40dice.cz

Několik hráčů české w40k scény se dohodlo a rozjelo tento blog 40dice.cz , kde budeme postovat reporty, zajímavé fotky, rozebírat různé taktiky a podobně. Doufáme že si zde každý fanda w40k přijde na své.
Pokud máte pocit, že občas také můžete přispět do obsahu 40dice.cz, stačí kontaktovat některého z autorů nebo na mejl greg@fmx.cz . Předem díky

čtvrtek 16. září 2010

Šeptanda pro rok 2011

"Vy nás ale zásobujete pane Karfík", s nadsázkou by se dala použít pravě tato známá věta z klasického českého filmu k rychlosti s jakou teď GW vydává 2-3 nové kodexy ročně. A poslední rumory svědčí o tom, že se tento trend nezastaví ani v roce 2011:
2010 říjen - Dark Eldars
2011 leden - Deamonhunters
2011 polovina roku - Necrons
2011 konec roku - TAU

Když vidím tuto soupisku mám dobrý pocit z toho, že se předělávají i méně hrané kodexy v takovéto míře a věřím že to povede v častějšímu hraní těchto skoro již exotických armád na našich turnajích, kde má zatím jasnou nadvládu marína. Co odhadujete, že přijde dál? 2012? Whitchhunters? Eldars? 6th rulebook?

pondělí 13. září 2010

Vydaní Dark Eldars potvrzeno!


Po dlouhých prakticky deseti letech se Dark Eldaři dočkají nového codexu. Dark Eldaři budou představení 26. září na Games Day v Anglii. Více viz stránky Games Workshopu.

Jsem zvědav, jak se nový release vydaří. Slíbeno je hlavně kompletní předělání všech modelů a spousty nových plastových sad.

Spearhead v Polsku

12. září jsme spolu s Křečkem vyrazili na miniturnaj do Bielsko-Biela v Polsku, kluci tu maj pěknou hernu zároveň s obchůdkem. Nicméně se nás tu sešlo pouze 9, tak na jednoho vždy vycházel stop, naštěstí my to nebyli. Limit byl 1500pts bez omezení, ale navíc ještě byla vyžadována jedna fomace podle Spearhead. Nejvtipnější je asi ta poslední, která umožňuje nasadit jeden super heavy stroj. Tak nějak jsem se začal bát záplavy Banebladu, titanu a podobných super heavy, naštěstí se zde takovýto hráč našel jen jeden a asi je každému jasný, že tenhle hráč nakonec vyhrál i celý turnaj a jestli se nepletu tak jeho tančík za cele tři hry ztratil 1 structure point. Sám jsem si proti němu chtěl zahrát, ale nějak se to nepovedlo. Já sám volil formaci Mechanized Assault Spearhead což mým dvěma Land Raiderům (v jednom Grand Master a 3 termosky, ve druhém Stern a 5 Grey Knightů) dávalo možnost outflanku v prvním kole. Což už samo o sobě pro můj roster bylo hodně silný, tak se navíc i orientace stolu hrála podle Spearhead, což znamená deploje podél kratších stran. v ten moment měl soupeř asi 6" bezpečného deploje kde bych ho v prvním kole nemohl chargovat.


První hra proti Eldarovi, anihilace, 18" deploy, Spearhead formaci měl na 5+ invu pro dva svý skimmery. Klučina ještě nebyl moc vyhranej a občas si vzpoměl že něco má až na konci hry nebo až to nepotřeboval. Protivník začal, ale nepočítal s mým outflankem, který v prvním kole přišel zleva. Do Wraitlorda s Fortunou naběhl Stern a dal mu instant. Termosky naběhnuly do Farseera připojeného k nějaký jednotce, po mé ini10 mu zbyl jen Faeseer a jeden z jednotky, nehodil morálku a zdrhá, termosky se ještě postarali aby se příští kolo nezastavil a utekl ze stolu. Land Raideři postupně flejmují nějaké jetbiky a zbytek troop a meltama otrhávají a zastavují vehikly. Měl jsem ještě jedny Grey Knighty se dvěma Psycannony ve svém deploji v lese ke kterým spadnul postupně dvěma jednotkami, které jsem vždy postřílel až mě nakonec přijeli vyšvihat warloci na bikách (tuším). To byla prakticky má jediná ztráta, hra končí v pátém kole lehce před wipem soupeře. Vyhrávám 6:1 na killpointy a získávám score 10:0.

Druhá hra proti IG, 4 objectivy a Dawn of war. Soupeř měl dva Lemany také s 5+ invulem za Spearhead, Chimeru s velením ve které byl Starken, medik, vox, vlajka. Potom asi 4 veteránský squady vždy s jedním Lascannonem. Dvě Sentinely s Plasma cannony. A jednu Vendetu s další bandou veteránů uvnitř, tentokrát se 3 plasmama a plasma pistolí. Během deploje položil dvě troopy, ale poměrně hluboko vzadu, na jednom svém objectivu, já své Grey Knighty s Psyccanony také na svůj jeden objectiv, ale už trochu blíže středu. Gardista začíná a přijíždí mu zbytek podél kratší strany stolu, také si nějak neuvědomuje co ho čeká a přijíždí maximálně zeširoka. Mé první kolo a oba LR přijíždí z prava, jeden flamer totálně likviduje jedny veteráný, linkovaný Psycannon explodnul jednu Sentinelu, Multimelta urve hlavní kanón jednomu Lemanovi. Stern s troopou v assaultu masakruje další skupinu veteránů a termosky multichárgí ničí Lemana s utrženým kanónem a druhou Sentinelu. Opět zdrcující první kolo. V gardistově druhém kole přichází Vendeta s hromadou plasem a ač je jo asi to jediné co může zastavit moje termosky a LR v jeho deploji, chytře ji posílá na mou zadní troopu. Tu se mu bohužel ani plasmami ani lascannonami nedaří během tří kol úplně zničit a já mu termoskama v druhém a třetím kole ničím zbytek jeho deploje a stahuji se zpět na pomoc v lese ležícím Grey Knightům. V pátém kole kdy já zakončuji toto kolo, masakruji plasmový veterány a jednou Multimeltou a assaultem, dříve ležících GK, dávám dohromady 5 penetrací do Vendety, která svou pozicí kontestuje můj jediný objectiv a na těchto pět penetrací postupně házím 1,2,1,3 a 4, v tom přijde rozhodčí a oznamuje, že po tomto kole hra končí. Takže ač jsem za celou hru přišel asi jen o jednu termosku a 3 GK a soupeře od wipu dělila už jen tato poslední Vendeta, výsledkem je remíza a score 5:5.

Třetí hra proti Necronovi, anihilace a opět Dawn of War. Necrony ještě stále moc neznám, tak nevím přesně jak se jeho jednotky jmenovaly, každopádně mel jeden Monolith, Lorda na té jetbice nebo co to je, další tři na jetbice s něčím podobným lascannonu, tři nějaké vyšší potvory a pak cca 28 troopáků. Vyhrávám úvodní rozhození, ale nechávám soupeře začít abych mohl opět zkusit assault v prvním kole. Tento protivník už si uvědomuje co ho čeká a odměřuje vzdálenosti od kraje kde mam assault range. Vše staví do cca 8" nudle a vzdálenost od kraje přeměřuje několikrát znovu, sám vidím na jeho metru o jakou jde vzdálenost, bohužel v jeho výpočtech zapomíná na šířku bejsky, díky čemuž vím, že bude velký multichárge. Prakticky pokud naberu všechny tři troopy, rozdám několik woundů power zbraněma, navíc mám dohromady 3 holocausty, a nebudu sejvy házet jak lama, musím zákonitě vyhrát s velkým rozdílem, což znamená že co mu přežije bude utíkat a protože byl do 5" od okraje tak je hodně zaděláno na phaseout v prvním kole :) protože Monolith položil po jeho levici, stačilo k tomu jediné, hodit 1,2 nebo 5,6 abych přišel z jeho pravé strany. Co se dalo čekat, na outflank házím 3! V ten moment musím vymyslet jinou taktiku, protože kolem Monolithu a ostatního terénu na stole se k jeho troopám nedostanu a pokud skončím na půl cesty čeká mě hromada gause zbraní, která mě určitě rozebere. nakonec vyjíždím defenzivně tak akorát na dostřel Psycannonů a s plánem vyběhnout až do toho co se proti mě požene a pokud možno ignorovat Monolith. Už v prvním kole se mi daří zabít celou jednu jednotku těch vysokých parchantů, a sundat 2 woundy Lordovi. A získat první killpoint. Soupeř se v této fázi rozhodl že bude tlačit dopředu Monolith, ale vším ostatním ustupoval jak jen to šlo. Trochu jsem zde se soupeřem začal diskutovat o tom že aktuálně vedu o 1 killpoint což znamená že on je ten kdo prohrává a měl by se snažit něco změnit, já mám zbraně s dostřelem 36", od jen 24" takže mě se stačí držet v této vzdálenosti a hrát nepěknou ale defenzivní hru pro vítěství, taky mu vysvětluji že pokud bych chtěl jít do assaultu, potřeboval bych před tím alespoň 2 kola pohybu během kterých by moje LR dostávali slušně zabrat a pokud se mu podaří jeden wrecknout tak hru prohraji. Tudíž nemám důvod hrát jinak než defensivně. Na což soupeřova reakce byla ve smyslu "mě score 4:6 vyhovuje". odehráli jsme velmi rychlá 2 kola kdy on posunul o 6 palců Monolith blíže ke mně a jé se vždy o 6" palců odsunul od něj. Usoudil že tato hra jinam nepovede a podali jsme si ruce. Pro mě sice vítězství 6:4 ale naprosto nezajímavá hra, kor když o možném vtipném phaseoutu v prvním kole rozhodla jedna jediná kostka, ale o tom je warhammer...

Křečkovo bojování jsem stíhal pozorovat jen letmo, prakticky vzal Chenkova se dvěma Conscriptama plus něco dalšího a jako Spearhead formaci jim všem nakoupil granáty se silou 7. Trochu smůla že první hru hrál proti Nekronovi kdy to na jeho Monolith tak nějak nestačilo. Druhou proti CHSM, kde se přiznám vůbec nevím jak hra probíhala a skončila. A třetí proti Eldarovi, kde si vzpomínám že do jednoho vozítka protlačil 8 penetrací a prakticky celou hru vyhrál. Celkem pak obsadil 6. misto s 15ti body. Já skončil druhý s 21 body.

Ač jsme snad jen dva nebo tři hráči využili možnosti Speahead formací naplno, respektive dali svým armádám velký boost. V mém případě pak dvojitý boost v podobě deploje podél kratších stran. Možnosti Spearhead jsou zajímavé a na menších turnajích mají své místo, možná by potřebovali ještě doladit pravidla aby některé armády neboostovaly obrovsky a některé naopak spíš neznevýhodňovaly, ale zkrátka přineslo to zajímavé osvěžení do her čtyřicítky a rád si něco podobného zase někdy zahraji.

pátek 10. září 2010

Grey Knights: nejslabší kodex?

Už několik let bývají v článcích na nejrůznějších zahraničních webech za nejslabší kodex označováni lovci démonů, neboli Deamonhunters. Část tohoto kodexu je tvořena jednotkami šedých rytířů a právě těmto jednotkám a jejich údajné slabosti bych se chtěl v tomto článku věnovat. Protože je již nějaký pátek i hraji, tak zároveň budu uvádět co mám v rostru, případně jaký wargear doporučuji. A k přikládám fotky svých konverzí.

Asi tím největším důvodem proč jsou lovci démonů považováni za nejslabší army je jejich minimální variabilita, o to víc pokud chcete hrát Pure Grey Knights Army. Prakticky nasadíte skoro vše co vám kodex nabízí a není problém mít na 1800pts na stole 25 modelů včetně vehiklů.

Začnu speciálem: Brother Captain Stern - charakter, který i dnes stojí za to, je omezen podmínkou minimálně 1500bodů, ale pak vám za cenu 141 bodů nabídne dvou woundovou termosku s ini 5, force weapnou se silou 6, (mimochodem podle RAW kodexu si neláme hlavu ani s Eternal Warriorama), má dvě kouzla Hammerhand (v assaultu S8 +1A) a Holocaust (v assaultu na Ini 1 velka placka S5, krajem přiložená k modelu) což jsou asi dvě nejpraktičtější ze všech. A ještě je schopen demonům v base kontaktu půlit WS. Jeho hlavní předností je ale možnost v každé fázi, i v soupeřově kole, jednu kostku přehodit. Což znamená že může rerollovat sejv, hit, psychic test atd, prostě co se hodí. Je k tomu ještě omezení, že soupeř pak může do konce turnu stejný počet rerollů použít také, ale s tím se dát žít :) Stern mi přijde adekvátní i na dnešní poměry a snad jediné co mu chybí nebo mohl mít je pravidlo Ethernal Warrior (i když v době vydání DH kodexu se tohle pravidlo ještě nepoužívalo), případně Ini 6 by mu taky neuškodila, tak jako je to dnes u speciálů z řad Adeptus Astrates zvykem.
Brother Captain Stern s preheresy helbergem v jedné
a hlavou démona v druhé ruce.
Dalším zajímavým HQ je Grand Master, statama velmi podobný Sternovi, jen má ještě o útok a wound více. Stejnou Force weapnu, ale dál už nic. Je možné mu přikoupit jedno kouzlo, a prakticky cokoli z wargearu. Navíc může mít termosky jako retinue. Ač stojí v základu 145pts v mých rostrech má obvykle nakoupen wargear za dalších hafo pointů: holocaust +20, master craft pro nemesisku +15 a chainfist +30 (možná trochu nezvyklý upgrade, ale pak se již nemusí bát dredů a luxusně otvírá i Land Raidery).
Grand Master Tancred s preheresy helbergem
skombinovaným s eviscelatorem (chain fistou)
Terminátoři: můžete je mít buď jako elitu nebo jako retinue k už zmíněnému Grand Masterovi. Je to banda termosek s Power weapnou S6 a WS5, zbytek už mariňácké staty. Obvykle jedné termosce vyměním stormbolter a nemesisku za kladivo a štít. Oboje má staré staty, tzn štít bohužel dává 4+ invul pouze v assaultu, kladivo ale zase pokud woundne model tak ten až do konce příští assault fáze nic nedělá. Celkem vtipné na tyranidy a démonprince, a podobnou verbež. Termoskám jde ještě přikoupit Holocaust, což je většinou moje volba a když ještě díky Grand Masterovi dostanu do stejné unity druhý, tak už je to slušná genocida na konci assaultní fáze :)
squad Tancred: čtveřice terminátorů, jeden se štítem
a kladivem, jeden s incinerátorem
Grey Knights: neboli obyčejní troopáci. Tady je vidět asi největší neduh starého kodexu a to předraženost. 25pts za mariňáka s WS5, 2 útoky, silou 6 v assaultu a fearless bych ještě snesl, ale Justicar, neboli seržant, který má navíc 1A a power weapnu stojí už rovných 50, to mi už příjde trochu nadsazené. Ale pojdme zpět k bežnýmu za 25pts, zde se primárně platí za sílu 6 v podobě Nemesisky, jenže o tu přijde pokud se rozhodne vzít do ruky Incinerátor nebo v lepším případě Psycannon a pak už stojí mariňák opět 50pts. Incinerátor v troopách moc nevyužívám ale psycannon je šikovná zbraň. Síla 6, AP4 ale hlavně no invu save buď Heavy 3 na 36" nebo Assault 3 na 18". Můžete jí do troopy dostat až dvakrát a máte pak šest výstřelů, které dokáží otvírat lehčí vehikly, slušně woundovat větší potvory a démonům prakticky automaticky shazovat životy. Ale pak vás těchto 6 výstřelů stojí 100pts jen za tyhle dva modely, případně dalších 100pts za povinnou zbývající část unity. Na tomto místě bych měl vzpomenou pravidlo všech Grey Knightů, kterým je Schrouding, kdy si protivník musí 3D6x3 hodit jestli na ně vidí a může je cílit, což zvláště unitě se dvěma Psycannony někde vzadu na objectivu dává občas značnou výhodu. Další pravidlo, že všichni jsou Fearless pak tuto unitu udrží stále tam kde je. Osobně hraji jednu takto postavenou troopu a druhou ve větším počtu, ale bez upgradovaných zbraní, jedoucí v LR spolu se Sternem.
squad Genhain se dvěma psycannony
Grey Knightům v power armoru je možné zdarma dát možnost deepstriku, ale pak se z nich stává Fast choice, což v době kdy je scoring unit pouze troopa, vychází značně nevýhodně.

Jako heavy je pak možné mít unitu pěti týpků v power armoru kdy až čtyři můžou mít Psycannon, který je ale překvapivě jako upgrade ještě o 5pts za kus drazší. Dále pak v heavy slotech máme na výběr buď hodně předraženého dreda nebo Land Raider a Land Raider Crusader, a přiznejme si, bez kterých by naše málo početná Grey Knightí army daleko nedošla. 

To je prakticky vše, ale máme ještě jednu nebo dvě možnosti jak naše šedé rytíře trochu naboostovat a to v podobě podpory z Imperiál Armoru. Tou hlavní je Land Raider Reedemer, s velmi vtipnými flamery S6 Ap3 ale hlavně no invu save. tohle dokáže třeba takový Eldarský Council s Fortunou degradovat do pozice totálního loosra kdy nemá žádný sejv, tudíž žádnou fortunu a ještě vše dostává instantně. Druhou silnou věcí této krabičky jsou Psykout granáty, které dávají jednotce, která z LR vyběhnula to charge Ini 10 do konce kola. Nestandardně je pak možné tomuto LR přikoupit i radlici. Ač tento drobek zní šíleně, berme v potaz že s upgradama vyjde na rovných 300pts a ve většině her nevyužijete ani jeho Ini 10 ani flamer no invu. Za to ve hrách kde to využijete je to k nezaplacení.
Grey Knights Land Raider Reedemer (model z Forge World)
Díky Imperiál Armoru je pak možné koupit ještě standardního dreda, případně s incinerátorem, za body srovnatelné s jinými kodexy, ale také s možností standardního droppodu, což v kodexu chybí.
Dred s incinerátorem (model z Forge World) 
Šedí Rytíři nejsou zas až tak slabí jak se může z některých jiných článků zdát, jejich hlavním problémem je minimální variabilita kodexu a předraženost upgradů a wargearu. Což se dá alespoň trochu kompenzovat podporou z IA. Sám je hraji hlavně kvůli jejich flufu a snad ještě více kvůli opravdu krásným modelům. Ač dnes je možnost narazit na Deamonhunters armádu někde na turnaji minimální, vzhledem k blížícímu se kodexu a dost šíleně znějícím rumorům si troufnu tvrdit, že příští rok budeme Deamonhuntery potkávat rozhodně častěji. No uvidíme v jaké sestavě.

Máte vlastní zkušenosti s Grey Knighty? Jako hráč nebo jako soupeř? Zanechte nám komentář...

středa 8. září 2010

Naše žebříčky na RankingsHQ


Radi bychom využívali do budoucna více web RankingsHQ , díky kterému je možné vést žebříčky hráčů v daných zemích, mnohé státy jej už hojně využívají a rozhodně by nebylo na škodu začít jej v ČR využívat též. Abych sám zjistil jak tento web funguje a hlavně co obnáší dostat na něj výsledky, použil jsem výsledky z naší letní akce LateSummerWarCamp a vznikl nám tak zatím jednoduchý žebříček pro ČR který překvapivě vede Patrik http://www.rankingshq.com/rankings/default.aspx?GameSystemId=3&RegionId=30, pokusím se domluvit  s dalšími organizátory aby se na RankingHQ postupně posílaly pokud možno všechny výsledky z turnajů a miniturnajů v ČR.

Pokud máte jakékoli dotazy k tomuto webu, rád je zodpovím v komentářích...

sobota 4. září 2010

Čtyřicítkový maraton


Ač neustále tvrdím, že turnajů, miniturnajů a podobných sešlostí je u nás, případně v blízkém okolí, málo. Na podzim si budeme moci užít opravdový 40k maraton.

12.9. miniturnaj Černý Rytíř Praha, 1500pts
12.9. miniturnaj Bielsko-Biela (Polsko, 50km za Ostravou), 1500pts
18.9. miniturnaj Krakow (Polsko), 2100pts
19.9. miniturnaj Hradec Kralové, 1912pts
25.-26.9. Fénix turnaj Plzeň, 1750pts - ZRUŠENO
25.-26.9. Arena Krakow (Polsko), 1850pts
3.10. miniturnaj Bielsko-Biela (Polsko, 50km za Ostravou), 2100pts
9.-10.10. Ogr Cubb turnaj Praha, 1800pts
16.-17.10. Budapest Grand Tournament (Maďarsko), 1850pts
13.-14..11. Karak turnaj Hradec Králové, 1750pts
20.-21.11Fire Frenzy Giszowiec (poblíž Katowic, Polsko) 1850pts

Víte o nějaké další akci? Případně na který se chystáte, nebo doslova těšíte? Dejte vědět v komentářích...

středa 1. září 2010

www.40dice.cz

Tak už máme i doménu: 40dice.cz, žádnej blogger a podobný nesmysly :)

Nicméně pokud někdo máte pocit že byste mohli také občas přispět nějakým článkem, fotkami, a pod. tak mě kontaktujte a mrknem na to... Ať nám to tu trochu odsypá. Předem díky