40dice.cz

Několik hráčů české w40k scény se dohodlo a rozjelo tento blog 40dice.cz , kde budeme postovat reporty, zajímavé fotky, rozebírat různé taktiky a podobně. Doufáme že si zde každý fanda w40k přijde na své.
Pokud máte pocit, že občas také můžete přispět do obsahu 40dice.cz, stačí kontaktovat některého z autorů nebo na mejl greg@fmx.cz . Předem díky

pondělí 29. listopadu 2010

Storm Raven

GW před několika dny umístil na své stránky fotku s modelem dlouho očekávaného Storm Ravenu. Nějakou chvíli na to jí zase ze stránek stáhnul. Názor na to jestli se jim model další lítací potvory povedl ať si udělá každý sám...


Podle rumorů by se měl model Storm Ravenu začít prodávat kolem března příštího roku, zároveň s vydáním nového kodexu Daemonhunterů.

Líbí se vám tento model? Nebo máte nějaký zajímavý tip na konverzi?

neděle 28. listopadu 2010

Videoreport z Vídně

V sobotu 27. listopadu jsme společně s Křečkem a Mirkem vyrazili na jednodenní turnaj na Vídně na 1750pts do místního klubu. Už trochu dřív se mi rodila v hlavě myšlenka zkusit z nějakého turnaje udělat video report a tady jsem viděl ideální příležitost. Ač jsem původně plánoval něco okolo 8min, dlouho jsem stříhal než jsem se dostal pod 20min, což jsem navíc kvůli youtube nakonec ještě musel rozdělit do dvou částí...

První část:


Druhá část:


Je to můj první pokus o report podobného charakteru a pro mě je to docela zajímavá zkušenost, hlavně mě ale zajímá váš názor ať vím jestli mám ve video reportážích pokračovat i pro příště nebo se vrátit k psané formě :) Budu vděčný za každý komentář. Díky

Karak XII. - Chaos Incursion (výsledky)


Před 14ti dni se konal největší český turnaj ve Warhammeru 40.000 a to v Hradci Králové (13.-14.11.2010).

Výsledky:
Oficiální výsledky na Chaotitu
Výsledky na TIOW doplněné o armády a nicky hráčů
Výsledky na RankingsHQ

Fotky by:
Maykii
Toshiro
Komplik
Cece
Jade

Reporty by:
Greg
Jade
Cece
Rybnik
Instant


Pokud víte o dalších fotkách či reportech, pošlete linky do komentářů, přidám je do článku.

pátek 26. listopadu 2010

Dark Eldar - první pohled na nový kodex

Tak jsem si včera koupil nový kodex a prakticky nad ním spolu s Alexem, strávil celý večer. Musím podotknout, že ani jeden z nás nehrál nikdy dříve Dark Eldary, ale teď s novým kodexem by jsme se jim ani jeden nebránili :)

Na následujících řádcích nebudu rozebírat jednotku po jednotce do detailu a každého statu, spíš jen zmíním co mě v kodexu zaujalo nebo alespoň přivedlo k nějaké myšlence. Z konceptu celé army jsou zajímavé tzv. Pain Tokeny. Počítají se každé jednotce zvlášť a to vždy +1 za kakdou zničenou jednotku. Pokud má jednotka 1 token, automaticky získává Feel No Pain, tokeny jsou kumulativní, takže pokud získá další, má i Furious Charge a pokud získá tři a více má jednotka i Fearles. Zajímavé ještě je, pokud má třeba nějaký charakter jeden token a unita taky jeden a charakter se připojí k jednotce, bere se že celá jednotka má rázem dva a pokud se následně rozdělí, můžou se rozdělit libovolně, takže třeba charakter může odejít s oběma a jednotce nenechat žádný. Někteří charakteři navíc vstupují do hry s tzv. free tokenama, které můžou rozdělit mezi jednotky, případně některé jednotky už mají token v základu a nebo některý wargear může generovat další tokeny. Trochu škoda že bonusů za tokeny není více, případně né všechny jednotky je můžou využívat. Zajímavé jsou i staronové Combat Drugs (1: lepší run, 2: +1 WS, 3: +1 S, 4: reroll to wound, 5: +1 A, 6: bonus token), nicméně jednotek které drogy můžou použít je ještě méně než u tokenů.

Pojďme mrknout na charaktery, těch je v kodexu doslova požehnaně, hlavně těch unikátních je celkem 8 a tak logicky na hrách kde není SCH povolen budou noví DE lehce v nevýhodě. Zajímavý je hned první pán na holení a to bodově nejdražší Asdrubael Vect. Jeho hlavní vlastností, je možnost ukrást iniciativu na 4+, což Vám dává slušnou možnost začínat hru a to je přesně to co noví DE potřebují. Mimo to umí ještě dostat do hry transportní žehličku s pancíři 13-13-13 ale za šílených 200pts! Bohuže tenhle člobrda za 240pts i když má 4 woundy, má jen 4+ sejv a hlavně T3 takže velice jednoduše umře na instant. Zajímavá je i Lady Malys, která umožňuje přemístit některé své jednotky po deploji. V close combatu bude celkem šikovná Lelith Hesperax, která nejen že má asi nejlepší sejv ze všech DE a to 4+ invu a 3+ invu v cc, ale její útoky se rovnají rozdílu mezi jejím (WS9) a oponentovým WS plus základní 4A, plus kombinace, plus charge. Součty přesahující 10 tak nebudou vůbec vyjímkou.Urien Rakarth rozdá na začátku D3 tokenů, z Wrecků udělá troopy a vtipně si na začátku každého kola automaticky obnoví 1 wound (max do 3W). Duke Sliscus umožní reroll na drogy ale hlavně Raiderům, Venomům a Ravagerům (vše vehicly, první dva navíc transportní) umožní deepstrikovat a tento deepstrike není omezen tak jako u vehickle upgradu Retrofire Jets, kde je výslovně napsáno že embarknutá jednotka nesmí po deepstriku vystoupit, tzn pokud deepstrikujete transporty díky Dukovi, tak jednotky můžou vystoupit a hlavně i assaultit (odhaduji že to opraví první faq). Pro ty bystřejší z vás, které hned zajímá jestli mají nějaký boost na rezervy nebo aspoň na sketr, mám špatnou zprávu, nic takového! Dalším speciálem je Kheradrukh, což je takový vlk samotár (není IC) a do hry přichází z rezerv tak že může být umístněn kdekoli na stůl nemůže hned assaultit, ale pokud přežije soupeřovo kolo, umí se docela ohánět. Posledním unikátem je Baron Sathonyx na skejtu (Skyboard count as jump infantry), který nejen že k vaší kostce o to kdo začíná připočte +1, ale hlavně umožňuje hrát Helliony jako troopy, což jsou další skejťáci. Do HQ slotu můžete ještě použít nonunique Archona, Sucubuse nebo Haemonculuse. Poslední jmenovaný umožňuje opět hrát elitní Wrecky jako troopu, mimochodem celkově jsem si všiml častého boostu právě této jednotky. Všichni tři pak umožňují přikoupit ruzné varianty zbraní, počínaje lepšíma poissoned, power weaponama, zbraně způsobující instant death až po vtipnosti jako za každého zničeného IC nebo MC se charakterovi zdvojnásobí S (max 10) a další, až po vtipnou věc pojmenovanou Webway portál za 35pts. Ten může jeho majitel použít jednou za hru místo střelby, prakticky položí malou blastu ke své bejsce a z tohoto místa můžou až do konce hry přicházet modely z rezerv. Kodex nezmiňuje nic proč by nemohli nově příchozí jednotky rovnou assaultit, takže u fleet, jump a beast unit se můžeme těšit na pěkné přepadové peklo. Navíc tento portál nemůže být zničen a s trochou snahy lze dostat do hry až čtyřikrát! Netvrdím že hned tak někdo bude hrát rovnou čtyři, ale věřím že brzo na stole uvidím něco na způsob kdy v prvním kole dva Haemonculiusové vyskočí z žehličky někde okolo středu stolu, vyhodí dva portály a od příštího kola se z nich budou hrnout hromady jumpackářů a beastek před kterými se soupeř téměř neschová.

Pojďme v rychlosti mrknout na Elity. Incubi nabízí asi nejlepší sejv mezi infantry a to 3+ a každý má power weapon, předpokládám že s těmito moc pěknými modýlky v samurajském duchu se budeme vídat na stolech často. Wracksové s T4 a 1 tokenem v základu, asi budou často hraní díky možnosti hrát je jako troopu. Grotesques jsou vylepšení a dražší Wracksové, prakticky 3W, 5T, 5S náhodně můžou způsobit škody ve vlastních řadách. Mandrakes mají naprosto luxusní modely bohužel pravidlově pro ně nevidím uplatnění, takže asi jen pro vyznavače flufu. Harlequins, kteří budou v cc určitě schopní, bohužel nebylo jim umožněno mít vlastní žehličku, což je může značně přibrzdit. Kabalitové pro změnu patří mezi střelecké jednotky Dark Eldarů a to jak ti elitní Trueborn tak ti troopoví Warriors. U elitních až šest týpků může v kombinaci mít Blastery (až 4) a Dark Lanci (až 2), ti troopoví pouze dva (1 Blaster, 1 Dark Lance). Jako druhý standardní troop choice jsou Wyches, které nabízí dostatečný potenciál v cc. Fast sloty jsou také docela zajímavé, v první řadě již zmiňovaní Hellions díky jejich rychlosti a pak ještě rychlejší Reavers na jetbikach (přesněji eldařích jetbikách). A když říkám rychlejší tak tím myslím opravdu rychlejší a to díky jejich turbo boostu až 36", navíc jednotce přes kterou přeletí způsobí D3 hitů S4 za každou jetbiku v unitě a upgradem lze zvýšit výkonnost až na D6 S6! Ještě tu máme Beastmasters kteří umožňují různé kombinace beastek. A Scourges což je spíš střelecké přepadové komando, kdy při deseti modelech dostanete až čtyři zbraně jako Dark Lance, Blaster tak hlavně nový vtipný Heat Lance (18" melta, lance, S6 Ap1).

Tím se pomalu dostáváme k vehicklům, kdy transportní jsou pouze dva a oba pouze jako dedicated transport, prvním je Raider s kapacitou 10 modelů a jednou Dark Lancou, druhý je Venom s kapacitou pouze 5 modelů a nějakou linkovanou flustačkou :) Z lehce pancéřovaných je tu ještě Razorving Jetfight se dvěmi Dark lancami a čtyřmi jednoranými S6 Ap5 Large balst raketami kdy díky upgradu Aerial Assault může stříet vššm při cruising rychlosti. Z těžce opancéřovaných (11-11-10) jsou tu starý známý Ravager se třemi Dark lancemi a opět s možností letět až 12" a střílet vším. A Voidraver Bomber, který opravdu bombarduje :)

V heavy slotech si našly místo ještě dvě monster creature, obě s T7, W3 a Sv3+, kdy mě zaujal hlavně Cronos Parasite Engine, který umí střílet placku, templatu nebo bojovat v cc a pokaždý když zničí soupeřův model, tak unitě do 12" přidá token.

Z nového kodexu Dark Eldarů mám smíšené dojmy. Ihned bych věděl co začít stavět ale zároveň musím říci, že jsem čekal větší peklo. Na některých speciálech se dá postavit zajímavé kombo, ale pro kompetitivní hraní, kde jsou bohužel speciálové většinou zakázáni, to moc platné nebude. Co se týká standardních misí, zde to mít DE také moc lehké nebudou. Díky potřebě transportu snad v každé unitě a celkově hodně levným modelům budete mít na stole opravdu hafo killpointů a pro střelecké armády i docela lehkých killpointů. S množstvím scoring unit to vidím podobně, zvlášť pokud zůstanete u troop v podobě Wytchek nebo Kabalitů, nic extra od nich nečekejte, vždy máte k dispozici hromadu elit nebo fástek, kteří stejnou práci odvedou mnohem lépe.

Čistě můj názor pokud bych teď chtěl začít s DE, šel bych buď cestou hromady Reavers jetbiků s Hellionama jako troopy díky Baronovi. Jako druhou možnost bych viděl Duka s hromadou naložených Raiderů co to zkouší deepstrikem s následným assaultem. Bez SCH pak nějaký mix všeho s tím že pokud mi šance 50:50 na začátek hry nevyjde budu to mít hodně těžký, zvláště proti střeleckým soupeřům.

Jak vidíte nové DE vy? Čim vás kodex zaujal? Případně co říkáte na nové modely? Podělte se s námi v komentářích...

středa 24. listopadu 2010

Heavy Bolter Scoutům sluší... (Codexová SM)

Scouts jsou zajímaví po všech stránkách. Jsou prostě jiní než klasičtí SM a tak to může působit jako jisté oživení (umrtvení v ramci jejich save). Jistě je všem známá krabička s pěti scouts ve variantě 4x Bolt Gun,1x Heavy Bolter event. 5x CC Scouts. Položme si otázku, co tam ten HB dělá?

Fluffově, kodexově, prostě tím jak jsou Scouts nastaveni v rámci W40K, dostala se jim do růkou zbraň typu HB s jednou zajimavou věcí. Ano, zkušení již vědí. Scouts mohou z HB vystřelit malou placku, která zraňuje na 2+ avšak bez AP. Jedná se o jakýsi kyselinový  granát. Placka, která scatteruje, placka bez AP, zbraň, která může vystřeli 3x S 5, AP 4, jestli se nepletu. Co s ní. Proč, když je možné vybavit Scouts raketou.
Hrát pětičku Scouts právě s "boltery" a HB jde a je to dobrá věc... v rámci funny rosteru, fluffy rosteru. Těžko říct jestli tento tým použít v competitivním rosteru. Už to někdo zkoušel? (já, v začátcích).

Uvaha... potřebuji přinutit protivníka naházet si velké množství saves. Protivník má Save T 4, Save 3+. Tady frag raket S 4, AP 6 nemá příliš smysl. nejdřív Scatter, pak na 4+. Co ta kyselá placka? Nejdřív Scatter, potom na 2+ (uvažujeme o ideálním scatteru, kdy dojde k pokrytí největšího možného počtu modelů.). Co tím chci říct?

Za jistých okolností může být Scout HB s plackou na 2+ zajímavou protipěchotní zbraní, kdy potřebujeme přinutit protivníka házet co nejvíc saveů (save spam). No ale co s ním dál?

Každému je asi jasné, že raketa je univerzálnější. Proti pěchotě můžeme použít frag, krak (moje oblíbené), můžeme střílet na vozidla.

Jelikož občas hrávám "Scouts only" patrolu, jednotku s HB tam někdy zařadím. Do her na vyšší formát nemají šanci. Řekněte mi, kolikrát vás při hře napadlo... tady bych teď potřeboval kyselou placku?

Celým článkem chci říct, že i nejpodivnější kombinace mohou za určitých ideálních okolností fungovat. Otázka je, jak často takové situace nastanou. Mě za poslední možná rok napadá jedna situace, kdy jsem si s úsměvem na onu placku vzpomněl. Ale nakonec to šlo krásně i bez ní. Scouts s HB budu určitě hrát... možná na patrole, nebo při nějaké funny friendly hře.

úterý 23. listopadu 2010

Jak fungují Scouts Snipers a Telion

Již od začátků mého hraní mám slabost pro Scouts. Neviděl jsem snad nikoho, kdo je hraje v tak hojné míře jako já. Na jednom OC jsme jich měl dokonce asi 25 až 30.

Často se diskutuje co s nimi. Scouts, kteří toho příliš mnoho nedají, neublíží, když náhodou ano, tak mile překvapí.

Obvykle hrávám dvě družstva sniperu o 5 Sniperech a jedné raketě. S takto rozdělenými Scouts dosahuji lepšího skore, než když jsem hrál Sniper desítku. Navíc můžu hrát dvě rakety. Zlom přišel v okamžiku, kdy jsem se rozhodl hrát Sgt. Teliona. První výsledek her s ním byl rozpačitý. Nic moc nestihl udělat a většinou "zařval" i s celým družstvem v počátcích hry. Dokonce jsem mu do tváře vmetl: "Ty už si nezahraješ!" Sešel se den se dnem a já se přece jen rozhodl Teliona znovu nasadit. Dostavilo se milé překvapení. Protivníci si přestali Scouts všímat. Možná právě pod pocitem slova "Scouts". Navíc se mi povedlo umisťovat družstvo s camocloaks do ruiny, která byla vyspravena Techmarinakem. Tzn. 2+ cover save pro Snipery (nepletu-li se). Scout rakeťák pod vedením Telionova BS začal rozdávat požadavky na invulsave, smrt některým jednotkám, event. pene, pene, pene. Do toho sniperkky s rendingem a pinningem.
Družstvo je najednou zajímavé a efektní. Alespoň na pohled. Mathammer nechám na vás, takže si spočítejte sami, jestli se to za "ty body" vyplatí, či ne. Herně to však vypadá hezky.

Telionovo družstvo má na kontě nějakou tu hlavu terminátora, dost různé pěchoty, pár páncéřů, nějakého toho nida a jiné potvory. Jsou z nich skorující modely - nejen ve smyslu kachen na objectivu, ale můžu s nimi počítat i jako s další střeleckou silou, byť omezenou.

neděle 21. listopadu 2010

Když kostky nepřejou

To hlavní a krásné co dokáže na první pohled prohranou hru zvrátit a vyhrát jsou ty malé šestihranné potvory, které právě díky faktoru náhody dělají mnohdy hru zajímavou a někdy až napínavou. Nicméně stejně tak jako dokáží prohranou hru ještě otočit, dokáži i přesně naopak vyhranou hru totálně projet, nebo pro jistotu jakékoli iluze pohřbít už v prvním kole. Já osobně na kostky moc nadávat nemůžu, snad krom poslední hry v Budapešti mi jinak padají průměrně nebo spíš vím o hodně hrách kdy padaly doslova luxusně (Thalas nebo Instant by mohli po Karaku vyprávět).Nicméně je u nás spousta hráčů, kteří to mají přesně opačně a prakticky už dopředu počítají, že zase nic nehodí. Za všechny si dovolím citovat Otzdraka „twinlink=2xpojištěný důvod proč netrefit“. Trochu jsem nad tím přemýšlel proč to tak je a případně jestli s tím lze něco dělat.

A.Koupit druhé kostky
Bohužel jak mě přesvědčil Alex, tohle nefunguje, je úplně jedno jakými kostkami házíš když házíš jak lama J Navíc přiznejme si, bylo by to až moc jednoduché řešení.

B.Dice friendly roster
Ano, věřte nebo ne, jsou rostry které jsou na kostkách závislé méně nebo naopak více. Typickým nevýhodným rostrem jsou 3+ armády, šmoulové pak úplně konkrétně. Co se týká sejvů tak do vás může střílet vše a každý třetí wound je smrtící, přesněji 33%. Trochu větší střelba od protivníka nebo větší assault a těch pár mariňáků je pryč. Ještě hůř jste na tom při střelbě, máte třeba trubku v taktikále a střílíte třeba na chiméru. Balistika 3+, pak proti 12, takže aspoň 5+, to už máme cca 25% šanci a pak alespoň wreck, takže dalších 5+ a rázem je to cca 8% že bude chiméra zničená. Máte pak takové trubky třeba 4, matematicky šance cca 32% což furt není žádná výhra a navíc pokud to opravdu nehodíte tak už vás to pěkně sere. Neřešme jestli je to přesné či nikoli, jediné co chci říci je, že takováto armáda je těžce závislá na kostkách. Naproti tomu třeba motorizovaná garda, sejvy skoro neřešíte, místo toho jste deklasovaly všechny oponentovy zbraně se silou 5 a menší k zrezivění. Síla 6 a 7 pak toho taky moc nepředvedou když jsme si před chvílí řekli jakou šanci má trubka se silou 8. Na střelbu máte k dispozici buď linkované zbraně nebo opravdu hromadu výstřelů jako třeba gatling. Tomu všemu já říkám jisté hity. Z praxe 6 TL lascannonů se rovná 5 hitů, 12 TL autocannonů se rovná 10 hitů, punisher s paskem z 23 výstřelů na 3+ se rovná 15 hitů, ve všech těchto případech pokud střílíte proti pěšákům, většinou dál woundujete na 2+ nebo 3+ což je další hromada jistých woundů. Prakticky vám ublíží jen minimum soupeřových zbraní zatímco vy mu vším s pravděpodobností na wound 50+%. Podobně jsou na tom razorspawny a další. Tady neřešme konkrétní situace, které jsem počítal, jen se snažím prezentovat co je a co není roster závislý na kostkách, tudíž i na tom pokud po nějakou dobu budou házet podprůměrně.

C.Statistika – ať to kostky nebo my vidí
Tohle jsem nedávno vyzkoušel už se zoufalým Alexem a výsledek byl minimálně zajímavý. Prakticky a jednoduše. Nalinkujte si na papír šest sloupců a dělejte si čárku do daného sloupce pro každý, ale opravdu každý hod kostkou, i pokud jich házíte třeba 20 v jednom assaultu, spočtěte zvlášť jedničky, dvojky, atd, pak hoďte woundy a zase vše zaznačte. Vsadím se že z výsledku budete překvapeni. I když vám chcípne půlka armády, nic nesestřelíte, nikam nedoběhnete a na morálku ještě utečete, nakonec zjistíte že jste nejvíc hodili 3, 4 a 5 (v našem případě) a že kostky vlastně házeli nadprůměrně J

D.Dice wenches
U nás se pomalu rozmáhá také více a více. Prostě vezmete na víkendový turnájek svojí přítulkyni sebou a aby se nenudila, necháte jí házet kostkami za vás. Já osobně v tomhle vidím jednu obrovskou výhodu, kterou mi předvedl Thalas s jeho přítelkyní na Karaku a to, že i když přítelkyně hází ještě hůř jak vy, tak místo toho aby byl člověk nasraný a měl chuť těmi kostkami po někom mrdnout, po fakt špatném hodu kouknete do smutných očí přítelkyně, které jsou jak vystřižené ze Shreka a pak už nezbývá nic než jen říci “tím se netrap, ty za to nemůžeš.”. Pro tenhle ten moment, kdy člověk zůstane nad věcí považuji tento způsob boje proti špatným kostkám za nejvhodnější.

čtvrtek 18. listopadu 2010

Blood Pack na Karaku 2010

Takže je skoro týden po Karaku a já jsem se rozhodl sepsat taky nějaký reportík. Pěkných pár let jsem už na žádnem turnaji nebyl a tak jsem si jel hlavně zahrát. Zvažoval jsem několik listů, ale nakonec rozhodoval primárně stav nabarvenosti a tak jsem vyrazil se sestavou:

Blood Pack (Codex BA 1750 pts)
Kapitán s 2xLC v honorgardě s championem, všechno na báglech.
2x Tacticala v rhinu s plasmou a plasmacannonem.
1x Tacticala v Podu s Meltou, Multimeltou a serža s Combimeltou a fistou.
2x Furioso v podu, jeden s fistama a grapplem a jeden s talonama
1x Dakapredy
1x Vindicator
1x Speeder s raketama

Vědel jsem že to s tímhle listem nebude žádná velká sláva a navíc moje schopnosti taky nějak zrezivěly, takže jsem si dal myslím poměrně rozumné cíle: neprohrát všechny bitvy a nedostat wipe. V podstatě jsem každou bitvu začínal s tím, že se snažím uhrát to alespoň na remízu, na nějaké wipování soupeře s touhle sestavou není ani pomyšlení. Dorazil jsem až v Sobotu a  tak jsem po registraci a pár fotkách nedočkavě zamířil rovnou ke svému prvnímu stolu.

První bitva byla proti orkům a na KP, což mě dvakrát nenadchlo, jelikož v mojí sestavě je příliš mnoho snadných KP. Každopádně jsem neměl v úmyslu sedět někde v rohu a hrát si s lootama na přestřelku a místo toho jsem zvolil agresivnější přístup. Soupeř hrál meganoby v trukku s mekem a KFF, tankbustas v BW s megawarbossem, boye v trukku, 2x peší boyz (tuším po dvaceti), dvě jednotky lootas, dvě dvojice rokkit buginek, dvě kanny a dreda. Chtěl jsem, aby jsem za každý KP co dám, neco získal, ale nějak se prostě nedařilo. Drednauty nedokázaly meltama a grapplem otevřít ani jeden trukk a zpátky skončil jeden jako vrak a druhy immobilizovaný. Vindicator si najel do blbé pozice, minul se a slíznul to od meganobů. Pokusil jsem se ještě vyvinout tlak na křídle za pomoci commandy a tacticaly v dropu, ale prostě to nevyšlo. Soupeř šikovně uklízel načaté jednotky, abych z nich nic nevyždímal a naopak se věnoval s pečlivostí snadným KP v podobě Droppodů. Ale částečně díky tomu pak zase neměl ke konci dost rychlosti, aby něco ještě udělal i na mojí půlce a tak se nekonalo nějaké uklízení zbytku mých jednotek. Světlým okamžikem bylo, když si v posledním kole chtěl přijít warbossem pro talonového dreadnauta (který měl jen jednu pracku a byl immobilizovaný, takže měl jen jeden útok), načež slíznul tuším sedum woundů (schválně jsme to házeli dál, i když byl mrtvej). Bitva ale skončila jednoznačne mojí prohrou (díky ne zas tak velkému rozdílu ve VP však jenom) 4:16


První prohra mě hodila někam do druhé poloviny stolů proti Mírovým SM. Míra hrál Librariana v jednotce střeleckejch termosek, CC termosky v Crusaderu, dvě Takticaly v Rhinech, Predátora, dva melta speedery, riflemana a scouty. Míra začínal a tak jsem se deploynul v boxu poblíž svého objectivu. Můj predy to slíznul hned ze startu, ale míra měl smůlu a immobilizoval si sveho v terénu a vzápětí na to i speeder. Podující dredy opět selhaly v pokusu otevřít alespoň jedno rhino, ale vindicator potěšil vymazáním většiny střeleckých termosek včetně librariana (dalsiho termita sejmul bolter z podu, ale ten poslední se do konce bitvy pomstil zničením jak Vindicatoru tak onoho Podu) . Míra se tlačil Crusaderem s golfistama na můj objectiv a tak jsem stál před nelehkým rozhodnutím, zdali bránit svůj objectiv a zkusit otevřít raider dropujícíma meltama a nebo všechno natlačit k mírovu objectivu. Nakonec jsem se rozhodl pro druhou variantu. Míra nějak neměl zkušenost s multichargema, a tak nečekal, že se mi podaří zamést všechny jeho věci schopné contestovat. Nakonec právě díky multichargi jsem nejen exnul speeder, ale nesmrtelný terminátor díky tomu prohrál boj a utekl. Míra mezitím smazal moje tacticaly a zabral můj objectiv scoutama, ale už neměl šanci dostat nic k tomu svému, takže boj skončil remízou 10:10. Míra byl super soupeř, i když jsme se dostali do několika situací, které byly pravidlově nejasné a myslím dvakrát jsme použili golden rule.


Na třetí bitvu jsem se díky výsledku posunul jen o jeden stůl (museli nás vyměnit, protože bychom hráli zase s Mírou)a jako soupeře dostal Štuliho s vlkama. Trochu jsem se toho bál, ale Štuli hrál celkem pohodovou sestavu, myslím se třema jednotkama Greyhunterů v rhinech, nejakým tím priestem, namixovanýma longfangama, scoutama, predatorem s LC a dropujícíma termitama s lordem. Hrálo se na čtyři objectivy a Dawn of war. Já jsem začal s jedním rhinem na svém objectivu schovaném uprostřed stolu za impassble terénem a se speederem a velitelskou jednotkou v rezervách. Štuli začal s GH v rhinu s připojeným priestem na objectivu v pravém rohu. Dostal jsem první kolo a klasicky dropnul oba dredy k jeho obsazenému objectivu a zbytkem si vyjel naplno a zasmokoval. Opět se mi nepodařilo rhino otevřít, ale alespoň jsem ho zastunnoval na místě. Štuli najel prakticky všim na svůj druhý objectiv, dropnul termity poblíž mého objectivu a zapoměl si vystoupit z omráčeného rhina. Vindi opět předvedl, že s fastem má slušný dosah a vymazal většinu termosek. Štuliho rhino bylo opět zastunnováno, jenže jsem ho zapoměl napadnout a Štuli zase pro změnu zapoměl vystoupit. Stormbolter srazil wound na lordovi ale tacticala jinak plasmama nic neudělala a tak jsem poblíž dropnul velitelskou jednotku aby vypomohla. Speeder konečně sundal prokleté rhino a dredíci rozebrali jeho obsah podpořeni tacticalou v podu. Vindicator zpoza terénu odemílal longfangy a predator stunnoval nebo imobilizoval zbývajici rhina. Commanda i s tacticalou sice málem padly za obět wolflordovi s jedním životem, nicméně nakonec série úspěšných wardů skončila a Lord konečně umřel a tacticala se zvládla sjednotit. Scouti se ještě chvíli kočkovali se speederem jen aby je sežral dredy, no a poslední Štuliho pokus dostat jedny GH pěšky k objectivu skončil pod Vindiho templatou a tak jsem celkem bez problémů získal tři objectivy ze čtyř a výhru 15:5. Štuli byl pro mě nejpohodovější soupeř celého turnaje a byť to takticky projel a v hodech měl dost smůlu, byl pořád v pohodě a byla s ním sranda.


Výhra mě hodila na druhý den někde do poloviny kolbiště proti Slaavovým sestřičkám s gardou. Přesnou sestavu asi do kupy nedám, ale byly tam troje sestry v rhinech, veteráni v rhinu a jedni ve valkýře s raketama, inkvizitor s retinue pěšky, lemon, a vulture s punisherama. Mise byla modifikací, kde byl třetí objectiv počítaný za dva a byl přesně uprostřed. Posadil jsem svoje rhino na svůj objectiv do ruiny a pody hodil spolu s druhým rhinem na prostřední objectiv. Hned ze začátku se mi podařilo sebrat punisher z vultury speederem a celkem brzo šel pryč battlecanon na lemonu díky meltové tacticale. Jinak se to ale moc nedařilo. Commanda se zase nijak neukázala, i když naassaultovaná jednotka prohrála a díky Ld testu 11 a přehozu 12 nakonec utekla. Plasmy dokázaly za celou dobu upéct akorát samy sebe a od čtvrtého kola byla hra jasně ve Slaavově režii a já se snažil jenom neco udržet na contest prostředního objectivu. Hrdinou hry byl nakonec speeder, který přežil na středním objectivu až do konce šestého kola. Po drobných nejasnostech s contestováním vulturou byl ale i můj objectiv contestován a Slaava tak dostal alespoň malou výhru a pro mě to byla prohra 8:12. Slaava byl opět pohodový soupeř a promíjel mi moje opomenutí, což jsme se mu snažil oplácet, takže hra s ním dobře odsýpala.

Pátá hra opět jen o pár stolů vedle proti oponentovi ze slovenska (jméno si zaboha nevybavím) který hrál čistě Khorne CHSM s Kharnem. V sestavě byly tři jednotky zerků v rhinech, v jedné seděl Kharn, dvě jednotky démonů, dvě dvojky oblin, dvě trojky termosek s meltama a trojka termosek s plasmama.  Mise byla upravená na čtyři objectivy tak, že se na konci kola sbiraly body za zabrané objectivy. Začal jsem tím, že jsem posadil rhina na svoje objectivy a dredy vysypal na soupeřův krajní.  Hned ze startu jsem sejmul jednu oblinu z každé dvojky a lupnul jedno rhino a to s kharnem immobilizoval. Soupeř se navíc nechal odlákat od objectivu a nabral radši mého dredyho a druhý nemohl zabrat díky immobilizaci takže jsem vystartoval s bodama dopředu. Oba dredy brzo umřely, ale společně s commandou ssebou vzali jedny zerky  a drué slušně pocuchali. Dvě kola byl soupeř bez objectivu a mě to posadilo do vedení. Jedny demony nechal dřepět na objectivu o který se předtím bojovalo a jedněma šel spolu světšinou termitů na můj objectiv. Kharn s posledníma zerkama zatím zabral objectiv. Ten jsem ovšem hned vzápětí contestnul podem a za něj schoval tacticalu. Droppod to slíznul v dalsim kole a při jeho výbuchu umřelo 5! zerku a kharn dostal tečku. Taktický seržant nakonec v hrdinnném boji sejmul Kharna. Mezitím jsem soustředil veškerou palbu na lesser démony blížící se k mému objectivu a zničil je, takže soupeř ho už neměl čím zabrat a k druhému už se nemohl dostat ani na contest. Nakonec v pátém kole výhra pro mě 13:7 (byť jsme měl v tu chvíli na stole jenom nepoškozenou tacticalu v Rhinu a asi tři mariňáky připravené umřít v dalším kole) a ne zrovna nadšený soupeř.



Nakonec tedy výsledek rovných 50 bodů a 32.-36. místo v generálovi a splnění všech stanovených cílů. Musím poděkovat všem Hradečákům za parádní turnaj a všem soupeřům za příjemné hry, byť jedna věc mě malinko zklamala. Prakticky všichni soupeři nasadili, po té co jsem jim řekl že hraju BA, kyselý výraz, nebo alespon prohodili nejakou poznámku ohledně naprasené armády. Pravda většinou změnili názor když jsem jim řekl co hraju, ale i tak mi trochu vadí tohle generalizování. Do extrému to ovšem dotáhl můj slovenský soupeř. V mém listu není prakticky nic z těch opravdu hnusných věcí, které BA Codex nabízí. Nehrál jsem ani jednu assault squadu, žádné razorbacky, golfisty ani nic podobného. Přesto si neustále stěžoval jak mám silnou armádu a co všechno on nemá. Když už jsem krom stížností na rychlá vozidla poslouchal i nářky na Droppody, Siege Shield a nakonec i na Furious Charge (který on měl na prakticky celé armádě a já na jedné jednotce) tak mě to totálně otrávilo. Ano taky si občas na něco postěžuju (třeba na valkýry ;-D), ale co je moc, je příliš.

neděle 14. listopadu 2010

Karak pod křídly Imperiální Gardy

Tenhle víkend jsem opět strávil s kostkama v ruce, tentokrát v Hradci Králové na turnaji Karak. Původně jsem sice plánoval vzít Grey Knighty, ale před par dny jsem dostal nápad na menší úpravu mého Imperiálního letectva a tak moc jsem to chtěl vidět v akci, že jsem to vzal na Karak.


Poctivé jádro mojí letky zůstalo zachováno: dvě a dvě vendety, veleleni s meltama v chiméře, jedno veterání s plasmama v chiméře. K tomu jsem ale přidal u mě staronový leman panisher s Paskem a nově tří hydry, infantry platoonu (jak kvůli více skorovacím jednotkám, tak hlavně kvůli speciál weapon teamu se třemi demochargema) plus valkýru s rocket podama. Což samozřejmě nabízí kombo v podobě demo posadit do valkýry, scout move a pak v prvním kole vesele plácáme soupeře z 3“ vzdálenosti. A tohle byla ta hlavní věc co jsem si chtěl zahrát a vidět v praxi.

První hra a soupeřem je PrcekIgor s jeho gardou. Nevím proč, ale tuhle hru jsem totálně projel, na první tři kola jsem totálně vypnul a tolik kokotin co jsem předvedl jsem už dlouho neviděl. Za všechny jmenujme, že práve ty dema ve valkýře jsem si krásně deplojnul, všechno nachystaný, ale nějak jsem zapoměl udělat ten scout move! Následně valkýra exploze, punisher wreck, Prckovi veteráni mi meltují hydry a ogryni mi otvírají chiméry a masakrují pěšáky. Když jsem se někdy ve třetím kole probral a snažil se otočit, povedlo se dotáhnout bohužel jen na rozdíl jednoho killpointu a nakonec prohra 5:15, oba jsme měli ztráty okolo tisíce bodů.

Druhá hra proti Instantovi se šmoulikama. Zařínám a v prvním kole rozjíždím demo akci, vše klape jak má a spolu s těžkou střelbou od zadu mu likviduju okolo poloviny jeho army během mého prvního kola. Jedinou jeho záchranou byly dvě pětky termosek s rotačákem a raketama, bohužel nic neudělali a následně schytaly nejenom hromadu plazem, ale i od desítky lasgun nesejvnuly čtyři woundy! V pátém kole mu zůstává jediný mariňák s heavy boltrem a Instant mi podává ruku. Hru primárně rozhodly jeho (ne)sejvy. Pro mě 20:0 a dobrá nálada se pomalu vrací zpět.

Třetí hra proti Otovi s Orkama. Ota se přiznal že hraje snad svou čtvrtou hru a bohužel hned na začátku udělal jednu velkou chybu. Hrál se Dawn of war, Ota začal a trukk s warbosem a meganobama dal na střed stolu, v jeho pvním kole pak dojel k mýmu pointu a ještě u něj vysednul z trukku, přibližně 12“ od mého okraje. V prvním kole na něj logicky vyskočily dema a 8 melt a orkové byly  fuč. Zbytek, který jel odzadu, postupně umíral na vendety, hydry a punishera. Množství výstřelů, které tohle složení vygeneruje je neuvěřitelné a je to hromada jistých woundů i přes trojkový covery. Otovi se ještě podařilo jednou clawou otevřít dvě vendety, ale ve čtvrtém kole dostává wipe a opět 20:0. Začínám ještě víc litovat první prodrbané hry a jdeme na luxustní večeři s výborným pokecáním s bandou super lidí.

V neděli ráno mi volá Toshiro ať se moc neflákám, že hrajem spolu. Tak nějak následovalo to čeho jsem se bál. Toshiro je totiž hráč, který když řekně „potřebuji hodit tři šestky“, tak hodí tři šestky! Toch by mohl taky vyprávět J Pár kol jsme tak trochu šachovaly a ku podivu měl an stole hlavně jeho dva land laidery a ja skoro jen 4 vendety. V šestém kole aktuálně remíza, s malou možností i výhry pro mě. V můj prospěch hovoří tři naložené vendety u objectivů, hru v jeho prospěch můžou vyhrát snad už jen 4 melty, bohužel následovaly 4 hity, 4 penetrace, 4 wrecky! A prohra 0:20! Zpětně uznávám, že jsem mohl lépe volit cíle a hlavně místo komba valkyra+demo, navíc kdy jsem špatně odhad vzdálenost a na bandu termosek nedohodil, spíš sehrát valkýra+melty a zkusit otevřít alespoň jeden jeho LR co nejdříve.

Šance na jakýkoli lepší výsledek jsou fuč a do poslední hry nastupuji bez pokusu hrát o jakýkoli konkrétní výsledek. Nastupuji proti Thalasovi. Získávám začátek hry a opět rozjíždím kombo valkýra+demo, házím tři luxusní scater hity, 14 woundů, 8 nesejvnutých a utíkající zbytek. Následovala redukce motorek na jednu a sajdu bez woundu. Assaulťáky na poslední dva a ještě nejaké drobné ztráty a Thalas může začít jeho první kolo. Přichází mu drop s dredem a drop s raketama, ale škody u nás minimální. I když s těmito třemi trávím opravdu hodně času a veškerýma meltama a plasmama, ale daří se mi jen uplně otrhat a imobilizovat dreda, zbytek gardy rozkousává jeho skórovací jednotky. Hraje se totiž specielní mise na 4 objectivy, kdy se ale na konci kola každého hráče počítá kolik drží objectivů. Rozdíl v celkových součtech obou hráčů pak dává výsledek 10+rozdíl pro vítěze a 10-rozdíl pro proherce. V pátém kole mám celkem 3 body narozdíl od Thalasových sedmi a kdyby hra končila, prohrál bych nejspíš 6:14, naštěstí Thalasova přítelkyně házi čtverku na další kolo, i když jinak mu házela spíš samé 1 a 2. Ale díky šestému kolu se daří cíl (i když trochu později než bylo plánováno): hrát na wipe a ten byl v této hře hodnocen 15:5 (trochu nerozumím proč, ale budiž, lepší výsledek už je stejně pryč).

Celkově získávám 60 bodů, což překvapivě stačí na 13místo v generálovi, za paint mám 19 místo a v overalu 23. Upřímně musím řící, že tenhle build je zatím asi největší peklo co jsem kdy postavil, suma sumárum jsem měl dvě prohry a třikrát jsem dal soupeři wipe. Když to rozeberu, už znám 12 linkovanách lascannonů, nicměně 3 hydry se rovnají 12 linkovaným autocannonům s takřka neomezeným dostřelem případně ještě 9 ran z heavy boltrů. Punisher s Paskem se rovná 23 výstřelů silou 5 na 3+ a většinou opět 3+, takže hromada woundů. Valkýra se dvěma rocket pody mě taky velmi potěšila a democharge, když už se rozjeli, tak taky perlily. K tomu jěště záloha s několika meltami a plasmami pokud by se něco přiblížilo moc blízko. S trochou snahy by se ještě dal ubrat nějaký wargear a na cca 1800 bodů nasadit druhého punishera J (oba bez Paska) to je zatím asi jedinné čím by se dalo ještě přitvrdit a něco v tomhle duchu pravděpodobně postavit na ETC 2011. Ještě to asi veznu na nějaké turnaj abych se s tím pořádně sehrál...

Jinak všem soupeřum děkuji za super hry, ani jednou jsem nenarazil na nepříjemného protívníka, možná štěstí, že jsem neměl tu čest se žádným slovákem, protože co jsem měl možnost pozorovat co předváděli, zvláště jejich některé výklady pravidel byly opravdu napřesdržku!


středa 3. listopadu 2010

Report z Patroly v Černém Rytíři 31. 10. 2010

I když jsem nedávno psal svůj názor na Orky, pro formát Combat Patrol mi přijdou jako velice zajímavá armáda. Jelikož jde o značně omezený formát a každý model ve hře je velice cenný, zelená horda tvořená pouze základními orky nabývá na síle, jen málokterá armáda se dokáže s jejich potenciálem poprat.

Pro neznalé tohoto formátu ve zkratce to důležité. Hraje se na stolech 4x4 stopy, 400 bodů, dovolena je max. 1 HQ a heavy volba,  armor save nejlépe 3+, invul. nejlépe 4+, modely s max 2 woundy, vozidla se součtem armoru menším 33. Hraje se vždy anihilace, počítají se victory pointy, nikoli killpointy.

úterý 2. listopadu 2010

ETC 2010 - Rozbor armád

Tento článek rozebírá povrchně armády (codexy), které se účastnily letošního ETC. Podrobnější analýza jednotlivých armád a týmů bude následovat. Analýza slouží převážně pro přípravu českého týmu na příští rok.

Navzdory tomu, že ETC je velmi specifický turnaj, lze z tolika zaznamenaných her uspokojivě konstatovat, že hra je na této úrovni vyrovnanější, než se říká. Rozptyl průměrných získaných bodů mezi prvními osmi armádami je pouze jeden bod. Míra vyváženosti je vyšší než u fantasy turnaje, který navíc používá dodatečný systém na vyvážení mezi staršími a novými codexy.

Zdroj statistik - http://rankingshq.com/etc/tournamentprofile.aspx?EtcId=2&GameSystemId=3

Orks
Navzdory častému odepisování codexu jako celku, získali letos nejvíce bodů. Armády byli relativně různorodé od početných jednotek motonobů po greentide s 6 x 30 ti orky. Příští rok by se myslím stále měli vejít do výběru většiny reprezentací, hlavně díky obrovské variabilitě. Osobně se mi nejvíce zamlouvá šílený orčí cirkus, kde je od všeho trochu a jistí to Big Mekk s Kustom ForceFieldem z Battlewagonu.

Imperial Guard
Codex, který je od svého vyjití stále hodnocen jako obecně nejsilnější, potvrdil druhým místem, že na tom fakt něco je. Letos už nebyly k vidění tuny vendet, ale spíše chimera šasi spam. IG příští rok by měla být stále velmi silná, uvidíme jak je pozmění Dark Eldaři. Místo v týmu je myslím stále jasné.

Blood Angels
Poslední inkarnace power armor codexu po právu náleží do top3. Variabilita kodexu je velmi slušná, dá se využít jako silně assaultní armáda, stejně tak jako obranější založená na razorback spamu. Příští rok by stále měli být posledním power armor codexem, účast jistá.

Chaos Space Marines
Chaos je stále velmi silný, ale variabilita už je prakticky nulová, všichni hrají již jen lash prince + obliterators + plagues. Mě osobně překvapuje tak vysoké umístění a příští rok bych je spíše pasoval na sestoupení z týmu, ale uvidíme.

Space Wolves
Obdobně jako u Blood Angels, síla a možná variabilita je velká. Pokud se metagame výrazně nezmění v neprospěch 3+ armád, mají místo jisté.

Eldar
Navzdory stáří kodexu, stále velmi silná a variabilní armáda. Letos byli k vidění defakto tři typy - nadupaný koncily, mobilní serpenty a spol a obranější footdaři. Pro příští rok jsem na vážkách, jsou myslím na pomezí.

Tau
Umístění mě překvapuje, čekal jsem, že budou níž. Příští rok myslím už nebudou.

Chaos Daemons
Myslím, že jejich potenciál není stále naplno objeven. Sousty zahraničních turnajů hlásí démony v čele. Myslím, že pro příští rok stále stojí za zvážení.

Oba nové kodexy, i pokud budou slabšího ražení jako Tyranids, stále místo v top8 mají jisté a proto tým zatím vidím velmi předběžně takto:
Dark Eldars
Daemon Hunters
Imperial Guard
Blood Angels
Space Wolves
Orks
Eldar
Daemons

Velmi bude záležet na směřovaná metagame po odehrání pár turnajů s Dark Eldarama, na schopnosti vymyslet dobrou kombinaci armád a sladění optimálního týmu hráčů. Odhad budu určitě během roku upřesňovat, možná už po analýze top teamů z letošního roku, pokud fakta výrazně přebijí mé současné dojmy :D.

Kvalifikace do českého týmu se řeší zde - http://www.hofyland.cz/?club&klub=32146 (pokud někdo potřebuje zadarmo pozvánku na diskuzák, můžu poskytnout)