40dice.cz

Několik hráčů české w40k scény se dohodlo a rozjelo tento blog 40dice.cz , kde budeme postovat reporty, zajímavé fotky, rozebírat různé taktiky a podobně. Doufáme že si zde každý fanda w40k přijde na své.
Pokud máte pocit, že občas také můžete přispět do obsahu 40dice.cz, stačí kontaktovat některého z autorů nebo na mejl greg@fmx.cz . Předem díky
Zobrazují se příspěvky se štítkemgrey knights. Zobrazit všechny příspěvky
Zobrazují se příspěvky se štítkemgrey knights. Zobrazit všechny příspěvky

středa 26. prosince 2012

Trochu w40k na Vanoce

Bohuzel posledni dobou nemam moc cas na psani tady na 40dice, prakticky nemam moc casu ani na samotne hrani warhammeru a o nejake modelarine nebo malovani ani nemluve. Nicmene ted o Vanocich se trochu zadarilo a krom toho ze jsem pod stromeckem nasel knihu a model z FW, odehral jsem za posledni tyden peknych 6 her a kdyz uz jsem tak rozjetej byla by skoda nenapsat o tom par radku. Nicmene zadnou hodnotnou informaci neocekavejte :-) 
Prni tri hry jsem odehral v sobotu na vanocnim miniturnajku v Hradci, docela jsem resil dilema s vyberem armady kdy jsem chtel vzit puvodne tau, ale zapujcene modely neumoznovali slozit to co jsem chtel a o nejakem FP nebo wysiwyg pak nemohla byt vubec rec. To se nesetkalo s pochopenim a ja tak na posledni chvili vymenil army za me GK, ktere na podobne neduhy netrpi :-). V ramci zachovani vanocni nalady na turnaji jsem vypustil SW allies a dobrovolne si snizil limit army o 100pts na 1700.
Jak se pozdeji ukazalo ani to nestacilo k tomu abych nevyfasoval pernikove prase :-)  priste musim ubrat jeste vic... Na druhou stranu hned na prvni hru jsem potkal tesaka s full kompetitivnim listem a takhle jsem mel aspon nejake sance na dobrou hru.
V GK listu me vic a vic bavi Brotherhood Champion obvykle pripojeny v peticce Paladinu, ale dle potreby se klidne prida kde je potreba jako ve hre proti broukum kde spolu s petickou purifieru se doslova vysmal cca 50ti broukum bez utrzeni jedineho woundu v cele jednotce. Podobne ve hre proti daemonum sam drzel od tretiho kola v CC Fateweavera s dalsimi ctyrmi findami aniz by mu cokoli udelali. Proste drzak :-)
Do priste mam v planu upustit uplne od purifieru, a misto nich vzit purgation squadu, misto Coteaze vzit obyc Inquizitora v terminatorim s psycannonem coz spolu dohromady bude krasnych 20 vystrelu s moznosti strilet na cil ktery nevidi :-)  paty z purgation squady by mohl ovladat quad cannon u defensive lajny, o ktere taky premyslim. Predpokladam ze opet muze strilet i na to co nevidi :-)  jako zbytek GK army by byli velmi funkcni dve strike squady s psybolt ammo, psycannony a v rhinu. Peticka paladinu s championem a dva riffle dredi.
Dnes jsme si dali vanocni seslost v nasi OL herne a ja si konecne vyzkousel TAU a fungovali moc pekne. Fire power obrovska a jedine co dochargovalo a udelalo mi velke ztraty byl posledni ze ctyr demon princu a i tak to zbytek army jeste nejak zvladl uhrat. Dalsi dve hry uz byly doslova popravou mych souperu. Takze tento list se taky osvedcil a rad bych ho hraval, ale cca pul roku pred vydanim noveho kodexu se mi komplet army stavet moc nechce :-(  A pokud vas zajima co jsem tak imba s tau postavil tak: Farsight se sedmickou crisis bodyguardu, a dalsim commanderem. V tehle deviti clene bande mel kazdy plasmu, missile pod a multi tracker (obe zrane muzou strilet), commander mel navic 2+ sejv a 2 shield drony. Jako alies je tam eldarky farsear, ktery cele tehle bande dava twinlink. Dale dve trojky crisis s TL burst cannony a missile pody, trojicka broadsuit a cca 32 fire warrioru, jeste bych zapomel na 3 jetbiky od eldaru jako dalsi troopu.
Na programu je ted jarni turnajek v Brne a tam jestli se neco nezmeni vemu GK, sice jsem od vydani seste edice chtel s GK skoncit, ale po tech par hrach na Karaku a ted na vanocni akci v HK me opet chytli, myslim ze sem si tam nasel par veci, ktere se nehraji zrovna bezne a ktere me bavi jeste vic. A to je asi to co od sve army ocekavam, teda krom vysledku samozrejme :-)
Pokud jste docetli az sem, tak jste nejspis pekny warhammer zavislak a je mi vas lito :-)  jo a hezky zbytek svatku a hafo novych modelu v pristim roce.

úterý 23. srpna 2011

Report z ETC z pohledu Gregových Grey Knights

Tak je to za mnou. Doslova 40tkový maraton v podobě 12 ryze kompetitivních her během 5ti dnů. Akce na kterou jsem se půl roku těšil a také si jí pak pořádně užil. I když bez chybiček se to neobešlo. Na ESC jsem se spíš jen rozehrál a o víkendu už ty hry vypadaly o poznání lépe. Bohužel u většiny z našeho týmu to bylo naopak. K tomu slušný spánkový deficit, neskutečné vedro a luxusně drahé pivo a vlastně vše. Mám pro vás rozsáhlý report z této monstrózní akce, ale rovnou to rozvedu na mega report z celého mého výletu do překrásného Švýcarska.

neděle 14. srpna 2011

Road to ETC

Pro mě dlouho očekávaná akce se kvapem blíží a European Team Championships neboli ETC vypukne již příští víkend (20. - 21.8.), pro mne a pro Křečka ještě o tři dny dříve a to ve středu 10.8. kdy začíná European Single Championships neboli ESC, což je vlastně taková předehra před velkým víkendem a jak je z názvu patrné zde je každý za sebe. Letos jsem vyměnil gardu za nový silný kodex, kterým jsou Grey Knighti a gardu pro změnu bere Křeček.

ETC ready
I když má ESC slabší účast, letos je na čtyřicítku přihlášeno necelých 90 hráčů, já se možná na tento turnájek těším víc než na samotné ETC. Předně jsou povoleni speciál charakteři na rozdíl od ETC, takže můj Crow-Purifier list je mnohem mocnější a nemusím kupovat jinak hloupé Stike Squady, tak jako na týmový turnaj. Hraje se na (pro mě) divných 1850pts kdy jsem si musel vybrat mezi 35 purifirama a 3 rifle dredama, nebo 40 purifierů 2 dredi a ještě zbyde skoro 100pts. Zvolil jsem druhou možnost, protože desítka purifierů se 4 psycannonama rozdělaná na combat squady s jednou pětičkou těžkých zbraní a druhou s halapartnama jedoucí v razoru s psyheavyboltrem je prostě to top co jde z GK kodexu vymačkat. Squada 5ti purifierů prostě nefunguje a raději dám přednost 4 psycanonům než jednomu, sice taky pěknému, rifle dredovi. Za zbylé body jsem nakoupil nějaký master craft a inquizitora s rag a psychotroke granátama. For fun. :)

Na čtyřicítkové ETC je letos přihlášeno 23 týmů, aby byl sudý počet, byl sestaven ještě tzv. Mercenary team. V každém týmu 8 hráčů, to máme pěkných 192 hráčů. BTW na fantasku je přihlášeno rovných 30 týmů, tak si zkuste představit jakou rozlohu turnaj zabere, jen na stoly je to přes 200 stolů! Složení a rostery našeho týmu jsme tady na 40dice.cz publikovali už dříve, já jsem svůj roster postavil opět na základu purifierů, bohužel protože kvůli restrikcím není povolen Castelan Crow (special charakter) tak purifieři tentokrát jen v počtu 30ti a navíc jako elita, takže na objectivy už to nefunguje tak jak by mělo. Opět dva dredi, jako "HQ z nutnosti" je Inquizitor s psychotroukama a jako troop choice dvě Strike Squady v počtu 10 a 5, ta větší se v případě potřeby může opět rozdělit na combat squady. Ano dvě-tři troopy dohromady o 15ti mariňácích nejsou moc. naštěstí díky ETC misím kdy stačí držet o jeden objectiv více než soupeř se dá hrát na taktiku "držím svůj, kontestuji jeho", což jsem si vyzkoušel i v několika přípravných hrách a docela to fungovalo.

Jak již jsem psal, na ETC a snad ještě více na ESC se letos opravdu těším. Na 1200km dlouhou cestu směr Montreux, což je mimochodem moc pěkné městečko na okraji Ženevského jezera, vyrážíme s Křečkem už zítra někdy touto dobou (pondělí cca 22:00). Mám v plánu jak fotit, tak natáčet. Průběžně postovat různé info, výsledky, případně pokud čas a připojení k internetu dovolí i mini reporty. Převážně sem na 40dice.cz, snad hofyland a samozřejmě opět využít i loňský twitter kanál ETC_CZ. Takže jak se poslední dobou často říká "stay tuned" a pokud možno držte palce :)

úterý 14. června 2011

Novinky w40k pro červen

Trochu překvapivě se objevily informace, že sestry nebudou mít kodex na přelomu roku, tak jak se doposud uvádělo, ale jejich pravidla vyjdou v příštích dvou vydání časopisu White Dwarf. Tak nevim, jestli už ty jejich reklamní katalogy co se tváří jako herní časopis nikdo nekupuje a snaží se tímhle zvýšit prodeje. Nicméně spolu s touto informací uniklo i několik dalších rumorů a spíš to vypadá jako by se někdo rozhodl sepsat nová pravidla pro sestry během pár hodin. Jen útržky (oficielně nepotvrzené rumory):
  • Spojenci nebudou
  • Inquizice nebude
  • Faith pointy si bude každá jednotka počítat zvlášť a každé kolo si bude házet 1d6 kolik jich má, pro aktivaci se bude házet na 5+ 
  • Transporty: Immolator a Rhino
  • Assasini nebudou 
  • Podobná výstroj jako u GK (pravděpodobně Psy Ammo)
  • Karamazov nebude
  • 5 HQ včetně speciálů
  • Celestine: okolo 150pts, sejv 2+/4++, WS/BS 7, Jump pack, Fleet, Power Weapon co wounduje vždy na 4+. schopnost vracet se do hry podobně jako Justicar Thawn u GK
  • Confessor: levné HQ, vytváří hanchmen jednotkz podobné jako v GK kodexu. Navíx jeho jednotce dává reroll na hit i wound
  • Repentia: levnější než SM, FNP, Rage, Fearless, 6++, bez transportu
  • Battle Sister Squad: jednotky o 10-20 modelech, levnější než teď
  • Exorcists: podobný jako teď

Další novinkou je vydání FAQ pro Grey Knighty. Pár věcí posíleno, pár věcí oslabeno. Překvapivá je definice co všechno je Daemon: Everything in the Chaos Daemons codex, Daemon Princes, Possessed Chaos Space Marines, Obliterators, summoned greater Daemons, summoned lesser Daemons, any vehicle with the daemonic possesion upgrade, Daemonhosts, Mandrakes, Kheradruakh the Decapitator, the Avatar. Dále už není možné dělat tzv. "shunt move" (30" pohyb) ve scoutu. Zbraň s nejděsivějším názvem ve hře, neboli Nemesis Doomfist vlastně nedělá vůbec nic. Pokud modelu s Helbergou něco sníží iniciativu, již nedostane +2 bonus. A hlavně velmi diskutované Falchiony přidávají jen +1A.

Zároveň s FAQ pro GK vyšly i další FAQ pro Rulebook, které jsou doplněny hlavě o další sporné věci co se GK týče. Trochu potěšilo, že psychické powery se standardně stackují, nicméně psyker může použít jen jednu stejnou poweru za kolo. Což krom GK omezuje i některé jiné kodexy...

Tyto FAQ ale ještě upřesňují používání psychic shooting attacks:

Q: What psychic powers count as psychic shooting
attacks? (p50)
A: Any psychic power with a profile like that of a
ranged weapon (i.e. has a range, strength and AP
value) and any psychic power that specifically states
that it is a psychic shooting attack.
Q: Do psychic shooting attacks need to roll to hit? (p50)
A: Yes.
Z toho plyne že každý psychic shooting attack, který nemá přímo napsáno "automatic hit" nebo template profil, si musí nejprve hodit na hit. Což se doposud zvláště u kouzel kde se používalo "draw a line" (a podobně) nepožívalo. Například velmi používané vlčí Jaws of the World Wolf se teď nejprve musí hodit na psychic test, poté na hit a až pak teprve udělat lajnu a házet Iniciativ testy.

pondělí 30. května 2011

Ogr Cubb Acralem

O víkendu 28. - 29.5.2011 se konal letošní druhý turnaj ze série Ogr Cubb Acralem. S bodovým limitem 2000pts a sešlo se zde 27 hráčů. Já měl konečně možnost otestovat Grey Knighty v tvrdé konkurenci.

Volil jsem čistě Purifier list, abych se s ním ještě pořádně sehrál před ETC i ETC Singles. I když tam samozřejmě budou ještě nějaké změny z důvodů některých omezení. Nicméně do Prahy jsem list namaxoval jak jen to šlo:

Castellan Crow
4x 10 Purifiers: 4x Psycannon, 4x Halberg, 1x MC Hammer
4x Razorback s HB a psyamo
3x Dreadnought s 2x TL AC a psyamo

dohromady 1947pts

Pointa armády je rozdělit Purifiery na combat squady vždy o 4 psycannonech a jednom meči a zbylé 4 halbergy a MC Hammer se vezou v Razoru. Vzniká tím síla která má 64 výstřelů S7 rending na 24", 12 LT výstřelů S6 na 36" a 12 TL výstřelů S8 na 48" plus hromada Storm Bolterů. Zbytky rozstřílených jednotek pak nabírají druhé půlky Purifírů s Halbergama na ini 6 a vše to tvoří luxusních 8 scoring unit. Crow je tam primárně aby dělal z Purifirů troopy, ale celkem dobře se osvědčil i v bojích.

První hru jsem potkal Vegána z našeho Olomouckého klubu, ale dlouho už jsme spolu nehráli tak jsme se do toho pustili. Začínal jsem a začal jeho Eldary střelecky rozebírat. Do Councilu s nahozenou fortunou to bylo trochu těžší, ale nakonec se povedlo během pár kol je rozstřílet. Hodně nebezpečné Witchky, poté co mi zmastili jednu moji jednotku na ini 10, si odchytil Drednought a prostě je držel. Půlku hry jsem o 1-2 KP prohrával, ale v posledních kolech jsem otočil score na 9:6 na killpointy a nakonec výhra 3:1.

Na druhou hru jsem potkal Komplikátora a jeho démony. Komplík už pomalu začínal být moje nemesis, vždy když jsem ho potkal dříve a to hlavně se starýma GK jsem si věřil, ale nějakým zlým osudem jsem vždy prohrál a to i pří naší poslední hře, kdy jsem měl navíc gardu. Hrají se dva objectivy a opět začínám abych si vybral lepíš polovinu (Dawn of War). Komplik to má hodně střelecký a zvlášť pokud se nekryji v coveru tak to mám téměř pořád bez sejvu. Chvíli se vzájemně odstřelujeme, ztráty na obou stranách a od třetího kola začínám tlačit a útočím pár jednotkami, nejprve jsem zapomněl na pravidlo Prefered Enemy Daemons tak to nebyla žádná sláva. Pak mi to Komplík připomněl a od čtvrtého kola se prokousávám tím do čeho naběhnu. Hra končí v 6 kole kdy mu na objectivu stoji poslední pink horor zaseknutý v CC a na jiném konci stolu jeden Princ, na kterého ale pár kol úplně zapomněl :) Vítězím opět 3:1.

Třetí hra a potkávám Adolfa se kterým jsem ještě nikdy nehrál. tradičně hraje CHSM v docela přátelském složení. Tady se mi poprvé předvedli Riffledredi v tom co je jejich síla a proč je S8 u nich takové peklo, nebo-li instanty pro T4. prakticky v prvním kole 12 výstřelů od dredů a všichni 4 oblící dole. Je fakt, že hodil těch 1 asi víc něž měl :) Na Vindicator střílí 4 psycannony a je imobilní a s urvaným kanónem. Ve druhém kole si jiné 4 psycannony berou na mušku Land Raider a světe div se, má tam 6 penetrací! (asi neznám jinou pětičlenou jednotku, která by při lucky shotu byla schopná dát do LR 6 penetrací). Po několikáté jsem si vyslechl že házím jako prase, ale hold měl pravdu. Termosky s Lordem co vyběhly z LR jsou na statistiku taky zredukováni na Lorda a poslední termosku, nabíhá do nich Crow, sejme termosku, nechá se zabít Lordem a na Heroic Sacrifice bere Lorda sebou :) Další dvě kola už mu jen odstřeluji troopy a v pátém kole už mu jen zbývá imobilní a o kanón lehčí Vindicator. Vyhrávám 4:0.

Tradiční večeře u Kormidla super, hradečáci jsou hrozný hovada co se týká jídla :) Po pár pivech došlo i na něco tvrdšího než nás vyrazily a museli jsme pokračovat v "udržování" dobré nálady i na hale. Rhino race byl funny a následná volná hra se Slimákem, která dle očitých svědků od třetího kola nevykazovala moc známek warhammeru byla taky na pohodu, ja si jen pamatuji že Slimák házel jako Slimák :) ale nakonec to nestačilo :)

Ráno se probouzím se silnou bolestí hlavy a podivnými pocity v žaludku :) K tomu musím řešit auto, protože jsem já blbec v sobotu po příjezdu nevypnul světla, nakonec za pomoci Máry, ještě jednou mu díky, jsme auto nastartovali přes kabely a já se mohl v poklidu vrátit ke hře.

Potkávám Grigoriho a jeho vlky s trojíma Long Fangama, Priestem co ruší kouzlení a veverčákem který měl připlacený Eternal pravidlo. Grigorij se přiznal že počítal s tím že mě potká :) Má začínat Grigorij, ale stále házím jako prase a kradu mu iniciativu. První kolo jsem se ale postavil trochu mimo dostřel psycannonů tak jsem mu jen otevřel jedno rhino dredama a nakousal jedny Long Fangy. Grigorij pak pro mě trochu překvapivě začal hrát ofenzivní hru a vyrazil proti mě. Tož upřimně mi to nevadilo a jen jsem ho zasypával hromadou střel. Veverčák mi sežral jednu combat squadu psycanonů, ale už neustál dvě combat squady halberg, i když nakonec ho dorazily až ty dvě MC kladiva. Tradičním způsobem "nastřílet a pak sežrat" se mi daří zlikvidovat mu dvě desítky Grey Hunterů, které se hnali proti mě. A zde jsem objevil další kouzlo Grey Knightů a tím jsou jejich Storm Boltry, 2 výstřely na 24" s případnou možností assaultu, jsou pěkný svinstvo. Ač do poloviny hry neházel Grigorij vůbec špatně, tak podle pravidla "když se něco začne srát, sere se to pořádně" ho přestaly kostky poslouchat a všichni troji Long Fangové mu postupně utíkají ze stolu. V pátém kole už má na stole jen scouty, kteří v minulém kole přišli z jeho levé strany. Protože mám okolo nich 2 pětky assautlních combat squad a čekají nás minimálně 2 assault fáze, Grigorij mi podává ruku a já si připisuji výhru 4:0.

Mezi tím neskutečně zahaluzí Jindra na prvním stole, kdy v pátém kole hodí 6 na run k soupeřově objectivu a 1 na to jestli bude další kolo. Jak říkají pražáci "dobře to zahrál" :) Tudíž mám s Jindrou stejných 14 bodů a potkáváme se na prvním stole a s náskokem 3 body na další hráče. Na Jindru  mám náskok asi 3tisíce pomocných bodů tak je jasné, že mi stačí remíza na výhru Generála. Jindra zase ví, že remíza mu stačí na výhru v Overalu. Opět (už po páté) začínám, mám čtvrtku kde jsou 2 objectivy a třetí velmi blízko. Jindra nechává vše v rezervách a přichází mu to až ve třetím kole. Každý na jistotu držíme 1 objectiv a žducháme se o další dva. Ač má armáda má velký potenciál otvírat LR, nakonec jsem mu dal jen pár otřesů, ale je pravda že jsem byl špatně rozmístěn po mojí čtvrtce a tak vždy střílela max 1 pětka. navíc v momentě kdy z LR vyskočilo 5 termosek s kaplanem musel jsem se vším soustředit na ně a LR si nevšímat. Tuto skupinku jsem opět zasypal hromadou výstřelů a nabral jsem zbylého kaplana s jedním SSTH termikem, pro 8 halbergů to ale nebyl problém a jednotka byla zničena. Jeho druhé HQ šlo nabrat Crowa, toho taky sejmul, ale následně ho Crow vzal sebou :) je pravda že v šestém kole měl Jindra výhru na dosah, kdy stačilo sejmout jeden Razorback kontestující jeho objectiv, sám ale na 3TL lascanony a 2 multimelty nedokázal nezasmokovaný razor otevřít. Dle původních plánů hra končí remízou a poměrem ztrát 630:605... prostě plichta.

Dle očekávání vítězím v Generálovi, v Overalu se bohužel umístňuji na 12 místě protože moje mladá army nesplňuje téměř žádně podmínky pro hodnocení nabarvení, ale na tom do ETC ještě zapracuji. Hlavně že šlape a podává slušné výsledky. Kompletní výsledky o Ogr Cubbu zde.

Upřímně jsem zvědav jestli bude podobný vývoj jako u IG, kdy pár měsíců po jejím vydání byla dobře postavená IG téměř neporazitelnou armádou, ale postupem času začali ostatní hráči hromadně přikupovat S8+ zbraně a dnes už má IG značné problémy. No uvidíme jestli ostatní armády najdou nějaký nástroj i na Purifiery, protože jinak je to strašná armáda :)

čtvrtek 21. dubna 2011

Grey Knights potřetí a snad naposled

Zhruba měsíc jsou venku Grey Knights a protože to byla moje srdcová záležitost ještě s kodexem Daemonhuntrs, tak přirozeně jsem se na nové GK hodně těšil a teď s nimi hraji jak jen to jde. Už jsme tu na 40dice.cz před pár týdny napsal dva články na toto téma, v jenom jsem vyzvedhnul hlavní změny a některé zajímavé jednotky. Ve druhém jsem reportoval první dvě cvičné hry a co z novinek v GK kodexu je pak nejužitečnější v praxi. Dnes už mám odehráno několik her, mimochodem se statistikou 9:1:2 (vyhry, remizy, prohry) a zase čerstvější zkušenosti. Hlavní důvod proč ale píši tento článek je spíš reakce na některé zahraniční blogy, které během 1 měsíce změnili pohled na GK z "Oh muj bože, tolik force weapon!" na "GK NEjsou assaultní armáda.". Podle mě JSOU!  Jsou nejsilnější assaultní armáda dneška.


Ano až na Paladiny mají WS4, většinou pak 1-2A v základu a prostě statisticky je to mariňák nebo termoska, ale pokud se bavíme o 3+ nebo 2+/5++ sejvu, force/pwr zbraně všude, možnosti zvyšovat sílu o +1, +2, iniciativa 6, granáty u termosek a mohl bych pokračovat... Tohle vše můžete mít komplet celou armádou, ne jen u pár vybraných jednotek a ne zas o tolik dráž než stojí obyčejný SM mariňák nebo termoska. Tak ať počítám jak počítám neznám kodex který byl více zaměřený na assault než právě Grey Knights. Ano, mohli mít WS5, 4 nebo ještě více útoků, ale to by jsme se už opravdu bavili o modelech za dvojnásobnou cenu. Jasně občas prostě narazíte na něco co vám dá zabrat, i v tom CC se musí trochu myslet hlavou. Může se stát že v CC narazíte na elitní jednotku, která bude mít statisticky navrch, ale to bude vždy max jedna jednotka s cenou někde okolo 800+pts, ale vy máte pořad šanci jí udolat jakoukoli běžnou GK jednotkou v extrémních případech i Strike Squadou za 200pts.

Už v minulých článcích jsem v závěru konstatoval, že se buď GK podaří nepříteli ustřílet z dostatečné vzdálenosti nebo ho v assaultu rozprášíte na padrť. Pod toto se klidně opět podepíši znovu a můžu jen potvrdit. Celé umění hry s GKčkama tak bude záviset jen na tom jak rychle se vám podaří dostat je do CC. Naštěstí i na to Matt Ward (autor kodexu) myslel a dal nám k tomu několik možností: scout move pro vybrané jednotky, teleport pro vybrané jednotky, deep strike skoro všude, +1/+2 pro rezervy, servoskuly, Summoning, Mordraka a další. Kterou cestou se vydáte je jen na vás, já vám jen popřeji rychlý start, cover všude kolem vás a wipeout ve třetím kole. :)

Tímhle bych tak nějak uzavřel pro nějakou dobu články o GK, myslím si že krom Henchmentů zde bylo zmíněno vše co mohlo. A prostě Henchmenti se mi nikdy nelíbili a měnit to nehodlám ani teď, takže než ze mě vypadne nějaký moudro bude to ještě chvílí trvat. Ale pokud s nimi máte nějaký zkušenosti, sem s nimi. Já byl vždy na Pure Grey Knights a s tou záplavou nových třpytivých hračiček mě to určitě hned tak nepřejde. Jestli jsou GK armáda s největším CC potenciálem ukáže až čas a já budu určitě přispívat sem tam nějakým reportem.

sobota 2. dubna 2011

Grey Knights jsou tu!

Dnes je den D, nebo spíš den G, vlastně den GK :) Dnes oficielně vychází nový kodex Grey Knights nahrazující dřívější Daemonhunters. Já sám jsem se na nový kodex hodně těšil, poslední cca 2 roky jsem si skládal GK armádu pro spíše forfun hry, ale občas jsem je vzal provětrat i na nějaký větší turnaj a s výsledky jsem byl snad vždy spokojen. Na miniturnajích pak zvládali bojovat i o místa nejvyšší.


První rumory o novém kodexu se začali objevovat přibližně před půl rokem a útržky o jejich nových vlastnostech zněli doslova šíleně. Když si teď zpětně pročítám rumory o nových GK tady na 40dice.cz tak většina věcí je dnes úplně jinak, něco málo se uskutečnilo a něco zůstalo zachováno. Tak jako tak nový GK kodex nabízí několik prvků, které doposud nemá žádná jiná Space Marines kapitula a upřímně, které dávají Grey Knigtům obrovský potenciál.

Bezpochyby tou největší předností jsou jejich Nemesis Force Weapons, mají je úplně všichni, i "obyčejný troop mariňák", všechny jsou power weapons a všechny jsou "vylepšené" force weapons. K tomu si můžete vybrat jeden z 5ti bonusů v podobě +1 invul v CC, nebo +1(+2) útoků, nebo 2+ invul v CC, nebo thunder hammer a nebo Iniciativu 6. Sice obyčejný mariňák stoji v nejlevnější variantě 20pts, ale díky force weapon v jeho rukách, a pár dalším jeho vlastnostem (hammerhand, psykout granáty, a další) je z něj jeden z nejlepších mariňáků v dnešním světě w40k.

Další předností nového kodexu jsou terminátoři. Termonátoři jako troopa bez nutnosti k tomu brát nějakého speciála a nebo s Lordem Draico pak i dvou woundoví terminátoři jako troopa. Ale hlavně všichni terminátoři s útočnými granáty. V základu za 40pts, případně za 55pts dvou woundoví Paladini, a opět tu máme nejlepší termosky ve hře.

Výčtem předností bych mohl dál pokračovat (skautující dredknight, knihovník a jeho kouzla, riffle dred s S8, a tak dále), ale myslím si že vše z toho jste už zaslechli a také jsem to psal před týdnem v jiném článku. Dnes už mám za sebou i pár her a chci se více rozepsat o praktických vlastnostech nových GK než jen přehled jednotek a wargearu. Tím ale nechci negovat dva předchozí odstavce, ale právě naopak, power zbraně a granáty všude oceníte jako hráč GK nejvíce. Nebo naopak bude proklínat jako protihráč a odvolávat se k samotnému císaři, co to k***a má být! :)

Nový kodex nám nabízí dvě cesty jak GK stavět a hrát, jedna z nich je střelecká na střední vdálenost. Hromada psycannonů, joakero, psykeri, riffle dredi atd. Nicméně tenhle styl hry můžu hrát i se svou gardou a rozhodně to není to co chci hrát s Grey Knightama, spíš přesně naopak Pure Grey Knights jako eltitní CC je to co mě láká a aktuálně takovýto build (bez speciálů):

Grand Master + MC Sword, Psychotroke granáty
Librarian + Sword, Schrouding, Quicksilver, Warp Rift, Might of Titan, Summoning, Teleport homer
4 Paladini + 2x MC Falchion, 1x Falchion, 1x Stave, 1x Incinerator
5 Termosek + 5x Halberg, 1x MC Psycannon
5 Termosek + 5x Halberg, 1x MC Psycannon
5 Interceptorů + 5 Hammer
Storm Raven + TL Multi melta, TL Lascannon
Dredknight + Teleport, Greatsword
cca 1730pts

S touto army jsem již odehrál i několik her a tady jsou nějaké praktické zkušenosti:

První hru jsem hrál proti Blood Angels a upřímně řečeno ve třetím kole byl konec. BA to měl postavený taky na CC tak se hrnul proti mě. Začínal a termoskama s kladivama naběhnul do skautujícího Dredknighta, ten sejmul 2 golfisty a pak dostal 2 woundy, zůstali zaseknuti ale jen do mého kola kdy se do assaultu přidala jednotka Paladinů ze Storm Ravena a bylo uklizeno. Dale jeho Deathcompany nabrala moji Interceptor squadu a samozřejmě je sejmuli, následně do nich ale naběhl Grand Master s 5ti obyč termoskama, na psychotroke granát jsem hodil 2 (což je nejlepší result co se da hodit) a death company dostala všechny hity automaticky a bránit se mohla jen 1A pro každý model, k čemuž ale nedošlo, protože 15 automatických hitu od halberg se silou 5 znamenalo vyhlazení Deathcompany a instant pro kaplana. Dredknight s mečem v příštím kole nabírá LandrRaider a knihovnik ho boostuje 2x Might of Titan, v praxi to znamená že má sílu 8, přehoz na hit i na penetraci a penetraci hází na 4 kostkách!!! Takže LR booom. Zbývalo už jen sejmout pár devastátorů a assaulťáků, což ale opět pro žádné z termosek není problém, natož pro Paladiny. Wipe ve 3 kole a mé ztráty byly 1w u Paladinů, 3 mrtvý obyč termosky (dostali to od lascanonů bez coveru) a jedna interceptor squada, které upřimně řečeno byla obětována úmyslně :)

Druhá hra proti Space Wolves už neměla tak hladký průběh. Vlk začínal a jeho dvakrát 5 lascanonů a 5 missilek se do Storm Ravena  zakousávali opravdu poctivě, naštěstí to skončilo jen třemi urvanými zbraněmi a jedním shakem. Vlci byli skoro všichni rozlezlí v jedné velké ruině, ke které v mém prvním kole přilítám Storm Ravenem jak jen to šlo, těsně za něj se teleportuje Dredknight a Interceptor squada. Zkouším jednu mindstrike missilku ze Storm Ravena a jeho Priest schytává peril. Doufám ve Shrouding a soupeř má druhé kolo. Longfangům se již daří sejmout Storm Ravem a tak Paladini s knihovníkem a GM vysedají do dangerous terénu kde je následně nabere čtveřice vlčích termosek, všichni se štítama. I díky nim to tvá dvě assaultní fáze, ale nakonec Paladini odchází vítězně, i když o dva oslabeni. Mezi tím ještě knihovník použije Summoning a přitáhne další jednotku terminátorů k sobě. Interceptor squada popravuje osamoceného Priesta ale následně jsou zlikvidováni Loganem. Paladini i s GM umírají od lascannonů a tím co mi zbývá musím naběhnout do Longfangů a nechat být Logana. Ten pokračuje a likviduje i Dredknighta, který předtím ještě stihl zničit jednu bandu Wolfguardů a jedny Longfangy. Termosky ničí druhé Lonfangy a v pátém kole se už chtě nechtě musí postavit samotnému Loganovi, ten naštěstí nehodil dva sejvy hned od výstřelů ze Storm boltrů a při následném útoku na iniciativě 6 přišel o poslední wound. Poslední přeživší Longfangové s lascannony ještě dávají zabrat mým termoskám na mém objectivu, ale jedna statečná přežila, stejně tak jako druhá statečná na jeho objectivu. Hru vyhrávám v šestém kole na objectivy 2:0. Mě zůstaly jen 2 termosky, každá držela jeden objectiv. Vlkovi zůstali jedni Longfangové a 2 rhina. Docela slušný masakr na obou stranách.

Po dvou hrách proti silným soupeřům můžu potvrdit, že noví Grey Knights jsou v boji na blízko opravdu velká zvířata a jak se dalo očekávat, jediná věc co je má šanci zastavit je těžká soupeřova střelba.

středa 16. března 2011

Grey Knights přicházejí



Přibližně za 2 týdny vychází nový kodex a GW překvapivě změnil název z Daemonhunters na Grey Knights, i když inkvizice v kodexu zůstala a to lovení démonů jim teď půjde mnohem lépe než dříve. Jediný zásadní rozdíl je v tom, že již je nebude možné používat jako spojence v jiných armádách.

Kodex má na svědomí Matt Ward a jak již je zvykem, vždy když tento autor dá do kupy nový kodex, jeho jméno je proklínáno na všech možných diskuzních fórech, stejně tak jako teď. Pomineme-li to, že kodex je plný chyb a nejasných wordingů, díky čemuž by faqy mohly vyjít ještě dřív než samotný kodex. Tak Matt dal do kupy kodex, který přinese na stůl několik variant hodně extrémních armád.

Pojďme mrknout na některé jednotky:

Nesnášíte orčí motonoby? pak se připravte na bandu dvouwoundových termosek s Feel No Pain a ukrutnou silou v boji na blízko. Přidejte k tomu Lorda Draica, který sám o sobě je 4W termoska se Storm shieldem, T5 a Eternal warrior, takže ideální na alokaci S9, S10 střel, které jako jediné budou tuto jednotku Paladinů štvát a jako bonus z nich Draico udělá troop choice.

Máte averzi na Mephistona? Tak si představte podobnou potvoru  S6, T6, W4 v terminátořím armoru (2+,5++), s mečem na reroll všeho a hlavně díky vlastnosti některých charakterů s možností scout pohybu až o 30", což mu umožní ničím nerušený charge v prvním kole. A jako bonus tyhle DredKnighty můžete potkat na stole až 3.

Přijde vám obliterator drahej? A co byste řekli na jeho menšího oranžového bráchu za 35pts? Navíc jich může být v jednotce až tucet a protože už to nejsou 2w termosky a umírají docela hladce, tak je posaďte do chiméry a za cca 220 pts máte tank s 5ti lascannony, multimeltami nebo těžkými flamery. Ptáte se proč oranžového? Joakero jsou totiž modelově tvorové až moc podobní orangutanům.

Když už jsem u těch henchmenů, tak máme tady Psykery, kteří jsou podezřele podobní těm z IG kodexu, umí teda jen střílet, ale zato když jich je 6 tak umí velkou placku S8 AP1. Je to málo? přikupte další dva a máte S10. Posaďte je do rhina a plackujte jak je libo.

S Henchmenama se dá celkově stavět hodně spawnových variací, obzvláště pokud připlatíte za Cortéze, který z nich dělá troop choice, které navíc nezabírají sloty. Takže jimi můžete doslova zahltit stůl. Minimálně do doby než vyjdou faqy, protože zde je zrovna jedno ze slabších míst nového kodexu.

Poslední dobou se rozmáhá trend tzv. rifle dredů, neboli drednought s linkovaným autocannonem v obou prackách i zde má nový GK kodex něco navíc a to nenápadný příplatek psybolt ammunition za 5pts, který přidává +1S a to překvapivě i autocannům, takže máte 4 linkované výstřely S8 AP4 a díky kouzlu Fortitude, které mají všechny GK vozidla, prakticky neřeší stun nebo shake. Je libo šest takových dredíků?

Vraťme se ale zpět ke Grey Knightům, to největší peklo které nově dostali je, že všechny jejich cc zbraně jsou force weapon (a samozřejmě power weapon) ale pro jistotu vylepšené o vlastnost kdy pokud je splněn test na instant death, tak celá jednotka každým woundem způsobuje instant death. Extrémní příklad: jeden obyčejný GK za 20pts naběhne do jednotky třeba dvou tyranidích monster, se svýma dvěma útoky dvakrát hitne, s trochou štěstí dvakrát zraní a dva obrovští brouci za 300+pts jsou fuč :) ano je to extrémní situace nicméně ne nereálná, vezměte si ale třeba unitu 5 takovýchto "obyčejných" mariňáků, které pořád stojí třetinu toho co ti velcí brouci a výsledek je téměř sto procentní.

Matt stvořil kodex dvou tváří. Jedna je možnost ultimátního spawnu speciálních a těžkých zbraní, kdy navíc nemusíte kvůli třem meltám kupovat jednotku deseti modelů, ale prostě koupíte jen ty tři modely. posadíte je do chimér, rhin nebo lasplas razorbacků, přidáte nějakého dreda a máte slušnou firepower. Nebo dáte do kupy 15 termosek s nějakým IC a máte přesně opačnou army. Pár modelů co na střelbu nic moc neudělají ale pokud se dostanou do assaultu, pravdě podobně nenajdou přemožitele.

Ač celý kodex zní úžasně a každá jednotka nebo wargear má něco cool, největší problém bude soupeřova střelba a tady se bude rozhodovat hra. Buď Grey Knighti padnou pod mohutnou palbou lascannonů, melt a jiných podobných S8+ AP2- zbraní nebo v assaultu rozdrtí vše co se jim postaví do cesty.

pondělí 13. září 2010

Spearhead v Polsku

12. září jsme spolu s Křečkem vyrazili na miniturnaj do Bielsko-Biela v Polsku, kluci tu maj pěknou hernu zároveň s obchůdkem. Nicméně se nás tu sešlo pouze 9, tak na jednoho vždy vycházel stop, naštěstí my to nebyli. Limit byl 1500pts bez omezení, ale navíc ještě byla vyžadována jedna fomace podle Spearhead. Nejvtipnější je asi ta poslední, která umožňuje nasadit jeden super heavy stroj. Tak nějak jsem se začal bát záplavy Banebladu, titanu a podobných super heavy, naštěstí se zde takovýto hráč našel jen jeden a asi je každému jasný, že tenhle hráč nakonec vyhrál i celý turnaj a jestli se nepletu tak jeho tančík za cele tři hry ztratil 1 structure point. Sám jsem si proti němu chtěl zahrát, ale nějak se to nepovedlo. Já sám volil formaci Mechanized Assault Spearhead což mým dvěma Land Raiderům (v jednom Grand Master a 3 termosky, ve druhém Stern a 5 Grey Knightů) dávalo možnost outflanku v prvním kole. Což už samo o sobě pro můj roster bylo hodně silný, tak se navíc i orientace stolu hrála podle Spearhead, což znamená deploje podél kratších stran. v ten moment měl soupeř asi 6" bezpečného deploje kde bych ho v prvním kole nemohl chargovat.


První hra proti Eldarovi, anihilace, 18" deploy, Spearhead formaci měl na 5+ invu pro dva svý skimmery. Klučina ještě nebyl moc vyhranej a občas si vzpoměl že něco má až na konci hry nebo až to nepotřeboval. Protivník začal, ale nepočítal s mým outflankem, který v prvním kole přišel zleva. Do Wraitlorda s Fortunou naběhl Stern a dal mu instant. Termosky naběhnuly do Farseera připojeného k nějaký jednotce, po mé ini10 mu zbyl jen Faeseer a jeden z jednotky, nehodil morálku a zdrhá, termosky se ještě postarali aby se příští kolo nezastavil a utekl ze stolu. Land Raideři postupně flejmují nějaké jetbiky a zbytek troop a meltama otrhávají a zastavují vehikly. Měl jsem ještě jedny Grey Knighty se dvěma Psycannony ve svém deploji v lese ke kterým spadnul postupně dvěma jednotkami, které jsem vždy postřílel až mě nakonec přijeli vyšvihat warloci na bikách (tuším). To byla prakticky má jediná ztráta, hra končí v pátém kole lehce před wipem soupeře. Vyhrávám 6:1 na killpointy a získávám score 10:0.

Druhá hra proti IG, 4 objectivy a Dawn of war. Soupeř měl dva Lemany také s 5+ invulem za Spearhead, Chimeru s velením ve které byl Starken, medik, vox, vlajka. Potom asi 4 veteránský squady vždy s jedním Lascannonem. Dvě Sentinely s Plasma cannony. A jednu Vendetu s další bandou veteránů uvnitř, tentokrát se 3 plasmama a plasma pistolí. Během deploje položil dvě troopy, ale poměrně hluboko vzadu, na jednom svém objectivu, já své Grey Knighty s Psyccanony také na svůj jeden objectiv, ale už trochu blíže středu. Gardista začíná a přijíždí mu zbytek podél kratší strany stolu, také si nějak neuvědomuje co ho čeká a přijíždí maximálně zeširoka. Mé první kolo a oba LR přijíždí z prava, jeden flamer totálně likviduje jedny veteráný, linkovaný Psycannon explodnul jednu Sentinelu, Multimelta urve hlavní kanón jednomu Lemanovi. Stern s troopou v assaultu masakruje další skupinu veteránů a termosky multichárgí ničí Lemana s utrženým kanónem a druhou Sentinelu. Opět zdrcující první kolo. V gardistově druhém kole přichází Vendeta s hromadou plasem a ač je jo asi to jediné co může zastavit moje termosky a LR v jeho deploji, chytře ji posílá na mou zadní troopu. Tu se mu bohužel ani plasmami ani lascannonami nedaří během tří kol úplně zničit a já mu termoskama v druhém a třetím kole ničím zbytek jeho deploje a stahuji se zpět na pomoc v lese ležícím Grey Knightům. V pátém kole kdy já zakončuji toto kolo, masakruji plasmový veterány a jednou Multimeltou a assaultem, dříve ležících GK, dávám dohromady 5 penetrací do Vendety, která svou pozicí kontestuje můj jediný objectiv a na těchto pět penetrací postupně házím 1,2,1,3 a 4, v tom přijde rozhodčí a oznamuje, že po tomto kole hra končí. Takže ač jsem za celou hru přišel asi jen o jednu termosku a 3 GK a soupeře od wipu dělila už jen tato poslední Vendeta, výsledkem je remíza a score 5:5.

Třetí hra proti Necronovi, anihilace a opět Dawn of War. Necrony ještě stále moc neznám, tak nevím přesně jak se jeho jednotky jmenovaly, každopádně mel jeden Monolith, Lorda na té jetbice nebo co to je, další tři na jetbice s něčím podobným lascannonu, tři nějaké vyšší potvory a pak cca 28 troopáků. Vyhrávám úvodní rozhození, ale nechávám soupeře začít abych mohl opět zkusit assault v prvním kole. Tento protivník už si uvědomuje co ho čeká a odměřuje vzdálenosti od kraje kde mam assault range. Vše staví do cca 8" nudle a vzdálenost od kraje přeměřuje několikrát znovu, sám vidím na jeho metru o jakou jde vzdálenost, bohužel v jeho výpočtech zapomíná na šířku bejsky, díky čemuž vím, že bude velký multichárge. Prakticky pokud naberu všechny tři troopy, rozdám několik woundů power zbraněma, navíc mám dohromady 3 holocausty, a nebudu sejvy házet jak lama, musím zákonitě vyhrát s velkým rozdílem, což znamená že co mu přežije bude utíkat a protože byl do 5" od okraje tak je hodně zaděláno na phaseout v prvním kole :) protože Monolith položil po jeho levici, stačilo k tomu jediné, hodit 1,2 nebo 5,6 abych přišel z jeho pravé strany. Co se dalo čekat, na outflank házím 3! V ten moment musím vymyslet jinou taktiku, protože kolem Monolithu a ostatního terénu na stole se k jeho troopám nedostanu a pokud skončím na půl cesty čeká mě hromada gause zbraní, která mě určitě rozebere. nakonec vyjíždím defenzivně tak akorát na dostřel Psycannonů a s plánem vyběhnout až do toho co se proti mě požene a pokud možno ignorovat Monolith. Už v prvním kole se mi daří zabít celou jednu jednotku těch vysokých parchantů, a sundat 2 woundy Lordovi. A získat první killpoint. Soupeř se v této fázi rozhodl že bude tlačit dopředu Monolith, ale vším ostatním ustupoval jak jen to šlo. Trochu jsem zde se soupeřem začal diskutovat o tom že aktuálně vedu o 1 killpoint což znamená že on je ten kdo prohrává a měl by se snažit něco změnit, já mám zbraně s dostřelem 36", od jen 24" takže mě se stačí držet v této vzdálenosti a hrát nepěknou ale defenzivní hru pro vítěství, taky mu vysvětluji že pokud bych chtěl jít do assaultu, potřeboval bych před tím alespoň 2 kola pohybu během kterých by moje LR dostávali slušně zabrat a pokud se mu podaří jeden wrecknout tak hru prohraji. Tudíž nemám důvod hrát jinak než defensivně. Na což soupeřova reakce byla ve smyslu "mě score 4:6 vyhovuje". odehráli jsme velmi rychlá 2 kola kdy on posunul o 6 palců Monolith blíže ke mně a jé se vždy o 6" palců odsunul od něj. Usoudil že tato hra jinam nepovede a podali jsme si ruce. Pro mě sice vítězství 6:4 ale naprosto nezajímavá hra, kor když o možném vtipném phaseoutu v prvním kole rozhodla jedna jediná kostka, ale o tom je warhammer...

Křečkovo bojování jsem stíhal pozorovat jen letmo, prakticky vzal Chenkova se dvěma Conscriptama plus něco dalšího a jako Spearhead formaci jim všem nakoupil granáty se silou 7. Trochu smůla že první hru hrál proti Nekronovi kdy to na jeho Monolith tak nějak nestačilo. Druhou proti CHSM, kde se přiznám vůbec nevím jak hra probíhala a skončila. A třetí proti Eldarovi, kde si vzpomínám že do jednoho vozítka protlačil 8 penetrací a prakticky celou hru vyhrál. Celkem pak obsadil 6. misto s 15ti body. Já skončil druhý s 21 body.

Ač jsme snad jen dva nebo tři hráči využili možnosti Speahead formací naplno, respektive dali svým armádám velký boost. V mém případě pak dvojitý boost v podobě deploje podél kratších stran. Možnosti Spearhead jsou zajímavé a na menších turnajích mají své místo, možná by potřebovali ještě doladit pravidla aby některé armády neboostovaly obrovsky a některé naopak spíš neznevýhodňovaly, ale zkrátka přineslo to zajímavé osvěžení do her čtyřicítky a rád si něco podobného zase někdy zahraji.

pátek 10. září 2010

Grey Knights: nejslabší kodex?

Už několik let bývají v článcích na nejrůznějších zahraničních webech za nejslabší kodex označováni lovci démonů, neboli Deamonhunters. Část tohoto kodexu je tvořena jednotkami šedých rytířů a právě těmto jednotkám a jejich údajné slabosti bych se chtěl v tomto článku věnovat. Protože je již nějaký pátek i hraji, tak zároveň budu uvádět co mám v rostru, případně jaký wargear doporučuji. A k přikládám fotky svých konverzí.

Asi tím největším důvodem proč jsou lovci démonů považováni za nejslabší army je jejich minimální variabilita, o to víc pokud chcete hrát Pure Grey Knights Army. Prakticky nasadíte skoro vše co vám kodex nabízí a není problém mít na 1800pts na stole 25 modelů včetně vehiklů.

Začnu speciálem: Brother Captain Stern - charakter, který i dnes stojí za to, je omezen podmínkou minimálně 1500bodů, ale pak vám za cenu 141 bodů nabídne dvou woundovou termosku s ini 5, force weapnou se silou 6, (mimochodem podle RAW kodexu si neláme hlavu ani s Eternal Warriorama), má dvě kouzla Hammerhand (v assaultu S8 +1A) a Holocaust (v assaultu na Ini 1 velka placka S5, krajem přiložená k modelu) což jsou asi dvě nejpraktičtější ze všech. A ještě je schopen demonům v base kontaktu půlit WS. Jeho hlavní předností je ale možnost v každé fázi, i v soupeřově kole, jednu kostku přehodit. Což znamená že může rerollovat sejv, hit, psychic test atd, prostě co se hodí. Je k tomu ještě omezení, že soupeř pak může do konce turnu stejný počet rerollů použít také, ale s tím se dát žít :) Stern mi přijde adekvátní i na dnešní poměry a snad jediné co mu chybí nebo mohl mít je pravidlo Ethernal Warrior (i když v době vydání DH kodexu se tohle pravidlo ještě nepoužívalo), případně Ini 6 by mu taky neuškodila, tak jako je to dnes u speciálů z řad Adeptus Astrates zvykem.
Brother Captain Stern s preheresy helbergem v jedné
a hlavou démona v druhé ruce.
Dalším zajímavým HQ je Grand Master, statama velmi podobný Sternovi, jen má ještě o útok a wound více. Stejnou Force weapnu, ale dál už nic. Je možné mu přikoupit jedno kouzlo, a prakticky cokoli z wargearu. Navíc může mít termosky jako retinue. Ač stojí v základu 145pts v mých rostrech má obvykle nakoupen wargear za dalších hafo pointů: holocaust +20, master craft pro nemesisku +15 a chainfist +30 (možná trochu nezvyklý upgrade, ale pak se již nemusí bát dredů a luxusně otvírá i Land Raidery).
Grand Master Tancred s preheresy helbergem
skombinovaným s eviscelatorem (chain fistou)
Terminátoři: můžete je mít buď jako elitu nebo jako retinue k už zmíněnému Grand Masterovi. Je to banda termosek s Power weapnou S6 a WS5, zbytek už mariňácké staty. Obvykle jedné termosce vyměním stormbolter a nemesisku za kladivo a štít. Oboje má staré staty, tzn štít bohužel dává 4+ invul pouze v assaultu, kladivo ale zase pokud woundne model tak ten až do konce příští assault fáze nic nedělá. Celkem vtipné na tyranidy a démonprince, a podobnou verbež. Termoskám jde ještě přikoupit Holocaust, což je většinou moje volba a když ještě díky Grand Masterovi dostanu do stejné unity druhý, tak už je to slušná genocida na konci assaultní fáze :)
squad Tancred: čtveřice terminátorů, jeden se štítem
a kladivem, jeden s incinerátorem
Grey Knights: neboli obyčejní troopáci. Tady je vidět asi největší neduh starého kodexu a to předraženost. 25pts za mariňáka s WS5, 2 útoky, silou 6 v assaultu a fearless bych ještě snesl, ale Justicar, neboli seržant, který má navíc 1A a power weapnu stojí už rovných 50, to mi už příjde trochu nadsazené. Ale pojdme zpět k bežnýmu za 25pts, zde se primárně platí za sílu 6 v podobě Nemesisky, jenže o tu přijde pokud se rozhodne vzít do ruky Incinerátor nebo v lepším případě Psycannon a pak už stojí mariňák opět 50pts. Incinerátor v troopách moc nevyužívám ale psycannon je šikovná zbraň. Síla 6, AP4 ale hlavně no invu save buď Heavy 3 na 36" nebo Assault 3 na 18". Můžete jí do troopy dostat až dvakrát a máte pak šest výstřelů, které dokáží otvírat lehčí vehikly, slušně woundovat větší potvory a démonům prakticky automaticky shazovat životy. Ale pak vás těchto 6 výstřelů stojí 100pts jen za tyhle dva modely, případně dalších 100pts za povinnou zbývající část unity. Na tomto místě bych měl vzpomenou pravidlo všech Grey Knightů, kterým je Schrouding, kdy si protivník musí 3D6x3 hodit jestli na ně vidí a může je cílit, což zvláště unitě se dvěma Psycannony někde vzadu na objectivu dává občas značnou výhodu. Další pravidlo, že všichni jsou Fearless pak tuto unitu udrží stále tam kde je. Osobně hraji jednu takto postavenou troopu a druhou ve větším počtu, ale bez upgradovaných zbraní, jedoucí v LR spolu se Sternem.
squad Genhain se dvěma psycannony
Grey Knightům v power armoru je možné zdarma dát možnost deepstriku, ale pak se z nich stává Fast choice, což v době kdy je scoring unit pouze troopa, vychází značně nevýhodně.

Jako heavy je pak možné mít unitu pěti týpků v power armoru kdy až čtyři můžou mít Psycannon, který je ale překvapivě jako upgrade ještě o 5pts za kus drazší. Dále pak v heavy slotech máme na výběr buď hodně předraženého dreda nebo Land Raider a Land Raider Crusader, a přiznejme si, bez kterých by naše málo početná Grey Knightí army daleko nedošla. 

To je prakticky vše, ale máme ještě jednu nebo dvě možnosti jak naše šedé rytíře trochu naboostovat a to v podobě podpory z Imperiál Armoru. Tou hlavní je Land Raider Reedemer, s velmi vtipnými flamery S6 Ap3 ale hlavně no invu save. tohle dokáže třeba takový Eldarský Council s Fortunou degradovat do pozice totálního loosra kdy nemá žádný sejv, tudíž žádnou fortunu a ještě vše dostává instantně. Druhou silnou věcí této krabičky jsou Psykout granáty, které dávají jednotce, která z LR vyběhnula to charge Ini 10 do konce kola. Nestandardně je pak možné tomuto LR přikoupit i radlici. Ač tento drobek zní šíleně, berme v potaz že s upgradama vyjde na rovných 300pts a ve většině her nevyužijete ani jeho Ini 10 ani flamer no invu. Za to ve hrách kde to využijete je to k nezaplacení.
Grey Knights Land Raider Reedemer (model z Forge World)
Díky Imperiál Armoru je pak možné koupit ještě standardního dreda, případně s incinerátorem, za body srovnatelné s jinými kodexy, ale také s možností standardního droppodu, což v kodexu chybí.
Dred s incinerátorem (model z Forge World) 
Šedí Rytíři nejsou zas až tak slabí jak se může z některých jiných článků zdát, jejich hlavním problémem je minimální variabilita kodexu a předraženost upgradů a wargearu. Což se dá alespoň trochu kompenzovat podporou z IA. Sám je hraji hlavně kvůli jejich flufu a snad ještě více kvůli opravdu krásným modelům. Ač dnes je možnost narazit na Deamonhunters armádu někde na turnaji minimální, vzhledem k blížícímu se kodexu a dost šíleně znějícím rumorům si troufnu tvrdit, že příští rok budeme Deamonhuntery potkávat rozhodně častěji. No uvidíme v jaké sestavě.

Máte vlastní zkušenosti s Grey Knighty? Jako hráč nebo jako soupeř? Zanechte nám komentář...

neděle 22. srpna 2010

Grey Knight Rumors

Trochu nám to tady na 40dice.cz vázne tak sem se rozhodl se postnout alespoň šeptandu okolo nového kodexu Deamonhunters. Předem upozorňuji že sposta věcí může být nakonec úplně jinak, jako vždy jde jen o rumory. Nový kodex je plánován na leden 2011 i když autoři rumorů odhadují spíše březen. Takže co nás čeká, v první řadě to co vás asi nejvíce naláká proč začít hrát Grey Knighty a to nové plastové modely:
nové plastové?
  • Storm Raven (samozřejmě i pro Blood Angles a další kapituly)
  • balení 5 termosek s upgradem pro Paladina, Psycannon, Nemesis Force Weapon, kladivo se štítem a vlajkou
  • balení 10 troopáků s upgradem pro Justicara, Psycannon, Incinerator, Nemesis Force Weapon, vlajkou a nejaké extra bity
  • "walker" ano záměrně používám tohle slovo protože se nemluví o dredovi, ale jde o chodící stroj ve kterém je upoután Grey Knight, 
  • tank, pravděpodobně rhino s psycannonem
Přibudou i nějaké kovové modely a to:
  • nový Stern
  • Chaplain
  • Justicar
  • Paladin
  • Inquiziční charakter
  • a dva další zatím neznámé blistry

A ted už pojďme k samotným kodexovým rumorům:
Nemesis zbraně budou mít jednodužší rozdělení jak fungují u kterého modelu. Power Armored GK budou mít všichni NFW jako Power Weapon, Terminator Armored GK budou mít všichni NFW jako Force Weapon, lídři squad pak budou mít ještě možnost Master Craftu. NFW zůstane +2 do síly. A šeptá se i něco o tom že proti démonům poissoned 2+.
Všechny jednotky budou mít možnost používat kouzla s těžší šancí pro soupeře toto kouzlo zrušit?!
Psycannon by měl mít změněný profil: 24" S6 AP3 Assault3, no invu, pinning když bude v cílové jednotce psyker. Nebo 36" S5 AP4 heavy 1, 5" blast, no invu, no cover.
Incinerator by měl zůstat stejný.
A teď asi největší peklo a to, že všichni GK by díky jejich zdobenému brnění měli mít reroll armor, invu i cover sejvů (nevím jaký má brnění vliv na cover, ale budiž). Navíc pravidlo Shrouding (něco jako Nigh Fight když se střílí na GK) by mělo zůstat zachováno.
Zmizí možnost přibírat jednotky z jiných kodexů, ale přibudou jednotky nejspíš odvozené od gardistů, které budou přímo v kodexu.
Nové možnosti pro dreda (walkra) jako psycannon, něco na velkou placku, něco speciálního proti démonům, něco na pinning atd.
Aegis: soupeřovi psykeři do 12" musí skládat psychic test s +1D6.
Rites of Exorcism: démoní jednotky chargují na GK jako přes těžký terén.

Autor těchto rumorů byl svědkem hry na 2000pts proti orkovi.
Deamonhunter army byla složená z 
HQ:Grand mastera s Retinue, Special Character
ELITE: 5 termosek se 2 spec zbraněma, dred
TROOP: 2x 5 GK s 1 spec zbraní a v razorbacku, 10ti člená neznámá unita (nejspíš něco od gardy) v Chiméře
FAST: Storm Raven
žádné HEAVY sloty
I když Ork byl údajně v přečíslení 4:1 tak GK prakticky nezaznamenali ztráty a vyhráli!

Pro mě to zní všechno dost šíleně, i když je fakt kdo jiný z Impéria by měl mít tyhle zbraně, brnění, kouzla a další techniku než právě Grey Knighti. Asi to ale povede k neuvěřitelným cenám za jednotky, osobně očekávám něco okolo 40+ za troopáka a 80+ za termosku, jestli ješte speciálové budou stát okolo 200+ což je trend posledních kodexů tak půjde o opravdu malé armády. V rumorech postrádám jakékoli info ohledně Land Raiderů, očekával jsem přidání Reedemera, ideálně převzetí varianty z Imperiál Armoru. Do vydání nicméně ještě času dost a jak jsem uvedl na začátku, vše jsou hodně předčasné rumory a vše může být ještě úplně jinak. 

Zajímá nás i váš názor na připravovaný kodex lovců démonů, podělte se o něj v diskuzi k tomuto příspěvku. Předem díky.