Dnes je den D, nebo spíš den G, vlastně den GK :) Dnes oficielně vychází nový kodex Grey Knights nahrazující dřívější Daemonhunters. Já sám jsem se na nový kodex hodně těšil, poslední cca 2 roky jsem si skládal GK armádu pro spíše forfun hry, ale občas jsem je vzal provětrat i na nějaký větší turnaj a s výsledky jsem byl snad vždy spokojen. Na miniturnajích pak zvládali bojovat i o místa nejvyšší.
První rumory o novém kodexu se začali objevovat přibližně před půl rokem a útržky o jejich nových vlastnostech zněli doslova šíleně. Když si teď zpětně pročítám rumory o nových GK tady na 40dice.cz tak většina věcí je dnes úplně jinak, něco málo se uskutečnilo a něco zůstalo zachováno. Tak jako tak nový GK kodex nabízí několik prvků, které doposud nemá žádná jiná Space Marines kapitula a upřímně, které dávají Grey Knigtům obrovský potenciál.
Bezpochyby tou největší předností jsou jejich Nemesis Force Weapons, mají je úplně všichni, i "obyčejný troop mariňák", všechny jsou power weapons a všechny jsou "vylepšené" force weapons. K tomu si můžete vybrat jeden z 5ti bonusů v podobě +1 invul v CC, nebo +1(+2) útoků, nebo 2+ invul v CC, nebo thunder hammer a nebo Iniciativu 6. Sice obyčejný mariňák stoji v nejlevnější variantě 20pts, ale díky force weapon v jeho rukách, a pár dalším jeho vlastnostem (hammerhand, psykout granáty, a další) je z něj jeden z nejlepších mariňáků v dnešním světě w40k.
Další předností nového kodexu jsou terminátoři. Termonátoři jako troopa bez nutnosti k tomu brát nějakého speciála a nebo s Lordem Draico pak i dvou woundoví terminátoři jako troopa. Ale hlavně všichni terminátoři s útočnými granáty. V základu za 40pts, případně za 55pts dvou woundoví Paladini, a opět tu máme nejlepší termosky ve hře.
Výčtem předností bych mohl dál pokračovat (skautující dredknight, knihovník a jeho kouzla, riffle dred s S8, a tak dále), ale myslím si že vše z toho jste už zaslechli a také jsem to psal před týdnem v
jiném článku. Dnes už mám za sebou i pár her a chci se více rozepsat o praktických vlastnostech nových GK než jen přehled jednotek a wargearu. Tím ale nechci negovat dva předchozí odstavce, ale právě naopak, power zbraně a granáty všude oceníte jako hráč GK nejvíce. Nebo naopak bude proklínat jako protihráč a odvolávat se k samotnému císaři, co to k***a má být! :)
Nový kodex nám nabízí dvě cesty jak GK stavět a hrát, jedna z nich je střelecká na střední vdálenost. Hromada psycannonů, joakero, psykeri, riffle dredi atd. Nicméně tenhle styl hry můžu hrát i se svou gardou a rozhodně to není to co chci hrát s Grey Knightama, spíš přesně naopak Pure Grey Knights jako eltitní CC je to co mě láká a aktuálně takovýto build (bez speciálů):
Grand Master + MC Sword, Psychotroke granáty
Librarian + Sword, Schrouding, Quicksilver, Warp Rift, Might of Titan, Summoning, Teleport homer
4 Paladini + 2x MC Falchion, 1x Falchion, 1x Stave, 1x Incinerator
5 Termosek + 5x Halberg, 1x MC Psycannon
5 Termosek + 5x Halberg, 1x MC Psycannon
5 Interceptorů + 5 Hammer
Storm Raven + TL Multi melta, TL Lascannon
Dredknight + Teleport, Greatsword
cca 1730pts
S touto army jsem již odehrál i několik her a tady jsou nějaké praktické zkušenosti:
První hru jsem hrál proti Blood Angels a upřímně řečeno ve třetím kole byl konec. BA to měl postavený taky na CC tak se hrnul proti mě. Začínal a termoskama s kladivama naběhnul do skautujícího Dredknighta, ten sejmul 2 golfisty a pak dostal 2 woundy, zůstali zaseknuti ale jen do mého kola kdy se do assaultu přidala jednotka Paladinů ze Storm Ravena a bylo uklizeno. Dale jeho Deathcompany nabrala moji Interceptor squadu a samozřejmě je sejmuli, následně do nich ale naběhl Grand Master s 5ti obyč termoskama, na psychotroke granát jsem hodil 2 (což je nejlepší result co se da hodit) a death company dostala všechny hity automaticky a bránit se mohla jen 1A pro každý model, k čemuž ale nedošlo, protože 15 automatických hitu od halberg se silou 5 znamenalo vyhlazení Deathcompany a instant pro kaplana. Dredknight s mečem v příštím kole nabírá LandrRaider a knihovnik ho boostuje 2x Might of Titan, v praxi to znamená že má sílu 8, přehoz na hit i na penetraci a penetraci hází na 4 kostkách!!! Takže LR booom. Zbývalo už jen sejmout pár devastátorů a assaulťáků, což ale opět pro žádné z termosek není problém, natož pro Paladiny. Wipe ve 3 kole a mé ztráty byly 1w u Paladinů, 3 mrtvý obyč termosky (dostali to od lascanonů bez coveru) a jedna interceptor squada, které upřimně řečeno byla obětována úmyslně :)
Druhá hra proti Space Wolves už neměla tak hladký průběh. Vlk začínal a jeho dvakrát 5 lascanonů a 5 missilek se do Storm Ravena zakousávali opravdu poctivě, naštěstí to skončilo jen třemi urvanými zbraněmi a jedním shakem. Vlci byli skoro všichni rozlezlí v jedné velké ruině, ke které v mém prvním kole přilítám Storm Ravenem jak jen to šlo, těsně za něj se teleportuje Dredknight a Interceptor squada. Zkouším jednu mindstrike missilku ze Storm Ravena a jeho Priest schytává peril. Doufám ve Shrouding a soupeř má druhé kolo. Longfangům se již daří sejmout Storm Ravem a tak Paladini s knihovníkem a GM vysedají do dangerous terénu kde je následně nabere čtveřice vlčích termosek, všichni se štítama. I díky nim to tvá dvě assaultní fáze, ale nakonec Paladini odchází vítězně, i když o dva oslabeni. Mezi tím ještě knihovník použije Summoning a přitáhne další jednotku terminátorů k sobě. Interceptor squada popravuje osamoceného Priesta ale následně jsou zlikvidováni Loganem. Paladini i s GM umírají od lascannonů a tím co mi zbývá musím naběhnout do Longfangů a nechat být Logana. Ten pokračuje a likviduje i Dredknighta, který předtím ještě stihl zničit jednu bandu Wolfguardů a jedny Longfangy. Termosky ničí druhé Lonfangy a v pátém kole se už chtě nechtě musí postavit samotnému Loganovi, ten naštěstí nehodil dva sejvy hned od výstřelů ze Storm boltrů a při následném útoku na iniciativě 6 přišel o poslední wound. Poslední přeživší Longfangové s lascannony ještě dávají zabrat mým termoskám na mém objectivu, ale jedna statečná přežila, stejně tak jako druhá statečná na jeho objectivu. Hru vyhrávám v šestém kole na objectivy 2:0. Mě zůstaly jen 2 termosky, každá držela jeden objectiv. Vlkovi zůstali jedni Longfangové a 2 rhina. Docela slušný masakr na obou stranách.
Po dvou hrách proti silným soupeřům můžu potvrdit, že noví Grey Knights jsou v boji na blízko opravdu velká zvířata a jak se dalo očekávat, jediná věc co je má šanci zastavit je těžká soupeřova střelba.