40dice.cz

Několik hráčů české w40k scény se dohodlo a rozjelo tento blog 40dice.cz , kde budeme postovat reporty, zajímavé fotky, rozebírat různé taktiky a podobně. Doufáme že si zde každý fanda w40k přijde na své.
Pokud máte pocit, že občas také můžete přispět do obsahu 40dice.cz, stačí kontaktovat některého z autorů nebo na mejl greg@fmx.cz . Předem díky

pondělí 29. listopadu 2010

Storm Raven

GW před několika dny umístil na své stránky fotku s modelem dlouho očekávaného Storm Ravenu. Nějakou chvíli na to jí zase ze stránek stáhnul. Názor na to jestli se jim model další lítací potvory povedl ať si udělá každý sám...


Podle rumorů by se měl model Storm Ravenu začít prodávat kolem března příštího roku, zároveň s vydáním nového kodexu Daemonhunterů.

Líbí se vám tento model? Nebo máte nějaký zajímavý tip na konverzi?

neděle 28. listopadu 2010

Videoreport z Vídně

V sobotu 27. listopadu jsme společně s Křečkem a Mirkem vyrazili na jednodenní turnaj na Vídně na 1750pts do místního klubu. Už trochu dřív se mi rodila v hlavě myšlenka zkusit z nějakého turnaje udělat video report a tady jsem viděl ideální příležitost. Ač jsem původně plánoval něco okolo 8min, dlouho jsem stříhal než jsem se dostal pod 20min, což jsem navíc kvůli youtube nakonec ještě musel rozdělit do dvou částí...

První část:


Druhá část:


Je to můj první pokus o report podobného charakteru a pro mě je to docela zajímavá zkušenost, hlavně mě ale zajímá váš názor ať vím jestli mám ve video reportážích pokračovat i pro příště nebo se vrátit k psané formě :) Budu vděčný za každý komentář. Díky

Karak XII. - Chaos Incursion (výsledky)


Před 14ti dni se konal největší český turnaj ve Warhammeru 40.000 a to v Hradci Králové (13.-14.11.2010).

Výsledky:
Oficiální výsledky na Chaotitu
Výsledky na TIOW doplněné o armády a nicky hráčů
Výsledky na RankingsHQ

Fotky by:
Maykii
Toshiro
Komplik
Cece
Jade

Reporty by:
Greg
Jade
Cece
Rybnik
Instant


Pokud víte o dalších fotkách či reportech, pošlete linky do komentářů, přidám je do článku.

pátek 26. listopadu 2010

Dark Eldar - první pohled na nový kodex

Tak jsem si včera koupil nový kodex a prakticky nad ním spolu s Alexem, strávil celý večer. Musím podotknout, že ani jeden z nás nehrál nikdy dříve Dark Eldary, ale teď s novým kodexem by jsme se jim ani jeden nebránili :)

Na následujících řádcích nebudu rozebírat jednotku po jednotce do detailu a každého statu, spíš jen zmíním co mě v kodexu zaujalo nebo alespoň přivedlo k nějaké myšlence. Z konceptu celé army jsou zajímavé tzv. Pain Tokeny. Počítají se každé jednotce zvlášť a to vždy +1 za kakdou zničenou jednotku. Pokud má jednotka 1 token, automaticky získává Feel No Pain, tokeny jsou kumulativní, takže pokud získá další, má i Furious Charge a pokud získá tři a více má jednotka i Fearles. Zajímavé ještě je, pokud má třeba nějaký charakter jeden token a unita taky jeden a charakter se připojí k jednotce, bere se že celá jednotka má rázem dva a pokud se následně rozdělí, můžou se rozdělit libovolně, takže třeba charakter může odejít s oběma a jednotce nenechat žádný. Někteří charakteři navíc vstupují do hry s tzv. free tokenama, které můžou rozdělit mezi jednotky, případně některé jednotky už mají token v základu a nebo některý wargear může generovat další tokeny. Trochu škoda že bonusů za tokeny není více, případně né všechny jednotky je můžou využívat. Zajímavé jsou i staronové Combat Drugs (1: lepší run, 2: +1 WS, 3: +1 S, 4: reroll to wound, 5: +1 A, 6: bonus token), nicméně jednotek které drogy můžou použít je ještě méně než u tokenů.

Pojďme mrknout na charaktery, těch je v kodexu doslova požehnaně, hlavně těch unikátních je celkem 8 a tak logicky na hrách kde není SCH povolen budou noví DE lehce v nevýhodě. Zajímavý je hned první pán na holení a to bodově nejdražší Asdrubael Vect. Jeho hlavní vlastností, je možnost ukrást iniciativu na 4+, což Vám dává slušnou možnost začínat hru a to je přesně to co noví DE potřebují. Mimo to umí ještě dostat do hry transportní žehličku s pancíři 13-13-13 ale za šílených 200pts! Bohuže tenhle člobrda za 240pts i když má 4 woundy, má jen 4+ sejv a hlavně T3 takže velice jednoduše umře na instant. Zajímavá je i Lady Malys, která umožňuje přemístit některé své jednotky po deploji. V close combatu bude celkem šikovná Lelith Hesperax, která nejen že má asi nejlepší sejv ze všech DE a to 4+ invu a 3+ invu v cc, ale její útoky se rovnají rozdílu mezi jejím (WS9) a oponentovým WS plus základní 4A, plus kombinace, plus charge. Součty přesahující 10 tak nebudou vůbec vyjímkou.Urien Rakarth rozdá na začátku D3 tokenů, z Wrecků udělá troopy a vtipně si na začátku každého kola automaticky obnoví 1 wound (max do 3W). Duke Sliscus umožní reroll na drogy ale hlavně Raiderům, Venomům a Ravagerům (vše vehicly, první dva navíc transportní) umožní deepstrikovat a tento deepstrike není omezen tak jako u vehickle upgradu Retrofire Jets, kde je výslovně napsáno že embarknutá jednotka nesmí po deepstriku vystoupit, tzn pokud deepstrikujete transporty díky Dukovi, tak jednotky můžou vystoupit a hlavně i assaultit (odhaduji že to opraví první faq). Pro ty bystřejší z vás, které hned zajímá jestli mají nějaký boost na rezervy nebo aspoň na sketr, mám špatnou zprávu, nic takového! Dalším speciálem je Kheradrukh, což je takový vlk samotár (není IC) a do hry přichází z rezerv tak že může být umístněn kdekoli na stůl nemůže hned assaultit, ale pokud přežije soupeřovo kolo, umí se docela ohánět. Posledním unikátem je Baron Sathonyx na skejtu (Skyboard count as jump infantry), který nejen že k vaší kostce o to kdo začíná připočte +1, ale hlavně umožňuje hrát Helliony jako troopy, což jsou další skejťáci. Do HQ slotu můžete ještě použít nonunique Archona, Sucubuse nebo Haemonculuse. Poslední jmenovaný umožňuje opět hrát elitní Wrecky jako troopu, mimochodem celkově jsem si všiml častého boostu právě této jednotky. Všichni tři pak umožňují přikoupit ruzné varianty zbraní, počínaje lepšíma poissoned, power weaponama, zbraně způsobující instant death až po vtipnosti jako za každého zničeného IC nebo MC se charakterovi zdvojnásobí S (max 10) a další, až po vtipnou věc pojmenovanou Webway portál za 35pts. Ten může jeho majitel použít jednou za hru místo střelby, prakticky položí malou blastu ke své bejsce a z tohoto místa můžou až do konce hry přicházet modely z rezerv. Kodex nezmiňuje nic proč by nemohli nově příchozí jednotky rovnou assaultit, takže u fleet, jump a beast unit se můžeme těšit na pěkné přepadové peklo. Navíc tento portál nemůže být zničen a s trochou snahy lze dostat do hry až čtyřikrát! Netvrdím že hned tak někdo bude hrát rovnou čtyři, ale věřím že brzo na stole uvidím něco na způsob kdy v prvním kole dva Haemonculiusové vyskočí z žehličky někde okolo středu stolu, vyhodí dva portály a od příštího kola se z nich budou hrnout hromady jumpackářů a beastek před kterými se soupeř téměř neschová.

Pojďme v rychlosti mrknout na Elity. Incubi nabízí asi nejlepší sejv mezi infantry a to 3+ a každý má power weapon, předpokládám že s těmito moc pěknými modýlky v samurajském duchu se budeme vídat na stolech často. Wracksové s T4 a 1 tokenem v základu, asi budou často hraní díky možnosti hrát je jako troopu. Grotesques jsou vylepšení a dražší Wracksové, prakticky 3W, 5T, 5S náhodně můžou způsobit škody ve vlastních řadách. Mandrakes mají naprosto luxusní modely bohužel pravidlově pro ně nevidím uplatnění, takže asi jen pro vyznavače flufu. Harlequins, kteří budou v cc určitě schopní, bohužel nebylo jim umožněno mít vlastní žehličku, což je může značně přibrzdit. Kabalitové pro změnu patří mezi střelecké jednotky Dark Eldarů a to jak ti elitní Trueborn tak ti troopoví Warriors. U elitních až šest týpků může v kombinaci mít Blastery (až 4) a Dark Lanci (až 2), ti troopoví pouze dva (1 Blaster, 1 Dark Lance). Jako druhý standardní troop choice jsou Wyches, které nabízí dostatečný potenciál v cc. Fast sloty jsou také docela zajímavé, v první řadě již zmiňovaní Hellions díky jejich rychlosti a pak ještě rychlejší Reavers na jetbikach (přesněji eldařích jetbikách). A když říkám rychlejší tak tím myslím opravdu rychlejší a to díky jejich turbo boostu až 36", navíc jednotce přes kterou přeletí způsobí D3 hitů S4 za každou jetbiku v unitě a upgradem lze zvýšit výkonnost až na D6 S6! Ještě tu máme Beastmasters kteří umožňují různé kombinace beastek. A Scourges což je spíš střelecké přepadové komando, kdy při deseti modelech dostanete až čtyři zbraně jako Dark Lance, Blaster tak hlavně nový vtipný Heat Lance (18" melta, lance, S6 Ap1).

Tím se pomalu dostáváme k vehicklům, kdy transportní jsou pouze dva a oba pouze jako dedicated transport, prvním je Raider s kapacitou 10 modelů a jednou Dark Lancou, druhý je Venom s kapacitou pouze 5 modelů a nějakou linkovanou flustačkou :) Z lehce pancéřovaných je tu ještě Razorving Jetfight se dvěmi Dark lancami a čtyřmi jednoranými S6 Ap5 Large balst raketami kdy díky upgradu Aerial Assault může stříet vššm při cruising rychlosti. Z těžce opancéřovaných (11-11-10) jsou tu starý známý Ravager se třemi Dark lancemi a opět s možností letět až 12" a střílet vším. A Voidraver Bomber, který opravdu bombarduje :)

V heavy slotech si našly místo ještě dvě monster creature, obě s T7, W3 a Sv3+, kdy mě zaujal hlavně Cronos Parasite Engine, který umí střílet placku, templatu nebo bojovat v cc a pokaždý když zničí soupeřův model, tak unitě do 12" přidá token.

Z nového kodexu Dark Eldarů mám smíšené dojmy. Ihned bych věděl co začít stavět ale zároveň musím říci, že jsem čekal větší peklo. Na některých speciálech se dá postavit zajímavé kombo, ale pro kompetitivní hraní, kde jsou bohužel speciálové většinou zakázáni, to moc platné nebude. Co se týká standardních misí, zde to mít DE také moc lehké nebudou. Díky potřebě transportu snad v každé unitě a celkově hodně levným modelům budete mít na stole opravdu hafo killpointů a pro střelecké armády i docela lehkých killpointů. S množstvím scoring unit to vidím podobně, zvlášť pokud zůstanete u troop v podobě Wytchek nebo Kabalitů, nic extra od nich nečekejte, vždy máte k dispozici hromadu elit nebo fástek, kteří stejnou práci odvedou mnohem lépe.

Čistě můj názor pokud bych teď chtěl začít s DE, šel bych buď cestou hromady Reavers jetbiků s Hellionama jako troopy díky Baronovi. Jako druhou možnost bych viděl Duka s hromadou naložených Raiderů co to zkouší deepstrikem s následným assaultem. Bez SCH pak nějaký mix všeho s tím že pokud mi šance 50:50 na začátek hry nevyjde budu to mít hodně těžký, zvláště proti střeleckým soupeřům.

Jak vidíte nové DE vy? Čim vás kodex zaujal? Případně co říkáte na nové modely? Podělte se s námi v komentářích...

středa 24. listopadu 2010

Heavy Bolter Scoutům sluší... (Codexová SM)

Scouts jsou zajímaví po všech stránkách. Jsou prostě jiní než klasičtí SM a tak to může působit jako jisté oživení (umrtvení v ramci jejich save). Jistě je všem známá krabička s pěti scouts ve variantě 4x Bolt Gun,1x Heavy Bolter event. 5x CC Scouts. Položme si otázku, co tam ten HB dělá?

Fluffově, kodexově, prostě tím jak jsou Scouts nastaveni v rámci W40K, dostala se jim do růkou zbraň typu HB s jednou zajimavou věcí. Ano, zkušení již vědí. Scouts mohou z HB vystřelit malou placku, která zraňuje na 2+ avšak bez AP. Jedná se o jakýsi kyselinový  granát. Placka, která scatteruje, placka bez AP, zbraň, která může vystřeli 3x S 5, AP 4, jestli se nepletu. Co s ní. Proč, když je možné vybavit Scouts raketou.
Hrát pětičku Scouts právě s "boltery" a HB jde a je to dobrá věc... v rámci funny rosteru, fluffy rosteru. Těžko říct jestli tento tým použít v competitivním rosteru. Už to někdo zkoušel? (já, v začátcích).

Uvaha... potřebuji přinutit protivníka naházet si velké množství saves. Protivník má Save T 4, Save 3+. Tady frag raket S 4, AP 6 nemá příliš smysl. nejdřív Scatter, pak na 4+. Co ta kyselá placka? Nejdřív Scatter, potom na 2+ (uvažujeme o ideálním scatteru, kdy dojde k pokrytí největšího možného počtu modelů.). Co tím chci říct?

Za jistých okolností může být Scout HB s plackou na 2+ zajímavou protipěchotní zbraní, kdy potřebujeme přinutit protivníka házet co nejvíc saveů (save spam). No ale co s ním dál?

Každému je asi jasné, že raketa je univerzálnější. Proti pěchotě můžeme použít frag, krak (moje oblíbené), můžeme střílet na vozidla.

Jelikož občas hrávám "Scouts only" patrolu, jednotku s HB tam někdy zařadím. Do her na vyšší formát nemají šanci. Řekněte mi, kolikrát vás při hře napadlo... tady bych teď potřeboval kyselou placku?

Celým článkem chci říct, že i nejpodivnější kombinace mohou za určitých ideálních okolností fungovat. Otázka je, jak často takové situace nastanou. Mě za poslední možná rok napadá jedna situace, kdy jsem si s úsměvem na onu placku vzpomněl. Ale nakonec to šlo krásně i bez ní. Scouts s HB budu určitě hrát... možná na patrole, nebo při nějaké funny friendly hře.

úterý 23. listopadu 2010

Jak fungují Scouts Snipers a Telion

Již od začátků mého hraní mám slabost pro Scouts. Neviděl jsem snad nikoho, kdo je hraje v tak hojné míře jako já. Na jednom OC jsme jich měl dokonce asi 25 až 30.

Často se diskutuje co s nimi. Scouts, kteří toho příliš mnoho nedají, neublíží, když náhodou ano, tak mile překvapí.

Obvykle hrávám dvě družstva sniperu o 5 Sniperech a jedné raketě. S takto rozdělenými Scouts dosahuji lepšího skore, než když jsem hrál Sniper desítku. Navíc můžu hrát dvě rakety. Zlom přišel v okamžiku, kdy jsem se rozhodl hrát Sgt. Teliona. První výsledek her s ním byl rozpačitý. Nic moc nestihl udělat a většinou "zařval" i s celým družstvem v počátcích hry. Dokonce jsem mu do tváře vmetl: "Ty už si nezahraješ!" Sešel se den se dnem a já se přece jen rozhodl Teliona znovu nasadit. Dostavilo se milé překvapení. Protivníci si přestali Scouts všímat. Možná právě pod pocitem slova "Scouts". Navíc se mi povedlo umisťovat družstvo s camocloaks do ruiny, která byla vyspravena Techmarinakem. Tzn. 2+ cover save pro Snipery (nepletu-li se). Scout rakeťák pod vedením Telionova BS začal rozdávat požadavky na invulsave, smrt některým jednotkám, event. pene, pene, pene. Do toho sniperkky s rendingem a pinningem.
Družstvo je najednou zajímavé a efektní. Alespoň na pohled. Mathammer nechám na vás, takže si spočítejte sami, jestli se to za "ty body" vyplatí, či ne. Herně to však vypadá hezky.

Telionovo družstvo má na kontě nějakou tu hlavu terminátora, dost různé pěchoty, pár páncéřů, nějakého toho nida a jiné potvory. Jsou z nich skorující modely - nejen ve smyslu kachen na objectivu, ale můžu s nimi počítat i jako s další střeleckou silou, byť omezenou.

neděle 21. listopadu 2010

Když kostky nepřejou

To hlavní a krásné co dokáže na první pohled prohranou hru zvrátit a vyhrát jsou ty malé šestihranné potvory, které právě díky faktoru náhody dělají mnohdy hru zajímavou a někdy až napínavou. Nicméně stejně tak jako dokáží prohranou hru ještě otočit, dokáži i přesně naopak vyhranou hru totálně projet, nebo pro jistotu jakékoli iluze pohřbít už v prvním kole. Já osobně na kostky moc nadávat nemůžu, snad krom poslední hry v Budapešti mi jinak padají průměrně nebo spíš vím o hodně hrách kdy padaly doslova luxusně (Thalas nebo Instant by mohli po Karaku vyprávět).Nicméně je u nás spousta hráčů, kteří to mají přesně opačně a prakticky už dopředu počítají, že zase nic nehodí. Za všechny si dovolím citovat Otzdraka „twinlink=2xpojištěný důvod proč netrefit“. Trochu jsem nad tím přemýšlel proč to tak je a případně jestli s tím lze něco dělat.

A.Koupit druhé kostky
Bohužel jak mě přesvědčil Alex, tohle nefunguje, je úplně jedno jakými kostkami házíš když házíš jak lama J Navíc přiznejme si, bylo by to až moc jednoduché řešení.

B.Dice friendly roster
Ano, věřte nebo ne, jsou rostry které jsou na kostkách závislé méně nebo naopak více. Typickým nevýhodným rostrem jsou 3+ armády, šmoulové pak úplně konkrétně. Co se týká sejvů tak do vás může střílet vše a každý třetí wound je smrtící, přesněji 33%. Trochu větší střelba od protivníka nebo větší assault a těch pár mariňáků je pryč. Ještě hůř jste na tom při střelbě, máte třeba trubku v taktikále a střílíte třeba na chiméru. Balistika 3+, pak proti 12, takže aspoň 5+, to už máme cca 25% šanci a pak alespoň wreck, takže dalších 5+ a rázem je to cca 8% že bude chiméra zničená. Máte pak takové trubky třeba 4, matematicky šance cca 32% což furt není žádná výhra a navíc pokud to opravdu nehodíte tak už vás to pěkně sere. Neřešme jestli je to přesné či nikoli, jediné co chci říci je, že takováto armáda je těžce závislá na kostkách. Naproti tomu třeba motorizovaná garda, sejvy skoro neřešíte, místo toho jste deklasovaly všechny oponentovy zbraně se silou 5 a menší k zrezivění. Síla 6 a 7 pak toho taky moc nepředvedou když jsme si před chvílí řekli jakou šanci má trubka se silou 8. Na střelbu máte k dispozici buď linkované zbraně nebo opravdu hromadu výstřelů jako třeba gatling. Tomu všemu já říkám jisté hity. Z praxe 6 TL lascannonů se rovná 5 hitů, 12 TL autocannonů se rovná 10 hitů, punisher s paskem z 23 výstřelů na 3+ se rovná 15 hitů, ve všech těchto případech pokud střílíte proti pěšákům, většinou dál woundujete na 2+ nebo 3+ což je další hromada jistých woundů. Prakticky vám ublíží jen minimum soupeřových zbraní zatímco vy mu vším s pravděpodobností na wound 50+%. Podobně jsou na tom razorspawny a další. Tady neřešme konkrétní situace, které jsem počítal, jen se snažím prezentovat co je a co není roster závislý na kostkách, tudíž i na tom pokud po nějakou dobu budou házet podprůměrně.

C.Statistika – ať to kostky nebo my vidí
Tohle jsem nedávno vyzkoušel už se zoufalým Alexem a výsledek byl minimálně zajímavý. Prakticky a jednoduše. Nalinkujte si na papír šest sloupců a dělejte si čárku do daného sloupce pro každý, ale opravdu každý hod kostkou, i pokud jich házíte třeba 20 v jednom assaultu, spočtěte zvlášť jedničky, dvojky, atd, pak hoďte woundy a zase vše zaznačte. Vsadím se že z výsledku budete překvapeni. I když vám chcípne půlka armády, nic nesestřelíte, nikam nedoběhnete a na morálku ještě utečete, nakonec zjistíte že jste nejvíc hodili 3, 4 a 5 (v našem případě) a že kostky vlastně házeli nadprůměrně J

D.Dice wenches
U nás se pomalu rozmáhá také více a více. Prostě vezmete na víkendový turnájek svojí přítulkyni sebou a aby se nenudila, necháte jí házet kostkami za vás. Já osobně v tomhle vidím jednu obrovskou výhodu, kterou mi předvedl Thalas s jeho přítelkyní na Karaku a to, že i když přítelkyně hází ještě hůř jak vy, tak místo toho aby byl člověk nasraný a měl chuť těmi kostkami po někom mrdnout, po fakt špatném hodu kouknete do smutných očí přítelkyně, které jsou jak vystřižené ze Shreka a pak už nezbývá nic než jen říci “tím se netrap, ty za to nemůžeš.”. Pro tenhle ten moment, kdy člověk zůstane nad věcí považuji tento způsob boje proti špatným kostkám za nejvhodnější.