40dice.cz

Několik hráčů české w40k scény se dohodlo a rozjelo tento blog 40dice.cz , kde budeme postovat reporty, zajímavé fotky, rozebírat různé taktiky a podobně. Doufáme že si zde každý fanda w40k přijde na své.
Pokud máte pocit, že občas také můžete přispět do obsahu 40dice.cz, stačí kontaktovat některého z autorů nebo na mejl greg@fmx.cz . Předem díky

středa 16. října 2013

Co se to tu v ČR děje?

Dlouho se zde neobjevil žádný příspěvek, nebyl čas o něčem psát, prakticky jsem první půlrok neměl čas ani na w40k samotnou. Nicméně teď se děje něco co si určitě zaslouží pár řádků nebo hlavně zamyšlení nás všech. Tak nějak doufám že tenhle blog má pořád pár lidi ve svých rss čtečkách nebo bookmarcích a snad si to pár z vás přečte :)

Před pár dry oznámil jeden hráč konec s w40k a nabízí k prodeji svou armádu. Na tom by nebylo nic až tak divného kdyby před pár týdny to samé neudělal jeden z nejlepších hráču u nás a pár měsíců zpět ještě jeden. Všichni patřili do skupiny tzv. kompetitivních hráčů, neboli nehráli hru jen kvůli knížkám ale převážně kvůli aspektům které hra nabízí. Všichni mají za sebou účast na ETC (asi nejkompetitivnější akce v Evropě), nekteří i opakovaně. Ale hlavně všichni byli moji dobří kamarádi, se kterými se mi vždy dobře hrálo a budou mi chybět hry ale i obyčejný pokec s nimi.

Jasně w40k není koníček na celý život a nemůžem to od lidí ani očekávat. Přijde rodina, přijde jiná práce, další okolnosti a člověk musí své hoby dát stranou. To ale není případ těchto tří hráčů, prakticky včichni uvedli, že buď už za 40k mají náhradu nebo budou hledat. Takže důvod proč s tím sekli je hlavně ve hře, teda ne v samotné hře, ale nebojím se říct že hlavně v naší české 40k komunitě!

Jasně w40k není dokonalá hra, popravdě má k dokonalé hře hodně daleko, hlavné té kompetitivní. Pravidla nejsou moc turnajová, ono i samotné GW to tvrdí a nechce aby byla. Modely a pravidla nevydává zrovna z důvodů nejakého balancování hry, ale pro očividné ždímání svých zákazníků - nás hráčů. Jakákoli další podpora ze strany GW poté co si z obchodu odnesete krabici s modely je nulová, hlavně u nás. A nebýt pár prodejců nebo samotných hráčů, kteří na své náklady, bez podpory GW, organizují turnaje a jiné akce, tak by to snad ani nemohlo být horší. Samozřejmě příběh v pozadí téhle hry je to co nás asi láká nejvíce, ano některé míň a některé doslova vytrhává z reality, ale v tom případě vám stačí si sem tam zahrát se svým kamarádem, ale rozhodně nemusíte vyhledávat turnaje abyste tam se svojí těžce fluffy armádou dostali pětkrát wipe, respektive pár takových mezi námi je ale... Nicméně 40k je hra kterou musíte milovat! Kdybysme ji nemilovali tak ji nehrajem - nebyl by k tomu žádný logický důvod :) I ti největší kombaří tady na w40k nevydělávají ani jinak neprofitují a stejně tak jako fluffery je to stojí hromadu času a peněz, respektive ještě víc. Ale hrají protože tu hru prostě milují.

Ale je to jako z vaší starou. Když vás bude pomlouvat, bude se vám smát do xichtu a doslova vás fakovat každých 5minut, asi jí taky brzo vyměníte za jinou! A to je to co se tu děje, místo toho aby naše malá komunita wh závisláků držela pohromadě a podporovala se tak na sebe jen házíme špínu a všemožný sračky. Navíc do očí vám nikdo nic neřekne ale sotva se z turnaje vratí domů a otevře hofyland už to z každýho srší jak běďary z patnáctiletýho kluka. A co je horší, stačí k tomu málo, někdy až nelogicky málo.

A proč? Tu flufferskou část opravdu tak sere když příjde na turnaj a někdo je wipne za 2,3, 4 kola jen proto že jejich armáda není postavená tak aby se ubránila? Že místo toho aby to příště postavili lip, když už teda potřebují jít na turnaj, tak raději začnou trollovat na hofále s úmyslem dotyčného dostatečně zhnusit na to aby přemýšlel jestli to vůbec maj zapotřebí a ideálně s tím sekl. Že to je bláhové a přece to nemůže fungovat? Nemýslím si, jak jsem psal na začátku, všechny tři teď již bývalé hráče jsem znal a ač to neřeknou otevřeně, jsem přesvědčen že internetové diskuze jsou katalyzátorem jejich konce.

Fluffer může oslavovat svou výhru a plánovat další oběť. A ostatní čekají kdy přihodít další své polínko do nového flame... A taková je teď naše česká komunita. Bravo.

Lidi serte na na to, buďte rádi, že je tu s kým hrát, všichni to hrajem hlavně pro zábavu, buďme rádi že se tu prakticky necheatuje, nekradou modely a jiné podobné chujoviny které se dějí u jiných her a koníčků. Je to hra a má to být hlavně o zábavě (most important rule).

Play in peace and cool. And shut up hofyland :)


středa 13. března 2013

Adeptus Mechanicus XIII

2-3.3.2013 se konal tradiční dvoudenní turnaj Adeptus Mechanicus, kterého jsem byl opět hlavním organizátorem. Děkuji všem, kteří pomohli s účastí, hlavně brněnské herně Pásovec, díky které máme prostory, stoly a terény. Limovi a Sabremu za logistickou pomoc, Muscarimu a mé ženě za bufet a Akalovi za pozici sudého hráče.


Stránky, na kterých jsou výsledky, jsou takovým pokusem o informační systém 40k u nás. Momentálně tam najdete výsledky Brněnské ligy a výsledky turnajů z celé republiky, které postupně i zpětně doplňuji. Na základě těchto výsledků stránka tvoří český žebříček - náhradu za Rankings HQ. Pokud chcete doplnit turnaj, nebo rozjet vlastní ligu, napište mi.

Statistiky

Díky Katcherovi a Goranovi

Zastoupení nových herních prvků 6. edice:
  • Aegis line        3 
  • Quadgun        6 
  • Bastion        3 
  • Letadlo 1x
  • Letadlo 2x
  • Letadlo 3x+
  • Allies        8 

Zastoupení armád:




Sečtené body v generálovi, co která armáda nasbírala s tím, že pokud existoval v rosteru allied detachment, bral třetinu bodů a primary dvě třetiny:

 

Body normalizované na počty armád, tedy vztažené k prvnímu grafu:

 

Armády vztažené k tomu, jak se s nimi kdo umisťoval (to číslo je reverzní pořadí, tzn. čím vyšší tím lepší) opět byl allied kontingent za třetinu:



Forgeworld (Imperial Armor)

Na přání komunity bylo na turnaji povoleno hrát modely z jiných zdrojů než standardní kodexy. Vzhledem k tomu, že tyoto zdroje jsou poměrně neznámé a málokdo zná skutečný obsah a rozsah, jsem podmínil možnost hraní sestavením skupiny lidi, kerá dá dohromady zdroje a jejich FAQs a zkontroluje rostery. Do skupiny se přihlásil Lim, Goran a Katcher, kterým tímto děkuji.

Sbíráním materiálů se došlo na to co mnozí tušili - zdrojů je hodně a udělat kompletní seznam se nám možná ani nepodařilo, kdo ví.. Nakonec na turnaji se objevili pouze 3 armády, které tyto nestandardní zdroje používali - Katcher a jeho Elysia, Sláva a jeho Elysiánský allies detachment a Ross s jedním dreadnoughtem.

Z pozice hráčů chápu, že si chci donýst nějaký konkrétní model co znám, nebo něco zkusit zakombit. Ale z pozice organizátora musím konstatovat, že je to moc práce s malým přínosem.

Hodnocení barvení a wysiwyg

Standardně jsme do turnaje zařadili i hodncení vzhledu armády - přecijen Warhammer vždy bude komplexní hobby, které není jen o kostkované s šedým plastem :). Děkuji Akalovi, Anubisovi, Gwinovi a Muscarimu za zhodnocení paintu. Za sebe musím dodat, že zhodnocení zda je/není armáda fullpaint a wysiwyg jsem provedl já a snažil jsem se o pečlivé posouzení a přidělení i částečných bodů při menších nedostatcích. kontrola wysiwyg byla zajímavou zkušeností, hráčem deklarovaný wysiwyg často při kontrole rosteru padnul na částečné body nebo dokonce žádné.

Side eventy

Vzhledem k tomu, že jen prosté zhodnocení bodů za paint armády nedává této části hobby dostatečný prostor. Poprvé se letos uskutečnil pokus udělat i samostatnou barvířskou soutěž. Soutěže se ujali Theemptyone a Kainasus a nalákali nakonec nad očekávání velké množství účastníků. Bylo fajn mít na turnaji i takovouto akci, doufám že příští rok bude zas a poroste. 

Na turnaji se objevila také předváděčka hry s vesmírnými loděmi Firestorm armada, kterou představil sponzor turnaje Ogří Doupě (za což mu děkujeme).

Zhodnocení

Celkově byla akce opět super. Jen je mi líto, že si mnoho lidí v diskuzích neuvědomuje, že jde o velice lowcost akci, vstupné pokrývá prakticky jen velmi levný nájem a organizace stojí pouze na dobrovolnících, tedy nejde očekávat takový servis jako je možný vidět na turnajích v zahraničí. Do samotné organizace už nejsem nadšen tolik, abych akci posouval někam dál a tak příští rok se doufám ujme pořadatelství někdo další a turnaj opět bude.

čtvrtek 24. ledna 2013

První miniturnaj ve hře Napoleon


   15.12. 2012 se v prostorách ZŠ v Jablonném nad Orlicí konal historicky první miniturnaj ve hře Napoleon. Jako koordinátor pravidel jsem samozřejmě nemohl chybět u tohoto památného okamžiku. Ač bez armády, vypravil jsem s v doprovodu mého tříletého syna utkat se s Jabloňáky v čestném souboji na bitevním poli.
   Na místo určení jsme dorazili skoro přesně na čas abychom zjistili, že se bude chvilku čekat na kluky z Litomyšle. Získaného neplánovaného volna jsem využil na přípravu zázemí pro mě a pro synátora, stejně tak jako na seznámení s mladými hráči z Jabka. Rybnik měl připravené nové rozšiřující pravidla, která chtěl na tomto miniturnaji používat. Na stolech měl pro nás, kteří nemají své vojsko, připravených několik armád, aby si každý mohl vybrat co mu sedí nejvíc. Jeden list byl založen na pěchotě, druhý měl od každého něco a ve třetím dominovala lehká jízda. Jakožto první při výběru zvolil jsem si zlatý střed, o kterém jsem byl informován že není nijak přesílený a přesto s ním půjde něco uhrát. Budu tedy velet: 2x 20 řadová pěchota, 1x 30 řadová pěchota, 1x 20 lehká pěchota, 2x 10 těžká jízda, 3x střední děla (každé po 6 mužích obsluhy), celkem 348 bodů.
   Při promýšlení taktik, která s tím půjdou se na místo dostavili i litomyšlčáci a po krátkém seznámení jsme se mohli vrhnout na první hru. Bylo nás šest, rozděleno do dvojic kde byl vždy jeden mladý jabloňák proti přespolnímu. Utkat se tedy měl Vrba z Litomyšle s Kubou, Kobainn z Lanškrouna s Michalem a já s Honzou. Skoro to vypadalo na turnaj Jabko proti zbytku světa.

Hra první vs Honza
   Honza proti mě nasadil 2x 20 řadová pěchota, 1x 20 lehká pěchota, 1x 40 granátníci, 2x 10 těžká jízda, 3x 10 lehká jízda, 2x střední dělo. Cílem hry bylo dobít pahorek ve středu bojiště a deployovali jsme do čtverců v rozích. Já nemaje lehkou jízdu na stůl jsem vyložil vše, Honza si nechal lehkou jízdu v rezervách, aby mi vpadla do zad. Při umisťování jednotek jsem se snažil nechat pěchotu co nejvíc vpředu, aby se mohla vydat na rychlou cestu k cíli hry. Jednou jízdou jsem chtěl jet na křídlo, kde byla řeka a druhou jistit děla proti vpádu nepřátelských záloh. Děla byla připravena krýt moji pěchotu a ostřelovat druhou stranu kopce. Honza měl plán víceméně podobný.
   První tři kola byly jen o pohybech. Během nich se Honzovi podařilo dostat do potřebné vzdálenosti k cíli a začít odpočítávat sedm kol do konce. Mě se s jízdou na pravém křídle dařilo blokovat jedno dělo a jednotku granátníků, což bylo přesně to co jsem potřeboval. Honza se snažil o něco podobného se svojí těžkou jízdou, nedával však pozor na moje děla a byl tak během tří kol, ještě než mohl s jezdcema něco udělat, rozstřílen. Myslím že takticky jsem si vedl velmi dobře. Např. během přestřelky dvou jednotek pěchoty protivníkovi zbyla na podstavci jen jedna figura. Za ní stála nová dvacítka, připravená pokračovat v obsazování cíle, tak jsem tu jednu figuru nezastřelil, aby pěkně zavázela. Svojí lehkou pěchotou jsem napohybval před laufy té protivníkovi a poté je rozstřílel, jelikož jsem měl v tom kole iniciativu. Honzova děla jsem ignoroval a neplácal na ně střelbou, at si na každém křídle zabijí jednoho dva vojáky. Hlavně se mi ale dařilo zdržovat Honzovi zálohy až do posledního kola před koncem, kdy se mu konečně podařilo přehodit moje kostky a jezdce nasadit. Bylo už ale pozdě. Já měl na pahorku tři svoje skórující jednotky, protivník jen jednu a to pěkně zdecimovanou. Sice se na obsazení chystal oddíl granátníků, do cesty jim ale najela těžká jízda a zablokovala jim tak další postup. Nakonec tedy výhra pro mě.
   Po potřesení rukou jsme s Honzou klábosili o hře. Nastínil jsem mu, kde si myslím že chyboval, ať už šlo o lehce vystřílenou těžkou jízdu, zbytečně blokované granátníky mojí jízdou nebo postup při obsazování cíle. Byla to příjemná hra, na tom jsme se shodli snad oba a oba jsme si
z ní něco odnesli.
   Na ostatních stolech bylo už dohráno. Vrba hrál s Kubou a tuším že to dopadlo remízou a na třetím  stole Michal s Kobainnem taktéž remíza. Se svými dvěma body za výhru jsem byl ve vedení. Hurey. Nicméně stejně jako Litomyšl pozdě přijela, tak i brzy odjela. Na místě jsme tedy zůstali jen tři z původních šesti, a tak nechal Rybnik hrát Michala s Honzou a já se měl utkat se samotným autorem.

2. hra versus Rybník
   Rybnik do této hry nasadil 1x 20 řadová pěchota, 2x 30 řadová pěchota, 1x 20 lehká pěchota, 3x 10 lehká jízda, 2x 10 těžká jízda, 2x krátká děla (každé po 4 mužích obsluhy), celkem 349 bodů. Na tuto hru jsem se těšil, když jsem si totiž na začátku vybíral armádu o téhle Rybnik prohlásil že je pěkně naprasená.
   Hrálo se na 12 kol a dva objektivy, které jsem při prvním rozmístění dal ke svému deployi. Následoval výbuch smíchu, protože po změření vzdálenosti mezi deploy zónama bylo jasné, že i kdyby Rybnik chvátal s pěchotou sebevíc, nedošel by tam ani náhodou. Rozhodli jsme proto že jeden objektiv bude v mém deployi a druhý na řece ve člunu přibližně ve třetině, aby byl snáze dostupný.
   Při rozmisťování jednotek jsem nechal všechny děla na pravém křídle, aby kryly objektiv a mohly odstřelovat přicházející pěchotu. K nim přišla lehká pěchota, která je měla krýt. K mostu jsem dal svoje řadové jednotky, aby ho pěkně zacpali a nedovolili přejít protivníkovi na mou stranu. Pěchotu jistila těžká jízda. Rybník deploynul vše do lajny, svoje děla proti těm mým, a hlavně dal tři jednotky husarů do rezerv. Těch jsem bál ze všeho nejvíc.
   První kolo, Rybník má iniciativu a že prý přijdou rezervy. Dobré hody na jejich zastavování jsem si vybral u Honzy, takže všichni husaři jdou na stůl a pěkně za záda dělům. Tlouk jsem se do hlavy za tu blbost. Přesunul jsem tam jízdu ale následnou špatnou volbou pořadí střelby jednotek se husarům povedlo smazat všechny děla. Sice jsem je v tomto a následujícím kole vystřílel do jednoho, hlavní argument na udržení objektivu byl v čoudu.
   Na středu mezitím postupovala pěchota k mostu a na levém křídle těžká jízda s malýma ztrátama překročila řeku. Hned se poté vrhla na porcování mojí pěchoty. Na jednom platíčku po jejich nájezdu zbyl jeden voják, který poté sám držel most před nepřáteli než mu přišla na pomoc lehká pěchota. Boj o most byl krutý, mě padly obě jednotky pěchoty, Rybníkovi taktéž co vstoupilo na most umřelo. Těžkou jízdu jsem ignoroval, ta nemohla zabírat, a střelbu věnoval jen pěšákům. A vyplatilo se. Most byl ubráněn. Bohužel jsem se svými obrovskými ztrátami nemohl zabránit v obsazení druhého objektivu a nakonec to tedy dopadlo remízou.
   U této hry jsem se bavil královsky. Napřed to vypadalo, že mám výhru v kapse. I když děla 50 pěšáků nerozstřílí, Rybnik by se bál před ně nastoupit a jít krupobitím dělostřeleckých koulí. Když jsem o děla přišel, měl soupeř hned naději na vítězství. Epická byla obrana mostu. Jeden voják, který na svém platě zavázel Rybníkoj natolik, že nemohl manévrovat, což napomohlo rozstřílení jeho jednotky. Ani to nevypadalo, ae při tomhle rozhodlo tak 5mm o tom že moje lehká pěchota dostřelí a 15 vojáků si vystřelí a na rovnost kostek smaže nepřítele. No prostě paráda, tohle si člověk musí zažít aby věděl o čem mluvím.
   Mezitím taktéž dohráli Michal s Honzou, kde se vítězem stal Michal. Po sečtení bodů byl na prvním místě, tedy spolu se mnou, oba jsme jednu hru vyhráli a druhou remizovali. Mám od Rybníka slíbenej diplom, ale ještě jsem ho nedostal. Budu se muset připomenout. :-D
   Čas již velmi pokročil a tak se začalo uklízet. Třída, kde se turnájek odehrával, se uvedla do původního stavu a nezbývalo než se rozloučit a vyrazit k domovu. Byla to super akce a už se moc těším na další. Bude 9.2.2013 a všichni jsou srdečně zváni.


A zde jsou slova Rybníkova, jež zvěčnil na hofylandu o naší bitvě:
   První cíl mise - člun - byl na řece na snímku v horní části obrázku, na úrovni stromů. Druhý byl někde v místech, kde se nachází kozáci (hnědá jízda), v dolní části obrázku.
   Provedli jsme rozmístění armád. Zdendalini měl lajnu táhnoucí se od horního okraje směrem dolů v pořadi: tři děla (měla postřelovat prostor kolem člunu), vedle nich (resp pod nimi) lehká pěchota, řadová pěchota, řadová pěchota (až k prostoru mostu). Za pěchotou se krčila těžká jízda. Já rozmísťoval v prostoru statku. Z mého pohledu na levém křídle - ve směru k člunu byla v lajně: řadová pěchota - krátké dělo - řadová pěchota - krátké dělo. Dále potom na středu - ve směru most - lehká pěchota, řadová pěchota. Na pravém křídle 2x těžká jízda (pokus o přeplavání řeky - na 4+ je jezdec mrtev)
   Zdendalini vsázel na to, že ucpe most a já se v podstatě nebudu moct dostat na jeho stranu. Nicméně iniciativu prvního kola (a několika následujících) jsem vyhrál já. Věděl jsem, že se musím zbavit děl. Pokud  bych chtěl hrát alespoň na remízu, musel jsem se - když ne přes most ke  stanu - dostat ke člunu. Proto jsem hned na začátku mé pohybové fáze vyhlásil příjezd 3x francouzských husarů s tím, že se o nějaký ten "husarský kousek" pokusím. Štěstěna mi přála a po 3x hodech K6 na každou jednotku husarů mi vyšlo, že výpad provedou všechny tři jednotky. Objevily se přímo u ruských děl a najednou bylo slyšet, jak rusákům cvakaj zlatý zuby. Začalo manévrování. Já se s husary musel dostat do takové pozice, aby každá 10tka vystřelila na jedno dělo. Zdendalíny přicválal s těžkou jízdou a dofuněla i jeho smrtící lehká pěchota. V ostatních částech herního pole došlo k menším pohybům a přesunům. Hlavní scéna ovšem byla na Zdendaliniho pravém křídle.
   A začala střelecká fáze. Jelikož se v této hře jednotky protivníků střídají jedna po druhé (jak v pohybu, tak ve střelbě, atd.) musel jsem "špekulovat" čím vystřelit dřív, čím později... najednou jsem viděl šanci pro Zdendu, že když i on seřádí správně střelbu jeho jednotek, může mi jedny husary krutě zredukovat a minimálně jedno jeho dělo mohlo žít. Dle mého názoru to Zdenda udělal špatně. Upřednostil 100% eliminaci jednotky husarů před zredukováním počtu druhých husarů  a tím i snížení šance, že zničím komplet další dělo.
   Takže začíná střelba 1. desítky husarů. Jsem blíž než poloviční dostřel palných zbraní a tak zabíjí i plichta na kostkách. Deset výstřelů a první dělo je eliminováno. Teď je na řadě Zdenda a já se obávám, že jeho kyrysníci zkropí mé dosud nestřílející husary... a tady přichází zlom... protivníkova střelba je mířena na jednotku husarů,  která před chvilkou střílela... lyšácky se pousměju... teď už je to ráz na ráz... střílí další husaři a další dělo je pryč... protihráč masakruje již "vystřelené" husary. Na poslední husary z ničeho nedostřelí... a tak je řada ne mě a smrtelná střelba poslední desítky je zde... a dělo pryč. Rusáci jsou bez děl. Husarský kousek se povedl...  husaři v dalším kole padají jeden po druhém díky vražedné střelbě ruských kyrysníků a lehké pěchoty... sbohem a díky husaři...
   Domnívám se, že tohle byl důležitý okamžik, který mne posunul do pozice možného vítěze. V prostoru člunu se pak delší dobu nic nedělo. K řece dojela ruská těžká jízda. Za člun se schovala jednotka lehké pěchoty. Moje dvě řadové pěchoty a dvě děla se vysunula tak, aby mohli z děl postřelovat těžkou jízdu a lehkou pěchotu.
   Na mém pravém křídle jsem s kyrysníky zahájil přechod rozvodněného veletoku. V první 10 jsem přišel o jednoho jezdce. V druhé desítce o 4. Postupně jsem již na jeho břehu rozvinul zajímavou téměř "napoleonskou situaci." Zdenda měl všechno na z mého pohledu levém křídle. Něco málo na středu a na pravém křídle mé kyrysníky. Opět musel nějak jednat. Do to jsem se s lehkou pěchotou a za nima s řadovou pěchotou nasunul na most. Další klíčový okamžik se blíží.
   Na pravém křídle si moji kyrysníci vedou dobře. Redukují a ničí 20tku řadové pěchoty. Na mostě lehká pěchota střílí do Zdendovo 30tky řadové pěchoty a opět je redukuji téměř na polovinu. Posléze se o ně - mám pocit - postarají kyrysníci. U mostu se ještě chvilku střílí. Zdenda mi ruší lehkou pěchotu. Věřím si. Protože po dalších bojích už má Zdenda "jen" 1x 10 kyrysníků (druhou desítku zrušila moje děla), potom asi 1x 15 mužů lehké pěchoty a jedno platíčko řadové pěchoty s jedním vojáčkem. Ten mi ovšem zavařil...
   Situace se nakonec vybarvila tak, že Zdenda objetoval cíl mise - člun, nechal mne jej obsadit - a vrhnul všechnu energii na ubránění druhého cíle hry. Moje řadová pěchota zůstala zablokovaná na mostě. Nemohli dál, protože most hrdinně držel onen jeden vojcl. 6 výstřelů jej nedokázalo zabít (tak nějak to myslím bylo). Posléze se k mostu dosunula ruská lehká pěchota. Cítil jsem se v klidu. Byla dost daleko od mé pěchoty. Ovšem Zdanda na pocity nedá a tak vše přeměřil a ty syčáci prodejní na moji řadovku dostřelili. Nastala krvavá lázeň a bylo již zřejmé, že svoji pěchotu k cíli mise nedostanu. S vypětím posledních sil... s hrdinstvím jednoho neznámého ruského vojína a uchvácených ostrostřelců lehké pěchoty vše dopadlo na hořkou remízu...
   V prvopočátku Zdenda věřil ve snadné vítězství. Ke konci jsem si zase věřil já... nakonec remíza. Hra byla velice příjemná, plná zvratů, masakriózní střelby, hrdinských činů na obou stranách... těším se na odvetu...

http://hranapleon.blogspot.cz
http://warapple.blogspot.cz
Google+ stránka


středa 26. prosince 2012

Trochu w40k na Vanoce

Bohuzel posledni dobou nemam moc cas na psani tady na 40dice, prakticky nemam moc casu ani na samotne hrani warhammeru a o nejake modelarine nebo malovani ani nemluve. Nicmene ted o Vanocich se trochu zadarilo a krom toho ze jsem pod stromeckem nasel knihu a model z FW, odehral jsem za posledni tyden peknych 6 her a kdyz uz jsem tak rozjetej byla by skoda nenapsat o tom par radku. Nicmene zadnou hodnotnou informaci neocekavejte :-) 
Prni tri hry jsem odehral v sobotu na vanocnim miniturnajku v Hradci, docela jsem resil dilema s vyberem armady kdy jsem chtel vzit puvodne tau, ale zapujcene modely neumoznovali slozit to co jsem chtel a o nejakem FP nebo wysiwyg pak nemohla byt vubec rec. To se nesetkalo s pochopenim a ja tak na posledni chvili vymenil army za me GK, ktere na podobne neduhy netrpi :-). V ramci zachovani vanocni nalady na turnaji jsem vypustil SW allies a dobrovolne si snizil limit army o 100pts na 1700.
Jak se pozdeji ukazalo ani to nestacilo k tomu abych nevyfasoval pernikove prase :-)  priste musim ubrat jeste vic... Na druhou stranu hned na prvni hru jsem potkal tesaka s full kompetitivnim listem a takhle jsem mel aspon nejake sance na dobrou hru.
V GK listu me vic a vic bavi Brotherhood Champion obvykle pripojeny v peticce Paladinu, ale dle potreby se klidne prida kde je potreba jako ve hre proti broukum kde spolu s petickou purifieru se doslova vysmal cca 50ti broukum bez utrzeni jedineho woundu v cele jednotce. Podobne ve hre proti daemonum sam drzel od tretiho kola v CC Fateweavera s dalsimi ctyrmi findami aniz by mu cokoli udelali. Proste drzak :-)
Do priste mam v planu upustit uplne od purifieru, a misto nich vzit purgation squadu, misto Coteaze vzit obyc Inquizitora v terminatorim s psycannonem coz spolu dohromady bude krasnych 20 vystrelu s moznosti strilet na cil ktery nevidi :-)  paty z purgation squady by mohl ovladat quad cannon u defensive lajny, o ktere taky premyslim. Predpokladam ze opet muze strilet i na to co nevidi :-)  jako zbytek GK army by byli velmi funkcni dve strike squady s psybolt ammo, psycannony a v rhinu. Peticka paladinu s championem a dva riffle dredi.
Dnes jsme si dali vanocni seslost v nasi OL herne a ja si konecne vyzkousel TAU a fungovali moc pekne. Fire power obrovska a jedine co dochargovalo a udelalo mi velke ztraty byl posledni ze ctyr demon princu a i tak to zbytek army jeste nejak zvladl uhrat. Dalsi dve hry uz byly doslova popravou mych souperu. Takze tento list se taky osvedcil a rad bych ho hraval, ale cca pul roku pred vydanim noveho kodexu se mi komplet army stavet moc nechce :-(  A pokud vas zajima co jsem tak imba s tau postavil tak: Farsight se sedmickou crisis bodyguardu, a dalsim commanderem. V tehle deviti clene bande mel kazdy plasmu, missile pod a multi tracker (obe zrane muzou strilet), commander mel navic 2+ sejv a 2 shield drony. Jako alies je tam eldarky farsear, ktery cele tehle bande dava twinlink. Dale dve trojky crisis s TL burst cannony a missile pody, trojicka broadsuit a cca 32 fire warrioru, jeste bych zapomel na 3 jetbiky od eldaru jako dalsi troopu.
Na programu je ted jarni turnajek v Brne a tam jestli se neco nezmeni vemu GK, sice jsem od vydani seste edice chtel s GK skoncit, ale po tech par hrach na Karaku a ted na vanocni akci v HK me opet chytli, myslim ze sem si tam nasel par veci, ktere se nehraji zrovna bezne a ktere me bavi jeste vic. A to je asi to co od sve army ocekavam, teda krom vysledku samozrejme :-)
Pokud jste docetli az sem, tak jste nejspis pekny warhammer zavislak a je mi vas lito :-)  jo a hezky zbytek svatku a hafo novych modelu v pristim roce.

pondělí 17. prosince 2012

1. bitva o MORS ULTIMA TEMPORIS

Stylově oblečený organizátor Lemondog
17.11.2012 se konal první a poslední turnaj letošního roku v Napajedlech. Díky tomu, že turnaj byl na 1850 a týden před Karakem, spousta jihomoravských hráčů využila příležitost otestovat buildy právě na Karak.

Hrálo se v dílně, kde bylo akorát místa pro 6 stolů a 12 hráčů, navzdory menší místní komunitě byli stoly plné parádního terénu.

Já jsem zkoušel přesný build na Karak (viz forum tiow) a za 50 bodů navíc jsem přidal třetí rhino a raketu do scoutů.


1 Hra - Vegan - Eldar + Dark Eldar

Crusade, Dawn of war

Koncil na bajkách, harlekýni, 2x wraithlord, střílecí chodítka, jakýsi charakter z DE v letadle, jedna serpenta a nějaký ty troopy.

Zásadní bylo, že si Coteaz hodil z Diviniation Misfortume a  i přes runes of warding je v prvním kole na koncil zakouzlil. Střelba tedy koncil náležitě zredukovala. Mimochodem runes of warding pro mojí armádu, která chce kouzlit až 7x za kolo je fakt zlo - psykeři se za celou hru něodvážili na třech kostkách zakouzlit a ostatní si dali spoustu woundů přes perily. Blejskli se scouti, kteří zabili jeden a půl wraithlorda (hurá konečně na něco byl wound na 4+ :)).

Bohužel jsem pak pokazil combaty (měl jsem naběhnout dire avengery s eldradem, kterej by nebyl engaged, Mephistonem a sežrat je na útěku), ale šel jsem do banshees, které sice Mephiston zredukoval, ale pak si pro něj došel Eldrad, proti kterému si Mephík fakt neškrtá :/. Zbytek koncilu vyhaluzil termosku inquisitora, harloši pokosili strike squady a začalo bejt pořádně horko. Naštěstí dvě prazdný rhina několikanásobnýma tankshockama vyhnali jednu eldaří troopu ze stolu. Moje poslední strike squada si došla pro objectiv a neumřela a posledních pár výstřelů sejmulo troopu jetbikes a psykeři obsadili můj druhý objectiv versus jeden Veganův.

Na secodary objectives vedl Vegan, ale objectivy jsou naštěstí za 3body, tedy velmi těsná výhra pro mě, být další kolo, už bych to neustál a harloši by mě proběhli.

2 Hra - Skaven2 - Dark Eldar

Big guns never tire, Vanguard strike

Skaven hrál čisté DE, nějaký beasty vepředu, archon s witchkama v raideru a incuby v raideru, nějaký ty venomy a ravagery s lancema, flyer.

Začínám a čistím beasty, a rozstřeluju tuším dvě lítátka. Zpětná palba v prvním kole DE nic zásadního nedělá a tak ve svém druhém dojíždím na 24" vystoupenýma strike squadama a začíná daka peklo. Koncem třetího kola už toho moc na stole nebylo a nakonec wipe ve 4/5 kole. Zajímavej byl charge Mephistona do Archona s 2+ invulem, kterej si naštěstí hned první nehodil :D, jinak by asi Mephistona nakrájel a mohlo být ještě napínavo. DE flyer nic zajímavýho neudělal a taky za dvě kola střelby byl sestřelen.

3 Hra - Greg - Necrons

Scourging, Hammer and Anvil

Greg zkoušel svůj nový teleportační cirkus, Zandrek + Obyron, 2x20 warriorů, nějaký crypteci s veilama, deathmarkové a spousta wraightů. Pro mě velmi dobrej matchup :).

Bohužel jsem nezačínal a tak Greg měl šanci svůj teleportační alpha strike použít, ale do mojí pozice u kraje stolu  a mezi barákama, kde mohl zabít tak maximálně vindicator  a jedno rhino se mu nechtělo. Od mého prvního kola začala necroní vybíjená. Dvě ze tří Strike squad poctivě házely warpquake každé kolo (třetí vždy nehodila, ale zároveň se justicar neusmažil). První dvě kola jsem vystřílel wraighty a obyrona, který stál hloupě vepředu a schytal od vindicatoru a look out jednou nehodil. V druhém kole se gregovi také do warpquake ještě nechtělo. V třetím kole konečně začal deepstrike zkoušet, aleaž do konce hry se mu nepodařilo bezpečně přistát - vždy scatter do warpquaku. Hned první mishap měl misplaced a tedy jsem si udělal kytičku nekronů v dostřelu vindicatoru :), pak už se mu jen stále vraceli do rezerv. Na konci tuším čtvrtého kola jsem vyhladil zbytek co měl na stole (detahmarky) a tedy konec hry.

Shrnutí

Ověřil jsem si, že takovýhle GK build my vyhovuje a umím ho i slušně zahrát a tedy bylo jasné, že následující týden budu po nocích dobarvovat právě tyhle modely. V Napajedlech je pěkný herní zázemí, tak doufám, že příští rok se dočkáme opět turnajů na které se snad z Brna opět vypravíme (a třeba už nepovezeme 3x Mephistona v jednom autě :D)

Výsledky

(prohra 1 bod; remíza 2 body;  vítězství 3 body; wipeout 4 body; full paint 2body; vše ve figurách 1 bod )

GENERÁL/OVERALL (generál +barvení)
1.TOSHIRO 11/12
2.ADAM 9/9
3.SKAVEN 8/9
4-6.SNIP 7/8
4-6.SABRE 7/8
4-6.GREG 7/8
7.VEGAN 6/7
8.-9.ASTY 5/7
8.-9.ALSUS 5/7
10.MIRA 5/6
11.NOIS 3/5
12.RAIA 3/4


Fotky od Lemondoga - http://lemonwhdog.rajce.idnes.cz/1._turnaj_Napajedla/

Výsledky na RHQ - http://www.rankingshq.com/tournaments/tournamentprofile.aspx?TournamentId=3811

pondělí 26. listopadu 2012

Karak XII 2012 by Toshiro


Na svůj již 5. Karak jsem se vypravil s GK+BA. Děkuji tímto GW za allies, bez nich bych si novou armádu těžko pořizoval :). Můj přesný roster viz http://www.thereisonlywar.cz/forum/index.php?topic=2313.0 rostery soupeřů k najítí zde http://www.thereisonlywar.cz/forum/index.php?board=183.0

Reporty z her

1. hra – MishaMisho (Jihlava) – Space Marines

Crusade, Dawn of War (secondary victory pointy)
Byl night fight, soupeř začíná a jeho dva vindicatory nedělají i díky tmě nic. Psykeři, můj vidicator a strike squady jeho dva vindicátory ihned ničí a postupně likvidují motorky. Psykeři měli skrz Coteaze no cover a rerol to hit, tedy motorky umírali po velkém. Epicky se proslavila strike squada, která dokonce bez rerolů v overwatchi sejmula nenačatého bike captaina s 2+/3+ savem :). Jeden Stormtalon nebylo problém sundat a na konci šestého kola přežívá poslední attack bika. 20:0

Vindicátory se hrozivě rozjeli, ale po tmě nic netrefili..

2. hra – Bizon (Praha) – Imperial Guard

Purge the Alien, Vanguard Strike (secondary 3 objectivy uprostřed třetin stolu)
Pomalý postup vpřed a stálá střelba ničila, co se dalo. Dost otravné bylo kombo s Aegis linou, za kteoru se válelo spousta gardistů, kteří si lehli pro 2+ cover a následné kolo na rozkaz vstali a vesele pálili dál :). Pro velkou platoonu si došel mephiston a po několika kolech jí udolal. Vendety naštěstí přišli postupně, tedy šli v rámci tří kol sestřelit. 20:0
Standardní přestřelková pozice na 24", až na to že gardisti maj 2+ cover když si hajnou :)

3. hra – Grigorij (Hradec Králové) – Space wolves + Imperial Guard

The Scouring, Hammer and Anvil (secondary čtvrtky)
Šílený množství pěchoty a palebný síly, hlavně i očesanej blob s přehozy na hit a first rank sekond rank fire produkuje šílený množství výstřelů. Nechal jsem při nighfightu Grigorije začít a vzhledem k tomu že se musel deploynout přes celou šířku stolu, jsem se vyložil pouze na jedné straně a tím mu část armády odstavil. Jeho první kolo střelby neudělalo nic skrz night fight. Moje první kolo však za podpory blikátek zničilo podstatné množství long fangů, blobu a jedněch greyhunterů. Dál už to byla fackovaná oko za oko, ale díky prvnímu efektivnímu kolu střelby jsem měl navrch. Taky se podařilo odstřílet tremosky z greyhunterů, tedy mephiston měl volné pole na dočištění grey hunterů v close combatu. Končíme sice na čas ve 4tém kole, ale situace by se pro mě dalšími koly už jen zlepšovala.

4. hra – Greatdrake (Praha) – Dark eldar + Eldar

The Emperor's Will, Dawn of War (secondary killpointy)
Byl night figt, ale proti DE jsem musel začínat. První kolo střelby naštěstí uklidilo fire dragony u quadgunu. Dále to bylo standardní midfield odstřelovačka, kdy jsem postupně pootvíral všechny DE lítátka. Za zmínku stojí, že lítátko s AP2 střelbou díky 5+ coveru ne a ne umřít, ale zas ve své střelbě ne a ne něco udělat :), Mephistona bez coveru ani neškrábla :). Ke konci díky únavě jsem už dělal kapku kraviny a blbým rozmístěním kolem objektivu jsem umožnil odstřelení pár psykerů a kontest turboboost jetbikama, naštěstí mephiston v soupeřovu deploy díky nakouzleným rorelům a S10 uklidil a kontestoval také soupeřův a vyhrál jsem na first blood a slay warlord. Velmi mě vadili eldarský runes of warding, kouzlit na 3ech kostkách je zlo, sic jsem si moc perilů nehodil, ale kouzel prošlo do úmrtí farseera minimum. 20:0

První kolo, hrrr kupředu

5. hra – Ohm (Praha) – Chaos Space Marines + Daemons

Big Guns Never Tire, Vanguard Strike (secondary čtvrtky)
Velmi pasivní defenzivní hra v prvních kolech hlavně od Ohma, kdy ustupoval vinficatoru. Musel jsem lehce dopředu a dostal poměrně ošklivě nasekáno od oblíků kdy jedno kolo lascanony a další plasmy daly strašně moc woundů. Další kolo střelby již dopadlo naštěstí dobře pro mě a vyjeté charaktery na bice a jugernautovi se podařilo postupně sestřelit a šlo se stáhnout do výherních pozic :). Za zmínku stojí mishap flamerů v prvním kole, které jsem si přes misplaced dal na rostřelení k armádě, zapoěml jsem však že mají 2 woundy a tedy na ně nevystoupil druhou strike squadu a tak first blood zkoušel domlátit mephiston, za charge do 4ech flameri zaplatil 3ma woundy ale i tak je nedal :/, naštěstí první kolo skrz night fight a vzdálenost mi taky Ohm nic nezabil, takže velmi důležitý first blood si Mephiston připsal. Smutné bylo když se pokoušel nachargovat desítku marýnost, tak umřel na overwatch jedné plasmy (2W nesejvnute v coveru :)). Po zabití warlorda jsem se už jen stáhnul do coveru a na objektivy a čtvrtky. 20:0
Ke konci hry kontrola pozic..

Shrnutí

Celkem jsem potkal 4 letadla a všechny sestřelil, v počtu do dvou nedělají GK zas takový problém i bez aegisy a vlastních letadel. Potkat jich ale 5+ by už bylo jiný kafe. Od druhého kola jsem potkával skutečně tuhé protihráče o to víc si vážím toho, že se mi podařilo vyhrát general bez ztráty bodu. Pak už jsem jen napjatě čekal, zda mých 14 dní usilovného barvení po nocích bude stačit na zisk i vysněného overalu. Naštěstí o 8 bodů mně krásnější armády nedohnali a mě se splnil dávný cíl vyhrát overal na Karaku. S prvním Karakem jsem před čtyřmi roky začínal vůbec hrát, takže je to pro mě takový srdcový turnaj :). Díky moc za celou realizaci, terény supr, bufet supr, formát a omezení taky fajn i když IA bych nemusel (ale žádný jsem nepotkal mám pocit :)).

Parádní trofej za výhru v overall

Zhodnocení Armády

Primary - Grey knights

Celkově parádní core armády, které je fakt flexibilní a umí si poradit s lecčím.
  • Coteaz – za ty body je zlatej, skórující henchmani se velmi hodí a dvě kouzla z divinace taktéž. Většinu turnaje si válel šunky v chiméře s psykery, kterým nejčastěji kouzlil rerol to hit a ignore cover. Jednou zabránil ukradení iniciativy a jednou si vystřelil po deepstrikujících démonech (obrovská škoda, že přidružení psykeři si nehodili LD takže střílel jen psybereagle)
  • Inquisitor Termoska – za 110 bodů psycanon co střílí stále 4 rány a ještě umí kouzlit celé jednotce přehozy na hit je velmi dobrá věc. Pokud bych hrál víc strike squad bez rhina, chtěl bych ke každý jednoho :). Jako warlord se osvědčil, byl více vepředu aby mohl dávat případné 12“ schopnosti z warlord traitů a 2+/5+ s 3W mu pomohlo aby ani jednou neumřel. Servoskulu jsem asi 2x využil na snížení scateru.
  • Strike squads – parádní troopa a hlavní damage dealer armády, s 2x psycanonem a S5 stormbolterama je to ukrutná střelecká síla. Daemon hamer jsem použil snad jednou, možná se na něm ušetřit ve střelecký armádě dá.
  • Rhino – Velmi užitečná krabička i v 6th edici, mobilita, tvorba coveru, tankshocky, příležitostná střelba ze stormbolterů a hlavně searchlighty za to mho stojí. Problém je že má kapacitu 10 a tedy se s nima coteaz nesveze.
  • Henchmani – Psykeři jsou parádní strašák, S10 AP1 placka, která má většinou rerol to hit + ignore cover/rerol savů. Bohužel tento turnaj zarputile házeli 9 a to i na 3ech kostkách proti eldarským runes of warding. Z pozitivní stránky, ani jednou se neupekli, ale nejsem si jist zda je budu hrát dále.
  • Chimera – fajn bunkr pro psykery. Další blikátko na night fight a případné downowání flying monster.
  • Psydread – Nevzpomínám si, že by za celý turnaj něco podstatného udělal, nepotkal jsem žádné ofenzivní kouzlení tedy jeho reinforced aegis byl naprd. Jeho střelba vůči vozidlům dělala strašně málo primárně failed hody na průraz armoru. Ale bych chudák jen jeden, mít je 2-3 asi by to bylo zajímavější.

Secondary - Blood angels

Vcelku slušný allies, ale mít modely na samostatný GK nebo Gardu, tak bych je nehrál.
  • Mephiston – Takový combatní strašák, ve většině her nic podstatného ale neudělal. Jestli jeho strašící faktor a sem tam doražení nějaké bezbrané jednotky stojí za 250 bodů si nejsem vůbec jist. V 6th edici velmi oslabil tím že má jen AP3 zbraň, tedy termosky a obecně cokoli s 2+ savem a AP2 ho strašlivě zabíjí.
  • Scouti – Jako objecitve holdeři jsou ok, umřeli snad jen jednou. Camo cloaky by jejich životnost asi zvedli, ale nejsem přesvědčen že jsou must have.
  • Vindicator – Placky v 6th edici jsou super a proti té mase pěchoty co se hraje je vcelku nutné nějaké mít. Na druhou stranu 145 bodů je i za fast vindicator docela dost.

Karak XII je za námi

Už tuším po páté se konala tato nejprestižnější w40k akce v ČR, na kterou dojelo krásných, ale oproti předchozím ročníkům poněkud méně a to 48 hráčů. Dříve býval Karak spíš pro flufy hráče, teď s příchodem 6té edice bylo vidět že se hodně hráčů snažilo postavit to nejlepší/nejsilnější, teda minimálně dle jejich pohledu a je fakt, že to přineslo docela pestrou různorodost listů, ale k tomu se ještě vrátím později.

Já sám jsem měl původně v plánu jet na Karak s Necronama, ale kvůli hodně rozpracovaným konverzím, hafo nenabarveným modelům a hlavně podmínce full paint army v případě special charakterů, jsem se nakonec 3-4 dny  před Karakem rozhodl změnit army na GK+SW, kdy výsledkem byl neotestovaný roster s primary army, se kterou jsem v 6té edici ještě nehrál, k tomu allies, se kterýma jsem ještě nikdy nehrál. V případě GK jsem ještě vycházel z modelů, které jsem měl doma a SW se rozhodl narychlo složit a nabarvit. To že jsem nakonec umýval štětce a lepil obtisky až v sobotu před 4 ráno a po velmi krátkém dvouhodinovém zdřímnutí vyrážel směr Hradec už je věc druhá. Můj roster je k nahlédnuté zde.

Report z každé bitvy zde rozepisovat nebudu, jen uvedu že mě velmi potěšila kombinace Brotherhood Champion v čele Paladinů, který se velmi osvědčil v cc buď pro reroll 2+/3+ sejvů, nebo jako zabíječ IC a MC na ini10 (samozřejmě díky force weapon) a v neposlední řadě jako reroll to hit pro celou jednotku Paladinů. Coteaz s Divination připojený v desítce Purifírů je ultimátní střelecká kombinace s třešničkou v podobě střelby na jednotku co přišla z rezerv do 12" od Coteaze. V neposlední řadě alíci v podobě dvou Rune Priestů s JAWS jedoucí v Rhinu, střílející lajny po cruising speed. Znamená dosah JAWS 36" prakticky double check pro každý zasažený model. Jediná jejich nevýhoda je povinnost rušit i kouzla, které čaruje Coteaz pokud je do 24", jak jsem bohužel zjistil až později během turnaje (a omlouvám se za to mým prvním třem soupeřům). Ve zkratce, army fungovala tak jak bylo původně zamýšleno, možná ještě o něco lépe. Celkově tři výhry 20:0 téměř vždy na hranici wipu. Jednou 10:10 proti 6ti IG flyerům, což nejprve vypadalo na strašný debakl, ale nakonec se hardcore manévrováním podařilo Vendety a Vultůry docela omezit v jejich náletech a snížit následné ztráty a uhrát remízu s docela velkými šancemi k výhře v posledním kole. A jednou prohrou 0:20, která zase měla prostě opačný průběh, kdy jsem si kolem 2-3 kola věřil na pěknou výhru, se najednou kostky rozhodli že ne a po dalších 2-3 kolech házení opravdové čočky, kdy mi 10 (postupně redukovaných na 2) harlekýnů prošlo téměř celou army bez jediné možnosti udělat něco jinak, teda krom toho hodit aspoň jednou víc než 1,2 na cokoliv :), sem skončil hru asi se 2 modely na stole. Ale bohužel i tohle patří k wargamingu a protože jsem si tuhle smůlu vybral už v první hře, měl jsem možná i díky tomu další průběh turnaje o něco poklidnější (potkával jsem hráče také s minimálně jednou prohrou nebo dvěmi remízami).

Celkem získávám 70 bodů (max 100) a dělím se ještě s jedním hráčem o 8 místo v generál hodnocení. I přes páteční noční maraton s malováním vlků, jsem absolutně opomněl na jedno zapůjčené rhino, které bohužel nesplňovalo podmínky fullpaintu a přicházím tak o cenných 20 bodů v overall hodnocení, kde jsem nakonec skončil s dalšími dvěma hráči na 7 místě.

Jediná věc co mě po pěti hrách na Karaku mrzí byla poslední hra, respektive trocha nemístného kecání před poslední hrou, které má soupeřka Sihaja nazvala mega brekem. Nějak jsem si za posledního půl roku hraní s Necronama, a hlavně po pár posledních hrách proti flying monsters zvykl, že jim nemám moc co udělat, o close combatu s MC ani nemluvě a vůbec jsem si neuvědomil že CC tyranidů s GK je pro brouky strašný debakl, o JAWS asi mluvit asi ani nemusím, Lictor se vyhrabal v terénu ve kterém ho doslova očekával Coteaz se čtyřmi TL psycannony. Obě FlyMC spadli při prvním testu, Carnifex ve spoře odsketroval mimo stůl a tak přistál v rohu nejdál ode mně jak jen to šlo a prostě co bych povídal, nejen že už matchup byl pro Sihaju naprosto nereálný, ještě házela úplný prd, to co nehodila, jsem naopak hodil já a poslední hra se zvrhla ve strašný a smutný masakr. Bohužel okořeněný mým, no dobře nazývejme to "brekotem", před hrou.


Co bylo na Karaku vidět je, že GW se povedlo 6tou edicí rozvířit již poněkud ustálené rostery a nejen díky allies snad nebyli vidět dva stejné nebo ani velmi podobné listy. Zastoupeny snad byli téměř všechny kodexy,  celkem početně byly zastoupeni i flyers, i když těch bude do budoucna určitě ještě více. Bloby jsou taky věc která funguje, ale mezi tím se prosazovaly i další různorodé listy, což značí že je hodně věcí co v 6té edici můžou fungovat a zaručuje to kvalitní turnaje minimálně pro příští rok. Nicméně s některými pravidly stále ještě trochu bojuji. Hlavně jsem ještě nepřišel moc na chuť flyerům, jejich pravidla mi přijdou dost nevybalancovaná a pár změn by určitě bodlo :) Naopak Look Out Sir je pravidlo, které při správném používání výrazně prodlužuje životnost jednotky. Ideálně to je vidět na příkladu jednotky termosek s IC, tzn všichni 2+ sejv, matematicky 1 z 6ti woundů zabíjí. Při používání LOS! máte šanci odházet jedničky pravě na tento test, tzn matematicky 1 z 9ti woundů zabíjí. Pokud jsou navíc termosky dvou woundové a stojí přesně ve stejné vzdálenosti od IC, tak je možnost každou termosku kousnout jen za 1W. Výsledkem je výrazně prodloužený život jednotky Paladinů.

Co říct na závěr. Gratuluji Toshirovi ke skore 100:0 a tudíž vítězství jak general tak overall. Gratuluji Mafovi (Vegánovi) z naší Olomoucké bandy k druhému místu v generálovi s 94body (a to jsem ho v pátek kolem 6té večer ukecával aby vůbec jel:) ). Chválím dvojku z bufetu (Zdendalíní, Jíra) za opravdu luxusní servis. A hlavně děkuji celému HK týmu v čele s Jindrou za opět skvělou organizaci výborného turnaje.

Trocha převzaté poezie na závěr:
Brečí grey knigt a s ním vlk
Drtí brouka, mrky mrk ;-)

Foto z Karaku by Darklucy zde: http://krejzinka.rajce.idnes.cz/W40K_Karak_2012