za týden vychází nový kodex bývalým Daemonhunterům, tentokrát už pod názvem Grey Knights. A pomalu se mluví o tom, které kodexy budou následovat. Tady je menší seznam:
Grey Knights (2.4.2011)
Necrons (podzim 2011)
Sisters (začátek 2012)
Tau (polovina 2012)
Black Templars
Chaos Marines
Dark Angels
Eldar (2014?)
Navíc se objevují zmínky, že by během roku 2012 měly vyjít pravidla pro 6. edici.
40dice.cz
Několik hráčů české w40k scény se dohodlo a rozjelo tento blog 40dice.cz , kde budeme postovat reporty, zajímavé fotky, rozebírat různé taktiky a podobně. Doufáme že si zde každý fanda w40k přijde na své.
Pokud máte pocit, že občas také můžete přispět do obsahu 40dice.cz, stačí kontaktovat některého z autorů nebo na mejl greg@fmx.cz . Předem díky
středa 23. března 2011
středa 16. března 2011
Grey Knights přicházejí
Přibližně za 2 týdny vychází nový kodex a GW překvapivě změnil název z Daemonhunters na Grey Knights, i když inkvizice v kodexu zůstala a to lovení démonů jim teď půjde mnohem lépe než dříve. Jediný zásadní rozdíl je v tom, že již je nebude možné používat jako spojence v jiných armádách.
Kodex má na svědomí Matt Ward a jak již je zvykem, vždy když tento autor dá do kupy nový kodex, jeho jméno je proklínáno na všech možných diskuzních fórech, stejně tak jako teď. Pomineme-li to, že kodex je plný chyb a nejasných wordingů, díky čemuž by faqy mohly vyjít ještě dřív než samotný kodex. Tak Matt dal do kupy kodex, který přinese na stůl několik variant hodně extrémních armád.
Pojďme mrknout na některé jednotky:
Nesnášíte orčí motonoby? pak se připravte na bandu dvouwoundových termosek s Feel No Pain a ukrutnou silou v boji na blízko. Přidejte k tomu Lorda Draica, který sám o sobě je 4W termoska se Storm shieldem, T5 a Eternal warrior, takže ideální na alokaci S9, S10 střel, které jako jediné budou tuto jednotku Paladinů štvát a jako bonus z nich Draico udělá troop choice.
Máte averzi na Mephistona? Tak si představte podobnou potvoru S6, T6, W4 v terminátořím armoru (2+,5++), s mečem na reroll všeho a hlavně díky vlastnosti některých charakterů s možností scout pohybu až o 30", což mu umožní ničím nerušený charge v prvním kole. A jako bonus tyhle DredKnighty můžete potkat na stole až 3.
Přijde vám obliterator drahej? A co byste řekli na jeho menšího oranžového bráchu za 35pts? Navíc jich může být v jednotce až tucet a protože už to nejsou 2w termosky a umírají docela hladce, tak je posaďte do chiméry a za cca 220 pts máte tank s 5ti lascannony, multimeltami nebo těžkými flamery. Ptáte se proč oranžového? Joakero jsou totiž modelově tvorové až moc podobní orangutanům.
Když už jsem u těch henchmenů, tak máme tady Psykery, kteří jsou podezřele podobní těm z IG kodexu, umí teda jen střílet, ale zato když jich je 6 tak umí velkou placku S8 AP1. Je to málo? přikupte další dva a máte S10. Posaďte je do rhina a plackujte jak je libo.
S Henchmenama se dá celkově stavět hodně spawnových variací, obzvláště pokud připlatíte za Cortéze, který z nich dělá troop choice, které navíc nezabírají sloty. Takže jimi můžete doslova zahltit stůl. Minimálně do doby než vyjdou faqy, protože zde je zrovna jedno ze slabších míst nového kodexu.
Poslední dobou se rozmáhá trend tzv. rifle dredů, neboli drednought s linkovaným autocannonem v obou prackách i zde má nový GK kodex něco navíc a to nenápadný příplatek psybolt ammunition za 5pts, který přidává +1S a to překvapivě i autocannům, takže máte 4 linkované výstřely S8 AP4 a díky kouzlu Fortitude, které mají všechny GK vozidla, prakticky neřeší stun nebo shake. Je libo šest takových dredíků?
Vraťme se ale zpět ke Grey Knightům, to největší peklo které nově dostali je, že všechny jejich cc zbraně jsou force weapon (a samozřejmě power weapon) ale pro jistotu vylepšené o vlastnost kdy pokud je splněn test na instant death, tak celá jednotka každým woundem způsobuje instant death. Extrémní příklad: jeden obyčejný GK za 20pts naběhne do jednotky třeba dvou tyranidích monster, se svýma dvěma útoky dvakrát hitne, s trochou štěstí dvakrát zraní a dva obrovští brouci za 300+pts jsou fuč :) ano je to extrémní situace nicméně ne nereálná, vezměte si ale třeba unitu 5 takovýchto "obyčejných" mariňáků, které pořád stojí třetinu toho co ti velcí brouci a výsledek je téměř sto procentní.
Matt stvořil kodex dvou tváří. Jedna je možnost ultimátního spawnu speciálních a těžkých zbraní, kdy navíc nemusíte kvůli třem meltám kupovat jednotku deseti modelů, ale prostě koupíte jen ty tři modely. posadíte je do chimér, rhin nebo lasplas razorbacků, přidáte nějakého dreda a máte slušnou firepower. Nebo dáte do kupy 15 termosek s nějakým IC a máte přesně opačnou army. Pár modelů co na střelbu nic moc neudělají ale pokud se dostanou do assaultu, pravdě podobně nenajdou přemožitele.
Ač celý kodex zní úžasně a každá jednotka nebo wargear má něco cool, největší problém bude soupeřova střelba a tady se bude rozhodovat hra. Buď Grey Knighti padnou pod mohutnou palbou lascannonů, melt a jiných podobných S8+ AP2- zbraní nebo v assaultu rozdrtí vše co se jim postaví do cesty.
středa 2. března 2011
Adeptus Mechanicus VIII. (výsledky)
26.-27. února 2011 se konal zatím největší brněnský turnaj Adeptus Mechanicus s účastí 34 hráčů. Turnaj organizovala Brněnská herna pásovec za podpory www.40dice.cz, www.thereisonlywar.cz a cernyrytir.cz
Výsledky:
Stránky turnaje
RankingsHQ
Fotky by:
CECE
Komplik
Krejzinka
Rybník
Reporty by:
CECE
Despreaux
Grigorij
Komplik
Peiper
Sabre
Slaava
Toshiro
UZMT
Weregore
Zrudi
Pokud víte o dalších fotkách či reportech, pošlete linky do komentářů, přidám je do článku.
pondělí 28. února 2011
Pravidla: exploze vozidla
Loni koncem roku jsme se na turnaji ve Vídni setkali s jiným výkladem pravidla na téma exploze vozidla než jak jsme zvyklí hrát ho u nás, a jak jsem jsem se sám měl možnost přesvědčit tak i v Polsku, na GT v Maďarsku a ani na ETC si nepamatuji, že by to řešil některý ze soupeřů jinak, nicméně po důkladnějším rozebrání přesného znění pravidel a porovnání s podobnými situacemi a konzultaci s několika dalšími hráči, musím konstatovat, že Vídeňáci mají recht.
Jde konkrétně o situaci kdy vozidlo exploduje a řeší se hit dalších jednotek v okolí vozidla. Běžně jsme to řešili, že se spočítaly hitnuté modely v jednotkách, podle jejich součtu se hodit počet woundů a následně protihráč sejvoval na modelech dle jeho volby. Jenže přesný wording říká: "Flaming debris is scattered D6" from the vehicle, and models in range suffer a Strength 3, AP - hit." Ano je zde slovíčko models, což znamená že každý konkrétní model který je v dosahu exploze dostane S3 hit, tzn. hází se pro každý konkrétní model v dosahu na wound a následně na sejv.
A co se tím mění? Modelová situace: jednotka 5 Storm troopers se dvěma meltama střílí na rhino. Jednotka je vzdálená 4" od rhina, samozřejmě melty stojí v předu, a zbytek jednotky až za nimi. Vozidlo následně exploduje s rozsahem 6", tudíž v rozsahu jsou 2 melty, seržant a jeden normální chlapík, ten poslední stojí již mimo rozsah. nyní se hod na wound a následný sejv musí hodit zvlášť dvěma kostkama pro melty, zvlášť jednou kostkou pro seržanta a zvlášť jednou kostkou pro normální chlapíky. Ve výsledku je možné, že umřou hlavně ty dvě melty (seržant, normální chlapík), na rozdíl od zaběhlé situace kdy by nejspíš umřeli jen normální chlapíci, možná seržant.
Samotný wording je hodně podobný wordingu templaty nebo blasty, jenže tam je vždy na konci odstavce věta která říká že se hity nevyhodnocují pro každý konkrétní hitnutý model, ale počítají se jako počet hitů do jednotky. Tato větička ale u odstavce o explozi vozidla již není.
Jde konkrétně o situaci kdy vozidlo exploduje a řeší se hit dalších jednotek v okolí vozidla. Běžně jsme to řešili, že se spočítaly hitnuté modely v jednotkách, podle jejich součtu se hodit počet woundů a následně protihráč sejvoval na modelech dle jeho volby. Jenže přesný wording říká: "Flaming debris is scattered D6" from the vehicle, and models in range suffer a Strength 3, AP - hit." Ano je zde slovíčko models, což znamená že každý konkrétní model který je v dosahu exploze dostane S3 hit, tzn. hází se pro každý konkrétní model v dosahu na wound a následně na sejv.
A co se tím mění? Modelová situace: jednotka 5 Storm troopers se dvěma meltama střílí na rhino. Jednotka je vzdálená 4" od rhina, samozřejmě melty stojí v předu, a zbytek jednotky až za nimi. Vozidlo následně exploduje s rozsahem 6", tudíž v rozsahu jsou 2 melty, seržant a jeden normální chlapík, ten poslední stojí již mimo rozsah. nyní se hod na wound a následný sejv musí hodit zvlášť dvěma kostkama pro melty, zvlášť jednou kostkou pro seržanta a zvlášť jednou kostkou pro normální chlapíky. Ve výsledku je možné, že umřou hlavně ty dvě melty (seržant, normální chlapík), na rozdíl od zaběhlé situace kdy by nejspíš umřeli jen normální chlapíci, možná seržant.
Samotný wording je hodně podobný wordingu templaty nebo blasty, jenže tam je vždy na konci odstavce věta která říká že se hity nevyhodnocují pro každý konkrétní hitnutý model, ale počítají se jako počet hitů do jednotky. Tato větička ale u odstavce o explozi vozidla již není.
neděle 27. února 2011
Mise na Adeptus Mechanicus
Tento víkend se v Brně konal turnaj pod názvem Adeptus Mechanicus a přesněji jeho osmý ročník. Výsledky, fotky a nějaký report se tu určitě dřív nebo později objeví. To co chci trochu rozebrat v tomto článku byly mise, které se mi líbily a třeba se s něčím podobným setkáme častěji.
Každá hra měla určenou misi tak jak je známe z rulebooku hodnocená 10 body při výhře a 1 bodem při prohře, ale navíc zde byla i bonusová mise pro každou hru jiná, která byla hodnocena dodatečnými 4 body za splnění.
Bonusová mise pro první hru:
Capture the relict
podmínky vítězství: Na konci hry držet relikt.
Na začátku hry je přesně uprostřed bojiště umístěn relikt velikosti 1" podstavce a je
považován za impassable terén, který neposkytuje kryt. Na začátku kola každého hráče
(naprosto první akce) se relikt pohybuje a to pomocí scateru o 2D6 (v případě hitu jen o 1D6).
V případě, že ve směru pohybu je bráněno (jednotkou, impassable terénem, nebo okrajem
stolu) relikt se zastaví v místě prvního kontaktu s takovou překážkou. Od začátku pátého kola
relikt již nescateruje. Na konci hry je určen držitel reliktu stejným způsobem, jako držitel
objektivu ve standardních misích.
Prakticky extra objectiv (hrála se anihilace), který navíc cestuje. Hráči s tím musí kalkulovat ale hru to výrazně neovlivní.
Bonusová mise pro třetí hru:
Soulhunt
podmínky vítězství: Na konci hry vlastnit více žetonů duší.
Pokaždé když nějaká jednotka zabije jinou, získává jeden žeton duše plus všechny žetony,
které případně vlastnila zabitá jednotka. Toto se vztahuje na všechny jednotky i vozidla atd. I
při spojení jednotek jsou žetony evidovány zvlášť, kvůli případnému dalšímu rozdělení.
Pokud spojená jednotka získá žeton duše, majitel rozhodne, které jednotce každý jednotlivý
žeton připadne. Při zběhnutí ze stolu nebo při zničení jednotky bez přičinění soupeře se
žetony nepřidělují a případné držené u zběhlé jednotky se ztrácí. Jednotka, která je na konci
hry na útěku ztrácí všechny žetony.
Zvláště v druhé polovině hry začínáte více volit cíle které mají již nějaké žetony, což může ovlivnit výsledek hlavní mise. U dvou assaultních armádách je pak velmi zajímavé pozorovat jak se hromady žetonů přelévají od jedné jednotky ke druhé.
Bonusová mise třetí hru:
Assasinate
podmínky vítězství: Jako první z hráčů zničit určený cíl.
Na začátku hry, po určení začínajícího hráče a před deployem, si každý hráč vybere skrytě
jeden soupeřův jednoznačně určitelný nonvehicle model. Před provedením deploy fáze jsou
určené modely zveřejněny. Jde vybrat například HQ, seržanta, upgrade charaktera, pěšáka s
plamenometem (pokud je v jednotce přesně jeden). Pokud je určený model z jakéhokoli
důvodu trvale odstraněn ze hry, je považován za zničený a mise je splněna. Určený model lze
zničit kdykoli v průběhu hry, nemusí to být úplně první zničený model hry.
Většinou za cíl jen určíte jednotku/model, o které víte že je pro vás primární cíl. Soupeř to pak může zamotat tím, že jí nechá v rezervách, proto není špatné volit jednotku/model, kterou soupeř potřebuje od začátku na stole. A bonusový body získá jen ten kdo cíl sejme jako první. Tento bonus ovlivní začátek hry, případně volbu reserv, což hře ve většině případů prospěje.
Bonusová mise pro čtvrtou hru:
Battlefield is ours
podmínky vítězství: Na konci hry kontrolovat více čtvrtek stolu.
Na konci hry je bitevní pole rozděleno na čtvrtky (rovnoběžně s hranami stolu). Pro každou
čtvrtinu je sečtena bodová hodnota modelů, které na ní jsou, kdo má v dané čtvrtině více
bodů, danou čtvrtinu kontroluje. V případě, že jednotka zasahuje do více čtvrtin, spadá do té,
ve které je větší objem modelu/ů, v případě sporu rozhoduje hod kostkou. Jednotky s
polovinou a méně počtu modelů mají poloviční hodnotu, stejně tak vozidla s trvalým
poškozením (imobilizace, zničená zbraň) a individuální modely s polovinou a méně životy.
Tahle bonusová mise dokáže hodně zamotat pár posledních kol hry. Na jednu stranu potřebujete dělat killpointy, ale na druhou stranu musíte držet čtvrtiny. U assaultních armád je dilema ještě výraznější.
Bonusová mise pro pátou hru:
Hunter and prey
podmínky vítězství: Určený lovec zabije jako první svou určenou kořist.
Na začátku hry, po určení kdo začíná, každý hráč skrytě určí dvě své nonvehicle jednotky
jako potenciální lovce a jednu soupeřovu nonvehicle jednotku jako potenciální kořist. Po
vybrání si oba hráči seznamy ukážou a hráč, který má hrát jako první si vybere svého
určeného lovce (vybírá ze svých dvou potenciálních lovců) a určenou kořist (vybírá ze své
potenciální kořistí plus ze soupeřových potenciálních lovců), poté stejným způsobem svého
lovce a kořist vybere druhý hráč.
Příklad:
1) Začínající hráč si skrytě napíše lovec: Assault terminators #1, Devastators #2 a kořist:
Veteran squad #3.
Druhý hráč si napíše lovec: Veteran squad #1, Ogryn squad#1 a kořist: Tactical squad#1
2) Začinající hráč poté určí svého lovce z dvojice Assault terminators #1, Devastators #2 a
kořist z trojice Veteran squad #3, Veteran squad #1, Ogryn squad#1
3) Druhý hráč poté určí svého lovce z dvojice Veteran squad #1, Ogryn squad#1 a kořist
z trojice Tactical squad#1, Assault terminators #1, Devastators #2
Volba lovců a kořisti je zde hodně důležitá, navíc je super, že po zveřejnění můžete změnit kořist na soupeřova lovce. Ten si pak během hry musí dávat velký pozor jestli ještě loví nebo už je loven. Protože opět hraje roli kdo bude rychlejší, můžou to pěkně zamotat rezervy. Během hry je pak možné, že lovec na první příležitost kořist jen "zraní" a ostatní jednotky jí pak musí ignorovat aby mohl lovec svou práci v příštím kole dokončit, čím pokud je kořist zároveň lovcem mu dáváte další kolo aby ulovil svou kořist... Když se lovci a kořisti ocitnou na dosah, pěkně to může zamotat průběh hry.
Mě osobně se tyto bonusové mise hodně líbily a pěkně to oživilo už trochu ohrané mise. Zvláště Hunter and Prey, Soulhunter a Battlefield is ours se mi hodně líbily a hru hodně zpestřili, někdy i zamotaly.
Jedinou malou vítku bych měl k bodování, hlavně hlavních misí, kdy rozdíl jediného killpointu nebo objectivu znamená výhru 10:1 a výsledek bonusové mise bud jen rozhodne remízu nebo zvýší bodový rozdíl za výhru. Osobně bych uvítal širší bodové spektrum a třeba i situaci kdy výhra bonusové mise přinese vítězství v jinak těsně prohrané hře.
Každá hra měla určenou misi tak jak je známe z rulebooku hodnocená 10 body při výhře a 1 bodem při prohře, ale navíc zde byla i bonusová mise pro každou hru jiná, která byla hodnocena dodatečnými 4 body za splnění.
Bonusová mise pro první hru:
Capture the relict
podmínky vítězství: Na konci hry držet relikt.
Na začátku hry je přesně uprostřed bojiště umístěn relikt velikosti 1" podstavce a je
považován za impassable terén, který neposkytuje kryt. Na začátku kola každého hráče
(naprosto první akce) se relikt pohybuje a to pomocí scateru o 2D6 (v případě hitu jen o 1D6).
V případě, že ve směru pohybu je bráněno (jednotkou, impassable terénem, nebo okrajem
stolu) relikt se zastaví v místě prvního kontaktu s takovou překážkou. Od začátku pátého kola
relikt již nescateruje. Na konci hry je určen držitel reliktu stejným způsobem, jako držitel
objektivu ve standardních misích.
Prakticky extra objectiv (hrála se anihilace), který navíc cestuje. Hráči s tím musí kalkulovat ale hru to výrazně neovlivní.
Bonusová mise pro třetí hru:
Soulhunt
podmínky vítězství: Na konci hry vlastnit více žetonů duší.
Pokaždé když nějaká jednotka zabije jinou, získává jeden žeton duše plus všechny žetony,
které případně vlastnila zabitá jednotka. Toto se vztahuje na všechny jednotky i vozidla atd. I
při spojení jednotek jsou žetony evidovány zvlášť, kvůli případnému dalšímu rozdělení.
Pokud spojená jednotka získá žeton duše, majitel rozhodne, které jednotce každý jednotlivý
žeton připadne. Při zběhnutí ze stolu nebo při zničení jednotky bez přičinění soupeře se
žetony nepřidělují a případné držené u zběhlé jednotky se ztrácí. Jednotka, která je na konci
hry na útěku ztrácí všechny žetony.
Zvláště v druhé polovině hry začínáte více volit cíle které mají již nějaké žetony, což může ovlivnit výsledek hlavní mise. U dvou assaultních armádách je pak velmi zajímavé pozorovat jak se hromady žetonů přelévají od jedné jednotky ke druhé.
Bonusová mise třetí hru:
Assasinate
podmínky vítězství: Jako první z hráčů zničit určený cíl.
Na začátku hry, po určení začínajícího hráče a před deployem, si každý hráč vybere skrytě
jeden soupeřův jednoznačně určitelný nonvehicle model. Před provedením deploy fáze jsou
určené modely zveřejněny. Jde vybrat například HQ, seržanta, upgrade charaktera, pěšáka s
plamenometem (pokud je v jednotce přesně jeden). Pokud je určený model z jakéhokoli
důvodu trvale odstraněn ze hry, je považován za zničený a mise je splněna. Určený model lze
zničit kdykoli v průběhu hry, nemusí to být úplně první zničený model hry.
Většinou za cíl jen určíte jednotku/model, o které víte že je pro vás primární cíl. Soupeř to pak může zamotat tím, že jí nechá v rezervách, proto není špatné volit jednotku/model, kterou soupeř potřebuje od začátku na stole. A bonusový body získá jen ten kdo cíl sejme jako první. Tento bonus ovlivní začátek hry, případně volbu reserv, což hře ve většině případů prospěje.
Bonusová mise pro čtvrtou hru:
Battlefield is ours
podmínky vítězství: Na konci hry kontrolovat více čtvrtek stolu.
Na konci hry je bitevní pole rozděleno na čtvrtky (rovnoběžně s hranami stolu). Pro každou
čtvrtinu je sečtena bodová hodnota modelů, které na ní jsou, kdo má v dané čtvrtině více
bodů, danou čtvrtinu kontroluje. V případě, že jednotka zasahuje do více čtvrtin, spadá do té,
ve které je větší objem modelu/ů, v případě sporu rozhoduje hod kostkou. Jednotky s
polovinou a méně počtu modelů mají poloviční hodnotu, stejně tak vozidla s trvalým
poškozením (imobilizace, zničená zbraň) a individuální modely s polovinou a méně životy.
Tahle bonusová mise dokáže hodně zamotat pár posledních kol hry. Na jednu stranu potřebujete dělat killpointy, ale na druhou stranu musíte držet čtvrtiny. U assaultních armád je dilema ještě výraznější.
Bonusová mise pro pátou hru:
Hunter and prey
podmínky vítězství: Určený lovec zabije jako první svou určenou kořist.
Na začátku hry, po určení kdo začíná, každý hráč skrytě určí dvě své nonvehicle jednotky
jako potenciální lovce a jednu soupeřovu nonvehicle jednotku jako potenciální kořist. Po
vybrání si oba hráči seznamy ukážou a hráč, který má hrát jako první si vybere svého
určeného lovce (vybírá ze svých dvou potenciálních lovců) a určenou kořist (vybírá ze své
potenciální kořistí plus ze soupeřových potenciálních lovců), poté stejným způsobem svého
lovce a kořist vybere druhý hráč.
Příklad:
1) Začínající hráč si skrytě napíše lovec: Assault terminators #1, Devastators #2 a kořist:
Veteran squad #3.
Druhý hráč si napíše lovec: Veteran squad #1, Ogryn squad#1 a kořist: Tactical squad#1
2) Začinající hráč poté určí svého lovce z dvojice Assault terminators #1, Devastators #2 a
kořist z trojice Veteran squad #3, Veteran squad #1, Ogryn squad#1
3) Druhý hráč poté určí svého lovce z dvojice Veteran squad #1, Ogryn squad#1 a kořist
z trojice Tactical squad#1, Assault terminators #1, Devastators #2
Volba lovců a kořisti je zde hodně důležitá, navíc je super, že po zveřejnění můžete změnit kořist na soupeřova lovce. Ten si pak během hry musí dávat velký pozor jestli ještě loví nebo už je loven. Protože opět hraje roli kdo bude rychlejší, můžou to pěkně zamotat rezervy. Během hry je pak možné, že lovec na první příležitost kořist jen "zraní" a ostatní jednotky jí pak musí ignorovat aby mohl lovec svou práci v příštím kole dokončit, čím pokud je kořist zároveň lovcem mu dáváte další kolo aby ulovil svou kořist... Když se lovci a kořisti ocitnou na dosah, pěkně to může zamotat průběh hry.
Mě osobně se tyto bonusové mise hodně líbily a pěkně to oživilo už trochu ohrané mise. Zvláště Hunter and Prey, Soulhunter a Battlefield is ours se mi hodně líbily a hru hodně zpestřili, někdy i zamotaly.
Jedinou malou vítku bych měl k bodování, hlavně hlavních misí, kdy rozdíl jediného killpointu nebo objectivu znamená výhru 10:1 a výsledek bonusové mise bud jen rozhodne remízu nebo zvýší bodový rozdíl za výhru. Osobně bych uvítal širší bodové spektrum a třeba i situaci kdy výhra bonusové mise přinese vítězství v jinak těsně prohrané hře.
Byli jste na Adeptusu? Jak vám se bonusové mise líbily? Případně návrh na nějakou další (pro inspiraci)? Písněte do komentáře...
středa 26. ledna 2011
Akce v roce 2011
Tento článek bude sloužit jako seznam akcí pro rok 2011 v ČR a případně i zajímavých akcí v okolních státech. Budu sem akce připisovat i postupně během roku jak budou přibívat.
12.2.2011 miniturnaj Brno herna Černý Rytíč
13.2.2011 kvalifikační etc kemp Brno Pásovec
19.2.2011 miniturnaj Frýdek herna Místek Black Tommy
26.-27.2.2011 turnaj Brno ZŠ Vranovská - Adeptus Mechanicus VIII
12.3.2011 kvalifikační etc kemp Praha ?
19.-20.3.2011 turnaj Praha - Ogr Cubb
26.-27.3.2011 turnaj Bratislava - Warp Storm 11
27.3. 2011 miniturnaj Praha
9.4.2011 miniturnaj Jabloné nad Orlicí
9.4.2011 kvalifikační etc kemp Brno ?
16.4.2011 miniturnaj Frydek Mistek 1500pts
17.4.2011 miniturnaj BielskoBiela (Polsko) 1800pts
1.5. 2011 miniturnaj Praha
7.5.2011 kvalifikační etc kemp Praha ?
4.-5.6.2011 turnaj Praha - Ogr Cubb
?.8.2011 ETC SwitZerland - Montreux
8.-9.10.2011 turnaj Praha - Ogr Cubb
Akce jsou zároveň v CZ Wargaming kalendáři na googlu, pokud používáte, stačí nasdílet.
12.2.2011 miniturnaj Brno herna Černý Rytíč
13.2.2011 kvalifikační etc kemp Brno Pásovec
19.2.2011 miniturnaj Frýdek herna Místek Black Tommy
26.-27.2.2011 turnaj Brno ZŠ Vranovská - Adeptus Mechanicus VIII
12.3.2011 kvalifikační etc kemp Praha ?
19.-20.3.2011 turnaj Praha - Ogr Cubb
26.-27.3.2011 turnaj Bratislava - Warp Storm 11
27.3. 2011 miniturnaj Praha
9.4.2011 miniturnaj Jabloné nad Orlicí
9.4.2011 kvalifikační etc kemp Brno ?
16.4.2011 miniturnaj Frydek Mistek 1500pts
17.4.2011 miniturnaj BielskoBiela (Polsko) 1800pts
1.5. 2011 miniturnaj Praha
7.5.2011 kvalifikační etc kemp Praha ?
4.-5.6.2011 turnaj Praha - Ogr Cubb
?.8.2011 ETC SwitZerland - Montreux
8.-9.10.2011 turnaj Praha - Ogr Cubb
Akce jsou zároveň v CZ Wargaming kalendáři na googlu, pokud používáte, stačí nasdílet.
Pokud víte o nějaké další akci, dejte vědět, přídáme jí sem... Díky
pondělí 17. ledna 2011
Pozvánka - Adeptus Mechanicus VIII.

Zveme vás na turnaj Adeptus Mechanicus VIII.
Jedná se už o osmý turnaj ze série brněnských turnajů Adeptus Mechanicus a tentokráte ve velkém! Turnaj je dvoudenní a na 1750 bodů. Kapacita je jen 40 hráčů, tedy neváhejte s přihláškou.
Kompletní informace o propozicích, již přihlášených hráčích atd. viz web turnaje: http://toshirovo.com/warhammer/
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)