40dice.cz

Několik hráčů české w40k scény se dohodlo a rozjelo tento blog 40dice.cz , kde budeme postovat reporty, zajímavé fotky, rozebírat různé taktiky a podobně. Doufáme že si zde každý fanda w40k přijde na své.
Pokud máte pocit, že občas také můžete přispět do obsahu 40dice.cz, stačí kontaktovat některého z autorů nebo na mejl greg@fmx.cz . Předem díky

čtvrtek 22. prosince 2011

Hledání oddychovky díl.1: Blood Bowl a Infinity

I když právě čtete blog věnovaný Warhammeru 40k, následující článek bude o jiných hrách. Prakticky celý tento rok jsme s klukama z naší olomoucké bandy, řešili pořízení nějaké další gamesy jako alternativu ke čtyřicítce. Hlavními důvody bylo vyplnění večerů na 40k turnajích kdy už většinou na další hru 40k není nálada a časově by se to mohlo už taky pěkně protáhnout. A samozřejmě pro hru sem tam i mimo turnaje, kdy třeba zrovna na 40k není chuť.

V Listopadu jsme se konečně dohodli a objednali Blood Bowl od Games Workshop, hra spočívá v zápase dvou fantasy týmu ve hře podobné americkému fotbalu. Krabice obsahuje všechno potřebné ke hře (hřiště, pravidla, atd..)  a hlavně tým orků a lidí. Samostatně se pak prodávají sety dalších týmů a objevil jsem i několik modelů od dalších firem, které jsou určené pro Blood Bowl a některé z nich vypadají doslova úžasně. Plán byl vyzkoušet hru, rozebrat si základní 2 týmy a ostatní dokoupí další týmy. Našprtali jsme pravidla a pustili se do několika prvních her. Na jednu stranu se mi ta myšlenka, že se na stole odehrává sportovní zápas, i když poněkud krvavý zápas, a ne opět válečná potyčka někde na planetě XY, docela zamlouval. Bohužel jsme se později shodli, že podle profláklého hesla "hry od GW jsou random pí..oviny", tak Blood Bowl je jejich král! Hra je sice postavená na turnoverech (nepovedený tackl, nehození-nechycení balónu, atd) nicméně právě tyto okamžiky rozhodují hru a často končí soupeřovým skórováním nebo v lepším případě dalším z nekonečné řady turnoverů. Tuďíž výsledek zápasu není ani tak tvořen taktikou nebo skillem hráčů, ale jen a pouze tím kdy se zrovna kostka rozhodne, kdo prohrál. Blood Bowl údajně získává více na půvabu až s hraním v rámci ligy, možná i pro to že něco jako "postavit nový roster" zde moc nejde, možná tak vyměnit celý tým a hry mezi 2,3 nebo 4 hráči pořád dokola asi rychle ztratí na zajímavosti.

Během testování Blood Bowlu jsem zaslechl o akci výměny GW her za Infinity a protože jsem se o Infinity trochu zajímal už někdy před rokem, posbíral jsem doma pár starých IG modelů a domluvil se s Jedim na transakci. Zde bych jen chtěl podotknout, že přístup z jeho strany je naprosto super a do pár dnů byly dvě základní krabice Infinity doma. Oproti Blood Bowlu už bylo našprtání pravidel trochu na dýl a prakicky do dnes se je ještě učím. I když základní principy hry jako Ordery (počet akcí na kolo), ARO (reakce v soupeřově kole), Normal roll vs. Face to Face roll a ještě pár detailů tvoří hlavní základ hry a vše ostatní už je tvořeno obrovskou škálou vlastností a vybavení jednotlivých modelů (veškerá pravidla je možné zdarma stáhnou z webu infinitythegame.com). Trochu jsem přeskočil to o čem vlastně Infinity je. Tak předně je to opět válečná hra z prostředí asi dvě stě roků v budoucnosti, ale oproti w40k by se dalo říci, že jde spíš jen o souboje dvou malých speciálních týmů, páč ve většině případů hráči hrají s armádami o 5ti až 10ti modelech. Někomu nemusí vyhovovat design miniatur, hlavně některé hight tech robotické rasy jako Aleph nebo PanOceania, v tom případě jste na tom stejně jako já a pro nás jsou tu rasy jako Haqqislam a Ariadna, kde modely vypadají mnohem víc "současně" a nutno dodat že jsou velmi detailní a celkově pěkně vyskulpené.

Samotná hra má mnoho zajímavých mechanizmů a musím uznat, že mně v mnoha věcech mile překvapila. Oproti w40k je to mnohem větší schovávačka a taktizování, protože cover se přičítá k sejvu a zároveň snižuje střelci BS, tudíž je velmi důležitý. Na druhou stranu v každé rase je několik CC jednotek, které se díky camo, výsadku (deepstriku), smoke granátům a podobným vymoženostem dokáží dostat protivníkovi do zad a nadělat pěknou paseku. Při střelbě se kalkuluje ze vzdáleností, používají se miny, naváděné střelivo, hackování, házení granátů a mnoho dalšího, na většinu hodů se pak uplatňují nejrůznější modifíry, což vaše šance na úspěch buď zvyšuje nebo naopak snižuje.

Mám odehráno několik her, včetně účasti na miniturnájku v Ostravě a Infinity si mě zatím docela chytlo. Teda pořád se bavíme o alternativě k w40k a období kdy zrovna není turnaj a podobně :) U her na 150pts což je spíš menší formát pak hra trvá obvykle do hodinky, takže není problém hru nebo dvě za večer odehrát.

Blood Bowl jsme prozatím šoupli do skříně s tím, že mu ještě někdy dáme šanci. Aktuálně většina z naší OL bandy dává do kupy nějakou tu menší Infinity army a na minimálně na chvíli máme alternativní zábavu. Nicméně naše rozhlížení se po dalších oddychovkách bude pokračovat. Pokud jste na tom podobně, doporučuji akci Combo Strike Event 15.1.2012 v Brně, kde se bude hned několik takových her hrát.

neděle 18. prosince 2011

Apocalypsa: IG + GK vs. CHSM

Poslední sobotu před vánoci jsme se sešli v Ogřím Doupěti k odehrání Apocalypsy s tématikou útoku chaosu na imperiální základnu, kdy gardě ještě pomáhala menší skupina Grey Knights. Bitevní pole tvořily dva stoly spojené delšími hranami, úhlopříčně pak 12" no man zone a přes ní proti sobě dvě velké deplojment zóny. Impérium mělo k dispozici přibližně devět tisíc bodů převážně v tancích, těm sekundovalo tři a půl tisíce Grey Knightů a nad tím vším se rozhlížel jeden Warhoud Titán, který na poslední chvíli nahradil porouchaný BaneBlade (Křeček měl v týdnu doma menší nehodu :) ).

Ještě než jsme stihli tuto parádu vyložit na stůl, deplojoval první chaos a řeknu vám upřímně, že pohled na 14 obliteratorů, 5 princů, 3 naložené LR, k tomu nějaké IA srandy, několik vindicátorů a hromada naložených rhin, s informací o 30 termoskách v rezervách, není nic příjemného. Já s GK měl praktický jen nafouknutý "standardní" turnajový list v podobě paladinů, dvou knihovníků, Mordraka s jeho tlupou Ghost Knightů, vene dredem a třemi LR plnými Strike GK. Naštěstí Křeček posbíral vše co doma našel a že těch Lemanů bylo na stole opravdu hodně, doplněno veterány v chimérách, občas nějaké dělostřelectvo a i dvě vendety to kryly ze shora.

Plán na naší straně byl jednoduchý, garda bude držet pozice svými mohutnými zbraněmi, hlavně těmi na titánovi a GK budou vymýšlet nejrůznější "dirty trick" pro podlomené soupeřovy morálky. A upřímně v momentě kdy se nám pomocí skautujících vendet knihovník načaroval 3+ cover pro titána v prvním kole, už začal být chaos, v reálném složení Adolf + Ohm, poněkud nevrlý :) Asi nemusím říkat že veškerá střelba na titána byla neúspěšná. V následujících kolech se přes Mordraka dostal jeden z knihovníků hluboko do chaosáckých řad, zatímco druhý držel naše pozice a rozjeli hru "přičarume si co zrovna potřebujem", rozumějte Sumoning bylo nejpoužívanější kouzlo a pro jistotu všechny LR měli upgrage aby bylo možné přičarovávat i je. Tak věřte, že chaosu doslova skřípěly zuby, to vše za neustále mohutné střelbý iperiálních tanků a jednoho opravdu nepřehlédnutelného drobečka na stole. Když pak ve chvílích nejtěžších (pří mohutných assaultech chaosáků), oba knihovníci urputně čarovali dangerouse terén kolem nich, který mnohokrát zapříčinil "nedoběhnutí" některých chaos jednotek, občas i imobilizaci do dreda a sem tam i nějaké úmrtí. V těchto krušných chaosích časech jsem si vyslech mnoho nehezkých poznámek na úkor knihovníků v GK kodexu :)

Bohužel zbytek GK už tak hezky nefungoval. Paladini po prvním lashi od DP zalehnuli na pining a následně byly doslova vymazáni od vindicátorů. Naopak Imperiální ogrini opodál, otravovali chaos mnohem výrazněji a poměrně dlouho odolávali i v boji zblízka. Lemanů postupně umíralo, podobně jako se jim dařilo likvidovat najíždějící chaosí rhina a svou práci slušně odváděl i bazilišek s medůsou. Slušnou práci odváděl i jeden super heavy v podobě maldacora na naší straně, ale během druhého kola se podařilo soupeři prostřelit všechny structure pointy, ale hlavně maldacor zmizel v podobě apocaliptické exploze a pro jistotu spolu s ním zmizelo 5 chaosích termosek, 1 charakter, imperiální vendeta a lemanovi opodál urval kanón.

Do našich řad neustále padalo bombardování z orbitu a sem tam způsobovalo i nějaké ztráty. Jednotek ubývalo na obou stranách a když jsme se ve čtvrtém kole dozvěděli, že tohle kolo bude poslední, po rychlém zkalkulování objectivů jsme zjistili, že těžce prohráváme a jednotek schopných něco zabrat, už moc v dosahu nemáme. Naše poslední kolo se proměnilo v pokus vystřílet soupeře od všech třech objectivů a doufat v remízu.

U objectivu v chaosím rohu byla jediná šance rozstřelit rhino blokující objectiv a vene dredem, který toho za celou hru ustál pomalu víc než warhoud, doběhnout na kontest. Povedlo se! U našeho pointu se krčil už jen jeden chaosí terminátor, nicměně zrovna ten který doslova epicky přiběhl k titánovi s posledním structure pointem a svou chain fistou poslal titána do kolen. Terminátor následně umřel na mocnou střelbu ratlingů. Zbývalo už jen vystřílet 10 nurgláků na landing pointu ve středu stolu, který byl považován za třetí objectiv. Bohužel po posledním imperiálním výstřelu, poslední přeživší stále stojí a landing point pak zabírá.

Po odhalení soukromých tajných úkolů, jediný komu se podařilo splnit úkol byl Ohm a to zničit titána, takže celkové skóre po čtyřech kolech a sedmi hodinách herního času 0:2 v neprospěch imperiální strany.

za sebe můžu říct, že jsem si svou první apocalypsu užil, jak mise tak průběh se povedl téměř flufový - chaos ve velkých vlnách útočí, garda drží a odstřeluje co může a GK si hrají s tím čim chtějí :) včetně epického kilu titána jedním terminátorem.

Chtěl bych poděkovat Typhusovi za organizaci a řízení celé bitvy. Vítkovi, který kvůli nám strávil další den v Doupěti a všem ostatním zúčastněným za prima hru.

pondělí 21. listopadu 2011

Wienermeisterschaften - Mistrovství Vídně aneb smůla, blbost a štěstí

Tenhle víkend jsme se vydali na turnájek do Vídně a tentokrát ne do nějaké zapadlé herny, ale do obchodního centra Gasometer, což jsou nějaké bývalé plynové věže z konce osmnáctého století, které byly nedávno zrekonstruovány do architektonicky zajímavého obchodního centra. Hrálo se prakticky na chodbě tohoto obchoďáku a bylo zajímavé pozorovat výrazy kolemjdoucích, a ty nejzvědavější se dokázali i na slušných pár minut zakecat s domácími hráči co to vlastně hrajeme. Mimochodem v tom samém obchodním centru, asi o patro níž, je i prodejna Games Workshop, i když ten tuto akci nepořádal.

Původně bylo přihlášených 30 hráčů, nakonec na turnaj dorazilo jen něco málo přes 20 a to včetně naší čtyřčlenné výpravy ve složení Křeček jak jinak než s gardou, Antrax s DA, Sabre s BA a já s GK. Prakticky podobným listem jako na Karaku, tzn. Castelan Crow, knihovnik, 5 paladinů, 20 purifierů, 2 razory a 2 riffle dredi. Už před první hrou jsme tak nějak začali tušit co nás bude srát celý víkend a to byla neskutečně pomalá organizace respektive nekonečně dlouhé prodlevy. Vstával jsem před 5 ráno abychom ve Vídni byly na registraci od 8 do 8:30, ale stejně první hra začala až po desáté!?

Nováček na rozehřátí

Protože nás nakonec byl lichý počet, sehnali narychlo nějakého dalšího hráče a někdo úplně jiný mu postavil GK roster. A hádejte kdo ho potkal v první hře. V momentě kdy posadil Death Cult Assasiny do Storm Ravenu, ale inquizitora nechal venku, jsem se ho zeptal jestli to tak myslí vážně. Dlouho se zamyslel, pak mi poděkoval a dal ho také dovnitř :) Hra probíhala asi tak jak se dalo očekávat a v pátém kole jsem ho wipnul. Limit 3 hodiny na hru je opravdu hodně dlouhý, kor když máte dohráno po hodině a když už limit konečně vypršel tak pro změnu hodinová pauza na oběd!?

Opět GK

Už trochu znuděn kolem druhé hodiny odpoledne se dovídám, že můj další soupeř je opět Grey Knight, i když opět postavený na Henchmenech a opět primárně na desítce DCA s knihovníkem ve Storm Ravenu a pak hromada razoru s meltama uvnitř a pár chimér k tomu. Střelby měl dost tak jsem se rozhodl začít a nehal ho si vyžrat chybu co v deploji udělal a to, že kolem SRavena si vyskládal většinu tanků a to tak, že na base-to-hull. Dredové udělali svou práci a SR explodoval, posádka z něj vypadla přesně na jeho bejsku, utrpěla causalties a nehodil 10Ld. A tady byl ten problém, protože prostě neměl kam utéct, takže jeho vlastní vinou byla tahle jednotka traped! No o pak už jsem mu jen imobilizoval jeden stroj za  druhým, střelbou uklízel zmateně pobíhající henchmeny, držel jsem s jistotou svůj objectiv a jeho se mi nakonec v šestém kole podařilo okontestit. Takže opět výhra.  Tady trochu zmíním jejich systém hodnocení a to že za výhru mise bylo skóre 30:10 a podle rozdílu VP se ještě skóre posunulo až o +-10. Já za tuhle hru získal tuším 34:6.

Smůla

Do třetí hry potkávám hráče Blood Angels, se kterým předchozí hru prohrál Sabre a jen mě upozorňuje, že hra s ním není zrovna ideální požitek a měl pravdu. Herbert, který teda na první pohled vypadal mnohem víc jako finanční poradce než nějaký w40k nerd. Byl velký stratég a každý pohyb rozmýšlel snad desetkrát, během deploje si i neustále utíral pot z obličeje, a vypadal jako by to sním mělo každou chvíli seknout. To že veškerá jeho činnost na stole pak trvala nekonečně dlouho asi už je jasné a v době kdy jiné stoly končili, on měl pravidelně tak druhé kolo. Naštěstí pro něj, dlouhý časový limit ho neomezoval. Jak už jsem psal, hrál BA postavené hlavně na krabičkách (3x las-plas razor, 2x LC+AC predator, daka predator, windicator, flamerovej baal, furioso v dropu a nějaká posádka s flamerama uvnitř těch razorů). Protože střelby měl hodně, opět jsem chtěl začít a soupeř se rozhodl nechat většinu věcí v rezervách. Hrálo se 5 objectivů, já si celou dobu držel svý 3, on se pomalu roztahoval na své dva. Rezervy mu prakticky přišli až ve čtvrtém kole, což mu přesně stačilo na tank-shock kontest v pátém a ukončení hry. Takže bohužel smolná prohra pro mě, přesné skóre si nepamatuji. Ale průběžně jsem na třetím místě a Antrax na druhém.

Večer jsme poseděli a pokecali s rakušákama v baru/kavárně v tom samém obchoďáku. Porovnali jejich a naše komunity, pokecali o nových Nekronech, páč je hráli tři hráči, každý jiným způsobem, ale očividně funguje jen ten spider-scarabový. A jeli jsme chrápat někam blíže k centru na hotel.

V neděli ráno do čtvrté hry Antrax dostal dle očekávání toho BA hráče, se kterým já hrál včera a po skončení hry má Antrax velmi podobný zážitek jako já. Mise byla zabírání čtvrtek, ale způsobem, že jen troopa může zabrat čtvrtku, ale cokoli jiného od soupeře v té samé čtvrtce to kontestuje. Jejich hra probíhala tak, že se 4 nekonečná kola rozlézali po stole, i když Antrax s těmi svými třemi LR byl vždy trochu rychlejší, prakticky si ani nic nedělali, vzájemně si vše kontestovali a pak v pátém kole Herbert wrecknul jednou střelou Antraxův LR a tím vyhrál.

Blbost

Já jsem potkal Mária s Dark Eldarama, který hrál hromadu raiderů a revengerů se slušnou zásobou lancí a jiných AP2 zbraní. Dredy se mu v prvním kole sejmout nepodařilo a ti mu už s jistotou louskali 2 vehickly za kolo, k tomu něco z HB, něco z psycannonů a hra se postupně proměnila v jednostrannou vyklízečku. Moje krví zakalené oči lpěly po wipu a já blbec si nevědomky v šestém kole utekl troopou z mojí čtvrtky. Hra končí když soupeři zbývá jedna jednotka, ale jeho úsměv značí že něco je špatně. Ano výsledek mise je remíza! Naštěstí rozdíl VP je markantní a tak je výsledek alespoň 28:12, ale je mi jasné že mi těch 10bodů bude později chybět.

Koukám na průběžné výsledky a pokud poslední hru vyhraji budu nejhůře třetí a když se na finálovém stole hodně vyrubou, možná i druhý. Abych to neměl úplně jednoduché, mým soupeřem je Antrax a hraje se DoW na kill pointy. Ač jsem si myslel že si hru pěkně užijme, velmi rychle se to mění na pohybové šachy, s držením si rozestupu +-24". Nutno dodat, že uprostřed stolu byly dvě skály, kolem kterých jsme mocně šachovali. Já se pohnul dopředu, on se stáhnul, já musel couvnout z jiného dostřelu, Antrax po vyjel. No co si budeme povídat, docela oser hra. Naštěstí se mi zadařilo ve čtvrtém kole penetrovat psycannonem jeden LR a následně ho bouchnout, což pro Antraxe znamenalo prohru o 1KP a musel reagovat, vyběhl na mě, dvě kola jsme se řezali a nakonec jsem vyhrál poměrem KP 3:1. Ztráty zas tak velké nebyly takže skóre 32:8 pro mě.

A trochu toho štěstí na konec

K našemu překvapení na prvním stole kde probíhala bitva mezi BA a scarabovýma Nekronama, měli teprve první kolo!? Takže jejich nekonečná hra trvala do cca 17hod a nutno dodat, že se postupně vyostřovala na obou stranách. Po skončení, aniž by hráči spočítali výsledky si šli rovnou ven zapálit, nejspíš i vychladnout. Ale jednoho z nich napadlo, spočítat si přesné skóre tak aby si rozdělili první a druhé místo a nestalo se aby se tak třetí hráč, což jsem teda byl já, dostal ještě mezi ně. Jaká smůla, teda hlavně štěstí pro mě, že je v hloučku kuřáků zaslechl i jeden z organizátorů a po následné poradě se rozhodli jim diskvalifikovat poslední hru. Já se to dozvěděl až při vyhlašování výsledků, kdy třetí místo obsadil Mário s DE, druhé Herbert s BA a světe div se, první místo Greg :) Antrax ještě získal cenu za paint. Křeček byl celkově pátý! Antrax osmý a Sabre tuším patnáctý.

Při cestě domů jsme se shodli, že Vídeňáci rozhodně netrpí nějakými flufovými nebo "power-gamer" předsudky a většina z nich měla svým způsobem "efektivně" postavené listy. Ani jednou jsem nezaslechl nějaké označení, že ten a ten je kombař a podobně. Na druhou stranu, Antraxovu krásně namalovanou Red Scorpion army hranou navíc podle starého Dark Angels kodexu velice vychvalovali. Z mého pohledu tuto akci hodnotím až na pár výjimek, jako například opravdu dlouhé prodlevy, ale naopak okořeněnou pro mně zkušeností z nového prostředí, jako velmi povedenou a rád si zase někdy do Vídně zajedu zahrát.

Nějaké foto mají na jejich FB stránkách
Kompletní výsledky zde

pátek 18. listopadu 2011

Karak XII - Flujo Verde shrnutí

Karak je několik posledních let největší w40k akcí konanou v ČR a letos to opět potvrdil. Limit 60 registrací se zaplnil během tří dnů a to i s pěknou řadou náhradníků. Nakonec se o víkendu 12.-13. listopadu 2011 sešlo v tělocvičně ZŠ Úprkova slušných 58 hráčů, což na české 40k turnaje je rozhodně nadprůměr.

Jako už je u kluků z hradce zvykem, turnaj byl připraven na jedničku. Mám rád místní terény a téměř na všech stolech najdete i velké objekty (budovy, skály,...), které slušně blokují LoS a hra tak není pouhou přestřelkou na jedné velké planině. Kombinace tří misí na hru mi přišla zatím asi nejvyladěnější co jsem za poslední roky hrál a konečně nemusel člověk po každé hře brát do ruky kalkulačku a pořád dokola počítat rozdílné VP. Ceny pro vítěze v podobě krásných purity seals a lahvinka k tomu. A v neposlední řadě bufet, který byl letos téměř hyperaktivní :)

Kompletní výsledky na thereisonlzwar.cz, prvních 10 níže:
General
Pořadí   Jméno   Příjmení   Nick   Gtotal
1   Michal   Vaňkát   Bizon   100
2   Jiří   Tesner   Grigorij   90
3   Martin   Lagdan   Vegan   86
4   Martin   Szolár   Toshiro   78
5   Ondřej   Slavík   Slaava   77
6   Jan   Javorský   Typhus   75
7   Tomáš   Gregovský   Greg   73
8   Ivan   Zenko   Paiper   70
9   Jakub   Javorský   Ohm   68
10   Oldřich   Vondráček   Oldik   66

Overal
Pořadí   Jméno   Příjmení   Nick   Overall
1   Michal   Vaňkát   Bizon   153
2   Jiří   Tesner   Grigorij   144
3   Ondřej   Slavík   Slaava   140
4   Jiří   Kocman   Komplikator   139
5   Luboš   Kozel   Antrax   136
6   Oldřich   Vondráček   Oldik   133
7   Tomáš   Gregovský   Greg   132
8   Tomáš   Fiala   Filth   132
9   Jan   Javorský   Typhus   131
10   Martin   Szolár   Toshiro   129

Mimochodem gratulace Bizonovi, který se svou gardou ve hrách získal plný počet 100/100bodů.

Nějaké fotečky z akce:
https://picasaweb.google.com/w40krybnik/KarakFlujoVerde2011?authuser=0&feat=directlink
http://krejzinka.rajce.idnes.cz/Karak_2011_-_Flujo_Verde/
http://s1210.photobucket.com/albums/cc407/Qu33k/KARAK%202011/

Reporty:
Rybník - http://warapple.blogspot.com/2011/10/w40k.html

úterý 25. října 2011

Plán GW pro rok 2012

Příští rok má být opravdu nabytý co se vydání nových věcí týče:

Březen 2012 - Tau codex
? 2012 - Black Templar
léto 2012 - 6tá edice + Legion of Chaos codex
? 2012 - White Dwarf codex/update Renegade Space Marines
konec 2012 - Eldar codex

v roce 2013 by pak měly vyjít Dark Angels a trochu překvapivě Sisters of Battle, takže White Dwarf verze je nejspíš jen přechodná. Mluví se ještě o dalším kodexu v roce 2013, ale ještě nikde neuniklo co to bude.

Zpět k příštímu roku. největší událostí je určitě vydání šesté edice pravidel. Jedny z posledních rumorů potvrzují, že střípky pravidel, které unikly k šesté edici už před pár měsíci, jsou z velké části pravdivé a zbytek je vetšinou jen chybně interpretován. Nová pravidla údajně nejsou o moc složitější, avšak hry jsou více strategičtější a na některé nové principy je potřeba si zvyknout. Hry samotné pak trvají přibližně stejnou dobu. S vydáním pravidel budou vydány i FAQ pro veškeré starší kodexy. Starter boxy budou údajně dva, ale budou obsahovat nejspíš jen jednu armádu, terény, malá pravidla a podobně. Jeden z nich bude pro Black Legion, druhý bude nějaká mariňácká kapitula.Co se týká změny v pravidlech, stále se mluví o stejných věcech jako už jsem psal dřive

Tau kodex má vyjít koncem prvního kvartálu příštího roku a kodex i modely už jsou údajně hotové (pracovalo se na nich 18 měsíců)  a jen čekají na svůj den D. Hlavní změnou má být mnohem větší množství spojenců (Kroti, Vespidi, ale i další rasa/y).

O novém kodexu pro Black Templáře jedny rumory mluví před vydáním 6. edice, jiné až po ní.

Nově se pak objevila informace o Eldarech na konci roku.
 
Abyste nemeli pocit že je to hrozně daleko, již tento pátek vychází Nekroní kodex s hromadou nových fajnových modelů plus finecast některých Eldařích modelů.

pondělí 26. září 2011

Apple Dice Roll II z pohledu organizátora


Apple Dice Roll se připravuje již dlouho dopředu. Projednáváme s Martou a Dájou finanční možnosti, tak aby všechno vyšlo šul nul. Probírají se možnosti občerstvení. Co se upeče, nachystá. Jak udělat nějaké překvápko (vlaječky na jednohubkách). Musím přiznat, že některé věci Marta "darovala sponzorsky".

Dále jsme řešili zapeklitou situaci s herními deskami. Nakonec se desky sehnali, ale jednu chvilku jsme měli stažené pr... zadky, že nebude hrát nikdo.

Velkým problémem jsou stále terény. Tady patří dík všem, kteří přivezli terény svoje a podpořili nás.
Neuvěřitelným je člověkem je Asghar, který nás podporuje obrovským způsobem!

Původně měla být celá akce v tělocvičně. Do malé jsme se při zvětšené kapacitě na 8 stolů nevešli. Hledalo se náhradní řešení. Navíc někteří hráči projevili zájem o nocleh a posléze o posezení večer.  Volba padla na chatu Malák. Paní byla příjemná a velice ochotná. Desky a terény nás nechala nastěhovat už ve čtvrtek. Slíbila nám svižnou obsluhu, vše k dispozici. K obědu polévku a brambor s kuřecím steakem, k večeři guláš. Večer do nekonečna otevřený bar. Všechno to nakonec bylo trochu jinak.

Když jsme ve čtyřech lidech chystali stoly, zdálo se nám, že prostoru je sice málo, ale že se to dá. V sobotu se sál(eček) zaplnil hráči a bylo jasné, že to tak růžové není. Snad se dalo hrát i s tímto omezením. Příjemné bylo, že se nemuselo extra spěchat. Čas nás netlačil. Hraní bylo prokládáno přestávkami na jídlo. Od Dáji a Marty přicházela jedna pochutina za druhou. Sluníčko svítilo...

K hrám samotným se příliš vyjadřovat nebudu. Jen tolik, že první hra byla na 2 obj., deploy 12'', druhá hra anihilace, deploy Dawn of War a třetí hra 4 obj, čtvrtinky. Kvalita hráčů byl velmi rozdílná. To vše se nakonec projevilo v celkovém hodnocení, kde všichni hráči z Jablonného obsadili posledních 5(6) míst. Doufám, že i tak si ti zkušení turnaj po herní stránce užili.

Jak to dopadlo se službami...? Paní majitelka nebyla pružná vůbec. Myslím, že hráči trpěli žízní. Když jsme chtěli koupit kofču, museli jsme majitelku nahánět po všech čertech. Skoro žadonit o nápoje. Daniela paní několikrát žádala a upozorňovala, ať si udělá lístečky, že jí nadiktuje jména. Dopadlo to tak, že při obědě/večeři se mě paní ptala, co kdo z hráčů už měl k pití...

Její slib o otevřeném baru dlouho do noci se taky neuskutečnil. O změně pořadí jídel taky neinformovala. V závěru při placení nás natáhla. Dovršila to tím, když sbalila Dáje ze stolu 700,-. Dája si je pak musela "vydiskutovat" zpět. Apple Dice Roll III rozhodně nebude na chatě Malák.

Celkově bych akci hodnotil jako mírně povedenou. Povedlo se to, že si lidi zahráli. Najedli se, pobavili. K ostatnímu mám výhrady. Už teď přemýšlíme co s ADR dál...



neděle 25. září 2011

Apple Dice Roll II z pohledu hráče

24. 9. 2011 se v Jablonném nad Orlicí uskutečnil Apple Dice Roll s přízviskem II.
Z pohledu hráče 40K se pokusím napsat pár postřehů.

Na to jaká je ADR lokální akce bylo možno vidět celkem 14 různých armád postavených na různé často hodně různé způsoby. Někdo zcela podřídil vše funkčnosti, někdo dal pouze modely, které má k dispozici, někdo postavil "volnější" friendly army.


A to je všechno. Turnaj jsem nehrál.

Ale...!!! Večer po samotném turnaji mne čekal Greg a jeho "šediví nocaři". Nechci se vymlouvat, ale jelikož GK neznám, vsadil jsem spíš na CC build. Tzn. střelecky jsem neměl příliš potenciál. Jak jsem zjistil později CC proti GK CC jednotkám s INI 6 je fakt na prd. Takže pak už to bylo jen o tom, jak rychle hra dospěje ku konci. Jen malé poděkování Komplikovi, který několikrát Grega upozornil, že provádí cosi v rozporu s pravidly. Lehce mne to překvapilo, bo jsem si myslel, že takové věci nemá Greg proti bojovníkovi mého kalibru zapotřebí. Vlastně, že to nemá vůbec zapotřebí. Avšak... přikládám to jeho únavě :-)

Večer se ještě chvilku hrálo WoW. Sranda akce, kde dva Béčkové Nueporty a jeden Ačkovej spolu s jedním Camelem dávali bitku proti 3x DR.I a 1x Albatros V.a. Kupodivu Trojspolek padal dolů jako podzimní listí...

V neděli jsem si dal bitku na 1750 pts s Shadowulfem. Trošku jsem si na něm zlepšil chuť. Hrála se anihilace a dopadlo to 9:17 KP pro mne. Moc mi toho ale nezůstalo. S Vlčákem to byla příjemná hra. Občas jsme si něco prominuli, ale jak se blížila poslední kola, atmosféra byla napjatější a přítelíčkování šlo stranou. Hra se vyvíjela v můj prospěch. Proti se postavil můj vlastní Droppod, který přistál přímo v cestě mého LR s CC Termity. Musel se pustit do objíždění a proto jsem Vlčákovi husity nenadbral v 1. (2.) kole, ale až ve třetím. Pak přišlo tragické 4. (5.) kolo, kde mi skutečně při po jeho střelbě padala samá jednička, dvojka na save a při mojí střelbe totéž na hit, wound. Najednou modré na stole bylo míň a míň.

Solidní věc ukázali CC termiti, kteří ustáli milion hitů a woundů od melt a plasem, dva miliony hitů a woundů z rapidů a všechno na 3 invuly a 2 savy ustáli. Jenže pak se objevil nějaký husitský idiot, vystřelil z pistolky a Termit se odporoučel. Na pistolku jsem nakonec přišel ještě o několik Termitů.

Nakonec jeden CC Termit s LightClw proběhl skoro všechno a čeho se jen dotknul rozsekal. Na druhé straně mu asistoval CC Capain na Jumpacku s Relic Bladou a Storm Shieldem. CC Scout Sgt. zrušil Bazilicha a ještě předtím se svojí Squadou družstvo husitů.

Konec přišel v sedmém kole... spočítali jsme KP, potřásli rukou a začalo se balit. Shadowulf je děsnej pohodář a hrálo se mi s ním moc dobře. Nejsem si jistý, zda máme spolu již nějaké skóre otevřené, ale myslím, že je to 1:1... mám pocit, že jsem s ním někdy někde prohrál.

Takže díky a čau!

úterý 30. srpna 2011

SpaceMarine demo

Včera jsem si stáhnul na xboxu demo SpaceMarine a musím říci že se mi to moc líbí, prostě řezba na odreagování v pěkně udělaném světe w40k. Orky si zde podáváte jako na běžícím páse, včetně rozřezávání chainswordem, rozdupávaní hlav a podobně, i když jen do doby než na vás naběhne přerostlý nob, to už máte co delat abyste se s ním vypořádali a kdyz pak v jedné pasáži na mě naběhnuli rovnou dva, měl jsem na střední obtížnost vážně co dělat. Jak se dalo tušit jsou to Gears of War převléknutý do w40k hávu, ale pro fandu tohoto světa je to parádní podívaná.



SpaceMarine vychází 6. září na XBOX, PS3 ale i PC. Bude obsahovat i multiplayer kde si to proti sobě budou rozdávat Space Marines proti Chaosu, a za obě strany to vypadá na velkou volnost při customizaci vašeho power armoru, nebo i výběru vaší kapituly.

Mimochodem hra vyjde i ve sběratelské edici, kde bude bude navíc obsahovat artbook v pevné vazbě, cd se soundtrackem, sběratelské karty a DLC v podobě zlatého rotomeče a zlatého boltru do hry.

Já mám už asi dva měsíce před objednáno a i když od SpaceMarine neočekávám hru roku, jako fanda warhammeru se na tuto hru moc těšim.

středa 24. srpna 2011

Report ETC z pohledu Phuleho jako hráče DE, 2 cast

tak pokračujeme ve spanilé jízdě, druhý den byl už pro mě jako hráče o dost lepší, o týmu se to bohužel říci nedá....

4 kolo, domácí Švajcársko, Ork
- deploy DoW, prim: Anihilace, sec:seize gr.

PLAYER 5: Thomas "Morley" Brutscher ARMY DESCRIPTION : Orks
HQ1 : Warboss, 1 Warboss (60) with Warbike (40), Power Klaw (25), Cybork Body (10) and Bosspole (5) [140 pts]
HQ2 : Big Mek, 1 Big Mek (35) with Kustom Force Field (50) and bosspole (5) [90 pts]
Elite1 : Lootas, 14 Lootas (14*15=210) [210 pts]
Troop1 : Ork Boys, 30 Boys (30*6=180), Nob (10) with Power Klaw (25) and Bosspole (5) and 3 Rokkit Launcher (3*10=30) [250 pts]
Troop2 : Ork Boys, 23 Boys with shootas (23*6=138), Nob (10) Power Klaw (25), bosspole (5) and 2 Big Shootas (2*5=10) [188 pts]
Troop3 : Ork Boys, 20 Boys (20*6=120), Nob (10) Power Klaw (25) bosspole (5) and 2 Big Shootas (2*5=10) [170 pts] [170 pts]
Troop4 : Meganobs, 4 Meganobs (4*40=160) with 1 Shoota/Skorcha kombi-wepon (5) and 1 Shoota/Rokkit kombi-weapon (5) riding in transport 1 [170 pts]
Troop5 : Gretchin, 10 Gretchins (10*3=30) with Runtherd (10) [40 pts]
HS1: Big Gunz, 3 Kannons (3*20=60) with 3 Ammo runts (3*3=9), Runtherd (10) and 2 Extra Grot crew (2*3=6) [85 pts]
HS2: Killa kans, 3 Killa kans (3*35=105) with 3 Grotzookas (3*10=30) [135 pts]
HS3: Battlewagon, 1 Battlewagon (90) with Deff rolla (20), 4 Big shootas (4*5=20) and Red paint job (5) [135 pts]
Transport1: Battlewagon, 1 Battlewagon (90) Deff rolla (20) 4 Big shootas (4*5=20) and Red paint job (5) transporting troop 4 [135 pts]
TOTAL [1748 pts]

Jak na to: Tak menší šance napravit první hru, hmm, nemá tam buginky, jsem happy:) šel jsem jako třetí útočník tz spíše happy že mi vyšlo zrovna tohle. 2 BW by neměly být až zas takový problém, KK ve své podstatě až někdy do 4tého kola řešit nemusím, tz se zaměříme na pěší orky, lootas a big gunz....BW pořešíme jak to vyjde, noby a orky z BW vylákáme na pár venomu....ok, jdem na to....

Video report z ETC

Z letošního ETC máme krom hromady fotek i nějaká videa a tady jsem něco sestříhal.

úterý 23. srpna 2011

Report ETC z pohledu Phuleho jako hráče DE, 1 cast



Tak ETC 2011 za námi a byla to docela solidni mela. Po chvilce přemáhání jsem se nakonec rozhodl napsat menší report z pohledu hráče, ten kapitánský s rozborem našich armád, strategie a párování příjde později:)

Moje armáda:

HQ1: Archon(60), Venom Blade(5), Phantasm Grenade Launcher(25) [90]
Elite1: Kabalite Trueborn (3*12), Splinter Cannon x2 (20) [56] in Transport1
Elite2: Kabalite Trueborn (3*12), Splinter Cannon x2 (20) [56] in Transport2
Elite3: Incubi (3*22) [66] in transport3
Troops 1: 5x Warriors (45), 4x Splinter Rifle (0), 1x Blaster (15) [60] in transport4
Troops 2: 5x Warriors (45), 4x Splinter Rifle (0), 1x Blaster (15) [60] in transport5
Troops 3: 5x Warriors (45), 4x Splinter Rifle (0), 1x Blaster (15) [60] in transport6
Troops 4: 5x Warriors (45), 4x Splinter Rifle (0), 1x Blaster (15) [60] in transport7
Troops 5: 5x Warriors (45), 4x Splinter Rifle (0), 1x Blaster (15) [60] in transport8
Transport 1: Venom (55), 2x Splinter cannon (10) [65]
Transport 2: Venom (55), 2x Splinter cannon (10) [65]
Transport 3: Venom (55), 2x Splinter cannon (10) [65]
Transport 4: Venom (55), 2x Splinter cannon (10) [65]
Transport 5: Venom (55), 2x Splinter cannon (10) [65]
Transport 6: Venom (55), 2x Splinter cannon (10) [65]
Transport 7: Venom (55), 2x Splinter cannon (10) [65]
Transport 8: Venom (55), 2x Splinter cannon (10) [65]
FA1: Beastmasters Beastmasters (3*12), Khymerae (4*12),Razorwing Flocks (4*15) [144]
HS1: Razorwing Jetfighter (145), Night Shields (10), Flickerfield (10) [165]
HS2: Voidraven Bomber (145), Shatterfield Missile (10), Night Shields (10), Flickerfield (10) [175]
HS3: Voidraven Bomber (145), Shatterfield Missile (10), Night Shields (10), Flickerfield (10) [175]
Total 1747 pts

Cíle této armády: pěchotní orci, nidi, herohammer listy (councily, vlci jizda, orci nobove a motorky, assault BA), Land raider spamy....

Report z ETC z pohledu Gregových Grey Knights

Tak je to za mnou. Doslova 40tkový maraton v podobě 12 ryze kompetitivních her během 5ti dnů. Akce na kterou jsem se půl roku těšil a také si jí pak pořádně užil. I když bez chybiček se to neobešlo. Na ESC jsem se spíš jen rozehrál a o víkendu už ty hry vypadaly o poznání lépe. Bohužel u většiny z našeho týmu to bylo naopak. K tomu slušný spánkový deficit, neskutečné vedro a luxusně drahé pivo a vlastně vše. Mám pro vás rozsáhlý report z této monstrózní akce, ale rovnou to rozvedu na mega report z celého mého výletu do překrásného Švýcarska.

čtvrtek 18. srpna 2011

Trocha trápení na ESC

Právě ležím a hotelu a mam za sebou 6 her na turnaji European Single Championship (ESC) 2011 v Montreux. Nebudu to moc okecávat rovnou přejdu k samotným hrám. Možná jen doplním že hry se boduji trochu nestandardně a to tak, že můžete získat 8bodů za primární misi, 4 za sekundární a dalších 8 za victory pointy.

První hru jsem potkal Simona z Německa, což je mimochodem loňský kapitán německého týmu. Měl víceméně standardní gardu se třemi vedetami, dvěmi manticorami, dva AC týmy, exterminátora nějaké drobky. Deploj byl na čtvrtinky. Začínal jsem, nacpal jsem se co nejvíc na střed a čekal co udělá on. Jako správný gardista zalezl úplně do rohu, což mi v tomto případě dělá vzdálenost více jak 40" od něj a začínám tušit, že bude ještě nějakou chvíli trvat než se dostanu na dostřel.vendetama dělá scout move okolo mě a když už plánuji první cíle pro první kolo, jako správný hráč mi ukradne iniciativu. v ten moment tuším že je rozhodnuto. Dva dredi se zmůžou jen na 2 vendety, než padnou za vlast a zbytek je nehorázně plackován od manicor a exterminátora. na dostřel psycannonama jsem se prakticky nedostal. V pátém kole mi zbývá jen hrstka přeživších a hra končí 0:20. Bohužel nevím co jsem měl udělat jinak. Tenhle soupeř plus tenhle deploj plus to že začíná pro mě nejspíš znamená smrt pokaždé. Mimochodem Simon skončil celkově čtvrtý.

Druhou hru potkávám francouzského hráče s Eldary. Hromada Warwalkrů, 3 Vipery, Eldrad, FireDragoni, atd. Dawn of War s celkem 4 objectivama z nichž 2 byly pro primární misi a všechny 4 pro sekundární. Začínám a hra se v poklidu vyvíjí v můj prospěch, jen Eldrada nějak nejsem schopen sejmout a postupně se mnou docela prosekává. Na victory pojty to vychází na remízu, objectivy ale držím a celkově výhra 16:4.

Třetí hra opět proti hráči z Německého ETC týmu a tentokrát Dark Eldaři. Hromada Venomů, 3x ta heavy s Dark Lacema, Truborni s blastrama a nějaká jetbiky. Hážu lepší kostku na začátek a začínám, to a debilní deploj byl počátek mé zkázy. V prvním kole nikam nedostřelím, on samozřejmě ano a bolí to. Místo abych na něj následně vytvořil tlak, jsem se spíš stáhnul s tim že nějak ty 3 z 5 objectivů prostě udržím, bohužel ne. střelba z Venomů mariňáky neskutečně bolí a šestém kole s pár posledními modely vzdávám hru. výsledek 0:20 a jsem dost rozladěn.

Dnes ráno potkávám CHSM, nějak si nepamatuji ze kterého státu, ale měl hodně flufy list s dredem, defilerem, 2x princ jen s křídlama, 3 oblici, 3 a 3 termosky a 3 plný rhina. protože měl na termoskách combimelty, obě squdy šly deepstrikem kousek ode mně, vystřelily a byly umláceny halbergama. zbytek jsem mu otvíral jedno po druhém a jen s malými ztrátami na mé straně. Na primární killpointy vyhrávám s přehledem a sekundárních objectivů také držím více a s rozdílem victory pointů končí hra 18:2.

Do páté hry nastupuji proti dalšímu Němcovi, tentokrát ale né členovi německého ETC týmu, ale pro změnu rozhodčímu jak na minulém ETC tak na letošním. Hraje Grey Knighty, ale s trochu zvláštním listem o 10 termoskách, 10tkové strike squadě, 8 purifierů, inquizitor, knihovník, storm raven, dva riffle dredi a jeden normální. Já se v prvním kole jen posunu blíž a zkusím střílet do storm ravenu, ale přes trojkový sejv nic neprojde. následně právě od storm ravenu schytávám mindstrike rakety, které při hitu způsobují automatický peril, což mi rovnou popravuje po 1 týpkovi v každé hitnuté unitě, ale taky to způsobuje automatický glance dredovi a jednomu razorbacku. tohle jeho kolo docela zabolelo, ale zbytek hry už mám pod kontrolou i když částečně i pro to, že se termoskama s knihovníkem drží v druhé části stolu než jsou dva primární objectivy a ani nemá tendenci jít nějak víc ke mně. Dojde i na fight kdy moji purifíři naberou ty jeho a díky psykout granátům z toho vycházím úspěšně. V šestém kole wipe soupeře, takže rovnou 20:0.

Do poslední hry nastupuji proti sympatickému Darkwynnovi z USA a ano, je to ten co často něco píše pro Bell of Lost Souls. Stejně jako pro ETC má Black Templáře o dvou bandách termosek, jedni sedmičlení golfisti, podruhé s cyklonama a nějakým charakterem,. tři dvojičky cyklonových land speedrů, dvě troopy v dropodu a jedna v rhinu. Nechává mě začít a sám nechává vše v rezervách. chodí mu to postupně a golfisty ničím, druhé termosky jsem zredukoval už jen na HQ a jednu tropu vysekal. Hromada raket do psycannonů bolí a zůstal mi tuším jen jeden. Poté co jsem první dvě kola neměl na co střílet, pro jistotu ještě ukončil hru v pátém kole, takže hodně rychlá hra. bohužel se mu podařilo posledním land speedrem doletět na kontest a na sekundární objectivy prohrávám, na primární remízka a na victory pointy asi o 350pts vedu, takže podtrženo sečteno 9:11 pro mě. Jinak pro mě asi nejzábavnější hra z celého turnaje.

Výsledky je možné najít zde a komu se nechce hledat tak napovím, že jsem skončil 27 z 66 hráčů. Původně jsem doufal v trošičku lepší výsledek, ale po prvním dni jsem za tohle vážně rád. Na druhou stranu toho určitě nelituji, protože trénink a zkušenosti před víkendovým ETC jsem nasbíral požehnaně.

neděle 14. srpna 2011

Road to ETC

Pro mě dlouho očekávaná akce se kvapem blíží a European Team Championships neboli ETC vypukne již příští víkend (20. - 21.8.), pro mne a pro Křečka ještě o tři dny dříve a to ve středu 10.8. kdy začíná European Single Championships neboli ESC, což je vlastně taková předehra před velkým víkendem a jak je z názvu patrné zde je každý za sebe. Letos jsem vyměnil gardu za nový silný kodex, kterým jsou Grey Knighti a gardu pro změnu bere Křeček.

ETC ready
I když má ESC slabší účast, letos je na čtyřicítku přihlášeno necelých 90 hráčů, já se možná na tento turnájek těším víc než na samotné ETC. Předně jsou povoleni speciál charakteři na rozdíl od ETC, takže můj Crow-Purifier list je mnohem mocnější a nemusím kupovat jinak hloupé Stike Squady, tak jako na týmový turnaj. Hraje se na (pro mě) divných 1850pts kdy jsem si musel vybrat mezi 35 purifirama a 3 rifle dredama, nebo 40 purifierů 2 dredi a ještě zbyde skoro 100pts. Zvolil jsem druhou možnost, protože desítka purifierů se 4 psycannonama rozdělaná na combat squady s jednou pětičkou těžkých zbraní a druhou s halapartnama jedoucí v razoru s psyheavyboltrem je prostě to top co jde z GK kodexu vymačkat. Squada 5ti purifierů prostě nefunguje a raději dám přednost 4 psycanonům než jednomu, sice taky pěknému, rifle dredovi. Za zbylé body jsem nakoupil nějaký master craft a inquizitora s rag a psychotroke granátama. For fun. :)

Na čtyřicítkové ETC je letos přihlášeno 23 týmů, aby byl sudý počet, byl sestaven ještě tzv. Mercenary team. V každém týmu 8 hráčů, to máme pěkných 192 hráčů. BTW na fantasku je přihlášeno rovných 30 týmů, tak si zkuste představit jakou rozlohu turnaj zabere, jen na stoly je to přes 200 stolů! Složení a rostery našeho týmu jsme tady na 40dice.cz publikovali už dříve, já jsem svůj roster postavil opět na základu purifierů, bohužel protože kvůli restrikcím není povolen Castelan Crow (special charakter) tak purifieři tentokrát jen v počtu 30ti a navíc jako elita, takže na objectivy už to nefunguje tak jak by mělo. Opět dva dredi, jako "HQ z nutnosti" je Inquizitor s psychotroukama a jako troop choice dvě Strike Squady v počtu 10 a 5, ta větší se v případě potřeby může opět rozdělit na combat squady. Ano dvě-tři troopy dohromady o 15ti mariňácích nejsou moc. naštěstí díky ETC misím kdy stačí držet o jeden objectiv více než soupeř se dá hrát na taktiku "držím svůj, kontestuji jeho", což jsem si vyzkoušel i v několika přípravných hrách a docela to fungovalo.

Jak již jsem psal, na ETC a snad ještě více na ESC se letos opravdu těším. Na 1200km dlouhou cestu směr Montreux, což je mimochodem moc pěkné městečko na okraji Ženevského jezera, vyrážíme s Křečkem už zítra někdy touto dobou (pondělí cca 22:00). Mám v plánu jak fotit, tak natáčet. Průběžně postovat různé info, výsledky, případně pokud čas a připojení k internetu dovolí i mini reporty. Převážně sem na 40dice.cz, snad hofyland a samozřejmě opět využít i loňský twitter kanál ETC_CZ. Takže jak se poslední dobou často říká "stay tuned" a pokud možno držte palce :)

pondělí 1. srpna 2011

Battle Sisters ve White Dwarfu 1.

Jak už všichni určitě víte, sestry dostanou White Dwarfový kodex, protože se mi dnes dostal do rukou White Dwarf s první částí kodexu, zkusil jsme udělat menší video preview.



Příští měsíc budu pokračovat i s druhou částí.

Pokud Vás zajímá něco konkrétního ohledně sester, stačí napsat do komentářů.

úterý 5. července 2011

Pozvánka na Summer War Camp 2011

Přesně za měsíc, tj. 5.8.2011 započne epická kampaň dobra proti zlu. Na stejné místo jako loni, nedaleko obce Týn nad Bečvou a na úpatí kopce na jehož vrcholu se nachází hrad Helfštýn, se sjede 24 hráčů aby se vzájemně utkali ve tři dny trvajícím klání o to, jestli se Císařovi, nebo naopak jeho odvěkým nepřátelům, podaří ukořistit artefakt nesmírné moci.

Minulý rok jsme si všichni tak nějak vyzkoušeli jaké to je uskutečnit letní w40k akci společně s grilem, bečkou, trochou švestiček z vlastní zahrádky a dalšími příjemnými věcmi. A protože se dle ohlasů akce povedla, letos se máte na co těšit.

Předně kapacita je navýšena na 24hráčů (12 stolů). Kampaň už je připravena a není to jen 6 random misí, ale jedná se o do sebe zapadající vtipný děj, který se bude měnit podle toho jak se které straně podaří. Do děje jsou zasazeny i mise, které nebudou mít mnoho společného s tím co znáte z turnajů. Nejdůležitější fight o hlavní artefakt bude doslova epický. A své místo v kampani si najdou i apocaliptické hračky jako titáni, super heavy a pod.. Kampaň bude rozšířena o mezihry a achievementy (oboje přinese bonus pro vítězného hráče do dalších her). A v plánu je i několik překvapení. Ale hlavně bude to prdel :)

Jak jsem psal, do akce zbývá přesně měsíc, ale už jen 3 volná místa. Takže pokud jste o tuto akce ještě nezavadili na http://www.hofyland.cz/?club&klub=34565&sub=1 nebo http://www.thereisonlywar.cz/forum/index.php?topic=1839.0 (kde je veškeré info o akci i s informací jak se přihlásit), tak máte prakticky poslední možnost se ještě přihlásit.

Těším se na vás první srpnový víkend a "V dáleké a temné budoucnosti je jen a jen válka! Ale existuje jedno místo ..." :)

neděle 3. července 2011

Český tým pro ETC 2011



Tým byl sestaven po sérii čtyř kvalifikačních turnajů. Dnes je deadline pro zaslání rosterů, a český tým se přihlásil s následujícími rostery:

pondělí 20. června 2011

První info o šesté edici

Už jsem v některém z dřívějších článků zmínil, že se začíná šuškat o šesté edici pravidel a teď už tu máme i první várku, hodně zajímavých rumorů.

Vydání by mělo být někdy po Black Templars a Tau kodexu (oboje první polovina 2012) a před Chaos Legions kodexem. Mimochodem vydání Chaos Legions má být velká událost, rozdělená do 3 etap a navíc nebude rušit CHSM kodex, který dostane update v magazínu White Dwarf. No asi se můžeme těšit na záplavu chaosu :)

Ale zpět k 6th pravidlům. Údajně by všechny kodexy vydané od Tyranidů (Nidi, DE, GK,...) už měly být s novými pravidly kompatibilní. Spolu s novým rulebookem by měly být prodávány dva sety, které oba budou obsahovat malá pravidla, templaty, kostky, nějaké terény atd ale hlavně první z nich bude obsahovat modely Dark Angels a druhý Black Legion (oboje zní super).

A teď už pojďme k samotným změnám v pravidlech. Jednou z nejpodstatnějších změn bud změna hodu na zásah, kdy už nepůjde jen o hod podle BS, ale přibude faktor rychlosti pohybu cíle. Například jednotka s BS3 střílející na stojící tank, zasáhne na 2+, na jednotku která se hýbala do 6" už na  4+ ale na rychlé jetbiky až na 6+.

Dále hra už nebude mít náhodnou délku a stejně tak náhodný hod o to kdo zažne. Kdo zažne hru budou určovat strategické body. Mluví se o tom, že každý hráč vsadí určitý počet bodů, ten kdo vsadí víc začíná. Druhý hráč ale může zbylé body použít pro stratagementy, podobně jako v Cities of Death. Těchto stratagementů by mělo být až 22. Uvádí se příklady kde za 1 bod je možné deklarovat Night Fight nebo umítstnit automatickou zbraň. Za 4 body umístnit jednotky do reserv nebo nejdražší stratagementy za 12 bodů, které budou prý opravdu drastické. Body které nebudou rozděleny pak ještě můžou být použity pro reroll jednou za hru. Tohle se mi hodně libí a určitě to vnese do hry obrovský strategický prvek kde nebude dopředu jasný výsledek hry jen podle zůčasněných armád nebo podle toho kdo začíná, což dnes hlavně u střeleckých armád rozhoduje hry.


Kolo bude mít nové pořadí fázi:  prepare-movement-assault-shooting-consolidate. Ve fázi konsolidace se mluví o nějakých náhodných pohybech. Zato hlavní změnou je přesunutí assaultu před střelbu. Upřímně si to zatím nedovedu ani moc představit, tak uvidíme.

Charakteři mají být silnější než doposud. Velitelé jednotek budou také více důležitější než teď. Standartní cover save bude 5+. Stejne tak jako Feel No Pain (1), nicméně bude ještě FNP (2) a FNP (3), které už budou fungovat na 4+ respektive 3+. Různé typy zbraní budou různě fungovat na různé cíle, například sniperky na jednotky s malým sejvem budou opravdu smrtící zatímco ordenance na létající cíle budou podstatně slabší. Dále bude 5 základních typů psychic powers. Alokace woundů podobná jako ve 4th edici, ale útočník bude moci každý pátý wound přidělit konkrétnímu modelu. Sniperky každý druhý wound. Artilerky budou jako standartni nemobilni squadroona vehicklů, posádka nebude mít žádný herní efekt. Tak jako už jsem psal u FNP, přibudou tiery specielních pravidel, krom FNP například Instant Death (2) nebo Eternal Warrior (1). Reservám půjde určit kolo během kterého přijdou. Deep Strike dále jak 18" od soupeře bude bez sketer kostky, naopak DS do 6" od soupeře bude hodně nebezpečný. Přibude možnost reagovat na soupeřovu střelbu například úhybnými manévry, kterými ale budou disponovat jen některé jednotky, například jetbiky tak získají 3+ cover, pokud tak ale učiní nebudou moci assaultit nebo střílet příští kolo.

Rulebook bude obsahovat základní pravidla, dále rozšířená pravidla mezi nimiž i pravidla pro flayer, super heavy, formace a další, včetně systému pro získávání zkušeností.

No je to hromada hromada zajímavých změn, které zdá se udělají hru více strategičtější než doposud. Tak nechme se překvapit co nás vlastně příští rok čeka. Ještě jednou upozorním, že se jedná jen o rumory a ve výsledku může být hodně věcí jinak.

úterý 14. června 2011

Novinky w40k pro červen

Trochu překvapivě se objevily informace, že sestry nebudou mít kodex na přelomu roku, tak jak se doposud uvádělo, ale jejich pravidla vyjdou v příštích dvou vydání časopisu White Dwarf. Tak nevim, jestli už ty jejich reklamní katalogy co se tváří jako herní časopis nikdo nekupuje a snaží se tímhle zvýšit prodeje. Nicméně spolu s touto informací uniklo i několik dalších rumorů a spíš to vypadá jako by se někdo rozhodl sepsat nová pravidla pro sestry během pár hodin. Jen útržky (oficielně nepotvrzené rumory):
  • Spojenci nebudou
  • Inquizice nebude
  • Faith pointy si bude každá jednotka počítat zvlášť a každé kolo si bude házet 1d6 kolik jich má, pro aktivaci se bude házet na 5+ 
  • Transporty: Immolator a Rhino
  • Assasini nebudou 
  • Podobná výstroj jako u GK (pravděpodobně Psy Ammo)
  • Karamazov nebude
  • 5 HQ včetně speciálů
  • Celestine: okolo 150pts, sejv 2+/4++, WS/BS 7, Jump pack, Fleet, Power Weapon co wounduje vždy na 4+. schopnost vracet se do hry podobně jako Justicar Thawn u GK
  • Confessor: levné HQ, vytváří hanchmen jednotkz podobné jako v GK kodexu. Navíx jeho jednotce dává reroll na hit i wound
  • Repentia: levnější než SM, FNP, Rage, Fearless, 6++, bez transportu
  • Battle Sister Squad: jednotky o 10-20 modelech, levnější než teď
  • Exorcists: podobný jako teď

Další novinkou je vydání FAQ pro Grey Knighty. Pár věcí posíleno, pár věcí oslabeno. Překvapivá je definice co všechno je Daemon: Everything in the Chaos Daemons codex, Daemon Princes, Possessed Chaos Space Marines, Obliterators, summoned greater Daemons, summoned lesser Daemons, any vehicle with the daemonic possesion upgrade, Daemonhosts, Mandrakes, Kheradruakh the Decapitator, the Avatar. Dále už není možné dělat tzv. "shunt move" (30" pohyb) ve scoutu. Zbraň s nejděsivějším názvem ve hře, neboli Nemesis Doomfist vlastně nedělá vůbec nic. Pokud modelu s Helbergou něco sníží iniciativu, již nedostane +2 bonus. A hlavně velmi diskutované Falchiony přidávají jen +1A.

Zároveň s FAQ pro GK vyšly i další FAQ pro Rulebook, které jsou doplněny hlavě o další sporné věci co se GK týče. Trochu potěšilo, že psychické powery se standardně stackují, nicméně psyker může použít jen jednu stejnou poweru za kolo. Což krom GK omezuje i některé jiné kodexy...

Tyto FAQ ale ještě upřesňují používání psychic shooting attacks:

Q: What psychic powers count as psychic shooting
attacks? (p50)
A: Any psychic power with a profile like that of a
ranged weapon (i.e. has a range, strength and AP
value) and any psychic power that specifically states
that it is a psychic shooting attack.
Q: Do psychic shooting attacks need to roll to hit? (p50)
A: Yes.
Z toho plyne že každý psychic shooting attack, který nemá přímo napsáno "automatic hit" nebo template profil, si musí nejprve hodit na hit. Což se doposud zvláště u kouzel kde se používalo "draw a line" (a podobně) nepožívalo. Například velmi používané vlčí Jaws of the World Wolf se teď nejprve musí hodit na psychic test, poté na hit a až pak teprve udělat lajnu a házet Iniciativ testy.

pondělí 30. května 2011

Novinky od GW v květnu

Tento měsíc se toho událo ze strany Games Workshop docela dost, vše to začalo cca před třemi měsíci kdy prosákly první informace o ukončení výroby kovových modelů a změně těchto "méně prodávaných" kousků, které se asi nevyplatí vyrábět z plastu, nově na resinové kousky. Už nevím kde jsem to čet, ale byl tento krok odůvodňován mimo jiné i levnější výrobou. Nyní když už je prodej resinových kousků zahájen došlo spolu s nimi i ke zdražení hlavně těchto resinových blistrů, ale krom nich dalších boxů a kodexů. Kompletní seznam co podražilo naleznete třeba na belloflostsouls.net , seznam je sice v dolarech ale lze spočítat nárůst o 10-15% a s tím můžeme kalkulovat i v ČR. Co se týká samotných resinových modelů tak můžeme jen doufat že nebudou všechny vypadat takto:

pokud si kliknete na obrázek pravym a dáte zobrazit jen obrázek, zobrazí se vám větší

Další novinkou pro květen je rozšíření nabídky Dark Eldařích modelů o několik orpavdu pěkných kousků:


Jako poslední byly upraveny termíny vydání následujících kodexů ale překvapivě o měsíc dopředu. Takže Nekroni by měli dorazit v Srpnu a sesrty v Listopadu.




Ogr Cubb Acralem

O víkendu 28. - 29.5.2011 se konal letošní druhý turnaj ze série Ogr Cubb Acralem. S bodovým limitem 2000pts a sešlo se zde 27 hráčů. Já měl konečně možnost otestovat Grey Knighty v tvrdé konkurenci.

Volil jsem čistě Purifier list, abych se s ním ještě pořádně sehrál před ETC i ETC Singles. I když tam samozřejmě budou ještě nějaké změny z důvodů některých omezení. Nicméně do Prahy jsem list namaxoval jak jen to šlo:

Castellan Crow
4x 10 Purifiers: 4x Psycannon, 4x Halberg, 1x MC Hammer
4x Razorback s HB a psyamo
3x Dreadnought s 2x TL AC a psyamo

dohromady 1947pts

Pointa armády je rozdělit Purifiery na combat squady vždy o 4 psycannonech a jednom meči a zbylé 4 halbergy a MC Hammer se vezou v Razoru. Vzniká tím síla která má 64 výstřelů S7 rending na 24", 12 LT výstřelů S6 na 36" a 12 TL výstřelů S8 na 48" plus hromada Storm Bolterů. Zbytky rozstřílených jednotek pak nabírají druhé půlky Purifírů s Halbergama na ini 6 a vše to tvoří luxusních 8 scoring unit. Crow je tam primárně aby dělal z Purifirů troopy, ale celkem dobře se osvědčil i v bojích.

První hru jsem potkal Vegána z našeho Olomouckého klubu, ale dlouho už jsme spolu nehráli tak jsme se do toho pustili. Začínal jsem a začal jeho Eldary střelecky rozebírat. Do Councilu s nahozenou fortunou to bylo trochu těžší, ale nakonec se povedlo během pár kol je rozstřílet. Hodně nebezpečné Witchky, poté co mi zmastili jednu moji jednotku na ini 10, si odchytil Drednought a prostě je držel. Půlku hry jsem o 1-2 KP prohrával, ale v posledních kolech jsem otočil score na 9:6 na killpointy a nakonec výhra 3:1.

Na druhou hru jsem potkal Komplikátora a jeho démony. Komplík už pomalu začínal být moje nemesis, vždy když jsem ho potkal dříve a to hlavně se starýma GK jsem si věřil, ale nějakým zlým osudem jsem vždy prohrál a to i pří naší poslední hře, kdy jsem měl navíc gardu. Hrají se dva objectivy a opět začínám abych si vybral lepíš polovinu (Dawn of War). Komplik to má hodně střelecký a zvlášť pokud se nekryji v coveru tak to mám téměř pořád bez sejvu. Chvíli se vzájemně odstřelujeme, ztráty na obou stranách a od třetího kola začínám tlačit a útočím pár jednotkami, nejprve jsem zapomněl na pravidlo Prefered Enemy Daemons tak to nebyla žádná sláva. Pak mi to Komplík připomněl a od čtvrtého kola se prokousávám tím do čeho naběhnu. Hra končí v 6 kole kdy mu na objectivu stoji poslední pink horor zaseknutý v CC a na jiném konci stolu jeden Princ, na kterého ale pár kol úplně zapomněl :) Vítězím opět 3:1.

Třetí hra a potkávám Adolfa se kterým jsem ještě nikdy nehrál. tradičně hraje CHSM v docela přátelském složení. Tady se mi poprvé předvedli Riffledredi v tom co je jejich síla a proč je S8 u nich takové peklo, nebo-li instanty pro T4. prakticky v prvním kole 12 výstřelů od dredů a všichni 4 oblící dole. Je fakt, že hodil těch 1 asi víc něž měl :) Na Vindicator střílí 4 psycannony a je imobilní a s urvaným kanónem. Ve druhém kole si jiné 4 psycannony berou na mušku Land Raider a světe div se, má tam 6 penetrací! (asi neznám jinou pětičlenou jednotku, která by při lucky shotu byla schopná dát do LR 6 penetrací). Po několikáté jsem si vyslechl že házím jako prase, ale hold měl pravdu. Termosky s Lordem co vyběhly z LR jsou na statistiku taky zredukováni na Lorda a poslední termosku, nabíhá do nich Crow, sejme termosku, nechá se zabít Lordem a na Heroic Sacrifice bere Lorda sebou :) Další dvě kola už mu jen odstřeluji troopy a v pátém kole už mu jen zbývá imobilní a o kanón lehčí Vindicator. Vyhrávám 4:0.

Tradiční večeře u Kormidla super, hradečáci jsou hrozný hovada co se týká jídla :) Po pár pivech došlo i na něco tvrdšího než nás vyrazily a museli jsme pokračovat v "udržování" dobré nálady i na hale. Rhino race byl funny a následná volná hra se Slimákem, která dle očitých svědků od třetího kola nevykazovala moc známek warhammeru byla taky na pohodu, ja si jen pamatuji že Slimák házel jako Slimák :) ale nakonec to nestačilo :)

Ráno se probouzím se silnou bolestí hlavy a podivnými pocity v žaludku :) K tomu musím řešit auto, protože jsem já blbec v sobotu po příjezdu nevypnul světla, nakonec za pomoci Máry, ještě jednou mu díky, jsme auto nastartovali přes kabely a já se mohl v poklidu vrátit ke hře.

Potkávám Grigoriho a jeho vlky s trojíma Long Fangama, Priestem co ruší kouzlení a veverčákem který měl připlacený Eternal pravidlo. Grigorij se přiznal že počítal s tím že mě potká :) Má začínat Grigorij, ale stále házím jako prase a kradu mu iniciativu. První kolo jsem se ale postavil trochu mimo dostřel psycannonů tak jsem mu jen otevřel jedno rhino dredama a nakousal jedny Long Fangy. Grigorij pak pro mě trochu překvapivě začal hrát ofenzivní hru a vyrazil proti mě. Tož upřimně mi to nevadilo a jen jsem ho zasypával hromadou střel. Veverčák mi sežral jednu combat squadu psycanonů, ale už neustál dvě combat squady halberg, i když nakonec ho dorazily až ty dvě MC kladiva. Tradičním způsobem "nastřílet a pak sežrat" se mi daří zlikvidovat mu dvě desítky Grey Hunterů, které se hnali proti mě. A zde jsem objevil další kouzlo Grey Knightů a tím jsou jejich Storm Boltry, 2 výstřely na 24" s případnou možností assaultu, jsou pěkný svinstvo. Ač do poloviny hry neházel Grigorij vůbec špatně, tak podle pravidla "když se něco začne srát, sere se to pořádně" ho přestaly kostky poslouchat a všichni troji Long Fangové mu postupně utíkají ze stolu. V pátém kole už má na stole jen scouty, kteří v minulém kole přišli z jeho levé strany. Protože mám okolo nich 2 pětky assautlních combat squad a čekají nás minimálně 2 assault fáze, Grigorij mi podává ruku a já si připisuji výhru 4:0.

Mezi tím neskutečně zahaluzí Jindra na prvním stole, kdy v pátém kole hodí 6 na run k soupeřově objectivu a 1 na to jestli bude další kolo. Jak říkají pražáci "dobře to zahrál" :) Tudíž mám s Jindrou stejných 14 bodů a potkáváme se na prvním stole a s náskokem 3 body na další hráče. Na Jindru  mám náskok asi 3tisíce pomocných bodů tak je jasné, že mi stačí remíza na výhru Generála. Jindra zase ví, že remíza mu stačí na výhru v Overalu. Opět (už po páté) začínám, mám čtvrtku kde jsou 2 objectivy a třetí velmi blízko. Jindra nechává vše v rezervách a přichází mu to až ve třetím kole. Každý na jistotu držíme 1 objectiv a žducháme se o další dva. Ač má armáda má velký potenciál otvírat LR, nakonec jsem mu dal jen pár otřesů, ale je pravda že jsem byl špatně rozmístěn po mojí čtvrtce a tak vždy střílela max 1 pětka. navíc v momentě kdy z LR vyskočilo 5 termosek s kaplanem musel jsem se vším soustředit na ně a LR si nevšímat. Tuto skupinku jsem opět zasypal hromadou výstřelů a nabral jsem zbylého kaplana s jedním SSTH termikem, pro 8 halbergů to ale nebyl problém a jednotka byla zničena. Jeho druhé HQ šlo nabrat Crowa, toho taky sejmul, ale následně ho Crow vzal sebou :) je pravda že v šestém kole měl Jindra výhru na dosah, kdy stačilo sejmout jeden Razorback kontestující jeho objectiv, sám ale na 3TL lascanony a 2 multimelty nedokázal nezasmokovaný razor otevřít. Dle původních plánů hra končí remízou a poměrem ztrát 630:605... prostě plichta.

Dle očekávání vítězím v Generálovi, v Overalu se bohužel umístňuji na 12 místě protože moje mladá army nesplňuje téměř žádně podmínky pro hodnocení nabarvení, ale na tom do ETC ještě zapracuji. Hlavně že šlape a podává slušné výsledky. Kompletní výsledky o Ogr Cubbu zde.

Upřímně jsem zvědav jestli bude podobný vývoj jako u IG, kdy pár měsíců po jejím vydání byla dobře postavená IG téměř neporazitelnou armádou, ale postupem času začali ostatní hráči hromadně přikupovat S8+ zbraně a dnes už má IG značné problémy. No uvidíme jestli ostatní armády najdou nějaký nástroj i na Purifiery, protože jinak je to strašná armáda :)

pátek 6. května 2011

Badab War

Slíbil jsem Toshirovi, ze sem během týdne hodím příspěvek, ohledně naší probíhající kampaně Badab War, takže tímto svůj slib plním a zkusím těm, koho to alespoň trochu zajímá osvětlit pravidla a pozadí této kampaně.

"Kapitán Corien Sumatris stál na můstku svého křižníku a upíral pohled do prázdna, ignoruje servitora, který se zastavil tři kroky za ním a chvíli vyčkával, než jej konečně oslovil. "Pane, dostali jsme odpověď z jejich lodi. Odmítají složit zbraně a odevzdat náklad." Nahrbený servitor vedle vysoké postavy mariňáckého kapitána působil jako trpaslík. Corien Sumatris ještě chvíli zíral před sebe, než se obrátil k mluvčímu a několika shromážděným velitelům. Loď byla v plné bojové pohotovosti, a všechny zbraně připravené k úderu. V tu chvíli otřásl lodí výbuch  a v odbověď promluvily makrobaterie křižníku. Corien zaťal pěst a obrátil pohled na holosféru se schématem nepřátelské lodi. "Dobrá tedy, ukážeme jim, co znamená postavit se proti síle Astral Claws. Připravte údernou skupinu, povedu ji osobně." Označil v schématu lodi několi bodů a pokračoval. "Znám dobře tento typ lodi, provedeme úder na těchto místech. Pokud se nám podaří zničit dostatečný počet generátorů, vyřadíme tím štíty. Buďte připraveni na zprávu a zaměřte se na tyto body." S tím si nasadil helmu a vyrazil směrem k dokům s útočnými čluny."

Kampaní Badab War a vším co s ní souvisí se zabývaly poslední dva Imperial Armoury. Nicméně Badab War jako příběh (i jako kampaň) mají podstatně delší historii. Forge World se ve svém zpracování příběhu samozřejmě držel původní verze, ale místy některé věci upravil, některé přidal a jiné odebral. A podle mého názoru to povětšinou bylo pro dobro věci.

Salamandeři čelí útoku Astral Claws na palubě své lodi.


O čem tedy Badab Wars vůbec jsou?
Impériu vadí neustálé útoky všech možných nepřátel lidstva v okolí Maelstromu a jelikož odsud proudí bohaté zásoby surovin, rozhodnou se s tím něco udělat. Tak vyšlou do sektoru několik kapitul vesmírných mariňáků pod vedením Astral Claws. Ty vytvoří tzv. Warder Chapters a začnou mít pod vedením čerstvě zvoleného Lugfta Hurona úspěchy. Huron žádá další zdroje, aby mohl pokračovat v ofenzivě, ale jeho žádost je odmítnuta a naopak dojde ke stažení části sil. Huron tedy začne zadržovat odvody říši a budovat armádu z vlastních zdrojů. Jeho snem se stane znovuvybudování legie a ovládnutí celého sektoru.
Jenže pýcha předchází pád, a tak to, co se nejdříve jeví jako drobná roztržka mezi jednotlivými silami impéria pomalu přerůstá v masakr obřích rozměrů, který skončí zničením Hlavního sídla Astral Claws a téměř vyhlazením několika kapitul.
Příběh je skutečně velmi dobře popsaný a na rozdíl od původní verze nemá až do finálních fází tak jasně určeno, kdo je vlastně ten dobrý a kdo špatný. Huron až do konce není žádným služebníkem chaosu, a sám sebe staví do pozice 'ukřivděného a nepochopeného služebníka říše. Naopak motivace některých zúčastněných na straně 'loajalistů' jsou více než pochybné.

Přesila? Nic takového neznáme.


Kampaň samotná se pak snaží přehrát tento epický příběh na herních stolech. Tady musím říct, že autoři dle mého názoru odvedli výbornou práci. Přišli s poměrně jednoduchým systémem, který neskončí tím, že v polovině už nemá cenu dál hrát, protože je předem rozhodnuto. Každá hra má svůj smysl a i když prohraje jedna strana úplně všechno, pořád není rozhodnuto až do poslední bitvy.
Hráči jsou rozděleny na dvě strany - loajalisty a secessionisty. Celá kampaň je tématicky rozdělená na pět částí - fází. V rámci každé této fáze hraním her získávají hráči pro svou stranu určité body (různé hry jsou v různých fázích hodnoceny jinak), které se na konci fáze sečtou a určí vítěznou stranu. tyto body se pak ale vynulují a nová fáze začíná s ´čistým štítem´ Vítězství v určité fázi dává určitý bonus do dalších hera především do finální bitvy. Takhle totiž fungují pouze první čtyři fáze, poslední pátá je jen jedna obří bitva apokalypsy a právě vítěz této bitvy je vítězem celé kampaně.

Palte dle libosti


Kromě kampaně přináší Badab War několik dalších novinek. V prví řadě je to několik nových charakterů (alespoň jednoho pro každou ze zúčastněných kapitul) a jednotek (a FW modelů pro ně). Ale také možnost hrát za Tyrants Legion (takový mix mariňáků a gardistů s pár speciálními vlastnostmi) a nebo alternativní mariňáckou údernou skupinu. V neposlední řadě pak přináší nový typ mise a tím je boj na palubě vesmírných lodí (po několika odehraných bitvách můžu říct že hodně zábavný typ mise).



Pokud by někoho zajímalo více ohledně pravidel, nebo postupu naší kampaně, tak se může podívat na
http://www.thereisonlywar.cz/forum/index.php?board=171.0

čtvrtek 21. dubna 2011

Grey Knights potřetí a snad naposled

Zhruba měsíc jsou venku Grey Knights a protože to byla moje srdcová záležitost ještě s kodexem Daemonhuntrs, tak přirozeně jsem se na nové GK hodně těšil a teď s nimi hraji jak jen to jde. Už jsme tu na 40dice.cz před pár týdny napsal dva články na toto téma, v jenom jsem vyzvedhnul hlavní změny a některé zajímavé jednotky. Ve druhém jsem reportoval první dvě cvičné hry a co z novinek v GK kodexu je pak nejužitečnější v praxi. Dnes už mám odehráno několik her, mimochodem se statistikou 9:1:2 (vyhry, remizy, prohry) a zase čerstvější zkušenosti. Hlavní důvod proč ale píši tento článek je spíš reakce na některé zahraniční blogy, které během 1 měsíce změnili pohled na GK z "Oh muj bože, tolik force weapon!" na "GK NEjsou assaultní armáda.". Podle mě JSOU!  Jsou nejsilnější assaultní armáda dneška.


Ano až na Paladiny mají WS4, většinou pak 1-2A v základu a prostě statisticky je to mariňák nebo termoska, ale pokud se bavíme o 3+ nebo 2+/5++ sejvu, force/pwr zbraně všude, možnosti zvyšovat sílu o +1, +2, iniciativa 6, granáty u termosek a mohl bych pokračovat... Tohle vše můžete mít komplet celou armádou, ne jen u pár vybraných jednotek a ne zas o tolik dráž než stojí obyčejný SM mariňák nebo termoska. Tak ať počítám jak počítám neznám kodex který byl více zaměřený na assault než právě Grey Knights. Ano, mohli mít WS5, 4 nebo ještě více útoků, ale to by jsme se už opravdu bavili o modelech za dvojnásobnou cenu. Jasně občas prostě narazíte na něco co vám dá zabrat, i v tom CC se musí trochu myslet hlavou. Může se stát že v CC narazíte na elitní jednotku, která bude mít statisticky navrch, ale to bude vždy max jedna jednotka s cenou někde okolo 800+pts, ale vy máte pořad šanci jí udolat jakoukoli běžnou GK jednotkou v extrémních případech i Strike Squadou za 200pts.

Už v minulých článcích jsem v závěru konstatoval, že se buď GK podaří nepříteli ustřílet z dostatečné vzdálenosti nebo ho v assaultu rozprášíte na padrť. Pod toto se klidně opět podepíši znovu a můžu jen potvrdit. Celé umění hry s GKčkama tak bude záviset jen na tom jak rychle se vám podaří dostat je do CC. Naštěstí i na to Matt Ward (autor kodexu) myslel a dal nám k tomu několik možností: scout move pro vybrané jednotky, teleport pro vybrané jednotky, deep strike skoro všude, +1/+2 pro rezervy, servoskuly, Summoning, Mordraka a další. Kterou cestou se vydáte je jen na vás, já vám jen popřeji rychlý start, cover všude kolem vás a wipeout ve třetím kole. :)

Tímhle bych tak nějak uzavřel pro nějakou dobu články o GK, myslím si že krom Henchmentů zde bylo zmíněno vše co mohlo. A prostě Henchmenti se mi nikdy nelíbili a měnit to nehodlám ani teď, takže než ze mě vypadne nějaký moudro bude to ještě chvílí trvat. Ale pokud s nimi máte nějaký zkušenosti, sem s nimi. Já byl vždy na Pure Grey Knights a s tou záplavou nových třpytivých hračiček mě to určitě hned tak nepřejde. Jestli jsou GK armáda s největším CC potenciálem ukáže až čas a já budu určitě přispívat sem tam nějakým reportem.

pondělí 11. dubna 2011

Pravidla: regrouping

Situace: naše jednotka nehodila morálku a zdrhá, soupeř si hlídá aby se nesjednotila jinou jednotkou do 6". Na začátku našeho kola pak jednotkou rovnou utíkáme dal, mnohdy rovnou pryč ze stolu. U nás je pak zažité pravidlo že se o regrouping test pokoušíme na začátku kola a pokud ho nesložíme, nebo nemůžeme složit (právě kvůli jednotce do 6") tak rovnou pokračujeme ve falling back. Před pár dny jsem si pročítal pravidlo regrouping a tento zmíněný postup není úplně správný, respektive v některých situacích máme možnost jednotku zachránit.

První důležitou věcí je, že se nikde v pravidlech nemluví o "na začátku kola", ale jediné časové omezení pro sjednocení je "než se jednotka pohne" (... taking a Regroupe test in the Movement phase just before they move.) , tudíž máme možnost využít cokoli co můžeme použít v pohybové fázi k tomu abychom dostali svou nebo soupeřovu jednotku dále jak 6" od naší. Nejčastější asi bude tankshock nějakým našim vozidlem do soupeřovy jednotky, kdy se jen díky správnému pohybu dají jeho modely odsunout, ideálně jim způsobit fallback. Pokud nás otravuje vehickl, můžeme se pokusit o ramming, zde už ale potřebujeme soupeřův stroj zničit. Obojím dostaneme soupeře dále než 6" od naší zdrhající jendotky a až teď se můžeme pokusit o regroup test.

Možností pak může být použití psychické síly, či jiné ability, která vám umožňuje přesunovat vlastní jednotky. Takovéto kouzlo mají například noví Grey Knights, kdy pomocí The Summoning můžete na začátku pohybové fáze přesunout jednotku do 6" ke Knihovníkovi a tudíž až po tomto přesunu si jednotka bude skládat svojí morálku v případě mariňáků se rovnou sjednotí automaticky.

Právě při přesném pročítání pravidel, jestli tohle s knihovníkem a jinou zdrhající jednotkou můžu udělat jsem zjistil nepřesnost mezi pravidly a tím jak regrouping hrajeme v česku a pokud je tu možnost jak zhrhající jednotku sjednotit, proč jí pak nevyužít, že?

čtvrtek 7. dubna 2011

w40k a kompetitivní hraní

Tento článek píšu jako mé zamyšlení nad aktuální situací v síle různý armád v dnešním w40k.V USA se tento víkend konal Adepticon 2011 což je jeden z největších turnajů ve státech a takovýto turnaj slouží jako dobré měřítko síly různých armád. Stránky RankingHQ používá stále více zemí-turnajů-hráčů a tak se jisté informace o oblibě a účinnosti jednotlivých armád dají již také použít. Chvíli jsem se prohraboval výsledky tak počty zastoupených armád na různých turnajích, ve většině anglicky mluvících států je mnohem menší zastoupení tzv. "flufových" hráčů, jako máme třeba u nás, ale mnohem víc převážně mladších hráčů hraje kompetitivně. Takže už jen informace o počtu účasti jednotlivých armád mluví i o jejich všeobecné síle. Beru v potaz i naši scénu ale tady už se musí trochu "zdravě" nahlížet na výsledky a ne jen vzít topX z každého turnaje.

A takhle nějak si já představuji 5 top armád současnosti:

5. místo: CHAOS SPACE MARINES
CHSM je jeden ze dvou starších (vydaných před 5. edicí pravidel) kodexů, který dokáže držet krok s nově vydanými. Aby byl ale funkční dá se prakticky stavět jedním způsobem: 1-2 princové s lashem, 6-9 obliků, nudle, občas khorni, 2-3 rhina. Ač je to již mnohokrát hraný build, já ho považuji za hodně funkční a mnohem víc kompetitivní než flufy za který ho někteří hráči vydávají. O kvalitě mluví hlavně výsledky z českých turnajů, zvláště na posledním OC kde nebylo zrovna moc jiných silných rosterů a tak byli chaosáci téměř nezastavitelní. Těsně za špicí se pak drží i na větších zahraničních turnajích.

4. místo: IMPERIAL GUARD
Nový IG, zvláště pak komplet mechanizovaná garda mají obrovskou a levnou firepower (vendety, hydry, melty a plasmy v chimerách,...), chvíli poté co jim vyšel kodex bych je řadil i na první místo, navíc tak i turnaje kde byla garda "správně postavená" vypadali. Problém je v tom, že od té doby všechny ostatní armády nakupují hromadně melty, rakety a další těžkou střelbu a tam kde dřív byla vidět plasma nebo flamer je dnes s jistotou melta. Což se jako obrana pro IG ukázalo účinné a veškeré gardistické stroje tak padají jak hrušky. Teoreticky by mohli být i o nějakou tu jednu, dvě příčku výš, ale tam jsou právě armády, které mají proti IG adekvátní odpověď.

3. místo: ORKS
Možná pro někoho překvapivě, ale já si za tím stojím :) Tak jako jsem nevýhodu gardy psal že ubylo flamerů a přibylo melt tak to je právě voda na mlýn Orkům, přesněji Greentide. 200 orků se 10ti meltám hrdě zasměje a doslova je zadupou do země. Ona i extrémně střílející IG nedokáže takovouto hordu pobít a těch pár klepet už těch pár tanků prostě otevře. Build, který svého času býval slabší je najednou silnější a silnější což dokazuje i Listy na českých turnajích, nebo 5. místo na již zmiňovaném Adepticonu.

2. místo: BLOOD ANGELS
Nejmladší kodex v mojí Top5, nicméně ideální pro stavbu razorspawnu. Hromada vozítek s meltou a combimeltou uvnitř co jezdí 18", k tomu nějaký fire support odzadu, ideálně riffle dredi, kteří se zbaví soupeřovi těžší střelby a pak už se jen drandí od objectivu k objectivu. Důkazem budiž Toshiro na českých turnajích nebo i na loňském ETC. BA mají v záloze i druhý funkční BA build založený na hromadě jumpackářů, kteří se do CC umí dostat hodně rychle. Budiž potvrzeno 4. a 7. místem na Adepticonu.

1. místo: SPACE WOLVES
Velmi vyrovnaně s BA, ale kvůli top army v mnoha státech (USA, Anglie, ...), top účasti na Adepticonu (43hráčů) a i celkově dobrým výsledkům o málo lepší než BA a tudíž můj favorit na kompetitivní hraní a mé číslo Jedna. Opět je možnost dvou buildů a to buď rhino/razor spawn nebo vlčí calvary v obou případech pak s podporou trubek. 15 raket nebo případně lascannonů střílejících až na 6 cílů. 2 a 3W T5 s občasným Stormshieldem a assault dosahem až 24". Případně lajna na Ini test co odebírá modely, razor spawn a další. To jsou hlavní zbraně, vlků které vyhrávají turnaje o čemž svědčí 1. místo Tonyho Kupacha na Adepticonu (mimochodem se stejným buildem vyhrál i poslední NovaOpen turnaj).

Protože jsem Adepticon 2011 tady zmínil už opravdu hodněkrát, přikládám i přehled zastoupení jednotlivých armád s přiřazením k top10 (účast byla přes 250 hráčů):

Space Wolves: 43                    (1. místo, 9. místo)
Blood Angels: 38                    (4. místo, 7. místo)
Orks: 32                                   (2. místo, 5 místo, 8. místo)
Imperial Guard: 32                (10. místo)
Space Marines: 28                 (3. místo)
Chaos Space Marines: 21
Chaos Daemons: 14
Tyranids: 13
Dark Eldar: 10
Eldar: 7
Dark Angels: 5
Tau: 5
Black Templars: 3
Necrons: 3
Deamonhunters: 1

Jaký je váš názor na top armády dneška?