40dice.cz

Několik hráčů české w40k scény se dohodlo a rozjelo tento blog 40dice.cz , kde budeme postovat reporty, zajímavé fotky, rozebírat různé taktiky a podobně. Doufáme že si zde každý fanda w40k přijde na své.
Pokud máte pocit, že občas také můžete přispět do obsahu 40dice.cz, stačí kontaktovat některého z autorů nebo na mejl greg@fmx.cz . Předem díky

čtvrtek 22. prosince 2011

Hledání oddychovky díl.1: Blood Bowl a Infinity

I když právě čtete blog věnovaný Warhammeru 40k, následující článek bude o jiných hrách. Prakticky celý tento rok jsme s klukama z naší olomoucké bandy, řešili pořízení nějaké další gamesy jako alternativu ke čtyřicítce. Hlavními důvody bylo vyplnění večerů na 40k turnajích kdy už většinou na další hru 40k není nálada a časově by se to mohlo už taky pěkně protáhnout. A samozřejmě pro hru sem tam i mimo turnaje, kdy třeba zrovna na 40k není chuť.

V Listopadu jsme se konečně dohodli a objednali Blood Bowl od Games Workshop, hra spočívá v zápase dvou fantasy týmu ve hře podobné americkému fotbalu. Krabice obsahuje všechno potřebné ke hře (hřiště, pravidla, atd..)  a hlavně tým orků a lidí. Samostatně se pak prodávají sety dalších týmů a objevil jsem i několik modelů od dalších firem, které jsou určené pro Blood Bowl a některé z nich vypadají doslova úžasně. Plán byl vyzkoušet hru, rozebrat si základní 2 týmy a ostatní dokoupí další týmy. Našprtali jsme pravidla a pustili se do několika prvních her. Na jednu stranu se mi ta myšlenka, že se na stole odehrává sportovní zápas, i když poněkud krvavý zápas, a ne opět válečná potyčka někde na planetě XY, docela zamlouval. Bohužel jsme se později shodli, že podle profláklého hesla "hry od GW jsou random pí..oviny", tak Blood Bowl je jejich král! Hra je sice postavená na turnoverech (nepovedený tackl, nehození-nechycení balónu, atd) nicméně právě tyto okamžiky rozhodují hru a často končí soupeřovým skórováním nebo v lepším případě dalším z nekonečné řady turnoverů. Tuďíž výsledek zápasu není ani tak tvořen taktikou nebo skillem hráčů, ale jen a pouze tím kdy se zrovna kostka rozhodne, kdo prohrál. Blood Bowl údajně získává více na půvabu až s hraním v rámci ligy, možná i pro to že něco jako "postavit nový roster" zde moc nejde, možná tak vyměnit celý tým a hry mezi 2,3 nebo 4 hráči pořád dokola asi rychle ztratí na zajímavosti.

Během testování Blood Bowlu jsem zaslechl o akci výměny GW her za Infinity a protože jsem se o Infinity trochu zajímal už někdy před rokem, posbíral jsem doma pár starých IG modelů a domluvil se s Jedim na transakci. Zde bych jen chtěl podotknout, že přístup z jeho strany je naprosto super a do pár dnů byly dvě základní krabice Infinity doma. Oproti Blood Bowlu už bylo našprtání pravidel trochu na dýl a prakicky do dnes se je ještě učím. I když základní principy hry jako Ordery (počet akcí na kolo), ARO (reakce v soupeřově kole), Normal roll vs. Face to Face roll a ještě pár detailů tvoří hlavní základ hry a vše ostatní už je tvořeno obrovskou škálou vlastností a vybavení jednotlivých modelů (veškerá pravidla je možné zdarma stáhnou z webu infinitythegame.com). Trochu jsem přeskočil to o čem vlastně Infinity je. Tak předně je to opět válečná hra z prostředí asi dvě stě roků v budoucnosti, ale oproti w40k by se dalo říci, že jde spíš jen o souboje dvou malých speciálních týmů, páč ve většině případů hráči hrají s armádami o 5ti až 10ti modelech. Někomu nemusí vyhovovat design miniatur, hlavně některé hight tech robotické rasy jako Aleph nebo PanOceania, v tom případě jste na tom stejně jako já a pro nás jsou tu rasy jako Haqqislam a Ariadna, kde modely vypadají mnohem víc "současně" a nutno dodat že jsou velmi detailní a celkově pěkně vyskulpené.

Samotná hra má mnoho zajímavých mechanizmů a musím uznat, že mně v mnoha věcech mile překvapila. Oproti w40k je to mnohem větší schovávačka a taktizování, protože cover se přičítá k sejvu a zároveň snižuje střelci BS, tudíž je velmi důležitý. Na druhou stranu v každé rase je několik CC jednotek, které se díky camo, výsadku (deepstriku), smoke granátům a podobným vymoženostem dokáží dostat protivníkovi do zad a nadělat pěknou paseku. Při střelbě se kalkuluje ze vzdáleností, používají se miny, naváděné střelivo, hackování, házení granátů a mnoho dalšího, na většinu hodů se pak uplatňují nejrůznější modifíry, což vaše šance na úspěch buď zvyšuje nebo naopak snižuje.

Mám odehráno několik her, včetně účasti na miniturnájku v Ostravě a Infinity si mě zatím docela chytlo. Teda pořád se bavíme o alternativě k w40k a období kdy zrovna není turnaj a podobně :) U her na 150pts což je spíš menší formát pak hra trvá obvykle do hodinky, takže není problém hru nebo dvě za večer odehrát.

Blood Bowl jsme prozatím šoupli do skříně s tím, že mu ještě někdy dáme šanci. Aktuálně většina z naší OL bandy dává do kupy nějakou tu menší Infinity army a na minimálně na chvíli máme alternativní zábavu. Nicméně naše rozhlížení se po dalších oddychovkách bude pokračovat. Pokud jste na tom podobně, doporučuji akci Combo Strike Event 15.1.2012 v Brně, kde se bude hned několik takových her hrát.

neděle 18. prosince 2011

Apocalypsa: IG + GK vs. CHSM

Poslední sobotu před vánoci jsme se sešli v Ogřím Doupěti k odehrání Apocalypsy s tématikou útoku chaosu na imperiální základnu, kdy gardě ještě pomáhala menší skupina Grey Knights. Bitevní pole tvořily dva stoly spojené delšími hranami, úhlopříčně pak 12" no man zone a přes ní proti sobě dvě velké deplojment zóny. Impérium mělo k dispozici přibližně devět tisíc bodů převážně v tancích, těm sekundovalo tři a půl tisíce Grey Knightů a nad tím vším se rozhlížel jeden Warhoud Titán, který na poslední chvíli nahradil porouchaný BaneBlade (Křeček měl v týdnu doma menší nehodu :) ).

Ještě než jsme stihli tuto parádu vyložit na stůl, deplojoval první chaos a řeknu vám upřímně, že pohled na 14 obliteratorů, 5 princů, 3 naložené LR, k tomu nějaké IA srandy, několik vindicátorů a hromada naložených rhin, s informací o 30 termoskách v rezervách, není nic příjemného. Já s GK měl praktický jen nafouknutý "standardní" turnajový list v podobě paladinů, dvou knihovníků, Mordraka s jeho tlupou Ghost Knightů, vene dredem a třemi LR plnými Strike GK. Naštěstí Křeček posbíral vše co doma našel a že těch Lemanů bylo na stole opravdu hodně, doplněno veterány v chimérách, občas nějaké dělostřelectvo a i dvě vendety to kryly ze shora.

Plán na naší straně byl jednoduchý, garda bude držet pozice svými mohutnými zbraněmi, hlavně těmi na titánovi a GK budou vymýšlet nejrůznější "dirty trick" pro podlomené soupeřovy morálky. A upřímně v momentě kdy se nám pomocí skautujících vendet knihovník načaroval 3+ cover pro titána v prvním kole, už začal být chaos, v reálném složení Adolf + Ohm, poněkud nevrlý :) Asi nemusím říkat že veškerá střelba na titána byla neúspěšná. V následujících kolech se přes Mordraka dostal jeden z knihovníků hluboko do chaosáckých řad, zatímco druhý držel naše pozice a rozjeli hru "přičarume si co zrovna potřebujem", rozumějte Sumoning bylo nejpoužívanější kouzlo a pro jistotu všechny LR měli upgrage aby bylo možné přičarovávat i je. Tak věřte, že chaosu doslova skřípěly zuby, to vše za neustále mohutné střelbý iperiálních tanků a jednoho opravdu nepřehlédnutelného drobečka na stole. Když pak ve chvílích nejtěžších (pří mohutných assaultech chaosáků), oba knihovníci urputně čarovali dangerouse terén kolem nich, který mnohokrát zapříčinil "nedoběhnutí" některých chaos jednotek, občas i imobilizaci do dreda a sem tam i nějaké úmrtí. V těchto krušných chaosích časech jsem si vyslech mnoho nehezkých poznámek na úkor knihovníků v GK kodexu :)

Bohužel zbytek GK už tak hezky nefungoval. Paladini po prvním lashi od DP zalehnuli na pining a následně byly doslova vymazáni od vindicátorů. Naopak Imperiální ogrini opodál, otravovali chaos mnohem výrazněji a poměrně dlouho odolávali i v boji zblízka. Lemanů postupně umíralo, podobně jako se jim dařilo likvidovat najíždějící chaosí rhina a svou práci slušně odváděl i bazilišek s medůsou. Slušnou práci odváděl i jeden super heavy v podobě maldacora na naší straně, ale během druhého kola se podařilo soupeři prostřelit všechny structure pointy, ale hlavně maldacor zmizel v podobě apocaliptické exploze a pro jistotu spolu s ním zmizelo 5 chaosích termosek, 1 charakter, imperiální vendeta a lemanovi opodál urval kanón.

Do našich řad neustále padalo bombardování z orbitu a sem tam způsobovalo i nějaké ztráty. Jednotek ubývalo na obou stranách a když jsme se ve čtvrtém kole dozvěděli, že tohle kolo bude poslední, po rychlém zkalkulování objectivů jsme zjistili, že těžce prohráváme a jednotek schopných něco zabrat, už moc v dosahu nemáme. Naše poslední kolo se proměnilo v pokus vystřílet soupeře od všech třech objectivů a doufat v remízu.

U objectivu v chaosím rohu byla jediná šance rozstřelit rhino blokující objectiv a vene dredem, který toho za celou hru ustál pomalu víc než warhoud, doběhnout na kontest. Povedlo se! U našeho pointu se krčil už jen jeden chaosí terminátor, nicměně zrovna ten který doslova epicky přiběhl k titánovi s posledním structure pointem a svou chain fistou poslal titána do kolen. Terminátor následně umřel na mocnou střelbu ratlingů. Zbývalo už jen vystřílet 10 nurgláků na landing pointu ve středu stolu, který byl považován za třetí objectiv. Bohužel po posledním imperiálním výstřelu, poslední přeživší stále stojí a landing point pak zabírá.

Po odhalení soukromých tajných úkolů, jediný komu se podařilo splnit úkol byl Ohm a to zničit titána, takže celkové skóre po čtyřech kolech a sedmi hodinách herního času 0:2 v neprospěch imperiální strany.

za sebe můžu říct, že jsem si svou první apocalypsu užil, jak mise tak průběh se povedl téměř flufový - chaos ve velkých vlnách útočí, garda drží a odstřeluje co může a GK si hrají s tím čim chtějí :) včetně epického kilu titána jedním terminátorem.

Chtěl bych poděkovat Typhusovi za organizaci a řízení celé bitvy. Vítkovi, který kvůli nám strávil další den v Doupěti a všem ostatním zúčastněným za prima hru.