Ano až na Paladiny mají WS4, většinou pak 1-2A v základu a prostě statisticky je to mariňák nebo termoska, ale pokud se bavíme o 3+ nebo 2+/5++ sejvu, force/pwr zbraně všude, možnosti zvyšovat sílu o +1, +2, iniciativa 6, granáty u termosek a mohl bych pokračovat... Tohle vše můžete mít komplet celou armádou, ne jen u pár vybraných jednotek a ne zas o tolik dráž než stojí obyčejný SM mariňák nebo termoska. Tak ať počítám jak počítám neznám kodex který byl více zaměřený na assault než právě Grey Knights. Ano, mohli mít WS5, 4 nebo ještě více útoků, ale to by jsme se už opravdu bavili o modelech za dvojnásobnou cenu. Jasně občas prostě narazíte na něco co vám dá zabrat, i v tom CC se musí trochu myslet hlavou. Může se stát že v CC narazíte na elitní jednotku, která bude mít statisticky navrch, ale to bude vždy max jedna jednotka s cenou někde okolo 800+pts, ale vy máte pořad šanci jí udolat jakoukoli běžnou GK jednotkou v extrémních případech i Strike Squadou za 200pts.
Už v minulých článcích jsem v závěru konstatoval, že se buď GK podaří nepříteli ustřílet z dostatečné vzdálenosti nebo ho v assaultu rozprášíte na padrť. Pod toto se klidně opět podepíši znovu a můžu jen potvrdit. Celé umění hry s GKčkama tak bude záviset jen na tom jak rychle se vám podaří dostat je do CC. Naštěstí i na to Matt Ward (autor kodexu) myslel a dal nám k tomu několik možností: scout move pro vybrané jednotky, teleport pro vybrané jednotky, deep strike skoro všude, +1/+2 pro rezervy, servoskuly, Summoning, Mordraka a další. Kterou cestou se vydáte je jen na vás, já vám jen popřeji rychlý start, cover všude kolem vás a wipeout ve třetím kole. :)
Tímhle bych tak nějak uzavřel pro nějakou dobu články o GK, myslím si že krom Henchmentů zde bylo zmíněno vše co mohlo. A prostě Henchmenti se mi nikdy nelíbili a měnit to nehodlám ani teď, takže než ze mě vypadne nějaký moudro bude to ještě chvílí trvat. Ale pokud s nimi máte nějaký zkušenosti, sem s nimi. Já byl vždy na Pure Grey Knights a s tou záplavou nových třpytivých hračiček mě to určitě hned tak nepřejde. Jestli jsou GK armáda s největším CC potenciálem ukáže až čas a já budu určitě přispívat sem tam nějakým reportem.
Sranda je, ze asi nejlepsi assault jednotka v cele tehle armade jsou ti henchmani :-D
OdpovědětVymazatAle jinak souhlas, ten clanek na zvonkach o neassaultnich GK byl docela smesny.
na jednu stranu mi přijdou ta tvrzení o GK jako neasaultní armádě pravdivá, na druhou stranu zase naopak. Osobně to vidím tak, že GK není vyloženě dedikovaná cc armáda a její možnosti jak v cc tak ve střelbě jsou velice vyrovnané.
OdpovědětVymazatMozna je to metou Ceske kotliny, kde se moc assaultni armady nehraji. Ale GK mi vazne jako assaultni eso neprijdou. Je jich malo a maji malo utoku. Naopak jejich strelba je dost dominantni. Ale hadat se s vama nebudu :)
OdpovědětVymazat