždy s boltem a dvakrát ikona (po asi 70 hrách s démony jsem ji použil poprvé)

Od dřívějších buildů jsem zrušil plaguebearers, kteří jsou sice na zabrání objektivu vynikající a levná jednotka, ale v drtivé většině her je to také jediná role, kterou, byť spolehlivě, plní. Tentokrát byla sázka na horrory. Pravda T3 a 4++ save není žádné terno, ale na rozdíl od PB jsou vcelku efektivní i při jiných činnostech. Každý má tři výstřely S4 AP4, jeden může případně vystřelit boltem. Jelikož jsem heraldům vyměnil we are legion (střelba na víc cílů) za breath of chaos, potřeboval jsem případnou chybějící střelbu nahradit něčím jiným. Ve finále se to ukázalo jako správná volba.


První hra, anihilace, spearhead, soupeř Chazz Kellner s vlky.
S Chazzem jsem hrál před týdnem na patrole, kde jako jediný dokázal mou orčí hordu vymazat ze stolu, takže jsem se těšil na odvetu, byť s jinou armádou i formátem. Velkým překvapením bylo, že Chazz ve své armádě nemá long fangy a v podstatě žádné placky. Hrál 3 rhina s grey huntery, rune priesta, dreada, LR redeemer a v něm wolf lord v terminátořím následovaný asi osmičlennéu wolf guardou, z poloviny v terminátořím, vindicator, skauty.
Nechávám Chazze začít, ten se deployne na hranici své čtvrtinky a v prvém kole pohne ke středu stolu. Mě následně přichází preferovaná část (2x herald, 2x fiendy, princ, 2x horroři s jednou ikonou). Začínám vlky odstřelovat a daří se mi zničit dreada. V dalším kole Chazz přechází do ofenzivy, všechni psi vylízají z rhin a snaží se něco zastřelit. Stojí mě to ale jen několik fiendů. V dalším kole přijdou nějaké posily, včetně druhé ikony, jeden z heraldů přilítá k rhinu, kde ve štrůdlu stojí natlačení GH s rune priestem, breath of chaos krásně pobírá všech 10 modelů a jako prase házím 8x 4+, k tomu dva woundy z daemonic gazy. Zůstává jen rune priest s jedním woundem a šejknuté rhino, priesta následně herald nabíhá a bohužel tam zůstanou asi až do 6 kola, kde s ním zametou fiendy. Mezitím na jiných frontách ostřeluju co se dá a dvě jednotky fiendů co mám na stole se pouští do jedné jednotky GH, ve které se zasekávají. Chazzovi přijdou skauti a ti se rozhodnou podpořit GH v boji, což je nakonec stojí život, stejně jako zbylé GH. Poslední Chazzovi GH ničí nějaké jednotky horrorů. Termosky vybíhají likvidovat nějakého heralda. Mě postupně přichází posily a oceňuju ikony, kdy se bezpečně dostávám do palebných pozic. Daří se mi zlikvidovat všechny rhina, vindicator, v závěru se zakusuju i do termosek, které pobiju kromě lorda. Land raideru bohužel nic neudělám za celou hru, ale chudák se sám imobilizuje průjezdem přes kráter, takže škodí minimálně.
Hra končí v 6. Kole mou výhrou 11:8 na KP, na stole zůstává wolf lord, LRR a asi 3 grey hunteři, získávám hrubě přes 1600 VP, škoda, byl jsem blízko výhry 4:0, tahle beru jen 3:1


Druhá hra, capture and control, down of war, Greg
Má bilance proti Gregovi byla vždy velice pozitivní, nicméně na nové GK jsem se netěšil. Jako démoního hráče tam ale nemá nic extra speciálního proti démonům, vyjma granátů, prefered enemy (které jsem musel Gregovi připomenout) a daemonbane či jak se ta „force weapon“ jmenuje. Bohužel Purifier list s 16 psycanony, 3 rifle dready není zrovna fun, zvlášť vzhledem k tomu že démoní sejv prostě není žádná výhra. Greg začíná a vyjíždí z rezerv zhruba veprostřed stolu, mě opět přichází preferovaná část a zaujímá pozice, zde se snažím dát ikonu do bezpečí za kopec k objektivu a zbytek nasazuju celkem ofenzivně. Bohužel se mi nedaří otvírat razory a zabíjím jen pár borců, co byli v dostřelu. Přichází gregovo kolo a nastávají nechutné jatka. Hafec výstřelů, findy v otevřeném terénu lehají, další woundy do prince a heraldů… Crowe nabíhá jednoho heralda a podobně jako v předchozí hře, tam budou ještě hodně dlouho. Ok v mém kole se snažím fiendy naběhnout jeden z razorů, run nepadá ideálně a jsem tedy daleko, tak volím jistější cíl, trosky psycannonistů, které samo likviduju, ale bohužel zůstávám trčet před nabuzenýma GK a modlím se ke svým bohům, ti ale modlitby nevyslyší a fiendy končí. V průběhu hry mi přicházejí další rezervy, ale v dané situaci už se snažím pouze přežít a uhájit vlastní objektiv a tím i plichtu. Jedním princem si zalezu hodně daleko a v následné agónii na něj asi dvě kola zapomínám. Na konci 4. Kola se přiblíží purifieři s halberdy v razorech, ty counterassaultují fiendy, ale nedaří se je udržet, avšak ani v 5. Kole se nedostávají dostatečně blízko na kontest objektivu. Mě v pátém kole přichází poslední herald, který zkouší haluzácky zakontestit gregův objektiv, bohužel scatteruje  a svůj úkol nemůže splnit. Nicméně stále remíza. Bohužel jdeme do 6. Kola, kde herald pokoušející se o kontest nemá šanci ustát brutální palbu a u mého objektivu se vyřítí purifieři do posledních zbytků horrorů. Jeden z nich naštěstí přežívá, takže prohrávám jen 1:3 a odnáším si něco přes 800VP.

Třetí hra, siege ground, pitched battle, Anthrax s Eldary
Soupeř hrál tři Fire Prismy, dvoje Dire Avengery v serpentě, dva vypery, farseera a tuším fire warriory. Jako pozitivní vidím, že kvantita střelby oproti jiným eldařím buildům není taková, ale zachovávám si respekt. Opět začíná soupeř a bohové posílají preferovanou část. Po úvodní přestřelce zažívám sílu avengerů podpořených bladestormem, doomem a ve finále i fortunou a defendem. To vše mělo za následek že fiendy se příliš neukázaly a i díky nepovedeným hodům umřely, aniž by se jim podařilo napáchat škody. Střelbou sice trošku obírám vozidla, ale výsledek není dostatečný a dostávám od eldarů pěkný klepec. Hra se postupně přesouvá z jedné půlky stolu na druhou. Ve čtvrtém kole začínám chápat, že fortuna s dobrými hody znamená nesmrtelnost eldarů, a přichází na řadu breath of chaos, aneb, měj si reroly na sejvy, jak jen chceš, ale já ti je nedovolím. Krom velice účinné střelby se přidávají i dvě jednotky fiendů a situace začíná být radostnější a získávám převahu. V pátém kole se mi daří jednou šestkou find likvidovat vypera a dvě serpenty po pohybu o 12“, z čehož v jedné umírá 7 eldarů. V šestém kole začínají dočišťovací práce a vyhrávám na objektivy. Bohužel opět jen 3:1 ale s úctyhodnými cca 1700 VP – na stole zůstaly tři prismy, z toho dvě očesané a tři eldaři… Nj, wipy mi dneska nejdou.

Čtvrtá hra, capture and control, spearhead, Tomáš Veselý s SM
Tomáš je malý kluk a už jsem s ním několikrát hrál. Nehraje vzhledem k věku vyloženě špatně, ale s démony obecně nemám před SM armádou respekt už z principu, cítím se na wipe. Nehraje nic extra, termosky v LRC, vindicator, rhino s tacticalou, venerable dreda v droppodu, scouty ve stormu, tacticalu v razoru s tl lc, Lysander. Opět nechávám začít soupeře, který se nějak vyloží na stůl a v rezervách nechává speedera se scouty. Padá droppod poblíž mého objektivu, vlastní zcela v rohu blokuje rhinem, zbytek vyráží vpřed. Přuchází chtěná část armády a začínám postupnou likvidaci. Nepadá to nějak extra, ale jde to. Klíčový byl assault termosek do fiendů, které se na ten boj cítily, ale dostaly pěkně nakopáno, když dají tři woundy tak to prostě takhle dopadne vždy.  Tom si uvědomuje přítomnost čtyřech troop v armádě a soustředí na ně velkou pozornost. Tři jednotky likviduje velice dobře, naštěstí poslední jednotka přežívá, byť jen ve dvou a dojde si pro jeho vlastní objektiv, sekundovaly jim fiendy, herald a DP. Hra opět končí v šestém kole mou výhrou 3:1. Tomovi zůstává na stole pouze imobilizovaný land raider. Škoda, že nebylo další kolo, měl jsem opět šanci na wipe. Odnáším si tedy cca 1850 VP.

Pátá hra, siege ground, pitched battle, Slimork a orci
Vzhledem k politování hodným okolnostem ve slimíkově životě přijel na turnaj s armádou ve stylu „co dům dal“. Hrál pětku motonobů, desítku nobů s warbossem, big mekem v trucku, jedny truck boys, 20 shoota a 30 slugga boyz, nějaké burny, lootas a deff koptu. Nic světoborného, určitě by orci na 2k mohli vypadat daleko drsněji. Vyjímečně začínám. Mě přichází preferovaná část. Snažím se přistát mimo dosah motonobů, a obecně mimo dosah všeho. Což se mi daří, ale jsem vesměs mimo dosah a nic orkům neprovedu. Ti se trošku posunou a lootas okoušou fiendy. V druhém kole se mi daří fiendami nabrat motonoby a vzít k tomu i deffkoptu. Střelba ruší trucky, ty se ale už slušně posunuly a v příštím kole budou nobové útočit. Kombat s motorkama končí neuvěřitelně dobře, byť jsme si moc nenamlátili tak motorkáři to balí a zdrhají ze stolu, což bylo trošku nemilé pro fiendy, které zůstaly na odstřel. Ve druhém kole pěší nobové naběhnou fiendy, tragické hody ale znamenají jen pár woundů napříč jednotkou a děvčata potupně hynou. V dalším kole tedy soustředím snad vše, co mám poblíž – 2x princ 3x herald s breath of chaos… tragická série hodů, slimák zase předvádí brutální hody na invuly, sice nějaký ten nob pomře, ale je to zatraceně málo. Slimák mi tak postupně projede vším zajímavým a mě na stole zůstávají jen horroři, kteří dokáži dokončit jednotku nobů včetně warbosse, v jednom kole dokonce vystřílí téměř všechny shootas. Orků je ale pořád hodně a dokáží udržet 3 objektivy, já nedržím žádný. Prohrávám tedy 0:4, ale odnáším si opět obří balík VP.

Závěrem
Turnaj to byl pěkný, s armádou, kterou jsem v takové sestavě dříve nehrál, jsem se ztotožnil rychle. Velice jsem ocenil ikony, které poskytly přesný dopad démonů, stejně tak výkon horrorů nebyl zanedbatelný, zvláště v poslední hře poslali do pekla velké množství orků.
 
S výsledkem (14. Místo generál a 9. overall) už ale tak spokojený nejsem. Počítal jsem ideálně s první pětkou. Některé hody kostkami byly fakt příšerné, ale hlavně se mi nedařilo vyhrávat 4:0, byť krom hry s Gregem to byly vždy jatka v soupeřových řadách, o čemž svědčí i druhý nejvyšší počet VP získaných v turnaji. Konkrétně 7576VP a skóre 7000+ dosáhli celkem jen 3 hráči. Holt chyběla koncovka. Jsem zvědavý na další OC, kde už se ale pravděpodobně objevím s Blood Angels, ale uvidíme, je to ještě daleko.