40dice.cz

Několik hráčů české w40k scény se dohodlo a rozjelo tento blog 40dice.cz , kde budeme postovat reporty, zajímavé fotky, rozebírat různé taktiky a podobně. Doufáme že si zde každý fanda w40k přijde na své.
Pokud máte pocit, že občas také můžete přispět do obsahu 40dice.cz, stačí kontaktovat některého z autorů nebo na mejl greg@fmx.cz . Předem díky

čtvrtek 7. dubna 2011

w40k a kompetitivní hraní

Tento článek píšu jako mé zamyšlení nad aktuální situací v síle různý armád v dnešním w40k.V USA se tento víkend konal Adepticon 2011 což je jeden z největších turnajů ve státech a takovýto turnaj slouží jako dobré měřítko síly různých armád. Stránky RankingHQ používá stále více zemí-turnajů-hráčů a tak se jisté informace o oblibě a účinnosti jednotlivých armád dají již také použít. Chvíli jsem se prohraboval výsledky tak počty zastoupených armád na různých turnajích, ve většině anglicky mluvících států je mnohem menší zastoupení tzv. "flufových" hráčů, jako máme třeba u nás, ale mnohem víc převážně mladších hráčů hraje kompetitivně. Takže už jen informace o počtu účasti jednotlivých armád mluví i o jejich všeobecné síle. Beru v potaz i naši scénu ale tady už se musí trochu "zdravě" nahlížet na výsledky a ne jen vzít topX z každého turnaje.

A takhle nějak si já představuji 5 top armád současnosti:

5. místo: CHAOS SPACE MARINES
CHSM je jeden ze dvou starších (vydaných před 5. edicí pravidel) kodexů, který dokáže držet krok s nově vydanými. Aby byl ale funkční dá se prakticky stavět jedním způsobem: 1-2 princové s lashem, 6-9 obliků, nudle, občas khorni, 2-3 rhina. Ač je to již mnohokrát hraný build, já ho považuji za hodně funkční a mnohem víc kompetitivní než flufy za který ho někteří hráči vydávají. O kvalitě mluví hlavně výsledky z českých turnajů, zvláště na posledním OC kde nebylo zrovna moc jiných silných rosterů a tak byli chaosáci téměř nezastavitelní. Těsně za špicí se pak drží i na větších zahraničních turnajích.

4. místo: IMPERIAL GUARD
Nový IG, zvláště pak komplet mechanizovaná garda mají obrovskou a levnou firepower (vendety, hydry, melty a plasmy v chimerách,...), chvíli poté co jim vyšel kodex bych je řadil i na první místo, navíc tak i turnaje kde byla garda "správně postavená" vypadali. Problém je v tom, že od té doby všechny ostatní armády nakupují hromadně melty, rakety a další těžkou střelbu a tam kde dřív byla vidět plasma nebo flamer je dnes s jistotou melta. Což se jako obrana pro IG ukázalo účinné a veškeré gardistické stroje tak padají jak hrušky. Teoreticky by mohli být i o nějakou tu jednu, dvě příčku výš, ale tam jsou právě armády, které mají proti IG adekvátní odpověď.

3. místo: ORKS
Možná pro někoho překvapivě, ale já si za tím stojím :) Tak jako jsem nevýhodu gardy psal že ubylo flamerů a přibylo melt tak to je právě voda na mlýn Orkům, přesněji Greentide. 200 orků se 10ti meltám hrdě zasměje a doslova je zadupou do země. Ona i extrémně střílející IG nedokáže takovouto hordu pobít a těch pár klepet už těch pár tanků prostě otevře. Build, který svého času býval slabší je najednou silnější a silnější což dokazuje i Listy na českých turnajích, nebo 5. místo na již zmiňovaném Adepticonu.

2. místo: BLOOD ANGELS
Nejmladší kodex v mojí Top5, nicméně ideální pro stavbu razorspawnu. Hromada vozítek s meltou a combimeltou uvnitř co jezdí 18", k tomu nějaký fire support odzadu, ideálně riffle dredi, kteří se zbaví soupeřovi těžší střelby a pak už se jen drandí od objectivu k objectivu. Důkazem budiž Toshiro na českých turnajích nebo i na loňském ETC. BA mají v záloze i druhý funkční BA build založený na hromadě jumpackářů, kteří se do CC umí dostat hodně rychle. Budiž potvrzeno 4. a 7. místem na Adepticonu.

1. místo: SPACE WOLVES
Velmi vyrovnaně s BA, ale kvůli top army v mnoha státech (USA, Anglie, ...), top účasti na Adepticonu (43hráčů) a i celkově dobrým výsledkům o málo lepší než BA a tudíž můj favorit na kompetitivní hraní a mé číslo Jedna. Opět je možnost dvou buildů a to buď rhino/razor spawn nebo vlčí calvary v obou případech pak s podporou trubek. 15 raket nebo případně lascannonů střílejících až na 6 cílů. 2 a 3W T5 s občasným Stormshieldem a assault dosahem až 24". Případně lajna na Ini test co odebírá modely, razor spawn a další. To jsou hlavní zbraně, vlků které vyhrávají turnaje o čemž svědčí 1. místo Tonyho Kupacha na Adepticonu (mimochodem se stejným buildem vyhrál i poslední NovaOpen turnaj).

Protože jsem Adepticon 2011 tady zmínil už opravdu hodněkrát, přikládám i přehled zastoupení jednotlivých armád s přiřazením k top10 (účast byla přes 250 hráčů):

Space Wolves: 43                    (1. místo, 9. místo)
Blood Angels: 38                    (4. místo, 7. místo)
Orks: 32                                   (2. místo, 5 místo, 8. místo)
Imperial Guard: 32                (10. místo)
Space Marines: 28                 (3. místo)
Chaos Space Marines: 21
Chaos Daemons: 14
Tyranids: 13
Dark Eldar: 10
Eldar: 7
Dark Angels: 5
Tau: 5
Black Templars: 3
Necrons: 3
Deamonhunters: 1

Jaký je váš názor na top armády dneška? 

sobota 2. dubna 2011

Grey Knights jsou tu!

Dnes je den D, nebo spíš den G, vlastně den GK :) Dnes oficielně vychází nový kodex Grey Knights nahrazující dřívější Daemonhunters. Já sám jsem se na nový kodex hodně těšil, poslední cca 2 roky jsem si skládal GK armádu pro spíše forfun hry, ale občas jsem je vzal provětrat i na nějaký větší turnaj a s výsledky jsem byl snad vždy spokojen. Na miniturnajích pak zvládali bojovat i o místa nejvyšší.


První rumory o novém kodexu se začali objevovat přibližně před půl rokem a útržky o jejich nových vlastnostech zněli doslova šíleně. Když si teď zpětně pročítám rumory o nových GK tady na 40dice.cz tak většina věcí je dnes úplně jinak, něco málo se uskutečnilo a něco zůstalo zachováno. Tak jako tak nový GK kodex nabízí několik prvků, které doposud nemá žádná jiná Space Marines kapitula a upřímně, které dávají Grey Knigtům obrovský potenciál.

Bezpochyby tou největší předností jsou jejich Nemesis Force Weapons, mají je úplně všichni, i "obyčejný troop mariňák", všechny jsou power weapons a všechny jsou "vylepšené" force weapons. K tomu si můžete vybrat jeden z 5ti bonusů v podobě +1 invul v CC, nebo +1(+2) útoků, nebo 2+ invul v CC, nebo thunder hammer a nebo Iniciativu 6. Sice obyčejný mariňák stoji v nejlevnější variantě 20pts, ale díky force weapon v jeho rukách, a pár dalším jeho vlastnostem (hammerhand, psykout granáty, a další) je z něj jeden z nejlepších mariňáků v dnešním světě w40k.

Další předností nového kodexu jsou terminátoři. Termonátoři jako troopa bez nutnosti k tomu brát nějakého speciála a nebo s Lordem Draico pak i dvou woundoví terminátoři jako troopa. Ale hlavně všichni terminátoři s útočnými granáty. V základu za 40pts, případně za 55pts dvou woundoví Paladini, a opět tu máme nejlepší termosky ve hře.

Výčtem předností bych mohl dál pokračovat (skautující dredknight, knihovník a jeho kouzla, riffle dred s S8, a tak dále), ale myslím si že vše z toho jste už zaslechli a také jsem to psal před týdnem v jiném článku. Dnes už mám za sebou i pár her a chci se více rozepsat o praktických vlastnostech nových GK než jen přehled jednotek a wargearu. Tím ale nechci negovat dva předchozí odstavce, ale právě naopak, power zbraně a granáty všude oceníte jako hráč GK nejvíce. Nebo naopak bude proklínat jako protihráč a odvolávat se k samotnému císaři, co to k***a má být! :)

Nový kodex nám nabízí dvě cesty jak GK stavět a hrát, jedna z nich je střelecká na střední vdálenost. Hromada psycannonů, joakero, psykeri, riffle dredi atd. Nicméně tenhle styl hry můžu hrát i se svou gardou a rozhodně to není to co chci hrát s Grey Knightama, spíš přesně naopak Pure Grey Knights jako eltitní CC je to co mě láká a aktuálně takovýto build (bez speciálů):

Grand Master + MC Sword, Psychotroke granáty
Librarian + Sword, Schrouding, Quicksilver, Warp Rift, Might of Titan, Summoning, Teleport homer
4 Paladini + 2x MC Falchion, 1x Falchion, 1x Stave, 1x Incinerator
5 Termosek + 5x Halberg, 1x MC Psycannon
5 Termosek + 5x Halberg, 1x MC Psycannon
5 Interceptorů + 5 Hammer
Storm Raven + TL Multi melta, TL Lascannon
Dredknight + Teleport, Greatsword
cca 1730pts

S touto army jsem již odehrál i několik her a tady jsou nějaké praktické zkušenosti:

První hru jsem hrál proti Blood Angels a upřímně řečeno ve třetím kole byl konec. BA to měl postavený taky na CC tak se hrnul proti mě. Začínal a termoskama s kladivama naběhnul do skautujícího Dredknighta, ten sejmul 2 golfisty a pak dostal 2 woundy, zůstali zaseknuti ale jen do mého kola kdy se do assaultu přidala jednotka Paladinů ze Storm Ravena a bylo uklizeno. Dale jeho Deathcompany nabrala moji Interceptor squadu a samozřejmě je sejmuli, následně do nich ale naběhl Grand Master s 5ti obyč termoskama, na psychotroke granát jsem hodil 2 (což je nejlepší result co se da hodit) a death company dostala všechny hity automaticky a bránit se mohla jen 1A pro každý model, k čemuž ale nedošlo, protože 15 automatických hitu od halberg se silou 5 znamenalo vyhlazení Deathcompany a instant pro kaplana. Dredknight s mečem v příštím kole nabírá LandrRaider a knihovnik ho boostuje 2x Might of Titan, v praxi to znamená že má sílu 8, přehoz na hit i na penetraci a penetraci hází na 4 kostkách!!! Takže LR booom. Zbývalo už jen sejmout pár devastátorů a assaulťáků, což ale opět pro žádné z termosek není problém, natož pro Paladiny. Wipe ve 3 kole a mé ztráty byly 1w u Paladinů, 3 mrtvý obyč termosky (dostali to od lascanonů bez coveru) a jedna interceptor squada, které upřimně řečeno byla obětována úmyslně :)

Druhá hra proti Space Wolves už neměla tak hladký průběh. Vlk začínal a jeho dvakrát 5 lascanonů a 5 missilek se do Storm Ravena  zakousávali opravdu poctivě, naštěstí to skončilo jen třemi urvanými zbraněmi a jedním shakem. Vlci byli skoro všichni rozlezlí v jedné velké ruině, ke které v mém prvním kole přilítám Storm Ravenem jak jen to šlo, těsně za něj se teleportuje Dredknight a Interceptor squada. Zkouším jednu mindstrike missilku ze Storm Ravena a jeho Priest schytává peril. Doufám ve Shrouding a soupeř má druhé kolo. Longfangům se již daří sejmout Storm Ravem a tak Paladini s knihovníkem a GM vysedají do dangerous terénu kde je následně nabere čtveřice vlčích termosek, všichni se štítama. I díky nim to tvá dvě assaultní fáze, ale nakonec Paladini odchází vítězně, i když o dva oslabeni. Mezi tím ještě knihovník použije Summoning a přitáhne další jednotku terminátorů k sobě. Interceptor squada popravuje osamoceného Priesta ale následně jsou zlikvidováni Loganem. Paladini i s GM umírají od lascannonů a tím co mi zbývá musím naběhnout do Longfangů a nechat být Logana. Ten pokračuje a likviduje i Dredknighta, který předtím ještě stihl zničit jednu bandu Wolfguardů a jedny Longfangy. Termosky ničí druhé Lonfangy a v pátém kole se už chtě nechtě musí postavit samotnému Loganovi, ten naštěstí nehodil dva sejvy hned od výstřelů ze Storm boltrů a při následném útoku na iniciativě 6 přišel o poslední wound. Poslední přeživší Longfangové s lascannony ještě dávají zabrat mým termoskám na mém objectivu, ale jedna statečná přežila, stejně tak jako druhá statečná na jeho objectivu. Hru vyhrávám v šestém kole na objectivy 2:0. Mě zůstaly jen 2 termosky, každá držela jeden objectiv. Vlkovi zůstali jedni Longfangové a 2 rhina. Docela slušný masakr na obou stranách.

Po dvou hrách proti silným soupeřům můžu potvrdit, že noví Grey Knights jsou v boji na blízko opravdu velká zvířata a jak se dalo očekávat, jediná věc co je má šanci zastavit je těžká soupeřova střelba.

středa 23. března 2011

Plánované kodexy

za týden vychází nový kodex bývalým Daemonhunterům, tentokrát už pod názvem Grey Knights. A pomalu se mluví o tom, které kodexy budou následovat. Tady je menší seznam:


Grey Knights  (2.4.2011)
Necrons (podzim 2011)
Sisters (začátek 2012)
Tau (polovina 2012)
Black Templars
Chaos Marines
Dark Angels
Eldar (2014?)

Navíc se objevují zmínky, že by během roku 2012 měly vyjít pravidla pro 6. edici.

středa 16. března 2011

Grey Knights přicházejí



Přibližně za 2 týdny vychází nový kodex a GW překvapivě změnil název z Daemonhunters na Grey Knights, i když inkvizice v kodexu zůstala a to lovení démonů jim teď půjde mnohem lépe než dříve. Jediný zásadní rozdíl je v tom, že již je nebude možné používat jako spojence v jiných armádách.

Kodex má na svědomí Matt Ward a jak již je zvykem, vždy když tento autor dá do kupy nový kodex, jeho jméno je proklínáno na všech možných diskuzních fórech, stejně tak jako teď. Pomineme-li to, že kodex je plný chyb a nejasných wordingů, díky čemuž by faqy mohly vyjít ještě dřív než samotný kodex. Tak Matt dal do kupy kodex, který přinese na stůl několik variant hodně extrémních armád.

Pojďme mrknout na některé jednotky:

Nesnášíte orčí motonoby? pak se připravte na bandu dvouwoundových termosek s Feel No Pain a ukrutnou silou v boji na blízko. Přidejte k tomu Lorda Draica, který sám o sobě je 4W termoska se Storm shieldem, T5 a Eternal warrior, takže ideální na alokaci S9, S10 střel, které jako jediné budou tuto jednotku Paladinů štvát a jako bonus z nich Draico udělá troop choice.

Máte averzi na Mephistona? Tak si představte podobnou potvoru  S6, T6, W4 v terminátořím armoru (2+,5++), s mečem na reroll všeho a hlavně díky vlastnosti některých charakterů s možností scout pohybu až o 30", což mu umožní ničím nerušený charge v prvním kole. A jako bonus tyhle DredKnighty můžete potkat na stole až 3.

Přijde vám obliterator drahej? A co byste řekli na jeho menšího oranžového bráchu za 35pts? Navíc jich může být v jednotce až tucet a protože už to nejsou 2w termosky a umírají docela hladce, tak je posaďte do chiméry a za cca 220 pts máte tank s 5ti lascannony, multimeltami nebo těžkými flamery. Ptáte se proč oranžového? Joakero jsou totiž modelově tvorové až moc podobní orangutanům.

Když už jsem u těch henchmenů, tak máme tady Psykery, kteří jsou podezřele podobní těm z IG kodexu, umí teda jen střílet, ale zato když jich je 6 tak umí velkou placku S8 AP1. Je to málo? přikupte další dva a máte S10. Posaďte je do rhina a plackujte jak je libo.

S Henchmenama se dá celkově stavět hodně spawnových variací, obzvláště pokud připlatíte za Cortéze, který z nich dělá troop choice, které navíc nezabírají sloty. Takže jimi můžete doslova zahltit stůl. Minimálně do doby než vyjdou faqy, protože zde je zrovna jedno ze slabších míst nového kodexu.

Poslední dobou se rozmáhá trend tzv. rifle dredů, neboli drednought s linkovaným autocannonem v obou prackách i zde má nový GK kodex něco navíc a to nenápadný příplatek psybolt ammunition za 5pts, který přidává +1S a to překvapivě i autocannům, takže máte 4 linkované výstřely S8 AP4 a díky kouzlu Fortitude, které mají všechny GK vozidla, prakticky neřeší stun nebo shake. Je libo šest takových dredíků?

Vraťme se ale zpět ke Grey Knightům, to největší peklo které nově dostali je, že všechny jejich cc zbraně jsou force weapon (a samozřejmě power weapon) ale pro jistotu vylepšené o vlastnost kdy pokud je splněn test na instant death, tak celá jednotka každým woundem způsobuje instant death. Extrémní příklad: jeden obyčejný GK za 20pts naběhne do jednotky třeba dvou tyranidích monster, se svýma dvěma útoky dvakrát hitne, s trochou štěstí dvakrát zraní a dva obrovští brouci za 300+pts jsou fuč :) ano je to extrémní situace nicméně ne nereálná, vezměte si ale třeba unitu 5 takovýchto "obyčejných" mariňáků, které pořád stojí třetinu toho co ti velcí brouci a výsledek je téměř sto procentní.

Matt stvořil kodex dvou tváří. Jedna je možnost ultimátního spawnu speciálních a těžkých zbraní, kdy navíc nemusíte kvůli třem meltám kupovat jednotku deseti modelů, ale prostě koupíte jen ty tři modely. posadíte je do chimér, rhin nebo lasplas razorbacků, přidáte nějakého dreda a máte slušnou firepower. Nebo dáte do kupy 15 termosek s nějakým IC a máte přesně opačnou army. Pár modelů co na střelbu nic moc neudělají ale pokud se dostanou do assaultu, pravdě podobně nenajdou přemožitele.

Ač celý kodex zní úžasně a každá jednotka nebo wargear má něco cool, největší problém bude soupeřova střelba a tady se bude rozhodovat hra. Buď Grey Knighti padnou pod mohutnou palbou lascannonů, melt a jiných podobných S8+ AP2- zbraní nebo v assaultu rozdrtí vše co se jim postaví do cesty.

středa 2. března 2011

Adeptus Mechanicus VIII. (výsledky)



26.-27. února 2011 se konal zatím největší brněnský turnaj Adeptus Mechanicus s účastí 34 hráčů. Turnaj organizovala Brněnská herna pásovec za podpory www.40dice.cz, www.thereisonlywar.cz a cernyrytir.cz

Výsledky:
Stránky turnaje
RankingsHQ

Fotky by:
CECE
Komplik
Krejzinka
Rybník

Reporty by:
CECE
Despreaux
Grigorij
Komplik
Peiper
Sabre
Slaava
Toshiro
UZMT
Weregore
Zrudi

Pokud víte o dalších fotkách či reportech, pošlete linky do komentářů, přidám je do článku.

pondělí 28. února 2011

Pravidla: exploze vozidla

Loni koncem roku jsme se na turnaji ve Vídni setkali s jiným výkladem pravidla na téma exploze vozidla než jak jsme zvyklí hrát ho u nás, a jak jsem jsem se sám měl možnost přesvědčit tak i v Polsku, na GT v Maďarsku a ani na ETC si nepamatuji, že by to řešil některý ze soupeřů jinak, nicméně po důkladnějším rozebrání přesného znění pravidel a porovnání s podobnými situacemi a konzultaci s několika dalšími hráči, musím konstatovat, že Vídeňáci mají recht.

Jde konkrétně o situaci kdy vozidlo exploduje a řeší se hit dalších jednotek v okolí vozidla. Běžně jsme to řešili, že se spočítaly hitnuté modely v jednotkách, podle jejich součtu se hodit počet woundů a následně protihráč sejvoval na modelech dle jeho volby. Jenže přesný wording říká: "Flaming debris is scattered D6" from the vehicle, and models in range suffer a Strength 3, AP - hit." Ano je zde slovíčko models, což znamená že každý konkrétní model který je v dosahu exploze dostane S3 hit, tzn. hází se pro každý konkrétní model v dosahu na wound a následně na sejv.

A co se tím mění? Modelová situace: jednotka 5 Storm troopers se dvěma meltama střílí na rhino. Jednotka je vzdálená 4" od rhina, samozřejmě melty stojí v předu, a zbytek jednotky až za nimi. Vozidlo následně exploduje s rozsahem 6", tudíž v rozsahu jsou 2 melty, seržant a jeden normální chlapík, ten poslední stojí již mimo rozsah. nyní se hod na wound a následný sejv musí hodit zvlášť dvěma kostkama pro melty, zvlášť jednou kostkou pro seržanta a zvlášť jednou kostkou pro normální chlapíky. Ve výsledku je možné, že umřou hlavně ty dvě melty (seržant, normální chlapík), na rozdíl od zaběhlé situace kdy by nejspíš umřeli jen normální chlapíci, možná seržant.

Samotný wording je hodně podobný wordingu templaty nebo blasty, jenže tam je vždy na konci odstavce věta která říká že se hity nevyhodnocují pro každý konkrétní hitnutý model, ale počítají se jako počet hitů do jednotky. Tato větička ale u odstavce o explozi vozidla již není.

neděle 27. února 2011

Mise na Adeptus Mechanicus

Tento víkend se v Brně konal turnaj pod názvem Adeptus Mechanicus a přesněji jeho osmý ročník. Výsledky, fotky a nějaký report se tu určitě dřív nebo později objeví. To co chci trochu rozebrat v tomto článku byly mise, které se mi líbily a třeba se s něčím podobným setkáme častěji.

Každá hra měla určenou misi tak jak je známe z rulebooku hodnocená 10 body při výhře a 1 bodem při prohře, ale navíc zde byla i bonusová mise pro každou hru jiná, která byla hodnocena dodatečnými 4 body za splnění.

Bonusová mise pro první hru:

Capture the relict 
podmínky vítězství: Na konci hry držet relikt. 
Na začátku hry je přesně uprostřed bojiště umístěn relikt velikosti 1" podstavce a je 
považován za impassable terén, který neposkytuje kryt. Na začátku kola každého hráče 
(naprosto první akce) se relikt pohybuje a to pomocí scateru o 2D6 (v případě hitu jen o 1D6). 
V případě, že ve směru pohybu je bráněno (jednotkou, impassable terénem, nebo okrajem 
stolu) relikt se zastaví v místě prvního kontaktu s takovou překážkou. Od začátku pátého kola 
relikt již nescateruje. Na konci hry je určen držitel reliktu stejným způsobem, jako držitel 
objektivu ve standardních misích.  
Prakticky extra objectiv (hrála se anihilace), který navíc cestuje. Hráči s tím musí kalkulovat ale hru to výrazně neovlivní.

Bonusová mise pro třetí hru:

Soulhunt
podmínky vítězství: Na konci hry vlastnit více žetonů duší. 
Pokaždé když nějaká jednotka zabije jinou, získává jeden žeton duše plus všechny žetony, 
které případně vlastnila zabitá jednotka. Toto se vztahuje na všechny jednotky i vozidla atd. I 
při spojení jednotek jsou žetony evidovány zvlášť, kvůli případnému dalšímu rozdělení. 
Pokud spojená jednotka získá žeton duše, majitel rozhodne, které jednotce každý jednotlivý 
žeton připadne. Při zběhnutí ze stolu nebo při zničení jednotky bez přičinění soupeře se 
žetony nepřidělují a případné držené u zběhlé jednotky se ztrácí. Jednotka, která je na konci 
hry na útěku ztrácí všechny žetony.
Zvláště v druhé polovině hry začínáte více volit cíle které mají již nějaké žetony, což může ovlivnit výsledek hlavní mise. U dvou assaultních armádách je pak velmi zajímavé pozorovat jak se hromady žetonů přelévají od jedné jednotky ke druhé.


Bonusová mise třetí hru:

Assasinate 
podmínky vítězství: Jako první z hráčů zničit určený cíl.  
Na začátku hry, po určení začínajícího hráče a před deployem, si každý hráč vybere skrytě 
jeden soupeřův jednoznačně určitelný nonvehicle model. Před provedením deploy fáze jsou 
určené modely zveřejněny. Jde vybrat například HQ, seržanta, upgrade charaktera, pěšáka s 
plamenometem (pokud je v jednotce přesně jeden). Pokud je určený model z jakéhokoli 
důvodu trvale odstraněn ze hry, je považován za zničený a mise je splněna. Určený model lze 
zničit kdykoli v průběhu hry, nemusí to být úplně první zničený model hry.
Většinou za cíl jen určíte jednotku/model, o které víte že je pro vás primární cíl. Soupeř to pak může zamotat tím, že jí nechá v rezervách, proto není špatné volit jednotku/model, kterou soupeř potřebuje od začátku na stole. A bonusový body získá jen ten kdo cíl sejme jako první. Tento bonus ovlivní začátek hry, případně volbu reserv, což hře ve většině případů prospěje.

Bonusová mise pro čtvrtou hru:

Battlefield is ours 
podmínky vítězství: Na konci hry kontrolovat více čtvrtek stolu. 
Na konci hry je bitevní pole rozděleno na čtvrtky (rovnoběžně s hranami stolu). Pro každou 
čtvrtinu je sečtena bodová hodnota modelů, které na ní jsou, kdo má v dané čtvrtině více 
bodů, danou čtvrtinu kontroluje. V případě, že jednotka zasahuje do více čtvrtin, spadá do té, 
ve které je větší objem modelu/ů, v případě sporu rozhoduje hod kostkou. Jednotky s 
polovinou a méně počtu modelů mají poloviční hodnotu, stejně tak vozidla s trvalým 
poškozením (imobilizace, zničená zbraň) a individuální modely s polovinou a méně životy.
Tahle bonusová mise dokáže hodně zamotat pár posledních kol hry. Na jednu stranu potřebujete dělat killpointy, ale na druhou stranu musíte držet čtvrtiny. U assaultních armád je dilema ještě výraznější.

Bonusová mise pro pátou hru:

Hunter and prey
podmínky vítězství: Určený lovec zabije jako první svou určenou kořist. 
Na začátku hry, po určení kdo začíná, každý hráč skrytě určí dvě své nonvehicle jednotky 
jako potenciální lovce a jednu soupeřovu nonvehicle jednotku jako potenciální kořist. Po 
vybrání si oba hráči seznamy ukážou a hráč, který má hrát jako první si vybere svého 
určeného  lovce (vybírá ze svých dvou potenciálních lovců) a určenou kořist (vybírá ze své 
potenciální kořistí plus ze soupeřových potenciálních lovců), poté stejným způsobem svého 
lovce a kořist vybere druhý hráč.  
Příklad: 
1) Začínající hráč si skrytě napíše lovec: Assault terminators #1, Devastators #2 a kořist: 
Veteran squad #3. 
Druhý hráč si napíše lovec: Veteran squad #1, Ogryn squad#1 a kořist: Tactical squad#1 
2) Začinající hráč poté určí svého lovce z dvojice Assault terminators #1, Devastators #2 a 
kořist z trojice Veteran squad #3, Veteran squad #1, Ogryn squad#1 
3) Druhý hráč poté určí svého lovce z dvojice Veteran squad #1, Ogryn squad#1 a kořist 
z trojice Tactical squad#1, Assault terminators #1, Devastators #2 
Volba lovců a kořisti je zde hodně důležitá, navíc je super, že po zveřejnění můžete změnit kořist na soupeřova lovce. Ten si pak během hry musí dávat velký pozor jestli ještě loví nebo už je loven. Protože opět hraje roli kdo bude rychlejší, můžou to pěkně zamotat rezervy. Během hry je pak možné, že lovec na první příležitost kořist jen "zraní" a ostatní jednotky jí pak musí ignorovat aby mohl lovec svou práci v příštím kole dokončit, čím pokud je kořist zároveň lovcem mu dáváte další kolo aby ulovil svou kořist... Když se lovci a kořisti ocitnou na dosah, pěkně to může zamotat průběh hry.

Mě osobně se tyto bonusové mise hodně líbily a pěkně to oživilo už trochu ohrané mise. Zvláště Hunter and Prey, Soulhunter a Battlefield is ours se mi hodně líbily a hru hodně zpestřili, někdy i zamotaly.

Jedinou malou vítku bych měl k bodování, hlavně hlavních misí, kdy rozdíl jediného killpointu nebo objectivu znamená výhru 10:1 a výsledek bonusové mise bud jen rozhodne remízu nebo zvýší bodový rozdíl za výhru. Osobně bych uvítal širší bodové spektrum a třeba i situaci kdy výhra bonusové mise přinese vítězství v jinak těsně prohrané hře.

Byli jste na Adeptusu? Jak vám se bonusové mise líbily? Případně návrh na nějakou další (pro inspiraci)? Písněte do komentáře...