40dice.cz

Několik hráčů české w40k scény se dohodlo a rozjelo tento blog 40dice.cz , kde budeme postovat reporty, zajímavé fotky, rozebírat různé taktiky a podobně. Doufáme že si zde každý fanda w40k přijde na své.
Pokud máte pocit, že občas také můžete přispět do obsahu 40dice.cz, stačí kontaktovat některého z autorů nebo na mejl greg@fmx.cz . Předem díky

čtvrtek 21. dubna 2011

Grey Knights potřetí a snad naposled

Zhruba měsíc jsou venku Grey Knights a protože to byla moje srdcová záležitost ještě s kodexem Daemonhuntrs, tak přirozeně jsem se na nové GK hodně těšil a teď s nimi hraji jak jen to jde. Už jsme tu na 40dice.cz před pár týdny napsal dva články na toto téma, v jenom jsem vyzvedhnul hlavní změny a některé zajímavé jednotky. Ve druhém jsem reportoval první dvě cvičné hry a co z novinek v GK kodexu je pak nejužitečnější v praxi. Dnes už mám odehráno několik her, mimochodem se statistikou 9:1:2 (vyhry, remizy, prohry) a zase čerstvější zkušenosti. Hlavní důvod proč ale píši tento článek je spíš reakce na některé zahraniční blogy, které během 1 měsíce změnili pohled na GK z "Oh muj bože, tolik force weapon!" na "GK NEjsou assaultní armáda.". Podle mě JSOU!  Jsou nejsilnější assaultní armáda dneška.


Ano až na Paladiny mají WS4, většinou pak 1-2A v základu a prostě statisticky je to mariňák nebo termoska, ale pokud se bavíme o 3+ nebo 2+/5++ sejvu, force/pwr zbraně všude, možnosti zvyšovat sílu o +1, +2, iniciativa 6, granáty u termosek a mohl bych pokračovat... Tohle vše můžete mít komplet celou armádou, ne jen u pár vybraných jednotek a ne zas o tolik dráž než stojí obyčejný SM mariňák nebo termoska. Tak ať počítám jak počítám neznám kodex který byl více zaměřený na assault než právě Grey Knights. Ano, mohli mít WS5, 4 nebo ještě více útoků, ale to by jsme se už opravdu bavili o modelech za dvojnásobnou cenu. Jasně občas prostě narazíte na něco co vám dá zabrat, i v tom CC se musí trochu myslet hlavou. Může se stát že v CC narazíte na elitní jednotku, která bude mít statisticky navrch, ale to bude vždy max jedna jednotka s cenou někde okolo 800+pts, ale vy máte pořad šanci jí udolat jakoukoli běžnou GK jednotkou v extrémních případech i Strike Squadou za 200pts.

Už v minulých článcích jsem v závěru konstatoval, že se buď GK podaří nepříteli ustřílet z dostatečné vzdálenosti nebo ho v assaultu rozprášíte na padrť. Pod toto se klidně opět podepíši znovu a můžu jen potvrdit. Celé umění hry s GKčkama tak bude záviset jen na tom jak rychle se vám podaří dostat je do CC. Naštěstí i na to Matt Ward (autor kodexu) myslel a dal nám k tomu několik možností: scout move pro vybrané jednotky, teleport pro vybrané jednotky, deep strike skoro všude, +1/+2 pro rezervy, servoskuly, Summoning, Mordraka a další. Kterou cestou se vydáte je jen na vás, já vám jen popřeji rychlý start, cover všude kolem vás a wipeout ve třetím kole. :)

Tímhle bych tak nějak uzavřel pro nějakou dobu články o GK, myslím si že krom Henchmentů zde bylo zmíněno vše co mohlo. A prostě Henchmenti se mi nikdy nelíbili a měnit to nehodlám ani teď, takže než ze mě vypadne nějaký moudro bude to ještě chvílí trvat. Ale pokud s nimi máte nějaký zkušenosti, sem s nimi. Já byl vždy na Pure Grey Knights a s tou záplavou nových třpytivých hračiček mě to určitě hned tak nepřejde. Jestli jsou GK armáda s největším CC potenciálem ukáže až čas a já budu určitě přispívat sem tam nějakým reportem.

čtvrtek 14. dubna 2011

Report z Apple Dice Roll – Jablonné n. Orlicí

9.4.2011 se v Jablonném nad Orlicí konal miniturnájek s příznačným názvem Apple Dice Roll, který byl poprvé organizován pro „širokou“ veřejnost. Protože s lidmi, kteří zde hrají se příliš často u hry nesetkávám a jelikož byl turnaj vypsán na 1750 bodů, byla to příležitost, jak vyzkoušet svůj ETC build na dalším reálném turnaji.


Má armáda byla tvořena obligátními tzeentch heraldy s bolty na chariotách, démon princi s bolty, gazou a instrumentem, 18 fiendy, plaguebearery a pětkou horrorů s boltem.

pondělí 11. dubna 2011

Pravidla: regrouping

Situace: naše jednotka nehodila morálku a zdrhá, soupeř si hlídá aby se nesjednotila jinou jednotkou do 6". Na začátku našeho kola pak jednotkou rovnou utíkáme dal, mnohdy rovnou pryč ze stolu. U nás je pak zažité pravidlo že se o regrouping test pokoušíme na začátku kola a pokud ho nesložíme, nebo nemůžeme složit (právě kvůli jednotce do 6") tak rovnou pokračujeme ve falling back. Před pár dny jsem si pročítal pravidlo regrouping a tento zmíněný postup není úplně správný, respektive v některých situacích máme možnost jednotku zachránit.

První důležitou věcí je, že se nikde v pravidlech nemluví o "na začátku kola", ale jediné časové omezení pro sjednocení je "než se jednotka pohne" (... taking a Regroupe test in the Movement phase just before they move.) , tudíž máme možnost využít cokoli co můžeme použít v pohybové fázi k tomu abychom dostali svou nebo soupeřovu jednotku dále jak 6" od naší. Nejčastější asi bude tankshock nějakým našim vozidlem do soupeřovy jednotky, kdy se jen díky správnému pohybu dají jeho modely odsunout, ideálně jim způsobit fallback. Pokud nás otravuje vehickl, můžeme se pokusit o ramming, zde už ale potřebujeme soupeřův stroj zničit. Obojím dostaneme soupeře dále než 6" od naší zdrhající jendotky a až teď se můžeme pokusit o regroup test.

Možností pak může být použití psychické síly, či jiné ability, která vám umožňuje přesunovat vlastní jednotky. Takovéto kouzlo mají například noví Grey Knights, kdy pomocí The Summoning můžete na začátku pohybové fáze přesunout jednotku do 6" ke Knihovníkovi a tudíž až po tomto přesunu si jednotka bude skládat svojí morálku v případě mariňáků se rovnou sjednotí automaticky.

Právě při přesném pročítání pravidel, jestli tohle s knihovníkem a jinou zdrhající jednotkou můžu udělat jsem zjistil nepřesnost mezi pravidly a tím jak regrouping hrajeme v česku a pokud je tu možnost jak zhrhající jednotku sjednotit, proč jí pak nevyužít, že?

čtvrtek 7. dubna 2011

w40k a kompetitivní hraní

Tento článek píšu jako mé zamyšlení nad aktuální situací v síle různý armád v dnešním w40k.V USA se tento víkend konal Adepticon 2011 což je jeden z největších turnajů ve státech a takovýto turnaj slouží jako dobré měřítko síly různých armád. Stránky RankingHQ používá stále více zemí-turnajů-hráčů a tak se jisté informace o oblibě a účinnosti jednotlivých armád dají již také použít. Chvíli jsem se prohraboval výsledky tak počty zastoupených armád na různých turnajích, ve většině anglicky mluvících států je mnohem menší zastoupení tzv. "flufových" hráčů, jako máme třeba u nás, ale mnohem víc převážně mladších hráčů hraje kompetitivně. Takže už jen informace o počtu účasti jednotlivých armád mluví i o jejich všeobecné síle. Beru v potaz i naši scénu ale tady už se musí trochu "zdravě" nahlížet na výsledky a ne jen vzít topX z každého turnaje.

A takhle nějak si já představuji 5 top armád současnosti:

5. místo: CHAOS SPACE MARINES
CHSM je jeden ze dvou starších (vydaných před 5. edicí pravidel) kodexů, který dokáže držet krok s nově vydanými. Aby byl ale funkční dá se prakticky stavět jedním způsobem: 1-2 princové s lashem, 6-9 obliků, nudle, občas khorni, 2-3 rhina. Ač je to již mnohokrát hraný build, já ho považuji za hodně funkční a mnohem víc kompetitivní než flufy za který ho někteří hráči vydávají. O kvalitě mluví hlavně výsledky z českých turnajů, zvláště na posledním OC kde nebylo zrovna moc jiných silných rosterů a tak byli chaosáci téměř nezastavitelní. Těsně za špicí se pak drží i na větších zahraničních turnajích.

4. místo: IMPERIAL GUARD
Nový IG, zvláště pak komplet mechanizovaná garda mají obrovskou a levnou firepower (vendety, hydry, melty a plasmy v chimerách,...), chvíli poté co jim vyšel kodex bych je řadil i na první místo, navíc tak i turnaje kde byla garda "správně postavená" vypadali. Problém je v tom, že od té doby všechny ostatní armády nakupují hromadně melty, rakety a další těžkou střelbu a tam kde dřív byla vidět plasma nebo flamer je dnes s jistotou melta. Což se jako obrana pro IG ukázalo účinné a veškeré gardistické stroje tak padají jak hrušky. Teoreticky by mohli být i o nějakou tu jednu, dvě příčku výš, ale tam jsou právě armády, které mají proti IG adekvátní odpověď.

3. místo: ORKS
Možná pro někoho překvapivě, ale já si za tím stojím :) Tak jako jsem nevýhodu gardy psal že ubylo flamerů a přibylo melt tak to je právě voda na mlýn Orkům, přesněji Greentide. 200 orků se 10ti meltám hrdě zasměje a doslova je zadupou do země. Ona i extrémně střílející IG nedokáže takovouto hordu pobít a těch pár klepet už těch pár tanků prostě otevře. Build, který svého času býval slabší je najednou silnější a silnější což dokazuje i Listy na českých turnajích, nebo 5. místo na již zmiňovaném Adepticonu.

2. místo: BLOOD ANGELS
Nejmladší kodex v mojí Top5, nicméně ideální pro stavbu razorspawnu. Hromada vozítek s meltou a combimeltou uvnitř co jezdí 18", k tomu nějaký fire support odzadu, ideálně riffle dredi, kteří se zbaví soupeřovi těžší střelby a pak už se jen drandí od objectivu k objectivu. Důkazem budiž Toshiro na českých turnajích nebo i na loňském ETC. BA mají v záloze i druhý funkční BA build založený na hromadě jumpackářů, kteří se do CC umí dostat hodně rychle. Budiž potvrzeno 4. a 7. místem na Adepticonu.

1. místo: SPACE WOLVES
Velmi vyrovnaně s BA, ale kvůli top army v mnoha státech (USA, Anglie, ...), top účasti na Adepticonu (43hráčů) a i celkově dobrým výsledkům o málo lepší než BA a tudíž můj favorit na kompetitivní hraní a mé číslo Jedna. Opět je možnost dvou buildů a to buď rhino/razor spawn nebo vlčí calvary v obou případech pak s podporou trubek. 15 raket nebo případně lascannonů střílejících až na 6 cílů. 2 a 3W T5 s občasným Stormshieldem a assault dosahem až 24". Případně lajna na Ini test co odebírá modely, razor spawn a další. To jsou hlavní zbraně, vlků které vyhrávají turnaje o čemž svědčí 1. místo Tonyho Kupacha na Adepticonu (mimochodem se stejným buildem vyhrál i poslední NovaOpen turnaj).

Protože jsem Adepticon 2011 tady zmínil už opravdu hodněkrát, přikládám i přehled zastoupení jednotlivých armád s přiřazením k top10 (účast byla přes 250 hráčů):

Space Wolves: 43                    (1. místo, 9. místo)
Blood Angels: 38                    (4. místo, 7. místo)
Orks: 32                                   (2. místo, 5 místo, 8. místo)
Imperial Guard: 32                (10. místo)
Space Marines: 28                 (3. místo)
Chaos Space Marines: 21
Chaos Daemons: 14
Tyranids: 13
Dark Eldar: 10
Eldar: 7
Dark Angels: 5
Tau: 5
Black Templars: 3
Necrons: 3
Deamonhunters: 1

Jaký je váš názor na top armády dneška? 

sobota 2. dubna 2011

Grey Knights jsou tu!

Dnes je den D, nebo spíš den G, vlastně den GK :) Dnes oficielně vychází nový kodex Grey Knights nahrazující dřívější Daemonhunters. Já sám jsem se na nový kodex hodně těšil, poslední cca 2 roky jsem si skládal GK armádu pro spíše forfun hry, ale občas jsem je vzal provětrat i na nějaký větší turnaj a s výsledky jsem byl snad vždy spokojen. Na miniturnajích pak zvládali bojovat i o místa nejvyšší.


První rumory o novém kodexu se začali objevovat přibližně před půl rokem a útržky o jejich nových vlastnostech zněli doslova šíleně. Když si teď zpětně pročítám rumory o nových GK tady na 40dice.cz tak většina věcí je dnes úplně jinak, něco málo se uskutečnilo a něco zůstalo zachováno. Tak jako tak nový GK kodex nabízí několik prvků, které doposud nemá žádná jiná Space Marines kapitula a upřímně, které dávají Grey Knigtům obrovský potenciál.

Bezpochyby tou největší předností jsou jejich Nemesis Force Weapons, mají je úplně všichni, i "obyčejný troop mariňák", všechny jsou power weapons a všechny jsou "vylepšené" force weapons. K tomu si můžete vybrat jeden z 5ti bonusů v podobě +1 invul v CC, nebo +1(+2) útoků, nebo 2+ invul v CC, nebo thunder hammer a nebo Iniciativu 6. Sice obyčejný mariňák stoji v nejlevnější variantě 20pts, ale díky force weapon v jeho rukách, a pár dalším jeho vlastnostem (hammerhand, psykout granáty, a další) je z něj jeden z nejlepších mariňáků v dnešním světě w40k.

Další předností nového kodexu jsou terminátoři. Termonátoři jako troopa bez nutnosti k tomu brát nějakého speciála a nebo s Lordem Draico pak i dvou woundoví terminátoři jako troopa. Ale hlavně všichni terminátoři s útočnými granáty. V základu za 40pts, případně za 55pts dvou woundoví Paladini, a opět tu máme nejlepší termosky ve hře.

Výčtem předností bych mohl dál pokračovat (skautující dredknight, knihovník a jeho kouzla, riffle dred s S8, a tak dále), ale myslím si že vše z toho jste už zaslechli a také jsem to psal před týdnem v jiném článku. Dnes už mám za sebou i pár her a chci se více rozepsat o praktických vlastnostech nových GK než jen přehled jednotek a wargearu. Tím ale nechci negovat dva předchozí odstavce, ale právě naopak, power zbraně a granáty všude oceníte jako hráč GK nejvíce. Nebo naopak bude proklínat jako protihráč a odvolávat se k samotnému císaři, co to k***a má být! :)

Nový kodex nám nabízí dvě cesty jak GK stavět a hrát, jedna z nich je střelecká na střední vdálenost. Hromada psycannonů, joakero, psykeri, riffle dredi atd. Nicméně tenhle styl hry můžu hrát i se svou gardou a rozhodně to není to co chci hrát s Grey Knightama, spíš přesně naopak Pure Grey Knights jako eltitní CC je to co mě láká a aktuálně takovýto build (bez speciálů):

Grand Master + MC Sword, Psychotroke granáty
Librarian + Sword, Schrouding, Quicksilver, Warp Rift, Might of Titan, Summoning, Teleport homer
4 Paladini + 2x MC Falchion, 1x Falchion, 1x Stave, 1x Incinerator
5 Termosek + 5x Halberg, 1x MC Psycannon
5 Termosek + 5x Halberg, 1x MC Psycannon
5 Interceptorů + 5 Hammer
Storm Raven + TL Multi melta, TL Lascannon
Dredknight + Teleport, Greatsword
cca 1730pts

S touto army jsem již odehrál i několik her a tady jsou nějaké praktické zkušenosti:

První hru jsem hrál proti Blood Angels a upřímně řečeno ve třetím kole byl konec. BA to měl postavený taky na CC tak se hrnul proti mě. Začínal a termoskama s kladivama naběhnul do skautujícího Dredknighta, ten sejmul 2 golfisty a pak dostal 2 woundy, zůstali zaseknuti ale jen do mého kola kdy se do assaultu přidala jednotka Paladinů ze Storm Ravena a bylo uklizeno. Dale jeho Deathcompany nabrala moji Interceptor squadu a samozřejmě je sejmuli, následně do nich ale naběhl Grand Master s 5ti obyč termoskama, na psychotroke granát jsem hodil 2 (což je nejlepší result co se da hodit) a death company dostala všechny hity automaticky a bránit se mohla jen 1A pro každý model, k čemuž ale nedošlo, protože 15 automatických hitu od halberg se silou 5 znamenalo vyhlazení Deathcompany a instant pro kaplana. Dredknight s mečem v příštím kole nabírá LandrRaider a knihovnik ho boostuje 2x Might of Titan, v praxi to znamená že má sílu 8, přehoz na hit i na penetraci a penetraci hází na 4 kostkách!!! Takže LR booom. Zbývalo už jen sejmout pár devastátorů a assaulťáků, což ale opět pro žádné z termosek není problém, natož pro Paladiny. Wipe ve 3 kole a mé ztráty byly 1w u Paladinů, 3 mrtvý obyč termosky (dostali to od lascanonů bez coveru) a jedna interceptor squada, které upřimně řečeno byla obětována úmyslně :)

Druhá hra proti Space Wolves už neměla tak hladký průběh. Vlk začínal a jeho dvakrát 5 lascanonů a 5 missilek se do Storm Ravena  zakousávali opravdu poctivě, naštěstí to skončilo jen třemi urvanými zbraněmi a jedním shakem. Vlci byli skoro všichni rozlezlí v jedné velké ruině, ke které v mém prvním kole přilítám Storm Ravenem jak jen to šlo, těsně za něj se teleportuje Dredknight a Interceptor squada. Zkouším jednu mindstrike missilku ze Storm Ravena a jeho Priest schytává peril. Doufám ve Shrouding a soupeř má druhé kolo. Longfangům se již daří sejmout Storm Ravem a tak Paladini s knihovníkem a GM vysedají do dangerous terénu kde je následně nabere čtveřice vlčích termosek, všichni se štítama. I díky nim to tvá dvě assaultní fáze, ale nakonec Paladini odchází vítězně, i když o dva oslabeni. Mezi tím ještě knihovník použije Summoning a přitáhne další jednotku terminátorů k sobě. Interceptor squada popravuje osamoceného Priesta ale následně jsou zlikvidováni Loganem. Paladini i s GM umírají od lascannonů a tím co mi zbývá musím naběhnout do Longfangů a nechat být Logana. Ten pokračuje a likviduje i Dredknighta, který předtím ještě stihl zničit jednu bandu Wolfguardů a jedny Longfangy. Termosky ničí druhé Lonfangy a v pátém kole se už chtě nechtě musí postavit samotnému Loganovi, ten naštěstí nehodil dva sejvy hned od výstřelů ze Storm boltrů a při následném útoku na iniciativě 6 přišel o poslední wound. Poslední přeživší Longfangové s lascannony ještě dávají zabrat mým termoskám na mém objectivu, ale jedna statečná přežila, stejně tak jako druhá statečná na jeho objectivu. Hru vyhrávám v šestém kole na objectivy 2:0. Mě zůstaly jen 2 termosky, každá držela jeden objectiv. Vlkovi zůstali jedni Longfangové a 2 rhina. Docela slušný masakr na obou stranách.

Po dvou hrách proti silným soupeřům můžu potvrdit, že noví Grey Knights jsou v boji na blízko opravdu velká zvířata a jak se dalo očekávat, jediná věc co je má šanci zastavit je těžká soupeřova střelba.

pátek 1. dubna 2011

Novinky z GW

V dnešním přehledu novinek na stránkách Games Workshopu se objevila nová příručka z edice „How To“, tentokráte se nevěnuje barvení nebo modelářstvím, ale věnuje se pro hru velice praktickému výcviku v házení kostkami. 

Nová 126 stránková, plnobarevná kniha How to Roll Citadel Dice vám prozradí kromě historie hracích kostek i vše potřebné, tedy různé techniky a rituály k vylepšení vašich hodů kostkami ve hře. Po přečtení a nastudování této příručky se již hráči nemohou vymlouvat, že hru ovlivnila přízeň kostek k soupeři.


GW slibuje online objednávky od dnešního dne.