40dice.cz

Několik hráčů české w40k scény se dohodlo a rozjelo tento blog 40dice.cz , kde budeme postovat reporty, zajímavé fotky, rozebírat různé taktiky a podobně. Doufáme že si zde každý fanda w40k přijde na své.
Pokud máte pocit, že občas také můžete přispět do obsahu 40dice.cz, stačí kontaktovat některého z autorů nebo na mejl greg@fmx.cz . Předem díky

čtvrtek 5. prosince 2019

BCP Player na Karaku 2019

Karak 2019 byl přelomový v několika věcech. Tou hlavní byl asi způsob registrace. Ten se poprvé v dějinách řešil pomocí smartphone aplikace BCP Player (analogicky orgové měli BCP TO). Ze začátku s tím měli možná někteří hráči problém, ale to už tak s novinkami bývá.

K čemu to bylo dobré? Orgům to pomohlo lépe kontrolovat listy, mít přehled hráčů snadno po ruce, následně párovat hráče do jednotlivých kol a přiřazovat jim stoly.

Od hráčů se požadovala registrace na turnaj, poslání rosterů a během turnaje zapsání výsledků. Během několik minut se hned ve svých apkách dozvěděli o svém párování.

Pro jistotu byly výsledky her zapisovány postaru na papír, kdyby náhodou došlo ke kolapsu nevyzkoušeného systému. Vše ale proběhlo hladce.

Dá se tedy předpokládat, že tato apka se začne pomalu stávat standardem turnajů?


středa 16. října 2013

Co se to tu v ČR děje?

Dlouho se zde neobjevil žádný příspěvek, nebyl čas o něčem psát, prakticky jsem první půlrok neměl čas ani na w40k samotnou. Nicméně teď se děje něco co si určitě zaslouží pár řádků nebo hlavně zamyšlení nás všech. Tak nějak doufám že tenhle blog má pořád pár lidi ve svých rss čtečkách nebo bookmarcích a snad si to pár z vás přečte :)

Před pár dry oznámil jeden hráč konec s w40k a nabízí k prodeji svou armádu. Na tom by nebylo nic až tak divného kdyby před pár týdny to samé neudělal jeden z nejlepších hráču u nás a pár měsíců zpět ještě jeden. Všichni patřili do skupiny tzv. kompetitivních hráčů, neboli nehráli hru jen kvůli knížkám ale převážně kvůli aspektům které hra nabízí. Všichni mají za sebou účast na ETC (asi nejkompetitivnější akce v Evropě), nekteří i opakovaně. Ale hlavně všichni byli moji dobří kamarádi, se kterými se mi vždy dobře hrálo a budou mi chybět hry ale i obyčejný pokec s nimi.

Jasně w40k není koníček na celý život a nemůžem to od lidí ani očekávat. Přijde rodina, přijde jiná práce, další okolnosti a člověk musí své hoby dát stranou. To ale není případ těchto tří hráčů, prakticky včichni uvedli, že buď už za 40k mají náhradu nebo budou hledat. Takže důvod proč s tím sekli je hlavně ve hře, teda ne v samotné hře, ale nebojím se říct že hlavně v naší české 40k komunitě!

Jasně w40k není dokonalá hra, popravdě má k dokonalé hře hodně daleko, hlavné té kompetitivní. Pravidla nejsou moc turnajová, ono i samotné GW to tvrdí a nechce aby byla. Modely a pravidla nevydává zrovna z důvodů nejakého balancování hry, ale pro očividné ždímání svých zákazníků - nás hráčů. Jakákoli další podpora ze strany GW poté co si z obchodu odnesete krabici s modely je nulová, hlavně u nás. A nebýt pár prodejců nebo samotných hráčů, kteří na své náklady, bez podpory GW, organizují turnaje a jiné akce, tak by to snad ani nemohlo být horší. Samozřejmě příběh v pozadí téhle hry je to co nás asi láká nejvíce, ano některé míň a některé doslova vytrhává z reality, ale v tom případě vám stačí si sem tam zahrát se svým kamarádem, ale rozhodně nemusíte vyhledávat turnaje abyste tam se svojí těžce fluffy armádou dostali pětkrát wipe, respektive pár takových mezi námi je ale... Nicméně 40k je hra kterou musíte milovat! Kdybysme ji nemilovali tak ji nehrajem - nebyl by k tomu žádný logický důvod :) I ti největší kombaří tady na w40k nevydělávají ani jinak neprofitují a stejně tak jako fluffery je to stojí hromadu času a peněz, respektive ještě víc. Ale hrají protože tu hru prostě milují.

Ale je to jako z vaší starou. Když vás bude pomlouvat, bude se vám smát do xichtu a doslova vás fakovat každých 5minut, asi jí taky brzo vyměníte za jinou! A to je to co se tu děje, místo toho aby naše malá komunita wh závisláků držela pohromadě a podporovala se tak na sebe jen házíme špínu a všemožný sračky. Navíc do očí vám nikdo nic neřekne ale sotva se z turnaje vratí domů a otevře hofyland už to z každýho srší jak běďary z patnáctiletýho kluka. A co je horší, stačí k tomu málo, někdy až nelogicky málo.

A proč? Tu flufferskou část opravdu tak sere když příjde na turnaj a někdo je wipne za 2,3, 4 kola jen proto že jejich armáda není postavená tak aby se ubránila? Že místo toho aby to příště postavili lip, když už teda potřebují jít na turnaj, tak raději začnou trollovat na hofále s úmyslem dotyčného dostatečně zhnusit na to aby přemýšlel jestli to vůbec maj zapotřebí a ideálně s tím sekl. Že to je bláhové a přece to nemůže fungovat? Nemýslím si, jak jsem psal na začátku, všechny tři teď již bývalé hráče jsem znal a ač to neřeknou otevřeně, jsem přesvědčen že internetové diskuze jsou katalyzátorem jejich konce.

Fluffer může oslavovat svou výhru a plánovat další oběť. A ostatní čekají kdy přihodít další své polínko do nového flame... A taková je teď naše česká komunita. Bravo.

Lidi serte na na to, buďte rádi, že je tu s kým hrát, všichni to hrajem hlavně pro zábavu, buďme rádi že se tu prakticky necheatuje, nekradou modely a jiné podobné chujoviny které se dějí u jiných her a koníčků. Je to hra a má to být hlavně o zábavě (most important rule).

Play in peace and cool. And shut up hofyland :)


středa 13. března 2013

Adeptus Mechanicus XIII

2-3.3.2013 se konal tradiční dvoudenní turnaj Adeptus Mechanicus, kterého jsem byl opět hlavním organizátorem. Děkuji všem, kteří pomohli s účastí, hlavně brněnské herně Pásovec, díky které máme prostory, stoly a terény. Limovi a Sabremu za logistickou pomoc, Muscarimu a mé ženě za bufet a Akalovi za pozici sudého hráče.


Stránky, na kterých jsou výsledky, jsou takovým pokusem o informační systém 40k u nás. Momentálně tam najdete výsledky Brněnské ligy a výsledky turnajů z celé republiky, které postupně i zpětně doplňuji. Na základě těchto výsledků stránka tvoří český žebříček - náhradu za Rankings HQ. Pokud chcete doplnit turnaj, nebo rozjet vlastní ligu, napište mi.

Statistiky

Díky Katcherovi a Goranovi

Zastoupení nových herních prvků 6. edice:
  • Aegis line        3 
  • Quadgun        6 
  • Bastion        3 
  • Letadlo 1x
  • Letadlo 2x
  • Letadlo 3x+
  • Allies        8 

Zastoupení armád:




Sečtené body v generálovi, co která armáda nasbírala s tím, že pokud existoval v rosteru allied detachment, bral třetinu bodů a primary dvě třetiny:

 

Body normalizované na počty armád, tedy vztažené k prvnímu grafu:

 

Armády vztažené k tomu, jak se s nimi kdo umisťoval (to číslo je reverzní pořadí, tzn. čím vyšší tím lepší) opět byl allied kontingent za třetinu:



Forgeworld (Imperial Armor)

Na přání komunity bylo na turnaji povoleno hrát modely z jiných zdrojů než standardní kodexy. Vzhledem k tomu, že tyoto zdroje jsou poměrně neznámé a málokdo zná skutečný obsah a rozsah, jsem podmínil možnost hraní sestavením skupiny lidi, kerá dá dohromady zdroje a jejich FAQs a zkontroluje rostery. Do skupiny se přihlásil Lim, Goran a Katcher, kterým tímto děkuji.

Sbíráním materiálů se došlo na to co mnozí tušili - zdrojů je hodně a udělat kompletní seznam se nám možná ani nepodařilo, kdo ví.. Nakonec na turnaji se objevili pouze 3 armády, které tyto nestandardní zdroje používali - Katcher a jeho Elysia, Sláva a jeho Elysiánský allies detachment a Ross s jedním dreadnoughtem.

Z pozice hráčů chápu, že si chci donýst nějaký konkrétní model co znám, nebo něco zkusit zakombit. Ale z pozice organizátora musím konstatovat, že je to moc práce s malým přínosem.

Hodnocení barvení a wysiwyg

Standardně jsme do turnaje zařadili i hodncení vzhledu armády - přecijen Warhammer vždy bude komplexní hobby, které není jen o kostkované s šedým plastem :). Děkuji Akalovi, Anubisovi, Gwinovi a Muscarimu za zhodnocení paintu. Za sebe musím dodat, že zhodnocení zda je/není armáda fullpaint a wysiwyg jsem provedl já a snažil jsem se o pečlivé posouzení a přidělení i částečných bodů při menších nedostatcích. kontrola wysiwyg byla zajímavou zkušeností, hráčem deklarovaný wysiwyg často při kontrole rosteru padnul na částečné body nebo dokonce žádné.

Side eventy

Vzhledem k tomu, že jen prosté zhodnocení bodů za paint armády nedává této části hobby dostatečný prostor. Poprvé se letos uskutečnil pokus udělat i samostatnou barvířskou soutěž. Soutěže se ujali Theemptyone a Kainasus a nalákali nakonec nad očekávání velké množství účastníků. Bylo fajn mít na turnaji i takovouto akci, doufám že příští rok bude zas a poroste. 

Na turnaji se objevila také předváděčka hry s vesmírnými loděmi Firestorm armada, kterou představil sponzor turnaje Ogří Doupě (za což mu děkujeme).

Zhodnocení

Celkově byla akce opět super. Jen je mi líto, že si mnoho lidí v diskuzích neuvědomuje, že jde o velice lowcost akci, vstupné pokrývá prakticky jen velmi levný nájem a organizace stojí pouze na dobrovolnících, tedy nejde očekávat takový servis jako je možný vidět na turnajích v zahraničí. Do samotné organizace už nejsem nadšen tolik, abych akci posouval někam dál a tak příští rok se doufám ujme pořadatelství někdo další a turnaj opět bude.

čtvrtek 24. ledna 2013

První miniturnaj ve hře Napoleon


   15.12. 2012 se v prostorách ZŠ v Jablonném nad Orlicí konal historicky první miniturnaj ve hře Napoleon. Jako koordinátor pravidel jsem samozřejmě nemohl chybět u tohoto památného okamžiku. Ač bez armády, vypravil jsem s v doprovodu mého tříletého syna utkat se s Jabloňáky v čestném souboji na bitevním poli.
   Na místo určení jsme dorazili skoro přesně na čas abychom zjistili, že se bude chvilku čekat na kluky z Litomyšle. Získaného neplánovaného volna jsem využil na přípravu zázemí pro mě a pro synátora, stejně tak jako na seznámení s mladými hráči z Jabka. Rybnik měl připravené nové rozšiřující pravidla, která chtěl na tomto miniturnaji používat. Na stolech měl pro nás, kteří nemají své vojsko, připravených několik armád, aby si každý mohl vybrat co mu sedí nejvíc. Jeden list byl založen na pěchotě, druhý měl od každého něco a ve třetím dominovala lehká jízda. Jakožto první při výběru zvolil jsem si zlatý střed, o kterém jsem byl informován že není nijak přesílený a přesto s ním půjde něco uhrát. Budu tedy velet: 2x 20 řadová pěchota, 1x 30 řadová pěchota, 1x 20 lehká pěchota, 2x 10 těžká jízda, 3x střední děla (každé po 6 mužích obsluhy), celkem 348 bodů.
   Při promýšlení taktik, která s tím půjdou se na místo dostavili i litomyšlčáci a po krátkém seznámení jsme se mohli vrhnout na první hru. Bylo nás šest, rozděleno do dvojic kde byl vždy jeden mladý jabloňák proti přespolnímu. Utkat se tedy měl Vrba z Litomyšle s Kubou, Kobainn z Lanškrouna s Michalem a já s Honzou. Skoro to vypadalo na turnaj Jabko proti zbytku světa.

Hra první vs Honza
   Honza proti mě nasadil 2x 20 řadová pěchota, 1x 20 lehká pěchota, 1x 40 granátníci, 2x 10 těžká jízda, 3x 10 lehká jízda, 2x střední dělo. Cílem hry bylo dobít pahorek ve středu bojiště a deployovali jsme do čtverců v rozích. Já nemaje lehkou jízdu na stůl jsem vyložil vše, Honza si nechal lehkou jízdu v rezervách, aby mi vpadla do zad. Při umisťování jednotek jsem se snažil nechat pěchotu co nejvíc vpředu, aby se mohla vydat na rychlou cestu k cíli hry. Jednou jízdou jsem chtěl jet na křídlo, kde byla řeka a druhou jistit děla proti vpádu nepřátelských záloh. Děla byla připravena krýt moji pěchotu a ostřelovat druhou stranu kopce. Honza měl plán víceméně podobný.
   První tři kola byly jen o pohybech. Během nich se Honzovi podařilo dostat do potřebné vzdálenosti k cíli a začít odpočítávat sedm kol do konce. Mě se s jízdou na pravém křídle dařilo blokovat jedno dělo a jednotku granátníků, což bylo přesně to co jsem potřeboval. Honza se snažil o něco podobného se svojí těžkou jízdou, nedával však pozor na moje děla a byl tak během tří kol, ještě než mohl s jezdcema něco udělat, rozstřílen. Myslím že takticky jsem si vedl velmi dobře. Např. během přestřelky dvou jednotek pěchoty protivníkovi zbyla na podstavci jen jedna figura. Za ní stála nová dvacítka, připravená pokračovat v obsazování cíle, tak jsem tu jednu figuru nezastřelil, aby pěkně zavázela. Svojí lehkou pěchotou jsem napohybval před laufy té protivníkovi a poté je rozstřílel, jelikož jsem měl v tom kole iniciativu. Honzova děla jsem ignoroval a neplácal na ně střelbou, at si na každém křídle zabijí jednoho dva vojáky. Hlavně se mi ale dařilo zdržovat Honzovi zálohy až do posledního kola před koncem, kdy se mu konečně podařilo přehodit moje kostky a jezdce nasadit. Bylo už ale pozdě. Já měl na pahorku tři svoje skórující jednotky, protivník jen jednu a to pěkně zdecimovanou. Sice se na obsazení chystal oddíl granátníků, do cesty jim ale najela těžká jízda a zablokovala jim tak další postup. Nakonec tedy výhra pro mě.
   Po potřesení rukou jsme s Honzou klábosili o hře. Nastínil jsem mu, kde si myslím že chyboval, ať už šlo o lehce vystřílenou těžkou jízdu, zbytečně blokované granátníky mojí jízdou nebo postup při obsazování cíle. Byla to příjemná hra, na tom jsme se shodli snad oba a oba jsme si
z ní něco odnesli.
   Na ostatních stolech bylo už dohráno. Vrba hrál s Kubou a tuším že to dopadlo remízou a na třetím  stole Michal s Kobainnem taktéž remíza. Se svými dvěma body za výhru jsem byl ve vedení. Hurey. Nicméně stejně jako Litomyšl pozdě přijela, tak i brzy odjela. Na místě jsme tedy zůstali jen tři z původních šesti, a tak nechal Rybnik hrát Michala s Honzou a já se měl utkat se samotným autorem.

2. hra versus Rybník
   Rybnik do této hry nasadil 1x 20 řadová pěchota, 2x 30 řadová pěchota, 1x 20 lehká pěchota, 3x 10 lehká jízda, 2x 10 těžká jízda, 2x krátká děla (každé po 4 mužích obsluhy), celkem 349 bodů. Na tuto hru jsem se těšil, když jsem si totiž na začátku vybíral armádu o téhle Rybnik prohlásil že je pěkně naprasená.
   Hrálo se na 12 kol a dva objektivy, které jsem při prvním rozmístění dal ke svému deployi. Následoval výbuch smíchu, protože po změření vzdálenosti mezi deploy zónama bylo jasné, že i kdyby Rybnik chvátal s pěchotou sebevíc, nedošel by tam ani náhodou. Rozhodli jsme proto že jeden objektiv bude v mém deployi a druhý na řece ve člunu přibližně ve třetině, aby byl snáze dostupný.
   Při rozmisťování jednotek jsem nechal všechny děla na pravém křídle, aby kryly objektiv a mohly odstřelovat přicházející pěchotu. K nim přišla lehká pěchota, která je měla krýt. K mostu jsem dal svoje řadové jednotky, aby ho pěkně zacpali a nedovolili přejít protivníkovi na mou stranu. Pěchotu jistila těžká jízda. Rybník deploynul vše do lajny, svoje děla proti těm mým, a hlavně dal tři jednotky husarů do rezerv. Těch jsem bál ze všeho nejvíc.
   První kolo, Rybník má iniciativu a že prý přijdou rezervy. Dobré hody na jejich zastavování jsem si vybral u Honzy, takže všichni husaři jdou na stůl a pěkně za záda dělům. Tlouk jsem se do hlavy za tu blbost. Přesunul jsem tam jízdu ale následnou špatnou volbou pořadí střelby jednotek se husarům povedlo smazat všechny děla. Sice jsem je v tomto a následujícím kole vystřílel do jednoho, hlavní argument na udržení objektivu byl v čoudu.
   Na středu mezitím postupovala pěchota k mostu a na levém křídle těžká jízda s malýma ztrátama překročila řeku. Hned se poté vrhla na porcování mojí pěchoty. Na jednom platíčku po jejich nájezdu zbyl jeden voják, který poté sám držel most před nepřáteli než mu přišla na pomoc lehká pěchota. Boj o most byl krutý, mě padly obě jednotky pěchoty, Rybníkovi taktéž co vstoupilo na most umřelo. Těžkou jízdu jsem ignoroval, ta nemohla zabírat, a střelbu věnoval jen pěšákům. A vyplatilo se. Most byl ubráněn. Bohužel jsem se svými obrovskými ztrátami nemohl zabránit v obsazení druhého objektivu a nakonec to tedy dopadlo remízou.
   U této hry jsem se bavil královsky. Napřed to vypadalo, že mám výhru v kapse. I když děla 50 pěšáků nerozstřílí, Rybnik by se bál před ně nastoupit a jít krupobitím dělostřeleckých koulí. Když jsem o děla přišel, měl soupeř hned naději na vítězství. Epická byla obrana mostu. Jeden voják, který na svém platě zavázel Rybníkoj natolik, že nemohl manévrovat, což napomohlo rozstřílení jeho jednotky. Ani to nevypadalo, ae při tomhle rozhodlo tak 5mm o tom že moje lehká pěchota dostřelí a 15 vojáků si vystřelí a na rovnost kostek smaže nepřítele. No prostě paráda, tohle si člověk musí zažít aby věděl o čem mluvím.
   Mezitím taktéž dohráli Michal s Honzou, kde se vítězem stal Michal. Po sečtení bodů byl na prvním místě, tedy spolu se mnou, oba jsme jednu hru vyhráli a druhou remizovali. Mám od Rybníka slíbenej diplom, ale ještě jsem ho nedostal. Budu se muset připomenout. :-D
   Čas již velmi pokročil a tak se začalo uklízet. Třída, kde se turnájek odehrával, se uvedla do původního stavu a nezbývalo než se rozloučit a vyrazit k domovu. Byla to super akce a už se moc těším na další. Bude 9.2.2013 a všichni jsou srdečně zváni.


A zde jsou slova Rybníkova, jež zvěčnil na hofylandu o naší bitvě:
   První cíl mise - člun - byl na řece na snímku v horní části obrázku, na úrovni stromů. Druhý byl někde v místech, kde se nachází kozáci (hnědá jízda), v dolní části obrázku.
   Provedli jsme rozmístění armád. Zdendalini měl lajnu táhnoucí se od horního okraje směrem dolů v pořadi: tři děla (měla postřelovat prostor kolem člunu), vedle nich (resp pod nimi) lehká pěchota, řadová pěchota, řadová pěchota (až k prostoru mostu). Za pěchotou se krčila těžká jízda. Já rozmísťoval v prostoru statku. Z mého pohledu na levém křídle - ve směru k člunu byla v lajně: řadová pěchota - krátké dělo - řadová pěchota - krátké dělo. Dále potom na středu - ve směru most - lehká pěchota, řadová pěchota. Na pravém křídle 2x těžká jízda (pokus o přeplavání řeky - na 4+ je jezdec mrtev)
   Zdendalini vsázel na to, že ucpe most a já se v podstatě nebudu moct dostat na jeho stranu. Nicméně iniciativu prvního kola (a několika následujících) jsem vyhrál já. Věděl jsem, že se musím zbavit děl. Pokud  bych chtěl hrát alespoň na remízu, musel jsem se - když ne přes most ke  stanu - dostat ke člunu. Proto jsem hned na začátku mé pohybové fáze vyhlásil příjezd 3x francouzských husarů s tím, že se o nějaký ten "husarský kousek" pokusím. Štěstěna mi přála a po 3x hodech K6 na každou jednotku husarů mi vyšlo, že výpad provedou všechny tři jednotky. Objevily se přímo u ruských děl a najednou bylo slyšet, jak rusákům cvakaj zlatý zuby. Začalo manévrování. Já se s husary musel dostat do takové pozice, aby každá 10tka vystřelila na jedno dělo. Zdendalíny přicválal s těžkou jízdou a dofuněla i jeho smrtící lehká pěchota. V ostatních částech herního pole došlo k menším pohybům a přesunům. Hlavní scéna ovšem byla na Zdendaliniho pravém křídle.
   A začala střelecká fáze. Jelikož se v této hře jednotky protivníků střídají jedna po druhé (jak v pohybu, tak ve střelbě, atd.) musel jsem "špekulovat" čím vystřelit dřív, čím později... najednou jsem viděl šanci pro Zdendu, že když i on seřádí správně střelbu jeho jednotek, může mi jedny husary krutě zredukovat a minimálně jedno jeho dělo mohlo žít. Dle mého názoru to Zdenda udělal špatně. Upřednostil 100% eliminaci jednotky husarů před zredukováním počtu druhých husarů  a tím i snížení šance, že zničím komplet další dělo.
   Takže začíná střelba 1. desítky husarů. Jsem blíž než poloviční dostřel palných zbraní a tak zabíjí i plichta na kostkách. Deset výstřelů a první dělo je eliminováno. Teď je na řadě Zdenda a já se obávám, že jeho kyrysníci zkropí mé dosud nestřílející husary... a tady přichází zlom... protivníkova střelba je mířena na jednotku husarů,  která před chvilkou střílela... lyšácky se pousměju... teď už je to ráz na ráz... střílí další husaři a další dělo je pryč... protihráč masakruje již "vystřelené" husary. Na poslední husary z ničeho nedostřelí... a tak je řada ne mě a smrtelná střelba poslední desítky je zde... a dělo pryč. Rusáci jsou bez děl. Husarský kousek se povedl...  husaři v dalším kole padají jeden po druhém díky vražedné střelbě ruských kyrysníků a lehké pěchoty... sbohem a díky husaři...
   Domnívám se, že tohle byl důležitý okamžik, který mne posunul do pozice možného vítěze. V prostoru člunu se pak delší dobu nic nedělo. K řece dojela ruská těžká jízda. Za člun se schovala jednotka lehké pěchoty. Moje dvě řadové pěchoty a dvě děla se vysunula tak, aby mohli z děl postřelovat těžkou jízdu a lehkou pěchotu.
   Na mém pravém křídle jsem s kyrysníky zahájil přechod rozvodněného veletoku. V první 10 jsem přišel o jednoho jezdce. V druhé desítce o 4. Postupně jsem již na jeho břehu rozvinul zajímavou téměř "napoleonskou situaci." Zdenda měl všechno na z mého pohledu levém křídle. Něco málo na středu a na pravém křídle mé kyrysníky. Opět musel nějak jednat. Do to jsem se s lehkou pěchotou a za nima s řadovou pěchotou nasunul na most. Další klíčový okamžik se blíží.
   Na pravém křídle si moji kyrysníci vedou dobře. Redukují a ničí 20tku řadové pěchoty. Na mostě lehká pěchota střílí do Zdendovo 30tky řadové pěchoty a opět je redukuji téměř na polovinu. Posléze se o ně - mám pocit - postarají kyrysníci. U mostu se ještě chvilku střílí. Zdenda mi ruší lehkou pěchotu. Věřím si. Protože po dalších bojích už má Zdenda "jen" 1x 10 kyrysníků (druhou desítku zrušila moje děla), potom asi 1x 15 mužů lehké pěchoty a jedno platíčko řadové pěchoty s jedním vojáčkem. Ten mi ovšem zavařil...
   Situace se nakonec vybarvila tak, že Zdenda objetoval cíl mise - člun, nechal mne jej obsadit - a vrhnul všechnu energii na ubránění druhého cíle hry. Moje řadová pěchota zůstala zablokovaná na mostě. Nemohli dál, protože most hrdinně držel onen jeden vojcl. 6 výstřelů jej nedokázalo zabít (tak nějak to myslím bylo). Posléze se k mostu dosunula ruská lehká pěchota. Cítil jsem se v klidu. Byla dost daleko od mé pěchoty. Ovšem Zdanda na pocity nedá a tak vše přeměřil a ty syčáci prodejní na moji řadovku dostřelili. Nastala krvavá lázeň a bylo již zřejmé, že svoji pěchotu k cíli mise nedostanu. S vypětím posledních sil... s hrdinstvím jednoho neznámého ruského vojína a uchvácených ostrostřelců lehké pěchoty vše dopadlo na hořkou remízu...
   V prvopočátku Zdenda věřil ve snadné vítězství. Ke konci jsem si zase věřil já... nakonec remíza. Hra byla velice příjemná, plná zvratů, masakriózní střelby, hrdinských činů na obou stranách... těším se na odvetu...

http://hranapleon.blogspot.cz
http://warapple.blogspot.cz
Google+ stránka


středa 26. prosince 2012

Trochu w40k na Vanoce

Bohuzel posledni dobou nemam moc cas na psani tady na 40dice, prakticky nemam moc casu ani na samotne hrani warhammeru a o nejake modelarine nebo malovani ani nemluve. Nicmene ted o Vanocich se trochu zadarilo a krom toho ze jsem pod stromeckem nasel knihu a model z FW, odehral jsem za posledni tyden peknych 6 her a kdyz uz jsem tak rozjetej byla by skoda nenapsat o tom par radku. Nicmene zadnou hodnotnou informaci neocekavejte :-) 
Prni tri hry jsem odehral v sobotu na vanocnim miniturnajku v Hradci, docela jsem resil dilema s vyberem armady kdy jsem chtel vzit puvodne tau, ale zapujcene modely neumoznovali slozit to co jsem chtel a o nejakem FP nebo wysiwyg pak nemohla byt vubec rec. To se nesetkalo s pochopenim a ja tak na posledni chvili vymenil army za me GK, ktere na podobne neduhy netrpi :-). V ramci zachovani vanocni nalady na turnaji jsem vypustil SW allies a dobrovolne si snizil limit army o 100pts na 1700.
Jak se pozdeji ukazalo ani to nestacilo k tomu abych nevyfasoval pernikove prase :-)  priste musim ubrat jeste vic... Na druhou stranu hned na prvni hru jsem potkal tesaka s full kompetitivnim listem a takhle jsem mel aspon nejake sance na dobrou hru.
V GK listu me vic a vic bavi Brotherhood Champion obvykle pripojeny v peticce Paladinu, ale dle potreby se klidne prida kde je potreba jako ve hre proti broukum kde spolu s petickou purifieru se doslova vysmal cca 50ti broukum bez utrzeni jedineho woundu v cele jednotce. Podobne ve hre proti daemonum sam drzel od tretiho kola v CC Fateweavera s dalsimi ctyrmi findami aniz by mu cokoli udelali. Proste drzak :-)
Do priste mam v planu upustit uplne od purifieru, a misto nich vzit purgation squadu, misto Coteaze vzit obyc Inquizitora v terminatorim s psycannonem coz spolu dohromady bude krasnych 20 vystrelu s moznosti strilet na cil ktery nevidi :-)  paty z purgation squady by mohl ovladat quad cannon u defensive lajny, o ktere taky premyslim. Predpokladam ze opet muze strilet i na to co nevidi :-)  jako zbytek GK army by byli velmi funkcni dve strike squady s psybolt ammo, psycannony a v rhinu. Peticka paladinu s championem a dva riffle dredi.
Dnes jsme si dali vanocni seslost v nasi OL herne a ja si konecne vyzkousel TAU a fungovali moc pekne. Fire power obrovska a jedine co dochargovalo a udelalo mi velke ztraty byl posledni ze ctyr demon princu a i tak to zbytek army jeste nejak zvladl uhrat. Dalsi dve hry uz byly doslova popravou mych souperu. Takze tento list se taky osvedcil a rad bych ho hraval, ale cca pul roku pred vydanim noveho kodexu se mi komplet army stavet moc nechce :-(  A pokud vas zajima co jsem tak imba s tau postavil tak: Farsight se sedmickou crisis bodyguardu, a dalsim commanderem. V tehle deviti clene bande mel kazdy plasmu, missile pod a multi tracker (obe zrane muzou strilet), commander mel navic 2+ sejv a 2 shield drony. Jako alies je tam eldarky farsear, ktery cele tehle bande dava twinlink. Dale dve trojky crisis s TL burst cannony a missile pody, trojicka broadsuit a cca 32 fire warrioru, jeste bych zapomel na 3 jetbiky od eldaru jako dalsi troopu.
Na programu je ted jarni turnajek v Brne a tam jestli se neco nezmeni vemu GK, sice jsem od vydani seste edice chtel s GK skoncit, ale po tech par hrach na Karaku a ted na vanocni akci v HK me opet chytli, myslim ze sem si tam nasel par veci, ktere se nehraji zrovna bezne a ktere me bavi jeste vic. A to je asi to co od sve army ocekavam, teda krom vysledku samozrejme :-)
Pokud jste docetli az sem, tak jste nejspis pekny warhammer zavislak a je mi vas lito :-)  jo a hezky zbytek svatku a hafo novych modelu v pristim roce.

pondělí 17. prosince 2012

1. bitva o MORS ULTIMA TEMPORIS

Stylově oblečený organizátor Lemondog
17.11.2012 se konal první a poslední turnaj letošního roku v Napajedlech. Díky tomu, že turnaj byl na 1850 a týden před Karakem, spousta jihomoravských hráčů využila příležitost otestovat buildy právě na Karak.

Hrálo se v dílně, kde bylo akorát místa pro 6 stolů a 12 hráčů, navzdory menší místní komunitě byli stoly plné parádního terénu.

Já jsem zkoušel přesný build na Karak (viz forum tiow) a za 50 bodů navíc jsem přidal třetí rhino a raketu do scoutů.


1 Hra - Vegan - Eldar + Dark Eldar

Crusade, Dawn of war

Koncil na bajkách, harlekýni, 2x wraithlord, střílecí chodítka, jakýsi charakter z DE v letadle, jedna serpenta a nějaký ty troopy.

Zásadní bylo, že si Coteaz hodil z Diviniation Misfortume a  i přes runes of warding je v prvním kole na koncil zakouzlil. Střelba tedy koncil náležitě zredukovala. Mimochodem runes of warding pro mojí armádu, která chce kouzlit až 7x za kolo je fakt zlo - psykeři se za celou hru něodvážili na třech kostkách zakouzlit a ostatní si dali spoustu woundů přes perily. Blejskli se scouti, kteří zabili jeden a půl wraithlorda (hurá konečně na něco byl wound na 4+ :)).

Bohužel jsem pak pokazil combaty (měl jsem naběhnout dire avengery s eldradem, kterej by nebyl engaged, Mephistonem a sežrat je na útěku), ale šel jsem do banshees, které sice Mephiston zredukoval, ale pak si pro něj došel Eldrad, proti kterému si Mephík fakt neškrtá :/. Zbytek koncilu vyhaluzil termosku inquisitora, harloši pokosili strike squady a začalo bejt pořádně horko. Naštěstí dvě prazdný rhina několikanásobnýma tankshockama vyhnali jednu eldaří troopu ze stolu. Moje poslední strike squada si došla pro objectiv a neumřela a posledních pár výstřelů sejmulo troopu jetbikes a psykeři obsadili můj druhý objectiv versus jeden Veganův.

Na secodary objectives vedl Vegan, ale objectivy jsou naštěstí za 3body, tedy velmi těsná výhra pro mě, být další kolo, už bych to neustál a harloši by mě proběhli.

2 Hra - Skaven2 - Dark Eldar

Big guns never tire, Vanguard strike

Skaven hrál čisté DE, nějaký beasty vepředu, archon s witchkama v raideru a incuby v raideru, nějaký ty venomy a ravagery s lancema, flyer.

Začínám a čistím beasty, a rozstřeluju tuším dvě lítátka. Zpětná palba v prvním kole DE nic zásadního nedělá a tak ve svém druhém dojíždím na 24" vystoupenýma strike squadama a začíná daka peklo. Koncem třetího kola už toho moc na stole nebylo a nakonec wipe ve 4/5 kole. Zajímavej byl charge Mephistona do Archona s 2+ invulem, kterej si naštěstí hned první nehodil :D, jinak by asi Mephistona nakrájel a mohlo být ještě napínavo. DE flyer nic zajímavýho neudělal a taky za dvě kola střelby byl sestřelen.

3 Hra - Greg - Necrons

Scourging, Hammer and Anvil

Greg zkoušel svůj nový teleportační cirkus, Zandrek + Obyron, 2x20 warriorů, nějaký crypteci s veilama, deathmarkové a spousta wraightů. Pro mě velmi dobrej matchup :).

Bohužel jsem nezačínal a tak Greg měl šanci svůj teleportační alpha strike použít, ale do mojí pozice u kraje stolu  a mezi barákama, kde mohl zabít tak maximálně vindicator  a jedno rhino se mu nechtělo. Od mého prvního kola začala necroní vybíjená. Dvě ze tří Strike squad poctivě házely warpquake každé kolo (třetí vždy nehodila, ale zároveň se justicar neusmažil). První dvě kola jsem vystřílel wraighty a obyrona, který stál hloupě vepředu a schytal od vindicatoru a look out jednou nehodil. V druhém kole se gregovi také do warpquake ještě nechtělo. V třetím kole konečně začal deepstrike zkoušet, aleaž do konce hry se mu nepodařilo bezpečně přistát - vždy scatter do warpquaku. Hned první mishap měl misplaced a tedy jsem si udělal kytičku nekronů v dostřelu vindicatoru :), pak už se mu jen stále vraceli do rezerv. Na konci tuším čtvrtého kola jsem vyhladil zbytek co měl na stole (detahmarky) a tedy konec hry.

Shrnutí

Ověřil jsem si, že takovýhle GK build my vyhovuje a umím ho i slušně zahrát a tedy bylo jasné, že následující týden budu po nocích dobarvovat právě tyhle modely. V Napajedlech je pěkný herní zázemí, tak doufám, že příští rok se dočkáme opět turnajů na které se snad z Brna opět vypravíme (a třeba už nepovezeme 3x Mephistona v jednom autě :D)

Výsledky

(prohra 1 bod; remíza 2 body;  vítězství 3 body; wipeout 4 body; full paint 2body; vše ve figurách 1 bod )

GENERÁL/OVERALL (generál +barvení)
1.TOSHIRO 11/12
2.ADAM 9/9
3.SKAVEN 8/9
4-6.SNIP 7/8
4-6.SABRE 7/8
4-6.GREG 7/8
7.VEGAN 6/7
8.-9.ASTY 5/7
8.-9.ALSUS 5/7
10.MIRA 5/6
11.NOIS 3/5
12.RAIA 3/4


Fotky od Lemondoga - http://lemonwhdog.rajce.idnes.cz/1._turnaj_Napajedla/

Výsledky na RHQ - http://www.rankingshq.com/tournaments/tournamentprofile.aspx?TournamentId=3811

pondělí 26. listopadu 2012

Karak XII 2012 by Toshiro


Na svůj již 5. Karak jsem se vypravil s GK+BA. Děkuji tímto GW za allies, bez nich bych si novou armádu těžko pořizoval :). Můj přesný roster viz http://www.thereisonlywar.cz/forum/index.php?topic=2313.0 rostery soupeřů k najítí zde http://www.thereisonlywar.cz/forum/index.php?board=183.0

Reporty z her

1. hra – MishaMisho (Jihlava) – Space Marines

Crusade, Dawn of War (secondary victory pointy)
Byl night fight, soupeř začíná a jeho dva vindicatory nedělají i díky tmě nic. Psykeři, můj vidicator a strike squady jeho dva vindicátory ihned ničí a postupně likvidují motorky. Psykeři měli skrz Coteaze no cover a rerol to hit, tedy motorky umírali po velkém. Epicky se proslavila strike squada, která dokonce bez rerolů v overwatchi sejmula nenačatého bike captaina s 2+/3+ savem :). Jeden Stormtalon nebylo problém sundat a na konci šestého kola přežívá poslední attack bika. 20:0

Vindicátory se hrozivě rozjeli, ale po tmě nic netrefili..

2. hra – Bizon (Praha) – Imperial Guard

Purge the Alien, Vanguard Strike (secondary 3 objectivy uprostřed třetin stolu)
Pomalý postup vpřed a stálá střelba ničila, co se dalo. Dost otravné bylo kombo s Aegis linou, za kteoru se válelo spousta gardistů, kteří si lehli pro 2+ cover a následné kolo na rozkaz vstali a vesele pálili dál :). Pro velkou platoonu si došel mephiston a po několika kolech jí udolal. Vendety naštěstí přišli postupně, tedy šli v rámci tří kol sestřelit. 20:0
Standardní přestřelková pozice na 24", až na to že gardisti maj 2+ cover když si hajnou :)

3. hra – Grigorij (Hradec Králové) – Space wolves + Imperial Guard

The Scouring, Hammer and Anvil (secondary čtvrtky)
Šílený množství pěchoty a palebný síly, hlavně i očesanej blob s přehozy na hit a first rank sekond rank fire produkuje šílený množství výstřelů. Nechal jsem při nighfightu Grigorije začít a vzhledem k tomu že se musel deploynout přes celou šířku stolu, jsem se vyložil pouze na jedné straně a tím mu část armády odstavil. Jeho první kolo střelby neudělalo nic skrz night fight. Moje první kolo však za podpory blikátek zničilo podstatné množství long fangů, blobu a jedněch greyhunterů. Dál už to byla fackovaná oko za oko, ale díky prvnímu efektivnímu kolu střelby jsem měl navrch. Taky se podařilo odstřílet tremosky z greyhunterů, tedy mephiston měl volné pole na dočištění grey hunterů v close combatu. Končíme sice na čas ve 4tém kole, ale situace by se pro mě dalšími koly už jen zlepšovala.

4. hra – Greatdrake (Praha) – Dark eldar + Eldar

The Emperor's Will, Dawn of War (secondary killpointy)
Byl night figt, ale proti DE jsem musel začínat. První kolo střelby naštěstí uklidilo fire dragony u quadgunu. Dále to bylo standardní midfield odstřelovačka, kdy jsem postupně pootvíral všechny DE lítátka. Za zmínku stojí, že lítátko s AP2 střelbou díky 5+ coveru ne a ne umřít, ale zas ve své střelbě ne a ne něco udělat :), Mephistona bez coveru ani neškrábla :). Ke konci díky únavě jsem už dělal kapku kraviny a blbým rozmístěním kolem objektivu jsem umožnil odstřelení pár psykerů a kontest turboboost jetbikama, naštěstí mephiston v soupeřovu deploy díky nakouzleným rorelům a S10 uklidil a kontestoval také soupeřův a vyhrál jsem na first blood a slay warlord. Velmi mě vadili eldarský runes of warding, kouzlit na 3ech kostkách je zlo, sic jsem si moc perilů nehodil, ale kouzel prošlo do úmrtí farseera minimum. 20:0

První kolo, hrrr kupředu

5. hra – Ohm (Praha) – Chaos Space Marines + Daemons

Big Guns Never Tire, Vanguard Strike (secondary čtvrtky)
Velmi pasivní defenzivní hra v prvních kolech hlavně od Ohma, kdy ustupoval vinficatoru. Musel jsem lehce dopředu a dostal poměrně ošklivě nasekáno od oblíků kdy jedno kolo lascanony a další plasmy daly strašně moc woundů. Další kolo střelby již dopadlo naštěstí dobře pro mě a vyjeté charaktery na bice a jugernautovi se podařilo postupně sestřelit a šlo se stáhnout do výherních pozic :). Za zmínku stojí mishap flamerů v prvním kole, které jsem si přes misplaced dal na rostřelení k armádě, zapoěml jsem však že mají 2 woundy a tedy na ně nevystoupil druhou strike squadu a tak first blood zkoušel domlátit mephiston, za charge do 4ech flameri zaplatil 3ma woundy ale i tak je nedal :/, naštěstí první kolo skrz night fight a vzdálenost mi taky Ohm nic nezabil, takže velmi důležitý first blood si Mephiston připsal. Smutné bylo když se pokoušel nachargovat desítku marýnost, tak umřel na overwatch jedné plasmy (2W nesejvnute v coveru :)). Po zabití warlorda jsem se už jen stáhnul do coveru a na objektivy a čtvrtky. 20:0
Ke konci hry kontrola pozic..

Shrnutí

Celkem jsem potkal 4 letadla a všechny sestřelil, v počtu do dvou nedělají GK zas takový problém i bez aegisy a vlastních letadel. Potkat jich ale 5+ by už bylo jiný kafe. Od druhého kola jsem potkával skutečně tuhé protihráče o to víc si vážím toho, že se mi podařilo vyhrát general bez ztráty bodu. Pak už jsem jen napjatě čekal, zda mých 14 dní usilovného barvení po nocích bude stačit na zisk i vysněného overalu. Naštěstí o 8 bodů mně krásnější armády nedohnali a mě se splnil dávný cíl vyhrát overal na Karaku. S prvním Karakem jsem před čtyřmi roky začínal vůbec hrát, takže je to pro mě takový srdcový turnaj :). Díky moc za celou realizaci, terény supr, bufet supr, formát a omezení taky fajn i když IA bych nemusel (ale žádný jsem nepotkal mám pocit :)).

Parádní trofej za výhru v overall

Zhodnocení Armády

Primary - Grey knights

Celkově parádní core armády, které je fakt flexibilní a umí si poradit s lecčím.
  • Coteaz – za ty body je zlatej, skórující henchmani se velmi hodí a dvě kouzla z divinace taktéž. Většinu turnaje si válel šunky v chiméře s psykery, kterým nejčastěji kouzlil rerol to hit a ignore cover. Jednou zabránil ukradení iniciativy a jednou si vystřelil po deepstrikujících démonech (obrovská škoda, že přidružení psykeři si nehodili LD takže střílel jen psybereagle)
  • Inquisitor Termoska – za 110 bodů psycanon co střílí stále 4 rány a ještě umí kouzlit celé jednotce přehozy na hit je velmi dobrá věc. Pokud bych hrál víc strike squad bez rhina, chtěl bych ke každý jednoho :). Jako warlord se osvědčil, byl více vepředu aby mohl dávat případné 12“ schopnosti z warlord traitů a 2+/5+ s 3W mu pomohlo aby ani jednou neumřel. Servoskulu jsem asi 2x využil na snížení scateru.
  • Strike squads – parádní troopa a hlavní damage dealer armády, s 2x psycanonem a S5 stormbolterama je to ukrutná střelecká síla. Daemon hamer jsem použil snad jednou, možná se na něm ušetřit ve střelecký armádě dá.
  • Rhino – Velmi užitečná krabička i v 6th edici, mobilita, tvorba coveru, tankshocky, příležitostná střelba ze stormbolterů a hlavně searchlighty za to mho stojí. Problém je že má kapacitu 10 a tedy se s nima coteaz nesveze.
  • Henchmani – Psykeři jsou parádní strašák, S10 AP1 placka, která má většinou rerol to hit + ignore cover/rerol savů. Bohužel tento turnaj zarputile házeli 9 a to i na 3ech kostkách proti eldarským runes of warding. Z pozitivní stránky, ani jednou se neupekli, ale nejsem si jist zda je budu hrát dále.
  • Chimera – fajn bunkr pro psykery. Další blikátko na night fight a případné downowání flying monster.
  • Psydread – Nevzpomínám si, že by za celý turnaj něco podstatného udělal, nepotkal jsem žádné ofenzivní kouzlení tedy jeho reinforced aegis byl naprd. Jeho střelba vůči vozidlům dělala strašně málo primárně failed hody na průraz armoru. Ale bych chudák jen jeden, mít je 2-3 asi by to bylo zajímavější.

Secondary - Blood angels

Vcelku slušný allies, ale mít modely na samostatný GK nebo Gardu, tak bych je nehrál.
  • Mephiston – Takový combatní strašák, ve většině her nic podstatného ale neudělal. Jestli jeho strašící faktor a sem tam doražení nějaké bezbrané jednotky stojí za 250 bodů si nejsem vůbec jist. V 6th edici velmi oslabil tím že má jen AP3 zbraň, tedy termosky a obecně cokoli s 2+ savem a AP2 ho strašlivě zabíjí.
  • Scouti – Jako objecitve holdeři jsou ok, umřeli snad jen jednou. Camo cloaky by jejich životnost asi zvedli, ale nejsem přesvědčen že jsou must have.
  • Vindicator – Placky v 6th edici jsou super a proti té mase pěchoty co se hraje je vcelku nutné nějaké mít. Na druhou stranu 145 bodů je i za fast vindicator docela dost.

Karak XII je za námi

Už tuším po páté se konala tato nejprestižnější w40k akce v ČR, na kterou dojelo krásných, ale oproti předchozím ročníkům poněkud méně a to 48 hráčů. Dříve býval Karak spíš pro flufy hráče, teď s příchodem 6té edice bylo vidět že se hodně hráčů snažilo postavit to nejlepší/nejsilnější, teda minimálně dle jejich pohledu a je fakt, že to přineslo docela pestrou různorodost listů, ale k tomu se ještě vrátím později.

Já sám jsem měl původně v plánu jet na Karak s Necronama, ale kvůli hodně rozpracovaným konverzím, hafo nenabarveným modelům a hlavně podmínce full paint army v případě special charakterů, jsem se nakonec 3-4 dny  před Karakem rozhodl změnit army na GK+SW, kdy výsledkem byl neotestovaný roster s primary army, se kterou jsem v 6té edici ještě nehrál, k tomu allies, se kterýma jsem ještě nikdy nehrál. V případě GK jsem ještě vycházel z modelů, které jsem měl doma a SW se rozhodl narychlo složit a nabarvit. To že jsem nakonec umýval štětce a lepil obtisky až v sobotu před 4 ráno a po velmi krátkém dvouhodinovém zdřímnutí vyrážel směr Hradec už je věc druhá. Můj roster je k nahlédnuté zde.

Report z každé bitvy zde rozepisovat nebudu, jen uvedu že mě velmi potěšila kombinace Brotherhood Champion v čele Paladinů, který se velmi osvědčil v cc buď pro reroll 2+/3+ sejvů, nebo jako zabíječ IC a MC na ini10 (samozřejmě díky force weapon) a v neposlední řadě jako reroll to hit pro celou jednotku Paladinů. Coteaz s Divination připojený v desítce Purifírů je ultimátní střelecká kombinace s třešničkou v podobě střelby na jednotku co přišla z rezerv do 12" od Coteaze. V neposlední řadě alíci v podobě dvou Rune Priestů s JAWS jedoucí v Rhinu, střílející lajny po cruising speed. Znamená dosah JAWS 36" prakticky double check pro každý zasažený model. Jediná jejich nevýhoda je povinnost rušit i kouzla, které čaruje Coteaz pokud je do 24", jak jsem bohužel zjistil až později během turnaje (a omlouvám se za to mým prvním třem soupeřům). Ve zkratce, army fungovala tak jak bylo původně zamýšleno, možná ještě o něco lépe. Celkově tři výhry 20:0 téměř vždy na hranici wipu. Jednou 10:10 proti 6ti IG flyerům, což nejprve vypadalo na strašný debakl, ale nakonec se hardcore manévrováním podařilo Vendety a Vultůry docela omezit v jejich náletech a snížit následné ztráty a uhrát remízu s docela velkými šancemi k výhře v posledním kole. A jednou prohrou 0:20, která zase měla prostě opačný průběh, kdy jsem si kolem 2-3 kola věřil na pěknou výhru, se najednou kostky rozhodli že ne a po dalších 2-3 kolech házení opravdové čočky, kdy mi 10 (postupně redukovaných na 2) harlekýnů prošlo téměř celou army bez jediné možnosti udělat něco jinak, teda krom toho hodit aspoň jednou víc než 1,2 na cokoliv :), sem skončil hru asi se 2 modely na stole. Ale bohužel i tohle patří k wargamingu a protože jsem si tuhle smůlu vybral už v první hře, měl jsem možná i díky tomu další průběh turnaje o něco poklidnější (potkával jsem hráče také s minimálně jednou prohrou nebo dvěmi remízami).

Celkem získávám 70 bodů (max 100) a dělím se ještě s jedním hráčem o 8 místo v generál hodnocení. I přes páteční noční maraton s malováním vlků, jsem absolutně opomněl na jedno zapůjčené rhino, které bohužel nesplňovalo podmínky fullpaintu a přicházím tak o cenných 20 bodů v overall hodnocení, kde jsem nakonec skončil s dalšími dvěma hráči na 7 místě.

Jediná věc co mě po pěti hrách na Karaku mrzí byla poslední hra, respektive trocha nemístného kecání před poslední hrou, které má soupeřka Sihaja nazvala mega brekem. Nějak jsem si za posledního půl roku hraní s Necronama, a hlavně po pár posledních hrách proti flying monsters zvykl, že jim nemám moc co udělat, o close combatu s MC ani nemluvě a vůbec jsem si neuvědomil že CC tyranidů s GK je pro brouky strašný debakl, o JAWS asi mluvit asi ani nemusím, Lictor se vyhrabal v terénu ve kterém ho doslova očekával Coteaz se čtyřmi TL psycannony. Obě FlyMC spadli při prvním testu, Carnifex ve spoře odsketroval mimo stůl a tak přistál v rohu nejdál ode mně jak jen to šlo a prostě co bych povídal, nejen že už matchup byl pro Sihaju naprosto nereálný, ještě házela úplný prd, to co nehodila, jsem naopak hodil já a poslední hra se zvrhla ve strašný a smutný masakr. Bohužel okořeněný mým, no dobře nazývejme to "brekotem", před hrou.


Co bylo na Karaku vidět je, že GW se povedlo 6tou edicí rozvířit již poněkud ustálené rostery a nejen díky allies snad nebyli vidět dva stejné nebo ani velmi podobné listy. Zastoupeny snad byli téměř všechny kodexy,  celkem početně byly zastoupeni i flyers, i když těch bude do budoucna určitě ještě více. Bloby jsou taky věc která funguje, ale mezi tím se prosazovaly i další různorodé listy, což značí že je hodně věcí co v 6té edici můžou fungovat a zaručuje to kvalitní turnaje minimálně pro příští rok. Nicméně s některými pravidly stále ještě trochu bojuji. Hlavně jsem ještě nepřišel moc na chuť flyerům, jejich pravidla mi přijdou dost nevybalancovaná a pár změn by určitě bodlo :) Naopak Look Out Sir je pravidlo, které při správném používání výrazně prodlužuje životnost jednotky. Ideálně to je vidět na příkladu jednotky termosek s IC, tzn všichni 2+ sejv, matematicky 1 z 6ti woundů zabíjí. Při používání LOS! máte šanci odházet jedničky pravě na tento test, tzn matematicky 1 z 9ti woundů zabíjí. Pokud jsou navíc termosky dvou woundové a stojí přesně ve stejné vzdálenosti od IC, tak je možnost každou termosku kousnout jen za 1W. Výsledkem je výrazně prodloužený život jednotky Paladinů.

Co říct na závěr. Gratuluji Toshirovi ke skore 100:0 a tudíž vítězství jak general tak overall. Gratuluji Mafovi (Vegánovi) z naší Olomoucké bandy k druhému místu v generálovi s 94body (a to jsem ho v pátek kolem 6té večer ukecával aby vůbec jel:) ). Chválím dvojku z bufetu (Zdendalíní, Jíra) za opravdu luxusní servis. A hlavně děkuji celému HK týmu v čele s Jindrou za opět skvělou organizaci výborného turnaje.

Trocha převzaté poezie na závěr:
Brečí grey knigt a s ním vlk
Drtí brouka, mrky mrk ;-)

Foto z Karaku by Darklucy zde: http://krejzinka.rajce.idnes.cz/W40K_Karak_2012

čtvrtek 1. listopadu 2012

Adeptus Mechanicus XI

15.9. uspořádal Sabre další turnaj v sérii Adeptus Mechanicus v brněnském pásovci na 1250 bodů podle VI. ed pravidel. Hráli se 4 bitvy párovány švýcarským systémem.
- Restrikce: 1 HQ, 2 Elity, 2-6 troop, 2 fast, 2 heavy, 1 klouzavý slot (může být využit na kterýkoli typ v základní army, ne na allies)
- Allies povoleny, Fortifikace povoleny až na fortress of redemption, terény podle pravidel, objectivy podle pravidel, warlord traity taktéž 

Chtěl jsem primárně vyzkoušet nové modely a GK obecně a tak jsem postavil:
Inquisitor + TA,psycanon,divination
4x 10 strike squad (2x psycanon, psybolt munice) ve dvou byl deamon hammer
Dreadknight s heavy incineratorem

1. hra vs Alsus s BA (vindicator, hodně assaulťáků s jumppackama)
Vindicator se mi naštěstí podařilo zničit než udělal větší škody, jít proti takový placce s tunou pěchoty je dost opruz :). Alsus příliš váhal s vyběhnutím do assaultu a tak jsem do jeho marýnos střílel o kolo více než bylo nutné. Sic házel sejvy jako bůh (typicky 10-20 woundů znamenalo skrz 3+/cover a FNP 1-2 mrtvolky). Ale když došlo k assaultu i tak už byli počty naředěny na ustátelné. Nakonec skoro wipe.

2. hra Anubis s SM (sterni, hodně tacticál, thunderfire, 2x double melta speeder, dread)
Anubis velmi špatně deploynul thunderfire, který přes budovu několik kol nic neviděl a musel se hýbat. Bez plackovací hrozby vlna pěších GK prostě postupovala a ničila vše v 24". Za zmínku stojí Anubisův speeder který si hodil 5x jink save :). Končíme wipem.

3. hra Sabre s SW (hodne grey hunterů s TA "seržantem", plasmy, wulfen, longfangové a 2x rune priest s divination)
V divination jsem si hodil misfortune a tak si to zkusmo nechávám - velká chyba, bejt na 24" od nepřítele na začátku pohybu první dvě kola nejsem, standardní prescience je o moc lepší. Na misi si házíme lichý počet objectivů a sabre si dává dva do nástupky a sedí na výherní pozici a tak si pro něj musím dojít (hodně fail mise od GW - lichý počet objectivů a známá deploy zona pro toho kdo vykládá objectiv první - facepalm). První tři kola jsou brutální přestřelovaná, kdy oba odebíráme modely ve velmi podobném množství (A Sabre hází savy ala Alsus :)). Dreadknight chytá plasmu ale velmi rychle umírá. Od čtvrtého kola jsou psycanony na 24" bez pohybu a začíná umírat víc space wolfů. Na konci zbývá obou velmi málo modelů. Sabremu jestli si dobře pamatuju jen dva rune priesti. Velmi vydřená výhra.

4. hra Tai khorní CHSM (Daemon prince na křídlech, HQ v termosce, berserkři, tacticály, dread)
Hrajem relic. Tai sice taktizuje a neposílá vše bezhlavě kupředu, ale i tak mu velmi snadno ničím vše co se octne na dostřel (DP, dread), jen termoska potřebovala asi 40 woundů než to zabalila. Close combatní armáda bohužel proti 24" zdi olova bohužel moc nemá co dělat tak Tai vzdává asi v 3. kole.

Výsledky:
1, Toshiro 12 bodů GK
2, Sabre 10 bodů SW
3, Ravenity 9 bodů DE
4, Tai 9 bodů CHSM
5, Lynx 9 bodů TYR
6, Anubis 8 bodů SM
7, Slimák 7 bodů NEC+ORK
8, Alsus 7 bodů BA
9, Potanek 6 bodů SM+IG
10, Izy 5 bodů TYR
11, VP 5 bodů ORK
12, Snip 5 bodů BA

Výsledky na Rankings HQ - http://www.rankingshq.com/tournaments/tournamentprofile.aspx?TournamentId=3623

Fotky od Uzziela - https://picasaweb.google.com/108731134813903322850/TurnajVPasovci1250pts

Ad moje armáda - vyzkoušel jsem si co jsem potřeboval a zeď olova na 24" mě baví :D. Strike squady a obecně psycanony navíc s přehozy z divination jsou zlo. Ale 40 pěšáků je už moc a špatně se s nimi manévruje. Vychvalovaného Dreadknighta jsem bohužel moc nevyzkoušel, proti 3+ armádám tak dobrej není a umírá na plasmu velmi rychle, jako firemagnet se ale asi hodil. Termoska inquisitor s divination a psycanonem je boží, jen škoda, že Coteaz je je ještě o level jinde a hrát se prostě musí.

Ad 6th edice a formát 1250 - projevil se prvotní vehicles suxs šok a tak měli prakticky všichni celopěchotní armády, to se myslím brzy změní. Nikdo neměl flyera nebo fortifikaci, allies jen 2x. Random efekty buď neměli zásadní vliv nebo se na ně zapomnělo. 1250 je ale málo bodů a efektivní armády jsou ty které umí naspamovat cost efektivní a výdržné troopy (Což různá omezení pro malé body vůbec nereflektují a jsou akorát k smíchu :)). Doufám, že příště si už troufneme na vyšší body, kde jsou armády v 6th edici o moc zajímavější a překvapivě méně spamovací.

pondělí 20. srpna 2012

Kapitan hodnoti ETC


Predne, po tom co nas tym dosahl slozeni lidi a armad jake dosahl jsem si nedelal extra velke iluze a za cil jsem si jako kaitan dal porazit Rumuny (prohrat s nimi by byla opravdu ostuda) a dovest alespon 4 body (nase dosavadni maximum). Oba cile jsme splnili takze jsem prakticky spokojen, presto jsem nekde v hlouby duse presvedcen ze jsme meli na vic.

Nejprve mala statistika v podobe celkovych dosazenych bodu:
58 - Grigorij (SW)
56 - Greg (NEC)
52 - Slimak (ORK)
47 - Goran (DE)
45 - Jindra (GK)
39 - Arafeus (DA)
35 - Krecek (IG)
24 - Komplik (BA)

Ted to vemu odspodu a s nejakym info.

BA - ten list asi nefunguje, je pravda ze jsi byl vetsinou davan jako defendr, nicmene obcas tam byli souperi ktere papirove mohli dat.

IG se letos hrozne spatne parovala, nevim jak to bude v 6te edici nicmene byt stejna situace uz bych IG v tymu nechtel.

DA - spatne zvoleny list, na ETC nepatri, strasny problem co s tebou pri parovani a velice lehce znicitelny vetsinou souperu.

GK - papirove velmi silny list, nicmene se nakonec ukazalo ze ma s hodne souperi problem a diky tomu i nevyslo hodne matchupu. Ted si myslim ze tech 40 purifieru by mozna fungovalo lepe.

DE - list dobrej, celkove ale ziskano malo bodu

ORK - nemyslim ze tenhle list patri na ETC, a to si nemyslim ani o Orcich, nicmene tech 52 bodu me prijemne prekvapilo.

NEC - Armada jako takova dobra, hlavne jako rozbijec IG a jinych krabicek, ale nejsem si jist jak hratelne to bude v 6te edici.

SW - armada typu must have, navic ten vevercak tam ma opravdu zaslouzene misto.

V celkovem sumari jsme letos nemely vyslovene looser army, nebo mozna jednu :) Nicmene vetsi problem vidim v tom ze jsme nemeli ani zadne vyslovene wipovaci armady a to je podle me vetsi chyba, 20 bodu dali jednou Goran a Grigorij, ja se jednou priblizil s 19, a to je malo... tyhle wipovaci armady delaji hlavne vysledky!

Co se tyka souperu:
Rumunsko jsme proste dat museli
Vyhra nad Scotskem potesila jeste vic
Na Nemecko jsme nemeli ani nahodou
S Ukrajinou se vyslovene posralo parovani moji vinnou
S Beloruskem sme dle meho mohli hrat okolo remizy
S mercenaries jsme meli na dosah nejen remizu ale i vyhru

Jak jsem psal na zacatku, muj kapitansky cil jsme splnili, navic letos se v nasem tymu sesla opet fajn parta lidi, a hlavne spolecne vecery u piva byly moc fajn. Jako kapitan jsem si odnesl i radu dalsich cenych zkusenosti, i co do stavby tymu (listu), bohuzel s prichodem 6te edice muze byt hodne veci ulne jinak.

Zaverem vsem klukum z tymu diky za ucast a splneni ukolu :) a tesim se na risti rok.

PS. kdyby nekdo chtel nektery z turnaju v nasledujicim roce (Karak, OC, Adepticus, ...) udelat ve stylu tymoveho turnaje treba o 4 clenech na tym, urcite by to prineslo hodnotna data pro pristi cesky ETC tym, hlavne pro 6tou edici, a verim ze by se tymova hra libila i dalsim hracum v cesku a urcite by to byla zabava.

ESC / ETC week - den 4 a 5.

V sobotu rano jsme meli na programu zkusit uremizovat Belorusko, umyslne rikam uremizovat, protoze meli hodne silnych listu, ktere nam vubec nepasovaly na parovani. Nicmene i pres to ze se nam az na secret choice a Arafea poradilo naparovat jaks taks ok, nakonec to byl hroznej propadak. Ja jedinej uhral 11 bodu proti GK, Komplik s 8 bodu proti IG, Krecek 6 bodu proti DAE, Slimak take 6 proti DE, Grigorij s Jindou po 5ti bodech proti SW a BA, Goran bod proti ELD a Arafeus bohuzel schytal sestry a neubranil se wipu. Vysledek zalostnych 41:118.

V poradi jsme se opet propadli niz a do ctvrte hry dostavame Scoty. Parovani dopadlo docela dobre, u Gardistickeho miroru jsem veril v to ze Krecek zacne a taky ze jo coz skocilo prvni poradnou vyhrou Krecka v historii ETC 17:3. Jindra proti DE ktere opravdu nechctel potkat, dokazal urvat svou jedinou vyhru na letosnim ETC 15:5. Ja si v parovani pocihal na na GK a rozebral jsem je 19:1, Arafeusovi se podarilo nabrat scaraby a uplne je vycistit a score 14:6, Slimak si poradils s Demonama 13:7, Goran bohuzel nedokazal vystrilet SW a rohral 6:14, Komplik kteremu nesedli Orci jen 5:15 a Grigorij bohuzel schytal BT, kteri jsou ciste staveni proti MEQ a byl rad za 1 bod. Takze krasna vyhra 90:70.

Na posledni den byl na programu nejprve match proti Ukrajine a tady uz to mohlo byt lepsi, parovaci tabulka vypadala dobre nicmene nas zaskocili predhozenim Sester, ktere jsme vubec mezi jejich armadama nemeli a ja nejak nezaznamenal jejich zmenu  SM za SB asi 2 tydny pred ETC. To nas trochu rozhodilo a s dotazem na Slimaka jestli je da, rekl ze ano, bohuzel necekal scout s meltama a jeho army se od toho okamziku promenovala ve vetsi a vetsi vrakoviste orku a nakonec jen 1 bod. Protoze nebylo moc co proti Ukrajine dat jako prvniho defendra, byl jsem domluven s Arafeem ze ho objetujem a zkusi hrat aspon na par bodu, jak se ale dalo cekat nasadili DE a ti mu dali wipe. V 6 kole parovani zbyvali souperi TAU, DA a NEC, na nasi strane IG, SW a DE v secretu, trochu jsme byli v pasti a ja musel tipnout co maji v secret oni a tipnul jsem TAU, tzn predhodil Krecka, jak se ale ukazalo TAU tam nebylo tim se nam vsechny 3 posledni pary dost pokazily a my tak mely pred sebou 5 z 8 velmy nevyhodnych stolu, Jednim z nich byl i Grigorij proti DA, ten ale nakonec zahral krasnych 15bodu, coz bohuzel bylo nase maximum, ja jeste urval 12 bodu proti IG, a pak uz jsme sli do minusu. Jindra 8 proti ELD, Komplik 7 proti GK, Slimak a Goran po 2 bodech proti SB a NEC a Krecek s Arafeem po 0 s TAU a DE. Velmi smutny vysledek 44:116

Na posledni hru na nas vysly Mercenaries, coz je vzdy tak trochu sklamani, ponevaz na ETC jste proto abyste se utkali s tymy z jinych statu, dva tymove duchy proti sobe a celkove fajn atmosfera. Mercenaries jsou mix prevazne polaku kteri se nedostali do narodaku s nejakymi zbytky z jinych statu, s nepripravenym parovanim, s nulovou tymovou taktikou a hlavne letos s nezverejnenymi listy dopredu, coz vypadalo asi tak ze mi jejich kapitan 10min pred zacatkem parovani pujcil jeho iphone s jejich listy a my meli velmi omezeny cas na to neco vymyslet. Ac parovani nedopadlo uplne nejhur, vyjma Krecka proti BA a Jindry v secretu proti CHSM, ale oba nakonec uhrali  8 a 10 bodu, nicmene ostatni hraci uz zadna slava. Teda az na Grigorioho, ktery proti fakt kokotovi s NEC uhral krasnych 17 bodu jsme dal brali uz jen 12 za Gorana proti BT, Arafa proti ORKS. Ja 6 proti DA, Slimak 5 proti SW a Komplik 0 proti GK. Prohrali jsme 70:90 a od remizy nas delilo jen 5 bodu, ktere meli velmi na dosah jak Slimak, tak Arafeus, bohuzel to stesti nakonec mel vzdy jejich souper a remizu jsme tak nedosahli.

Celkove 2 vyhry a 4 prohry jsou nase historicke maximum. Zisk 4 bodu je stejny jako pred dvema lety v Nemecku (1 vyhra, 2 remizy). Nicmene protoze letos bylo rekordnich 28 tymu tak 25 misto je prozmenu nase nejhorsi.

Zaver si udelajte kazdy sam, ja mam v planu jeste sepsat hodnoceni tymu a her z pohledu kapitana a snad mi vyjde cas a chut i na nejaky ten vlastni report.

sobota 18. srpna 2012

ESC / ETC week - den 3.


Konec srandy jde se hrat ETC. Dnes nas cekaly dve hry a na prvni jsme znali soupere nekolik tydnu dopredu a vklidu jsme si mohli pripravit parovani. Nasi souperem byli Rumuni a protoze byly letos poprve tak nejak jsem si rikal ze by mohli podcenit parovani a taky se tak stalo. Rumunsky kapitan nemel pripravenou zadnou parovaci tabulku ani nejake poznamky a proste paroval cimz se nam podarilo rozparovat vyhodne pro nas. Spolu s prevahou jejich lehcich listu jsme proste nemohli prohrat. Coz se nakonec s prehledem povedlo. Goran s Grigorijem brali 20bodu, Slimak 16, Greg 15, Arafeus 11, Jidra 7, Komplik 3 a Krecek 0, posledni dva jmenovani byli privnim a druhym defendrem a plus minus podobny vysledek se dal ocekavat. Celkove tedy 92:68 a docela jsem byl rad ze jsme nebrali vic a nemuseli bysme v pristi hre potkat tymy jako GER, POL, USA a podobne. V prubeznem poradi jsme se vyhoupli na krasne osme misto.
Bohuzel Nemci uhrali jen o bod vic jak my a tak na nas vysli ve druhem kole. Jen pripomenu ze nemci loni vyhrali ETC pote co porazily nekolik let neporazene Polaky, predloni byli tusim druzi a roky zpatky to nebylo o nic horsi. Takze utkani se s sampionem nevestilo nic dobreho a i kdyz pri parovani jsme meli vsichni velky oci, mozna nabuzeni jeste z vyhry snad Rumunama, az na par vyjimek se podarilo naparovat tak jak to prvne vetsine nasim hracum vyhovovalo, na stole to pak bohuzel vypadalo uplne jinak. Nejlepsi vysledek mel Slimak a to 10 bodu, Goran 6, Krecek 4, Greg 3, Arafeus 2, Komplik 1 a Grigorij s Jindrou po 0, ale hlavne na Jindru vysel opravdu spatny matchup. To ze nas Nemci vyndaji jsme vsichni vedeli, i kdyz jsme v duchu doufali v heroicky boj alespon o remizu, to ze nas ale rozeberou az takto hodne asi nikdo z nas netipoval. Celkove 26:134 a prubezne 20 misto. Prakticky nejhorsi pomocne body pro tymy s jednou vyhrou.
Zitra mame v prvni hre potkal Belorusko, ktere ma sice doposud jen jednu remizu ale jejich listy vypadaji docela tvrde a dobre naparovani bude tezke ale o to vic dulezite.
Jinak dve hry na den se zdaji jako dobra zmena, limit na hru 3 hod je opradu luxusni, parovani 30min tez a cca hodina pred parovanim kdy uz zname dalsiho soupere je taky super.

čtvrtek 16. srpna 2012

ESC / ETC week - den 2.

Do prvni hry, celkove ctvrte, jsem sel s tim, ze jestli chci alespon nejaky vysledek jeste uhrat musi to proste odsejpat, v momente kdy jsem zjistil ze mym souperem je scarabovy nekron navic taky s Imhotekem, mimochodem dalsi hrac z ruske repre. Tusil jsem, ze tohle nebudou lehke body a s primarni misi na KP uz vubec ne. Nechal jsem ho zacit cimz diky DoW prijde o jedno kolo blesku a moje blesky maji sanci trefit scaraby jeste v puvodnich 8 a 8 kusech, co navic i klaplo a jednu jednotku jsem poctive zredukoval na 2 kusy no to bylo asi to posledni co jsem v tehle hre videl sestku nebo vubec cislo vyssi nez dve. ze neco bude spatne prozradil o jeden wound lehci Anrakyr ktery ve druhem kole pracne nabral jednotku deseti warrioru se dvema crypteky a Imhotekem ale tak sikovne ze Imhotek se nedostal do b2b a byl to jen Anrakyr vs warriori. diky FS jedu driv a ze 4 hitu hituju a wounduju vsechny ctyri utoky coz je momentalne velka sance na to ze neslozi moralku a protoze to bylo blizko kraje tak i sance vyhnat Imhoteka ze stolu. No jak jsem zminil Anrakyr mel dva woundy, a ted otazka za jednoho bludistaka - kolik woundu mi dali prezivsi warriori a kolik jich Anrakyr nesejvnul. Ano 2 a 2!  ale pokracujeme. Ve tretim kole jsem mel pred skupinou cca 10 scarabu bez coveru nachystane tri stalkery, celkem 6 multimelt, otazka za dva bludistaky - kolik jsem zasahnul scarabu? ano presna 0! Jak se da ocekavat nasledne  neprezil jediny stalker. Ale tim nekoncime imhotek strili svou lajnu S6 AP1, jedine co musim hodit je 2d6 jak bude dlouha. Napovim, scarabove se tahnou v krasne lajne ale nejblizsi je priblizne dva a pul palce od Imhoteka a ted bonusova otazka za tri bludistaky, i kdyz vsem je asi jasny co nasledovalo. ano dve jednicky :-)  no a podobnych stastnych okamziku bylo v tehle hre hromada. naopak o tom ze kdyz padne 1 musi nekdy padnout i 6 me presvedcoval kolega Nekron ktery kdyz potreboval 6 na run tak hodil 6, kdyz potreboval 5 na sejv tak hodil 5 a opet mel vice podobnych momentu. respektive zadne jine. no co budu povidat se sebelepsi taktikou se tohle proste uhrat neda a nevim o jedine veci kterou jsem v teto hre zahral spatne, teda krom momentu kdy jsem bral kostky do rukou :-(  no uz to nebudu vic okecavat. proste prohra 2:18
S naladou se na to cele uz nejradeji vysrat se ukecavam k posledni hre alespon v ramci treninku pred ETC a dostavam lahudku v podobe polaka hrajiciho s klasickymi Tau. Tak nejak dle ocekavani se hra zmenila ve smutnou jednostranou vybijenou, pac pote co prisel o 6 broatsuit a jednoho hammerheada uz mi nejak nemel cim ten AV13 prorazit, nicmene sejvy hazel poctive a k wipu nakonec nedoslo, takze z posledni hry opacny vysledek a to 19:1
Ostatni kluci hrali v souctu jeste horsi vysledky, tak jsme se rozhodli utyct pred vyhlasenim a konecne poradi tedy jeste netusim, ale tipuji nekde kolem stredu. Jak jsem rikal uz loni ESC je idealni kvuli moznosti se pred ETC rozehrat a to vcerne utkani se s opravdu kvalitnimi hraci (vetsinou), a i kdyz samotny vysledek me trochu mrzi, neni to to proc jsem se ESC ucastnil. Ted jen doufam ze se nazhavili i ostatni a zitra vypukne to prave ceske peklo :-)

ESC / ETC week - den 1.

Opet po roce jsme vyrazili na ETC a po dobre lonske zkusenosti jsem proste nemohl se neucastnit take turnaje jednotlivcu ESC. Protoze se tohoto turnaje ucastni velka cast hracu prave z ETC, plus letos pocetna skupina domacich, tzn polskych hracu, a jak sichni vite, v Polsku je warhammer neco skoro jako narodni sport :-)  tak konkurence je opravdu vysoka a clovek si tak muze uzit hry na urovni, ktere su mu u nas jen malokdy dostane. Rozhodne se nechci nikdoho z ceskych kluku dotknout, ale dokud nepotkate soupere, ktery hraje jakoby to byla jeho kazdodenni rutina, naprosto nic neresi a prekvapive nepotrebuje ani extra cas na planovani svych tahu, no proste hraje jako stroj, tak verte ze mate z nasi oblibene hry uplne jiny pocit a hlavne hromadu zkusenosti. A proto mam rad jak ETC tak ESC a rad zmerim sve sily s takovymi hrac.

Jen v rychlosti podotknu, ze letos hraji s Nekroni armadou, na ESC stejnou jako pro ETC, a i kdyz jsem doposud s timto listem odehral jen slabsich 20 her, na ceske pomery to docela fungovalo, respektive se to tvarilo jako temer neprekonatelne.  Samozrejme jak se dalo cekat, v silne konkurenci uz to rozhodne autowin army neni a opet jsem vdecny za ucast na ESC a objevovani slabych mist me army a zbiraje cenne zkusenostin na ETC. Kurna zas se tu nejak zakecavam, pojdme na to co vas urcite zajima a to konkretni reporty.

Jeste podotknu ze jsem zacal psat tento clanek po skonceni prvniho dne a jestli se podari budu ho doplnovat kazdy den po celych krasnych pet dni.

Den prvni. ESC zacalo.

I pres celkove dost pozdni zahajeni - registrace od 11 do 12 a prvni hru az od 12:30, ESC neboli turnaj jednotlivcu zacina a ucastni se ho necelych 70 hracu.

Na prvni hru dostavam nalosovaneho domaciho, tzn polskeho hrace s Blood Angels. Vzhledem k hromade GK a NEC ucasti na tomto turnaji a to doslova kam se clovek podiva vidi bud hromadu scarabu nebo Coteaze, jsem za BA docela rad a na 2 a 4 objectivy si docela verim. Hraje 3 predatory a 3 razory s troopami, 20 jumpackaru, termosky v LR a nejaky charaktery k tomu. Necham ho zacit abych mohl zakoncovat kolo a diky DoW se relativne pomalu priblizujeme k sobe. Blesky odvadi svou praci a pri vydrzeni do ctvrteho kola likviduji par razoru, nejakeho predatora a obcas nejakou troopu. Mezi tim se dostavaji na radu BA assaultaci s meltama a wreckuji mi par vozidel. Ve ctvrtem kole hra vypada docela nadejne v muj prospech, nicmene v patem kole mu vyjde par dobrych strel, me naopak od vyhry deli jen poprava zbylych tri termosek a i kdyz do nich strili asi polovina moji army, coz je jeste slusna paleba sila, souper haze opravdu dobry sejvy a jedna posledni termoska preziva a kontestuje. hra konci naprostou remizou a to vcetne VP kde je rozdil asi 45 bodu. Takze prvni hra 10:10 i kdyz dlouho to vypadalo mnohem lepe.

Ve druhe hre potkavam Daniela z Ruska s DE a tohle byl ten typ soupere o kterem jsem mluvil v uvodu, absolutne strojovy styl hry, neptal se temer na nic a snad za celou hru neudelal jedinou chybu, snad ani nezavahal a prakticky mi dal lekci jak se hraje Hit&Run. Nechal me zacit a nechal vse v rezervach, tohle je velmi ucina obrana proti bource, dve moje strelecke faze v prdeli a teprve mu zacinaji prichazet jednotky na stul. Behem tech prvnich dvou kol jsem se rozlezl okolo poloviny stolu abych mel dobrou palebnou pozici az bude prichazet, coz mozna byl prvni kamen urazu. mezi prvnimi jednotkami ktere mu dorazily byl i Baron s bandou skejtaku a protoze jsem proti teto jednotce snad jeste nehral promarnil jsem jedinou sanci ho s jednotkou vystrilet, pac v nasledujicim kole rozjel sve mocne kombo. Charge na jednotku nebo stalkera!, Baron s S7 multiplecharge na archu nebo barku, nasledny wreck, do druhe faze zustat zaseknuty se stalkrem a pak udelat Hit&Run. V naslednem jeho kole Venomama a blastrama zredukovat cile a opet multiplecharge. Pochopil jsem, ze to neustrilim a jedina moznost tak byla do nej nabihat, defenzivni granaty to ale opet ztezovali a i kdyz do nej sli postupne oba charakteri a vsechny tri troopy, proti kombu Hit&Run + strelba z venomu + charge, to bylo jak nosit drivi dolesa. Hodne do toho promlouvaly i kostky kdy jsem vzdy v tech nejdulezitejsich chvilich nahazel uplnou cocku a naopak souper mi predvadel jak se to ma hazet, hlavne penetrace. Asi v poslednim kole se mi podarilo znicit Baronovu bandu, nicmene bylo uz docela pozde. na mych ostatnich vozidlech se podepsaly jeho blastry a darklancy a me od upleho wipu delily dve posledni vozidla. Na VP ziskavam aspon 3 body ale mise byly ztracene, celkove 3:17. Sam se priznava ze cekal pred hrou jiny vysledek, ale proste zahral to vyrazne lepe.

Ve treti hre potkavam svicarskeho imperialniho gardistu a protoze muj list je stavenej hlavne proti IG, oba tusme jak asi bude hra probihat. Vybral si ze zacne, coz bych mu i standartne nechal, ale po scout movu vendet do mych rad mu kradu ini 4+ a vsechny 3 vendety jdou dolu. prvni dve kola se netrefil jediny blesk tak to vypadalo spis jako klid pred bouri, ktera naslesledne opravdu prisla. treti kolo napred zahajil Anrakyr ktery porucil vystrelit manticore na hydry stojici par palcu pred ni, mam tri placky a jak na objednavku jedna nici hydru, jedna sketruje do blobu a jedna sketruje zpet na manticoru kterou nici. Nasledne prichazi boure a temer kazda druha jednotka dostava zasah. Od tretiho kola jiz nehraju na objectivy ani killpointy ale na wipe. Nicmene podobne jako me v minule hre, ho od wipu delily dva killpointy ale rozdil ztrat byl vetsi a tak konecne vitezstvi s vysledkem 19:1.

Ostatni kluci nemeli moc stesti na soupere a kadou hru se motaji mezi remizou a prohrou. Snad budeme mit vseci vic stesti druhy den. Protoze posledni hra koncila po 9 vecer, celkem utahani se vracime na hotel a po par pivech s fantaskari z USA smolim tento report a chystam se jit spat. Drzte palce i dalsi dny a pro aktualni info chekujte twitter #ETC_CR

neděle 5. srpna 2012

Český ETC tým připraven

Jako kapitán českého týmu mám tu čest informovat vás, že český W40k ETC (European Team Championship) tým je odladěn, rozehrán a připraven vyrazit. Před chvílí jsem se vrátil z posledního přípravného kempu, kde jsme ještě zkoušely různé matchupy a ladili párovaní proti našemu prvnímu soupeři a vše zatím vypadá velmi dobře. Ale začněme popořadě.

Složení týmu se letos, ale jako každý rok, neobešlo bez komplikací. Jsem vždycky překvapen, když zrovna nějaké ETC skončí, je hromada ohlasů a případných zájemců, kteří by chtěli příště jet, ale když dojde na samotné skládání týmu je problém vůbec sehnat osm hráčů, kteří opravdu chtějí jet a užít si asi nejlepší a největší warhammerovou akci, která je pro nás čechy relativně dostupná. Trvalo to několik měsíců, ale tým se nakonec složit podařilo, i když doslova za pět dvanáct před uzávěrkou listů došlo ještě k poslední změně v týmu, nicméně tým je kompletní, a až nestandardně (na ETC poměry) složen ze 7 ETC veteránů a jen 1 nováčka. Což se možná budete divit, ale na takovémto turnaji mají zkušenosti velký vliv. A po všech přípravách, ladění a trénincích můžu jako kapitán říct, že mám z našeho letošního týmu velmi dobrý pocit. Dokonce i Křeček, který loňi byl nejslabším článkem týmu, dnes předvedl, že když se mu dá do rukou správně postavená garda, dokáže zahrát pěkné výsledky.

Když už jsem začal jmenovat hráče, je možná načase představit celý tým, takže letos naši malou warhammerovou zemi budou bojovat tito hráči:

Jiří "Grigorij" Tesner - Space Wolves
Jindřich "UZMN" Čadík - Grey Knights
Jan "Arafeus" Kolář - Dark Angels
Pavel "Slimork" Břínek - Orks
Martin „Goran“ Moravec - Dark Eldars
Jiří „komplik“ Kocman - Blood Angels
Vít "MadHamster" Ilkanin - Imperial Guards
a moje maličkost Tomáš "Greg" Gregovský - Necrons


Přehled armád i s jednotlivými listy najdete zde: https://docs.google.com/document/d/1wt-ktYOS1SMaFWYF3ekEFePtSA7clTcLQo6z0XNEgzs/edit


Tak jako minulý rok, i letos už je známé rozlosování pro první kolo a nám bylo přiděleno Rumunsko, podle mě je to asi nejlepší soupeř jakého jsme mohli dostat už jen proto, že jsou letos vůbec poprvé na ETC, tak jejich listy nám přijdou vcelku přátelské a rozhodně se nejedná o nějaké šílené power buildy nebo skrytá komba, jako lze najít u jiných týmů. Osobně trochu doufám v jejich nezkušenost při stavbě týmu pro takovýto typ turnaje a případné možné chybky v párování. Ale nechci předbíhat, nebo rozhodně podceňovat. A hlavně už za necelé dva týdny se přesvědčíme.


Tím se trochu později v tomto článku dostávám k termínu akce, pro ty kdo nevědí tak letošní ETC bude probíhat od 17. do 19. Srpna a nově tak bude rozloženo na tři dny, každý den dvě hry. Jak už je zvykem, týmovému turnaji bude předcházet turnaj jednotlivců, neboli ESC a ten je na programu 15. a 16. Srpna, také s českou účastí a to konkrétně Komplik, Křeček a já. Součástí ETC je samozřejmě i WFB týmový turnaj, také s jiným českým týmem a česká účast bude tuším i na premiérovém FOW turnaji. Plus jsou na programu nějaké další doprovodné akce a miniturnaje. Místem konání je město Gorzow v Polsku, pro nás vzdálené 400+ km, takže velmi dostupné.


Pokud by z někoho vás zajímaly listy ostatních států, včetně našeho prvního soupeře Rumunska, tak je najdete zde: https://docs.google.com/document/d/1L3xWGhQGDLFSSWxmgjlzIWrDeIvhohJHJANV8QeeTD8/edit?pli=1

Pokud by někoho zajímaly mise, tak jsou zde: https://docs.google.com/document/d/1lim2E61Q90VRU_CWsazC1nxyUepz905cPDAX99ixGkg/edit

Jakmile to půjde, budeme se snažit informovat na Twitteru, Hofy, tady na 40dice a já nevím kde ještě. Tak prosím držte nám letos opět palce a snad už se podaří letos konečně nějaké zajímavější umístnění.

sobota 21. července 2012

Na šestý pokus

Po delší odmlce způsobené totální nestíháním téměř čehokoli, jsem si konečně udělal chvilku pro nějaký ten článek tady na 40dice.cz . Samozřejmě nemůže být o ničem jiném než o šesté edici, která vyšla před pár týdny a která mění několik zažitých principů hry.

Protože mám před sebou ještě ETC, o jehož přípravách ještě vyplodím nějaký článek během pár následujících dnů, moc jsem se do tajů a hlavně hraní podle šestky ještě nechtěl pouštět. Včera jsme ale s klukama neodolali a pustili se do toho. Myslel jsem že odehrajme několik her ale první dvě hodiny to vypadalo spíš jak na nějaké kvízové soutěži:


Ale pojďme na samotná pravidla a co je nového. Předně doporučují mít při hře papír a tužku, protože zde přibylo opravdu hodně náhodných věcí, které ovlivňují hru, ale už jich je tolik, že se docela těžko zapamatovávají. Jako například Warlord traity, vybrané psychic powery, postupně odkrývané vlastnosti objectivů a lesů, Night Fight na začátku nebo na konci atd... Díky tomu mám pocit, že už to není o "pojď jdem si rychle zahrát" ale spíš "doufám, že jsme ještě na něco nezapomněli".

Velkou změnou, která jistě ovlivní meta game je "nerfnutí" vozidel hlavně velmi levných Rhin a Razorů. A to jak díky nemožnosti chárgovat po vystoupení, tak hlavně díky hull pointům. Osobně se mi myšlenka HP líbí, obzvlášť kdy glance nezpůsobuje žádný efekt, ale jen odebírá HP, nicméně si myslím že většina vozidel měla mít klidně 4-5 HP a drahé stroje jako LR klidně i 6 a více. Nekroni se svými Gause zbraněmi se teď vozidlům opravdu jen smějí, ale pokud někdo hrál třeba squadroonu vendet, hyder nebo jiných zbraní s větším množstvím silných výstřelů, tak už ho ani nezajímají samotné efekty penetrací, ale jen jestli jich dal dostatečný počet, typicky: "hele máš tam 2 glance a 1 pene, takže to jsi vlastně wreck!". Můj tip je že vozidel začne pomalu ubývat, nárůst vidím možná tak u drop podů díky 6" disembarku.

Další změnou, která se určitě podepíše na vývoji hry jsou AP profily u CC zbraní. Hlavně (opět použiji to slovo) "nerfnutí" power zbraní, tím že dostaly AP3. Zbraně s AP2 a nižším jako fisty, kladiva, nově i sekery a podobně teď jedou na Ini 1. To se jistě hojně podepíše na rozšíření řad terminátorů na herních stolech.

Podstatnou změnou je i alokace woundů navíc trochu zkomplikovaná o pravidlo Look Out Sir. Je fajn když se opravdu odebírají modely podle určité logiky střelby a ne jak si to zrovna přeje hráč vlastnící tuto jednotku. Ale právě pravidlo LoS celou problematiku trochu zamotává a sám v ní ještě nemám úplně jasno :)  Je teď mnohem důležitější jak hráč s celou jednotkou manévruje a hlavně kde v ní jsou konkrétní modely/zbraně. Rozhodně už to nebude o 2 meltách s 10 woundama.

Poslední z novinek, která výrazněji ovlivní hru jsou Flayers, a to hlavně proto, že až na Hydru v IG kodexu zatím není jiná jednotka s pravidlem Skyfire, tzn střelbou na vlastní BS. Jen pro upřesnění Flayers v zooming módu jsou schopni letět až 36" a stále střílet až čtyřmi zbraněmi, nejdou naasaultit a bez pravidla Skyfire lze na ně střílet pouze přes Snapshot, tzn na šestky. Jedinou možnou obranou aktuálně je mít takovýto stroj i ve své armádě nebo přikupovat alespoň základní fortifikaci (defence line) spolu s protiletadlovým autocannonem za cca 100pts. Třeba u Nekronů pak jde postavit celá army na 9ti takovýchto vehiklech a jsem docela zvědav kam se posune meta game s nutností bránit se takovýmto listům.

Samozřejmě novinek je celá řada jako nemožnost assaultu z outflanku, výrazná změna night fightu s velkým zvýhodněním search lights a night visions. Delší dosah při assaultu hlavně u jumpackářů, beastek a calvary. Snížení coverů a FnP a další. Nicméně ty změny které dle mého změní hru nejvíce jsou uvedeny výše a pokud máte pocit, že jsem něco důležitého opomněl, neváhejte přidat komentář.

Jo a abych nezapomněl, konec odhadování 6", 12" a více palců! Přichází doba permanentního přeměřování :)