40dice.cz

Několik hráčů české w40k scény se dohodlo a rozjelo tento blog 40dice.cz , kde budeme postovat reporty, zajímavé fotky, rozebírat různé taktiky a podobně. Doufáme že si zde každý fanda w40k přijde na své.
Pokud máte pocit, že občas také můžete přispět do obsahu 40dice.cz, stačí kontaktovat některého z autorů nebo na mejl greg@fmx.cz . Předem díky

pondělí 30. května 2011

Novinky od GW v květnu

Tento měsíc se toho událo ze strany Games Workshop docela dost, vše to začalo cca před třemi měsíci kdy prosákly první informace o ukončení výroby kovových modelů a změně těchto "méně prodávaných" kousků, které se asi nevyplatí vyrábět z plastu, nově na resinové kousky. Už nevím kde jsem to čet, ale byl tento krok odůvodňován mimo jiné i levnější výrobou. Nyní když už je prodej resinových kousků zahájen došlo spolu s nimi i ke zdražení hlavně těchto resinových blistrů, ale krom nich dalších boxů a kodexů. Kompletní seznam co podražilo naleznete třeba na belloflostsouls.net , seznam je sice v dolarech ale lze spočítat nárůst o 10-15% a s tím můžeme kalkulovat i v ČR. Co se týká samotných resinových modelů tak můžeme jen doufat že nebudou všechny vypadat takto:

pokud si kliknete na obrázek pravym a dáte zobrazit jen obrázek, zobrazí se vám větší

Další novinkou pro květen je rozšíření nabídky Dark Eldařích modelů o několik orpavdu pěkných kousků:


Jako poslední byly upraveny termíny vydání následujících kodexů ale překvapivě o měsíc dopředu. Takže Nekroni by měli dorazit v Srpnu a sesrty v Listopadu.




Ogr Cubb Acralem

O víkendu 28. - 29.5.2011 se konal letošní druhý turnaj ze série Ogr Cubb Acralem. S bodovým limitem 2000pts a sešlo se zde 27 hráčů. Já měl konečně možnost otestovat Grey Knighty v tvrdé konkurenci.

Volil jsem čistě Purifier list, abych se s ním ještě pořádně sehrál před ETC i ETC Singles. I když tam samozřejmě budou ještě nějaké změny z důvodů některých omezení. Nicméně do Prahy jsem list namaxoval jak jen to šlo:

Castellan Crow
4x 10 Purifiers: 4x Psycannon, 4x Halberg, 1x MC Hammer
4x Razorback s HB a psyamo
3x Dreadnought s 2x TL AC a psyamo

dohromady 1947pts

Pointa armády je rozdělit Purifiery na combat squady vždy o 4 psycannonech a jednom meči a zbylé 4 halbergy a MC Hammer se vezou v Razoru. Vzniká tím síla která má 64 výstřelů S7 rending na 24", 12 LT výstřelů S6 na 36" a 12 TL výstřelů S8 na 48" plus hromada Storm Bolterů. Zbytky rozstřílených jednotek pak nabírají druhé půlky Purifírů s Halbergama na ini 6 a vše to tvoří luxusních 8 scoring unit. Crow je tam primárně aby dělal z Purifirů troopy, ale celkem dobře se osvědčil i v bojích.

První hru jsem potkal Vegána z našeho Olomouckého klubu, ale dlouho už jsme spolu nehráli tak jsme se do toho pustili. Začínal jsem a začal jeho Eldary střelecky rozebírat. Do Councilu s nahozenou fortunou to bylo trochu těžší, ale nakonec se povedlo během pár kol je rozstřílet. Hodně nebezpečné Witchky, poté co mi zmastili jednu moji jednotku na ini 10, si odchytil Drednought a prostě je držel. Půlku hry jsem o 1-2 KP prohrával, ale v posledních kolech jsem otočil score na 9:6 na killpointy a nakonec výhra 3:1.

Na druhou hru jsem potkal Komplikátora a jeho démony. Komplík už pomalu začínal být moje nemesis, vždy když jsem ho potkal dříve a to hlavně se starýma GK jsem si věřil, ale nějakým zlým osudem jsem vždy prohrál a to i pří naší poslední hře, kdy jsem měl navíc gardu. Hrají se dva objectivy a opět začínám abych si vybral lepíš polovinu (Dawn of War). Komplik to má hodně střelecký a zvlášť pokud se nekryji v coveru tak to mám téměř pořád bez sejvu. Chvíli se vzájemně odstřelujeme, ztráty na obou stranách a od třetího kola začínám tlačit a útočím pár jednotkami, nejprve jsem zapomněl na pravidlo Prefered Enemy Daemons tak to nebyla žádná sláva. Pak mi to Komplík připomněl a od čtvrtého kola se prokousávám tím do čeho naběhnu. Hra končí v 6 kole kdy mu na objectivu stoji poslední pink horor zaseknutý v CC a na jiném konci stolu jeden Princ, na kterého ale pár kol úplně zapomněl :) Vítězím opět 3:1.

Třetí hra a potkávám Adolfa se kterým jsem ještě nikdy nehrál. tradičně hraje CHSM v docela přátelském složení. Tady se mi poprvé předvedli Riffledredi v tom co je jejich síla a proč je S8 u nich takové peklo, nebo-li instanty pro T4. prakticky v prvním kole 12 výstřelů od dredů a všichni 4 oblící dole. Je fakt, že hodil těch 1 asi víc něž měl :) Na Vindicator střílí 4 psycannony a je imobilní a s urvaným kanónem. Ve druhém kole si jiné 4 psycannony berou na mušku Land Raider a světe div se, má tam 6 penetrací! (asi neznám jinou pětičlenou jednotku, která by při lucky shotu byla schopná dát do LR 6 penetrací). Po několikáté jsem si vyslechl že házím jako prase, ale hold měl pravdu. Termosky s Lordem co vyběhly z LR jsou na statistiku taky zredukováni na Lorda a poslední termosku, nabíhá do nich Crow, sejme termosku, nechá se zabít Lordem a na Heroic Sacrifice bere Lorda sebou :) Další dvě kola už mu jen odstřeluji troopy a v pátém kole už mu jen zbývá imobilní a o kanón lehčí Vindicator. Vyhrávám 4:0.

Tradiční večeře u Kormidla super, hradečáci jsou hrozný hovada co se týká jídla :) Po pár pivech došlo i na něco tvrdšího než nás vyrazily a museli jsme pokračovat v "udržování" dobré nálady i na hale. Rhino race byl funny a následná volná hra se Slimákem, která dle očitých svědků od třetího kola nevykazovala moc známek warhammeru byla taky na pohodu, ja si jen pamatuji že Slimák házel jako Slimák :) ale nakonec to nestačilo :)

Ráno se probouzím se silnou bolestí hlavy a podivnými pocity v žaludku :) K tomu musím řešit auto, protože jsem já blbec v sobotu po příjezdu nevypnul světla, nakonec za pomoci Máry, ještě jednou mu díky, jsme auto nastartovali přes kabely a já se mohl v poklidu vrátit ke hře.

Potkávám Grigoriho a jeho vlky s trojíma Long Fangama, Priestem co ruší kouzlení a veverčákem který měl připlacený Eternal pravidlo. Grigorij se přiznal že počítal s tím že mě potká :) Má začínat Grigorij, ale stále házím jako prase a kradu mu iniciativu. První kolo jsem se ale postavil trochu mimo dostřel psycannonů tak jsem mu jen otevřel jedno rhino dredama a nakousal jedny Long Fangy. Grigorij pak pro mě trochu překvapivě začal hrát ofenzivní hru a vyrazil proti mě. Tož upřimně mi to nevadilo a jen jsem ho zasypával hromadou střel. Veverčák mi sežral jednu combat squadu psycanonů, ale už neustál dvě combat squady halberg, i když nakonec ho dorazily až ty dvě MC kladiva. Tradičním způsobem "nastřílet a pak sežrat" se mi daří zlikvidovat mu dvě desítky Grey Hunterů, které se hnali proti mě. A zde jsem objevil další kouzlo Grey Knightů a tím jsou jejich Storm Boltry, 2 výstřely na 24" s případnou možností assaultu, jsou pěkný svinstvo. Ač do poloviny hry neházel Grigorij vůbec špatně, tak podle pravidla "když se něco začne srát, sere se to pořádně" ho přestaly kostky poslouchat a všichni troji Long Fangové mu postupně utíkají ze stolu. V pátém kole už má na stole jen scouty, kteří v minulém kole přišli z jeho levé strany. Protože mám okolo nich 2 pětky assautlních combat squad a čekají nás minimálně 2 assault fáze, Grigorij mi podává ruku a já si připisuji výhru 4:0.

Mezi tím neskutečně zahaluzí Jindra na prvním stole, kdy v pátém kole hodí 6 na run k soupeřově objectivu a 1 na to jestli bude další kolo. Jak říkají pražáci "dobře to zahrál" :) Tudíž mám s Jindrou stejných 14 bodů a potkáváme se na prvním stole a s náskokem 3 body na další hráče. Na Jindru  mám náskok asi 3tisíce pomocných bodů tak je jasné, že mi stačí remíza na výhru Generála. Jindra zase ví, že remíza mu stačí na výhru v Overalu. Opět (už po páté) začínám, mám čtvrtku kde jsou 2 objectivy a třetí velmi blízko. Jindra nechává vše v rezervách a přichází mu to až ve třetím kole. Každý na jistotu držíme 1 objectiv a žducháme se o další dva. Ač má armáda má velký potenciál otvírat LR, nakonec jsem mu dal jen pár otřesů, ale je pravda že jsem byl špatně rozmístěn po mojí čtvrtce a tak vždy střílela max 1 pětka. navíc v momentě kdy z LR vyskočilo 5 termosek s kaplanem musel jsem se vším soustředit na ně a LR si nevšímat. Tuto skupinku jsem opět zasypal hromadou výstřelů a nabral jsem zbylého kaplana s jedním SSTH termikem, pro 8 halbergů to ale nebyl problém a jednotka byla zničena. Jeho druhé HQ šlo nabrat Crowa, toho taky sejmul, ale následně ho Crow vzal sebou :) je pravda že v šestém kole měl Jindra výhru na dosah, kdy stačilo sejmout jeden Razorback kontestující jeho objectiv, sám ale na 3TL lascanony a 2 multimelty nedokázal nezasmokovaný razor otevřít. Dle původních plánů hra končí remízou a poměrem ztrát 630:605... prostě plichta.

Dle očekávání vítězím v Generálovi, v Overalu se bohužel umístňuji na 12 místě protože moje mladá army nesplňuje téměř žádně podmínky pro hodnocení nabarvení, ale na tom do ETC ještě zapracuji. Hlavně že šlape a podává slušné výsledky. Kompletní výsledky o Ogr Cubbu zde.

Upřímně jsem zvědav jestli bude podobný vývoj jako u IG, kdy pár měsíců po jejím vydání byla dobře postavená IG téměř neporazitelnou armádou, ale postupem času začali ostatní hráči hromadně přikupovat S8+ zbraně a dnes už má IG značné problémy. No uvidíme jestli ostatní armády najdou nějaký nástroj i na Purifiery, protože jinak je to strašná armáda :)

pátek 6. května 2011

Badab War

Slíbil jsem Toshirovi, ze sem během týdne hodím příspěvek, ohledně naší probíhající kampaně Badab War, takže tímto svůj slib plním a zkusím těm, koho to alespoň trochu zajímá osvětlit pravidla a pozadí této kampaně.

"Kapitán Corien Sumatris stál na můstku svého křižníku a upíral pohled do prázdna, ignoruje servitora, který se zastavil tři kroky za ním a chvíli vyčkával, než jej konečně oslovil. "Pane, dostali jsme odpověď z jejich lodi. Odmítají složit zbraně a odevzdat náklad." Nahrbený servitor vedle vysoké postavy mariňáckého kapitána působil jako trpaslík. Corien Sumatris ještě chvíli zíral před sebe, než se obrátil k mluvčímu a několika shromážděným velitelům. Loď byla v plné bojové pohotovosti, a všechny zbraně připravené k úderu. V tu chvíli otřásl lodí výbuch  a v odbověď promluvily makrobaterie křižníku. Corien zaťal pěst a obrátil pohled na holosféru se schématem nepřátelské lodi. "Dobrá tedy, ukážeme jim, co znamená postavit se proti síle Astral Claws. Připravte údernou skupinu, povedu ji osobně." Označil v schématu lodi několi bodů a pokračoval. "Znám dobře tento typ lodi, provedeme úder na těchto místech. Pokud se nám podaří zničit dostatečný počet generátorů, vyřadíme tím štíty. Buďte připraveni na zprávu a zaměřte se na tyto body." S tím si nasadil helmu a vyrazil směrem k dokům s útočnými čluny."

Kampaní Badab War a vším co s ní souvisí se zabývaly poslední dva Imperial Armoury. Nicméně Badab War jako příběh (i jako kampaň) mají podstatně delší historii. Forge World se ve svém zpracování příběhu samozřejmě držel původní verze, ale místy některé věci upravil, některé přidal a jiné odebral. A podle mého názoru to povětšinou bylo pro dobro věci.

Salamandeři čelí útoku Astral Claws na palubě své lodi.


O čem tedy Badab Wars vůbec jsou?
Impériu vadí neustálé útoky všech možných nepřátel lidstva v okolí Maelstromu a jelikož odsud proudí bohaté zásoby surovin, rozhodnou se s tím něco udělat. Tak vyšlou do sektoru několik kapitul vesmírných mariňáků pod vedením Astral Claws. Ty vytvoří tzv. Warder Chapters a začnou mít pod vedením čerstvě zvoleného Lugfta Hurona úspěchy. Huron žádá další zdroje, aby mohl pokračovat v ofenzivě, ale jeho žádost je odmítnuta a naopak dojde ke stažení části sil. Huron tedy začne zadržovat odvody říši a budovat armádu z vlastních zdrojů. Jeho snem se stane znovuvybudování legie a ovládnutí celého sektoru.
Jenže pýcha předchází pád, a tak to, co se nejdříve jeví jako drobná roztržka mezi jednotlivými silami impéria pomalu přerůstá v masakr obřích rozměrů, který skončí zničením Hlavního sídla Astral Claws a téměř vyhlazením několika kapitul.
Příběh je skutečně velmi dobře popsaný a na rozdíl od původní verze nemá až do finálních fází tak jasně určeno, kdo je vlastně ten dobrý a kdo špatný. Huron až do konce není žádným služebníkem chaosu, a sám sebe staví do pozice 'ukřivděného a nepochopeného služebníka říše. Naopak motivace některých zúčastněných na straně 'loajalistů' jsou více než pochybné.

Přesila? Nic takového neznáme.


Kampaň samotná se pak snaží přehrát tento epický příběh na herních stolech. Tady musím říct, že autoři dle mého názoru odvedli výbornou práci. Přišli s poměrně jednoduchým systémem, který neskončí tím, že v polovině už nemá cenu dál hrát, protože je předem rozhodnuto. Každá hra má svůj smysl a i když prohraje jedna strana úplně všechno, pořád není rozhodnuto až do poslední bitvy.
Hráči jsou rozděleny na dvě strany - loajalisty a secessionisty. Celá kampaň je tématicky rozdělená na pět částí - fází. V rámci každé této fáze hraním her získávají hráči pro svou stranu určité body (různé hry jsou v různých fázích hodnoceny jinak), které se na konci fáze sečtou a určí vítěznou stranu. tyto body se pak ale vynulují a nová fáze začíná s ´čistým štítem´ Vítězství v určité fázi dává určitý bonus do dalších hera především do finální bitvy. Takhle totiž fungují pouze první čtyři fáze, poslední pátá je jen jedna obří bitva apokalypsy a právě vítěz této bitvy je vítězem celé kampaně.

Palte dle libosti


Kromě kampaně přináší Badab War několik dalších novinek. V prví řadě je to několik nových charakterů (alespoň jednoho pro každou ze zúčastněných kapitul) a jednotek (a FW modelů pro ně). Ale také možnost hrát za Tyrants Legion (takový mix mariňáků a gardistů s pár speciálními vlastnostmi) a nebo alternativní mariňáckou údernou skupinu. V neposlední řadě pak přináší nový typ mise a tím je boj na palubě vesmírných lodí (po několika odehraných bitvách můžu říct že hodně zábavný typ mise).



Pokud by někoho zajímalo více ohledně pravidel, nebo postupu naší kampaně, tak se může podívat na
http://www.thereisonlywar.cz/forum/index.php?board=171.0

čtvrtek 21. dubna 2011

Grey Knights potřetí a snad naposled

Zhruba měsíc jsou venku Grey Knights a protože to byla moje srdcová záležitost ještě s kodexem Daemonhuntrs, tak přirozeně jsem se na nové GK hodně těšil a teď s nimi hraji jak jen to jde. Už jsme tu na 40dice.cz před pár týdny napsal dva články na toto téma, v jenom jsem vyzvedhnul hlavní změny a některé zajímavé jednotky. Ve druhém jsem reportoval první dvě cvičné hry a co z novinek v GK kodexu je pak nejužitečnější v praxi. Dnes už mám odehráno několik her, mimochodem se statistikou 9:1:2 (vyhry, remizy, prohry) a zase čerstvější zkušenosti. Hlavní důvod proč ale píši tento článek je spíš reakce na některé zahraniční blogy, které během 1 měsíce změnili pohled na GK z "Oh muj bože, tolik force weapon!" na "GK NEjsou assaultní armáda.". Podle mě JSOU!  Jsou nejsilnější assaultní armáda dneška.


Ano až na Paladiny mají WS4, většinou pak 1-2A v základu a prostě statisticky je to mariňák nebo termoska, ale pokud se bavíme o 3+ nebo 2+/5++ sejvu, force/pwr zbraně všude, možnosti zvyšovat sílu o +1, +2, iniciativa 6, granáty u termosek a mohl bych pokračovat... Tohle vše můžete mít komplet celou armádou, ne jen u pár vybraných jednotek a ne zas o tolik dráž než stojí obyčejný SM mariňák nebo termoska. Tak ať počítám jak počítám neznám kodex který byl více zaměřený na assault než právě Grey Knights. Ano, mohli mít WS5, 4 nebo ještě více útoků, ale to by jsme se už opravdu bavili o modelech za dvojnásobnou cenu. Jasně občas prostě narazíte na něco co vám dá zabrat, i v tom CC se musí trochu myslet hlavou. Může se stát že v CC narazíte na elitní jednotku, která bude mít statisticky navrch, ale to bude vždy max jedna jednotka s cenou někde okolo 800+pts, ale vy máte pořad šanci jí udolat jakoukoli běžnou GK jednotkou v extrémních případech i Strike Squadou za 200pts.

Už v minulých článcích jsem v závěru konstatoval, že se buď GK podaří nepříteli ustřílet z dostatečné vzdálenosti nebo ho v assaultu rozprášíte na padrť. Pod toto se klidně opět podepíši znovu a můžu jen potvrdit. Celé umění hry s GKčkama tak bude záviset jen na tom jak rychle se vám podaří dostat je do CC. Naštěstí i na to Matt Ward (autor kodexu) myslel a dal nám k tomu několik možností: scout move pro vybrané jednotky, teleport pro vybrané jednotky, deep strike skoro všude, +1/+2 pro rezervy, servoskuly, Summoning, Mordraka a další. Kterou cestou se vydáte je jen na vás, já vám jen popřeji rychlý start, cover všude kolem vás a wipeout ve třetím kole. :)

Tímhle bych tak nějak uzavřel pro nějakou dobu články o GK, myslím si že krom Henchmentů zde bylo zmíněno vše co mohlo. A prostě Henchmenti se mi nikdy nelíbili a měnit to nehodlám ani teď, takže než ze mě vypadne nějaký moudro bude to ještě chvílí trvat. Ale pokud s nimi máte nějaký zkušenosti, sem s nimi. Já byl vždy na Pure Grey Knights a s tou záplavou nových třpytivých hračiček mě to určitě hned tak nepřejde. Jestli jsou GK armáda s největším CC potenciálem ukáže až čas a já budu určitě přispívat sem tam nějakým reportem.

pondělí 11. dubna 2011

Pravidla: regrouping

Situace: naše jednotka nehodila morálku a zdrhá, soupeř si hlídá aby se nesjednotila jinou jednotkou do 6". Na začátku našeho kola pak jednotkou rovnou utíkáme dal, mnohdy rovnou pryč ze stolu. U nás je pak zažité pravidlo že se o regrouping test pokoušíme na začátku kola a pokud ho nesložíme, nebo nemůžeme složit (právě kvůli jednotce do 6") tak rovnou pokračujeme ve falling back. Před pár dny jsem si pročítal pravidlo regrouping a tento zmíněný postup není úplně správný, respektive v některých situacích máme možnost jednotku zachránit.

První důležitou věcí je, že se nikde v pravidlech nemluví o "na začátku kola", ale jediné časové omezení pro sjednocení je "než se jednotka pohne" (... taking a Regroupe test in the Movement phase just before they move.) , tudíž máme možnost využít cokoli co můžeme použít v pohybové fázi k tomu abychom dostali svou nebo soupeřovu jednotku dále jak 6" od naší. Nejčastější asi bude tankshock nějakým našim vozidlem do soupeřovy jednotky, kdy se jen díky správnému pohybu dají jeho modely odsunout, ideálně jim způsobit fallback. Pokud nás otravuje vehickl, můžeme se pokusit o ramming, zde už ale potřebujeme soupeřův stroj zničit. Obojím dostaneme soupeře dále než 6" od naší zdrhající jendotky a až teď se můžeme pokusit o regroup test.

Možností pak může být použití psychické síly, či jiné ability, která vám umožňuje přesunovat vlastní jednotky. Takovéto kouzlo mají například noví Grey Knights, kdy pomocí The Summoning můžete na začátku pohybové fáze přesunout jednotku do 6" ke Knihovníkovi a tudíž až po tomto přesunu si jednotka bude skládat svojí morálku v případě mariňáků se rovnou sjednotí automaticky.

Právě při přesném pročítání pravidel, jestli tohle s knihovníkem a jinou zdrhající jednotkou můžu udělat jsem zjistil nepřesnost mezi pravidly a tím jak regrouping hrajeme v česku a pokud je tu možnost jak zhrhající jednotku sjednotit, proč jí pak nevyužít, že?

čtvrtek 7. dubna 2011

w40k a kompetitivní hraní

Tento článek píšu jako mé zamyšlení nad aktuální situací v síle různý armád v dnešním w40k.V USA se tento víkend konal Adepticon 2011 což je jeden z největších turnajů ve státech a takovýto turnaj slouží jako dobré měřítko síly různých armád. Stránky RankingHQ používá stále více zemí-turnajů-hráčů a tak se jisté informace o oblibě a účinnosti jednotlivých armád dají již také použít. Chvíli jsem se prohraboval výsledky tak počty zastoupených armád na různých turnajích, ve většině anglicky mluvících států je mnohem menší zastoupení tzv. "flufových" hráčů, jako máme třeba u nás, ale mnohem víc převážně mladších hráčů hraje kompetitivně. Takže už jen informace o počtu účasti jednotlivých armád mluví i o jejich všeobecné síle. Beru v potaz i naši scénu ale tady už se musí trochu "zdravě" nahlížet na výsledky a ne jen vzít topX z každého turnaje.

A takhle nějak si já představuji 5 top armád současnosti:

5. místo: CHAOS SPACE MARINES
CHSM je jeden ze dvou starších (vydaných před 5. edicí pravidel) kodexů, který dokáže držet krok s nově vydanými. Aby byl ale funkční dá se prakticky stavět jedním způsobem: 1-2 princové s lashem, 6-9 obliků, nudle, občas khorni, 2-3 rhina. Ač je to již mnohokrát hraný build, já ho považuji za hodně funkční a mnohem víc kompetitivní než flufy za který ho někteří hráči vydávají. O kvalitě mluví hlavně výsledky z českých turnajů, zvláště na posledním OC kde nebylo zrovna moc jiných silných rosterů a tak byli chaosáci téměř nezastavitelní. Těsně za špicí se pak drží i na větších zahraničních turnajích.

4. místo: IMPERIAL GUARD
Nový IG, zvláště pak komplet mechanizovaná garda mají obrovskou a levnou firepower (vendety, hydry, melty a plasmy v chimerách,...), chvíli poté co jim vyšel kodex bych je řadil i na první místo, navíc tak i turnaje kde byla garda "správně postavená" vypadali. Problém je v tom, že od té doby všechny ostatní armády nakupují hromadně melty, rakety a další těžkou střelbu a tam kde dřív byla vidět plasma nebo flamer je dnes s jistotou melta. Což se jako obrana pro IG ukázalo účinné a veškeré gardistické stroje tak padají jak hrušky. Teoreticky by mohli být i o nějakou tu jednu, dvě příčku výš, ale tam jsou právě armády, které mají proti IG adekvátní odpověď.

3. místo: ORKS
Možná pro někoho překvapivě, ale já si za tím stojím :) Tak jako jsem nevýhodu gardy psal že ubylo flamerů a přibylo melt tak to je právě voda na mlýn Orkům, přesněji Greentide. 200 orků se 10ti meltám hrdě zasměje a doslova je zadupou do země. Ona i extrémně střílející IG nedokáže takovouto hordu pobít a těch pár klepet už těch pár tanků prostě otevře. Build, který svého času býval slabší je najednou silnější a silnější což dokazuje i Listy na českých turnajích, nebo 5. místo na již zmiňovaném Adepticonu.

2. místo: BLOOD ANGELS
Nejmladší kodex v mojí Top5, nicméně ideální pro stavbu razorspawnu. Hromada vozítek s meltou a combimeltou uvnitř co jezdí 18", k tomu nějaký fire support odzadu, ideálně riffle dredi, kteří se zbaví soupeřovi těžší střelby a pak už se jen drandí od objectivu k objectivu. Důkazem budiž Toshiro na českých turnajích nebo i na loňském ETC. BA mají v záloze i druhý funkční BA build založený na hromadě jumpackářů, kteří se do CC umí dostat hodně rychle. Budiž potvrzeno 4. a 7. místem na Adepticonu.

1. místo: SPACE WOLVES
Velmi vyrovnaně s BA, ale kvůli top army v mnoha státech (USA, Anglie, ...), top účasti na Adepticonu (43hráčů) a i celkově dobrým výsledkům o málo lepší než BA a tudíž můj favorit na kompetitivní hraní a mé číslo Jedna. Opět je možnost dvou buildů a to buď rhino/razor spawn nebo vlčí calvary v obou případech pak s podporou trubek. 15 raket nebo případně lascannonů střílejících až na 6 cílů. 2 a 3W T5 s občasným Stormshieldem a assault dosahem až 24". Případně lajna na Ini test co odebírá modely, razor spawn a další. To jsou hlavní zbraně, vlků které vyhrávají turnaje o čemž svědčí 1. místo Tonyho Kupacha na Adepticonu (mimochodem se stejným buildem vyhrál i poslední NovaOpen turnaj).

Protože jsem Adepticon 2011 tady zmínil už opravdu hodněkrát, přikládám i přehled zastoupení jednotlivých armád s přiřazením k top10 (účast byla přes 250 hráčů):

Space Wolves: 43                    (1. místo, 9. místo)
Blood Angels: 38                    (4. místo, 7. místo)
Orks: 32                                   (2. místo, 5 místo, 8. místo)
Imperial Guard: 32                (10. místo)
Space Marines: 28                 (3. místo)
Chaos Space Marines: 21
Chaos Daemons: 14
Tyranids: 13
Dark Eldar: 10
Eldar: 7
Dark Angels: 5
Tau: 5
Black Templars: 3
Necrons: 3
Deamonhunters: 1

Jaký je váš názor na top armády dneška? 

sobota 2. dubna 2011

Grey Knights jsou tu!

Dnes je den D, nebo spíš den G, vlastně den GK :) Dnes oficielně vychází nový kodex Grey Knights nahrazující dřívější Daemonhunters. Já sám jsem se na nový kodex hodně těšil, poslední cca 2 roky jsem si skládal GK armádu pro spíše forfun hry, ale občas jsem je vzal provětrat i na nějaký větší turnaj a s výsledky jsem byl snad vždy spokojen. Na miniturnajích pak zvládali bojovat i o místa nejvyšší.


První rumory o novém kodexu se začali objevovat přibližně před půl rokem a útržky o jejich nových vlastnostech zněli doslova šíleně. Když si teď zpětně pročítám rumory o nových GK tady na 40dice.cz tak většina věcí je dnes úplně jinak, něco málo se uskutečnilo a něco zůstalo zachováno. Tak jako tak nový GK kodex nabízí několik prvků, které doposud nemá žádná jiná Space Marines kapitula a upřímně, které dávají Grey Knigtům obrovský potenciál.

Bezpochyby tou největší předností jsou jejich Nemesis Force Weapons, mají je úplně všichni, i "obyčejný troop mariňák", všechny jsou power weapons a všechny jsou "vylepšené" force weapons. K tomu si můžete vybrat jeden z 5ti bonusů v podobě +1 invul v CC, nebo +1(+2) útoků, nebo 2+ invul v CC, nebo thunder hammer a nebo Iniciativu 6. Sice obyčejný mariňák stoji v nejlevnější variantě 20pts, ale díky force weapon v jeho rukách, a pár dalším jeho vlastnostem (hammerhand, psykout granáty, a další) je z něj jeden z nejlepších mariňáků v dnešním světě w40k.

Další předností nového kodexu jsou terminátoři. Termonátoři jako troopa bez nutnosti k tomu brát nějakého speciála a nebo s Lordem Draico pak i dvou woundoví terminátoři jako troopa. Ale hlavně všichni terminátoři s útočnými granáty. V základu za 40pts, případně za 55pts dvou woundoví Paladini, a opět tu máme nejlepší termosky ve hře.

Výčtem předností bych mohl dál pokračovat (skautující dredknight, knihovník a jeho kouzla, riffle dred s S8, a tak dále), ale myslím si že vše z toho jste už zaslechli a také jsem to psal před týdnem v jiném článku. Dnes už mám za sebou i pár her a chci se více rozepsat o praktických vlastnostech nových GK než jen přehled jednotek a wargearu. Tím ale nechci negovat dva předchozí odstavce, ale právě naopak, power zbraně a granáty všude oceníte jako hráč GK nejvíce. Nebo naopak bude proklínat jako protihráč a odvolávat se k samotnému císaři, co to k***a má být! :)

Nový kodex nám nabízí dvě cesty jak GK stavět a hrát, jedna z nich je střelecká na střední vdálenost. Hromada psycannonů, joakero, psykeri, riffle dredi atd. Nicméně tenhle styl hry můžu hrát i se svou gardou a rozhodně to není to co chci hrát s Grey Knightama, spíš přesně naopak Pure Grey Knights jako eltitní CC je to co mě láká a aktuálně takovýto build (bez speciálů):

Grand Master + MC Sword, Psychotroke granáty
Librarian + Sword, Schrouding, Quicksilver, Warp Rift, Might of Titan, Summoning, Teleport homer
4 Paladini + 2x MC Falchion, 1x Falchion, 1x Stave, 1x Incinerator
5 Termosek + 5x Halberg, 1x MC Psycannon
5 Termosek + 5x Halberg, 1x MC Psycannon
5 Interceptorů + 5 Hammer
Storm Raven + TL Multi melta, TL Lascannon
Dredknight + Teleport, Greatsword
cca 1730pts

S touto army jsem již odehrál i několik her a tady jsou nějaké praktické zkušenosti:

První hru jsem hrál proti Blood Angels a upřímně řečeno ve třetím kole byl konec. BA to měl postavený taky na CC tak se hrnul proti mě. Začínal a termoskama s kladivama naběhnul do skautujícího Dredknighta, ten sejmul 2 golfisty a pak dostal 2 woundy, zůstali zaseknuti ale jen do mého kola kdy se do assaultu přidala jednotka Paladinů ze Storm Ravena a bylo uklizeno. Dale jeho Deathcompany nabrala moji Interceptor squadu a samozřejmě je sejmuli, následně do nich ale naběhl Grand Master s 5ti obyč termoskama, na psychotroke granát jsem hodil 2 (což je nejlepší result co se da hodit) a death company dostala všechny hity automaticky a bránit se mohla jen 1A pro každý model, k čemuž ale nedošlo, protože 15 automatických hitu od halberg se silou 5 znamenalo vyhlazení Deathcompany a instant pro kaplana. Dredknight s mečem v příštím kole nabírá LandrRaider a knihovnik ho boostuje 2x Might of Titan, v praxi to znamená že má sílu 8, přehoz na hit i na penetraci a penetraci hází na 4 kostkách!!! Takže LR booom. Zbývalo už jen sejmout pár devastátorů a assaulťáků, což ale opět pro žádné z termosek není problém, natož pro Paladiny. Wipe ve 3 kole a mé ztráty byly 1w u Paladinů, 3 mrtvý obyč termosky (dostali to od lascanonů bez coveru) a jedna interceptor squada, které upřimně řečeno byla obětována úmyslně :)

Druhá hra proti Space Wolves už neměla tak hladký průběh. Vlk začínal a jeho dvakrát 5 lascanonů a 5 missilek se do Storm Ravena  zakousávali opravdu poctivě, naštěstí to skončilo jen třemi urvanými zbraněmi a jedním shakem. Vlci byli skoro všichni rozlezlí v jedné velké ruině, ke které v mém prvním kole přilítám Storm Ravenem jak jen to šlo, těsně za něj se teleportuje Dredknight a Interceptor squada. Zkouším jednu mindstrike missilku ze Storm Ravena a jeho Priest schytává peril. Doufám ve Shrouding a soupeř má druhé kolo. Longfangům se již daří sejmout Storm Ravem a tak Paladini s knihovníkem a GM vysedají do dangerous terénu kde je následně nabere čtveřice vlčích termosek, všichni se štítama. I díky nim to tvá dvě assaultní fáze, ale nakonec Paladini odchází vítězně, i když o dva oslabeni. Mezi tím ještě knihovník použije Summoning a přitáhne další jednotku terminátorů k sobě. Interceptor squada popravuje osamoceného Priesta ale následně jsou zlikvidováni Loganem. Paladini i s GM umírají od lascannonů a tím co mi zbývá musím naběhnout do Longfangů a nechat být Logana. Ten pokračuje a likviduje i Dredknighta, který předtím ještě stihl zničit jednu bandu Wolfguardů a jedny Longfangy. Termosky ničí druhé Lonfangy a v pátém kole se už chtě nechtě musí postavit samotnému Loganovi, ten naštěstí nehodil dva sejvy hned od výstřelů ze Storm boltrů a při následném útoku na iniciativě 6 přišel o poslední wound. Poslední přeživší Longfangové s lascannony ještě dávají zabrat mým termoskám na mém objectivu, ale jedna statečná přežila, stejně tak jako druhá statečná na jeho objectivu. Hru vyhrávám v šestém kole na objectivy 2:0. Mě zůstaly jen 2 termosky, každá držela jeden objectiv. Vlkovi zůstali jedni Longfangové a 2 rhina. Docela slušný masakr na obou stranách.

Po dvou hrách proti silným soupeřům můžu potvrdit, že noví Grey Knights jsou v boji na blízko opravdu velká zvířata a jak se dalo očekávat, jediná věc co je má šanci zastavit je těžká soupeřova střelba.